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「マリオ (SP)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マリオ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マリオ}}
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}}
 
'''マリオ'''(Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは01。
 
'''マリオ'''(Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは01。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マリオ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マリオ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてもオールラウンダーを体現し、様々な場面に対応できる必殺ワザを持つバランスの良いファイターに仕上がっている。
+
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはスタンダードなワザも変則的なワザも揃え、様々な場面にバランス良く対応できるオールラウンダーな[[ファイター]]に仕上がっている。<br/>
 
+
それ以上にある程度バランスの取れた敏捷性や複数キャラ限定の要素を豊富に持ち、「スムーズにアクション・テクニックを繰り出すこと」にかけてはもっともそつのないファイターとなっている。
マリオの強みの大きな部分は各種ワザの隙の少なさ。手足の短さによりリーチの面では劣っているものの、ワザの発生や隙の少なさは抜きんでており、スピードタイプのファイターにも匹敵する。そのため、接近戦を挑み手数で攻め立てる事を得意としている。
 
空中攻撃に関しては若干のクセがあるが、高めのジャンプ力と空中制御力の高さから空中での応戦力も高い部類と言える。
 
 
 
もうひとつの強さはつかみからの展開。マリオの[[#つかみ]]は発生が速く、コンボの起点になる[[#下投げ]]や[[#上投げ]]、崖際で投げればフィニッシュになる[[#後投げ]]も持つ為、投げのリターンに秀でている。通常攻撃の早さもあって、接近してから「択」を迫る行動が強力。
 
  
必殺ワザは、[[飛び道具]]を放つ「[[#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」や『スマブラ』の大原則である復帰ワザの「[[#上必殺ワザ1|スーパージャンプパンチ]]」から、[[反射]]と反転を兼ねる「[[#横必殺ワザ1|スーパーマント]]」や[[風|押し出し効果]]のある「[[#下必殺ワザ1|ポンプ]]」のようなトリッキーなワザまで備えている。
+
マリオ最大の強みは'''ワザの早さ'''。手足が短く[[リーチ]]には劣るものの、[[通常攻撃]][[発生]][[]]の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]][[#コンボ]]など、手数で攻める立ち回りが得意。<br />
 
+
また、[[通常ワザ]]から[[必殺ワザ]]まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い[[#運動技能|運動性能]]や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手がどの間合いを得意にしていてもそれに応じた引き出しが最低限あるのがマリオ最大の魅力と言える。
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。相手ファイターが苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくといった対応力も強み。ワザの隙の少なさやコンボ性能の高さなど、相性にさほど左右されず、これといった弱点もないので、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変える事ができる<br />
 
 
 
しかし裏を返せばそれは器用貧乏ということも意味する。{{SP|クッパ}}のような破壊力がないため試合展開を壊すことができず、{{SP|リンク}}のような攻撃範囲の広いワザもないためリーチを押し付ける戦い方もできない。また、{{SP|カービィ}}のように滞空力などがなく、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。<br />
 
これらのことから、基礎的な[[アクション]]を覚えて得意の接近戦に持ち込むテクニック、前途の必殺ワザを使った攻めや反撃などそれぞれのワザの性質を理解した上での戦略、そして相手ファイターの弱みやプレイヤーのクセを見極めそれを突いた立ち回りができて初めて真価が発揮される。<br />
 
バランスが良い故にスマブラの基礎がダイレクトに要求される硬派な一面はあるが、逆に言えばマリオで培った技術は他のファイターに乗り換えた際にも決してムダにはならない。スマブラを楽しみたいプレイヤーから上を目指して上達したいプレイヤーまで幅広い層に適した、ミスター・ビデオゲームに相応しい万人向けのファイター。<br />
 
  
 +
一方で、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}・{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
 +
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手のスキを突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
 +
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面もある'''。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすく、密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」のおかげで、相手の連係に割り込む能力も高く、相手の攻めの流れを止めやすい。
+
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
+
***多くのワザの[[後隙]]が小さめで[[コンボ]]性能に長けるほか、[[発生]]の早い{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}や[[無敵]]のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、ガードキャンセルや相手の[[連係]]への割り込みといったワザの守備能力も高い。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]][[#上投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。
+
**[[スマッシュ攻撃]]の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、積極的な攻めに出向きやすい。[[ガードキャンセル]]{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}による反撃も優秀。
**使い勝手のよい[[飛び道具]][[反射]]ワザを持つ([[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」と[[#横必殺ワザ]]「スーパーマント」)。<BR>「スーパーマント」は飛び道具だけでなく相手ファイターの向きも反転させる効果がある。
+
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
**[[風|押し出し効果]]のあるワザ([[#下必殺ワザ]]「ポンプ」)を持っている。<BR>向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜および事故による頓死が狙える。
+
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
**極端な短所を持たないため、プレイヤー次第でどんな相手ともある程度やり合えるだけの余地が存在する。
+
**必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。特に復帰ルートに融通が利かない相手に効果的なものも多い。
<BR>
+
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や[[復帰阻止]]などに使うことが出来る。
 +
****足場上でも空中でファイアーボールを打ちつつ飛び込むことで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
 +
***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
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***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
 +
**上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。
 +
**[[飛び道具]]・[[メテオ]]・[[反射]]・[[風|押し出し]][[カベジャンプ]]など使用ファイターが限られる特殊な要素の大半を使える。発生速度に優れたワザの多さと相まってどのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
 +
**重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
+
**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。そのような相手に対しては、シールド・回避でワザを凌ぐ受け身の戦いを強いられやすい。
**復帰力が高い方ではない。復帰に使う技自体は潰されにくいものの、復帰ルートの形状がだいたい決まってるため、妨害を受けやすい方。復帰距離もあまり長くない。
+
**手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。
**決め手が限られている上、気軽に振れる決め手が存在しない。そのため決められる時にきっちり決めないと厳しい。
+
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
**ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。<br>また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
+
***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
 +
***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、それ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高い。
 +
****また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに[[向き反転|背後向き]]を要求する頻度が多い。
 +
**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
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***撃墜のための導線そのものは多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係などの空中攻撃、または必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。
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**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。
 +
***復帰距離で勝り、深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、マリオの復帰力は相対的にかなり落ち込んでいる。少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。
 +
***{{SPワザ|マリオ|ガケのぼり攻撃|ガケつかまり}}に関する性能が全体的に悪い点も気になるところ。
 +
**撃墜%の指標として広く扱われているため、正確な撃墜%やコンボ確定帯を把握されやすい。
  
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
マリオは[[歩行]]、[[走行]]、[[ステップ]]、[[落下速度]]や[[重量]]など、多くの性能が平均的<ref>ただし、マリオの重量や移動速度は正確な平均値ではなく、最上位と最下位のみの中間を取る形で設定されている。そのため、[[中量級]]として見ると比較的重めかつ素早い部類で、中央値よりも優秀なパラメーターを持つ。</ref>といえるように設定されている。<br>
 +
一方で、[[ジャンプ]]/[[空中ジャンプ]]高度・[[空中横移動速度]]などは平均よりも高めに設定されている。<br>
 +
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続けている。
 +
 
 +
[[アイテム攻撃]]の動作や[[リーチ]]は普通なものが多い。ただし[[ダッシュ攻撃]]に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、[[持続]]の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。<br>
 +
[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢]]は頭が大きく飛び出てしまうぶん劣悪で、崖上からの攻撃を通されやすい点は難点。なるべく素早く崖から上がるようにしたい。
  
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
{{節スタブ|要約解説に改善の余地あり…}}
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザ等の、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
+
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザなどの、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
  
隙の短さが優秀な弱・強攻撃が[[ダッシュキャンセル]]から発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少した事でコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
+
隙の短さが優秀な弱・強攻撃が[[ステップ]]・[[走行ブレーキ]]の直後に発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少したことでコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
  
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の相棒「[[キャッピー]]」になった。キャッピーは、上必殺ワザのヒット時や横アピールを出すと顔を見せる。
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*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の"[[キャッピー]]"になった。キャッピーは上必殺ワザ使用時に低確率、または横アピールで顔を見せる。
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避やガケつかまり等、多くのモーションに細かな変更がなされた。
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*{{変更点比較|その他=1}}空中回避や[[ガケつかまり]]など、多くのモーションに細かな変更がなされた。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.76
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.76
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*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
 
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087
 
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 17.539339 ⇒ 19.9815
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*[[小ジャンプ高度]]増加: 17.539339 ⇒ 17.54
 
*[[大ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[大ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[空中ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[空中ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
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***追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
 
***追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[KBG]]が増加し、低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
+
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
 +
***{{変更点比較|強化=1}}%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 25F
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
***連続ヒットし易くなった。
+
***連続ヒットしやすくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用出来なくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用できなくなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 35F / 43F / 37F [立ち/ダッシュ/振り向き]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 34F / 42F / 36F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
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***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
 
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
 
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
 
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕つかみから片腕つかみの姿勢で頭突きするようになり、つかみのモーションから一貫した物になった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
 
*投げ各種
 
*投げ各種
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
+
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
 
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
 
*前投げ
 
*前投げ
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**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなくなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
 
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
 
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
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***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
 
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜出来なくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}たまにヒットした時に表示されるコイン・効果音が、『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
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**{{変更点比較|その他=1}}ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
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**{{変更点比較|その他=1}}使用後の[[しりもち落下]]の姿勢が少し変わり、顔を手前に向け、おしりを大きく出さずに片足を曲げたポーズになった。また、着地時のポーズはしりもちで着地から[[隙#通常着地隙|大着地]]に似た足を付けた着地に変わった。
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|マリオ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|マリオ}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)/Hitboxes Mario (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央のマリオを一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
  
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "けりあげ"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(1).jpg|250px|サムネイル]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2.2% → 1.7% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
+
! {{SPワザ|マリオ|弱攻撃}}
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
+
|| 計7.9%<br>(全3段)
*'''全体:''' 19F → 21F → 33F
+
|| ↗
**次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F
+
|| 2F
**次の段への移行F: 5F-24F → 6F-24F
+
|| -
*'''撃墜%:'''
+
|-
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
+
! {{SPワザ|マリオ|ダッシュ攻撃}}
-----
+
|| 6-8%
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
+
|| ↗
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|横強攻撃}}
 +
|| 7%
 +
|| ↗
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}
 +
|| 5.5%
 +
||
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|下強攻撃}}
 +
|| 5-7%
 +
|| ↑
 +
|| 5F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}
 +
|| 14.7-24.9%
 +
|| ↗
 +
|| 15F
 +
|| 100-51%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}
 +
|| 14-19.6%
 +
|| ↑
 +
|| 9F
 +
|| 124-83%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}
 +
|| 前<br>10-14%<br>後<br>12-16.8%
 +
|| 前<br>↗<br>後<br>↖
 +
|| 5F
 +
|| 前<br>145-102%<br>後<br>119-81%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}
 +
|| 5-8%
 +
|| ↖↗
 +
|| 3F  
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
 +
|| 10-14%
 +
|| ↓
 +
|| 16F
 +
|| 61%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}}
 +
|| 7-10.5%
 +
|| ↖
 +
|| 6F
 +
|| 155-277%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃}}
 +
|| 7%
 +
|| ↑
 +
|| 4F
 +
|| 185%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃}}
 +
|| 計12.5%<br>(全6段)
 +
|| ↑
 +
|| 5F
 +
|| 184%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|つかみ}}
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| 6F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃}}
 +
|| 1.3%
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|前投げ}}
 +
|| 8%
 +
|| ↗
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
 +
|| 11%
 +
|| ↖
 +
|| -
 +
|| 168%
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|上投げ}}
 +
|| 7%
 +
|| ↑
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|下投げ}}
 +
|| 5%
 +
|| ↑
 +
|| -
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}
 +
|| 4-5%
 +
|| ↗
 +
|| 17F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
 +
|| 反射<br>(1.5倍)
 +
|| -
 +
|| 12F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}
 +
|| 計11%<br>(全7段)
 +
|| ↗
 +
|| 3F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
 +
|| -
 +
|| -
 +
|| 20F
 +
|| -
 +
|-
 +
! {{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ}}
 +
|| 計71%
 +
|| →
 +
|| 4F
 +
|| 約40%
 +
|-
 +
|}
  
<gallery>
+
<!--
ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(1).jpg|1段目
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(2).jpg|2段目
+
{{節スタブ}}
ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(3).jpg|3段目
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
</gallery>
+
{| class="wikitable"
{{-}}
+
! ワザ !! 特性
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
+
|-
[[ファイル:SP_マリオ_ダッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
| ダッシュ攻撃 ||
滑り込みながらキック。
+
|-
*'''ダメージ:''' 8.0% -> 6.0% [始->持続]
+
| 横強攻撃 ||
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-26F
+
|-
*'''全体:''' 37F
+
| 上強攻撃 ||
*'''撃墜%:'''
+
|-
----
+
| 下強攻撃 ||  
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
+
|-
*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
*打点が低く持続が長いため、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に当てやすい。
+
|-
{{-}}
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
| 下スマッシュ攻撃 ||
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
+
|-
[[ファイル:SP_マリオ_横強攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
| 通常空中攻撃 ||
前方に回し蹴り。
+
|-
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
| 前空中攻撃 ||
*'''発生:''' 5F-7F
+
|-
*'''全体:''' 25F
+
| 後空中攻撃 ||
*'''撃墜%:'''
+
|-
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
| 上空中攻撃 ||
----
+
|-
*平凡な性能だが、マリオのワザの中ではそこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。<br>このワザを振るかどうかは、相手の横強や下強の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。
+
| 下空中攻撃 ||
*低%の相手には当ててもあまり吹っ飛ばず、そのまま反撃されることも。
+
|-
 
+
| つかみ攻撃 ||  
<gallery>
+
|-
SP_マリオ_横強攻撃.jpg|シフトなし
+
| 前投げ ||
SP_マリオ_横強攻撃(上シフト).jpg|上シフト
+
|-
SP_マリオ_横強攻撃(下シフト).jpg|下シフト
+
| 後投げ ||
</gallery>
+
|-
{{-}}
+
| 上投げ ||
 
+
|-
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
| 下投げ ||
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="アッパーカット"}}
+
|-
[[ファイル:SP_マリオ_上強攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
+
| 通常必殺ワザ ||
捻りながらのアッパーカット。
+
|-
*'''ダメージ:''' 5.5%
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''発生:''' 5F-11F
+
|-
*'''全体:''' 29F
+
| 上必殺ワザ ||
*'''撃墜%:'''
+
|-
----
+
| 下必殺ワザ ||
*短い動作で軽く上にふっ飛ばすため、連発でのお手玉コンボがしやすい。ただ、相手ファイターによるが地上の相手には当たりにくい。対空攻撃で出すのが基本。
+
|-
*相手ダメージが増えてきたら、このワザから小ジャンプ上空中攻撃などにつないでいこう。
+
| 最後の切りふだ ||  
*[[ガードキャンセル]]反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
+
|-
{{-}}
+
|}
 
+
-->
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_下強攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/5.0% [根本/先端]
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''撃墜%:'''
 
----
 
*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、つかみなどの違う種類のワザへ繋げる際の中継に向いている。
 
*根元部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%ではつかみに繋がる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_横スマッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
 
**【ホールドなし】 17.7%/14.7%
 
**【ホールド最大】 24.9%/20.5%
 
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 5F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%:'''
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
-----
 
*先端の炎の部分と、根元の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボ連係の締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。
 
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
 
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
 
<gallery>
 
SP_マリオ_横スマッシュ攻撃.jpg|シフトなし
 
SP_マリオ_横スマッシュ攻撃(上シフト).jpg|上シフト
 
SP_マリオ_横スマッシュ攻撃(下シフト).jpg|下シフト
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
  
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
== [[アピール]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_上スマッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 14.0%
 
**【ホールド最大】 19.6%
 
*'''発生:''' 9F-12F / ホールド開始: 6F
 
*'''無敵:''' 頭: 9F-13F (当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''撃墜%:'''
 
----
 
*リーチ以外の全てが優秀な上スマッシュ攻撃で、マリオの主な撃墜手段。
 
*攻撃時に頭部が[[無敵]]状態になるので、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。ジャンプから空中攻撃で牽制しているような相手や、空中攻撃を出しながら着地しようとしている相手に活躍する。
 
*発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
 
*後隙が少ないので、撃墜できる%の相手には、空振りやガードされることを恐れずにブンブン振っても良い。高%の相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。
 
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_下スマッシュ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
 
*'''ダメージ''' [前/後]
 
**【ホールドなし】 10.0%/12.0%
 
**【ホールド最大】 14.0%/16.7%
 
*'''発生:''' 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 2F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:'''
 
-----
 
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出がかなり早いので当てやすい。
 
*吹っ飛ぶ角度([[ベクトル]])が低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。{{SP|クッパ}}のような復帰力の低い相手には決まり手にもなる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_ニュートラル空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
 
*'''ダメージ:''' 8.0% -> 5.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-27F [始->持続]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:'''
 
----
 
*攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし[[暴れ]]を見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
 
*着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。<br>さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="メテオナックル"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_前空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
前方に思いきり拳を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続(メテオ)->終端]
 
*'''発生:''' 16F -> 17F-20F -> 21F [始->持続(メテオ)->終端]
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''撃墜%:'''
 
*当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間が[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
*マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。だがついつい出してしまいやすい操作の割に、スマッシュ攻撃以上の出の遅さのうえメテオ範囲も狭めなので、感覚を掴むまではまともに当たらない。
 
**実戦では相手の攻撃を空振らせ、その隙に当てるといった工夫も必要。一方、復帰阻止の際には、このワザを囮として見せて警戒させておくと、他のワザが当たりやすくなったりもする。
 
**ジャンプの頂点が当てやすいポイントになるので、まずは[[小ジャンプ]]からこれを地上の的に当てる、次は下強攻撃や下投げで浮かせて小ジャンプ前空中を当てる…という流れを練習していくと良い。
 
*メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_後空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 10.5% -> 7.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-10F [始->持続]
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:'''
 
----
 
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
 
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
 
*頼れるダメージ蓄積向けのワザだが、ダメージを150%近く蓄積した相手に対してはローリスクな撃墜ワザにもなる。
 
*使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_上空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''発生:''' 4F-7F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:'''
 
----
 
*マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。
 
*身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
 
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。空中攻撃→すり抜け床に着地・ジャンプ→空中攻撃と連係できる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_下空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.4%*5+5.5%、全6段ヒットで計12.5% / [[着地攻撃]]: 2.0%
 
*'''発生:''' 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F / 着地攻撃: 1F-2F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''撃墜%:'''
 
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。
 
----
 
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連係可能。
 
*最終段が当たると相手を上に吹っ飛ばす。前/後空中攻撃に劣らぬふっとばし力を持ち、相手が140%ほどなら高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、マリオが高%だと意外な%で撃墜できることも。
 
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
 
*5段目と最終段に少し間があり、発生の早い攻撃によって最終段直前で割り込まれる。これはマリオの[[ほかほか補正]]がある程度溜まっているとちゃんと繋がるようになる。マリオが低%のときは、相手によっては使用を控えた方がいい。なお、多くのファイターは空中回避で最終段を避けることができるが、低高度ならば、空中回避の着地隙によって、マリオの方が先に動けるようになり、その隙に掴みなどを決めるられることが多い。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_通常つかみ(1).jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_マリオ_通常つかみ(2).jpg|200px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
----
 
*範囲が短いが、発生が平均的で使いやすい掴み。
 
*マリオの投げは特段威力が高いわけではないが状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
 
<gallery>
 
SP_マリオ_通常つかみ(1).jpg|立ちつかみ
 
SP_マリオ_ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_マリオ_振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_つかみ攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
 
 
----
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_前投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''撃墜%:''' 248%/177% [中央/崖際]
 
----
 
*確定コンボは無いが、投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_後投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 投げ: 11.0% / 巻き込み: 8.0%
 
*'''撃墜%:''' 168%/107% [中央/崖際]
 
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
----
 
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。<br>振り回している相手の大きさにもよってはかなり攻撃範囲になるので、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
 
<gallery>
 
ファイル:マリオ (SP) 後投げ (2).jpg|振り回している時は他の相手を巻き込める。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーアップ"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_上投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を上へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''撃墜%:''' 229%
 
----
 
*序盤ではこの投げから下空中攻撃が繋がり、そこから(キャラにもよるが)上空中攻撃が繋がるため下投げよりも火力をとりやすい。
 
中%以降は下投げの方がほどよい高さまで飛ぶようになるため、下投げが選択されるようになる。総合的に見て、この投げは序盤向けの投げと言えよう。
 
*[[サドンデス]]では安定して撃墜出来る。後投げが使いにくい状況なら、この投げを使ってもいい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーダウン"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_下投げ.jpg|250px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%
 
*'''撃墜%:''' 312%
 
----
 
*下投げから上強攻撃が繋がらなくなった影響で、序盤では上投げの方が火力をとりやすくなっている。しかし、中%以降はほどよく浮くようになるため、下投げが選択される。
 
*基本は上空中攻撃を絡めてダメージを稼いでいくが、上記の通り序盤では使いづらいため上投げを選択する。序盤で下投げを使う場合は、弱攻撃を入れると上手く1段目から繋がるためオススメ。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイアボール"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_通常必殺ワザ.jpg|250px|サムネイル]]
 
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 5.0% -> 4.0% [始->持続]
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''発生:''' 17F-46F -> 47F-86F [始->持続]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:'''
 
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
 
*地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
 
----
 
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。<br>ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
 
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識したい。<br>また、隙も小さくなく小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。そのため、近距離では当てても反撃されやすいので使わないほうが良い。
 
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強攻撃や上スマッシュ攻撃で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりでき、リードを奪える。
 
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
 
*ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。
 
<gallery>
 
マリオ (SP) NB (2).jpg|地上で撃った場合の射程距離。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパーマント"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_横必殺ワザ.jpg|250px|サムネイル]]
 
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 7.0%
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 8F-20F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''撃墜%:''' -
 
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
 
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
 
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。<br>少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。<br>また、反射範囲が広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
 
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
 
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
*空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。
 
----
 
*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。<br>復帰阻止としても強力で、特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。<br>うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。<br>無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。
 
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_上必殺ワザ.jpg|200px|サムネイル]]
 
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 5.0%+0.6%*5+3%、全7段ヒットで計11.0%
 
*'''発生:''' 3F-6F , 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F-18F
 
*'''無敵:''' 3F-6F
 
*'''撃墜%:'''
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
 
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
 
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
 
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。また、無敵がついてるため、判定の打ち合いに必ず勝てる。
 
*ヒットするとコインが出てくる。まれに、飛び出すコインが紫色の「都市の国のローカルコイン」になることがある。性能に変化はない。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
 
 
----
 
*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。<br>そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
 
*設定ミスか仕様かは不明だが、実は縦気味上昇時の5HIT目が一番吹っ飛ばす力が強く(トレーニングで確認済)、そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
 
<gallery>
 
マリオ (SP) 上B (2).jpg|ヒットするとコインが出現。なお、これは単なる演出で特別な効果はない。
 
マリオ (SP) 上B (3).jpg|たまに紫色の「都市の国のローカルコイン」が出ることがある。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ポンプ"}}
 
[[ファイル:SP_マリオ_下必殺ワザ(1).jpg|250px|サムネイル]]
 
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
 
----
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''フレーム'''
 
**発生: 20Fから発射可能
 
**最大溜めに要する時間: 100F
 
**溜め開始から20F経過から、中断可能。
 
*'''撃墜%:'''
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。
 
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
 
*水は、相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
 
 
 
----
 
*ダメージこそ無いが、相手を遠ざける力は相応に強力。復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を空中に飛ばしたり、[[ボムへい]]などの爆発物を押し付けたりと、用途は意外と多い。
 
*タイム制では得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと、黒い使い道には事欠かないだろう。
 
<gallery>
 
マリオ (SP) 下B (2).jpg|溜めモーション
 
マリオ (SP) 下B (3).jpg|溜めなしでの射程距離。
 
マリオ (SP) 下B (4).jpg|最大溜めの射程距離。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
 
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|250px|サムネイル]]
 
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
 
----
 
*'''ダメージ:''' 2.0%->2.5%->3.0% [始->中->終]
 
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
 
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
 
----
 
*敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
 
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。<br>乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。<br>もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要することが出来る。
 
<gallery>
 
マリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
 
マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery>
 
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ガケ]]から登る勢いを活かしてドロップキック。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:背を向けた姿勢でサムズアップ。
 
*:背を向けた姿勢でサムズアップ。
633行目: 432行目:
 
*:帽子を投げると、[[キャッピー]]が目を見せて1ターンする。
 
*:帽子を投げると、[[キャッピー]]が目を見せて1ターンする。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:宙で回って背中から落ちる。『ドンキーコング』でミスした時のアニメーションが元ネタで、唯一の続投。
+
*:宙で回って背中から落ちる。『ドンキーコング』でミスした時のアニメーション。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
|-
 
|-
|[[ファイル:マリオ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:マリオ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:マリオ (SP) 下アピール.gif|250px]]
+
|[[ファイル:マリオ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:マリオ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:マリオ (SP) 下アピール.gif|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
647行目: 446行目:
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
| [[ファイル:マリオ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:マリオ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]
+
| [[ファイル:マリオ (SP) 待機モーション (1).gif|300px]] || [[ファイル:マリオ (SP) 待機モーション (2).gif|300px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
653行目: 452行目:
  
 
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:マリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:マリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
土管から「Let's Go!」とジャンプして登場。
 
土管から「Let's Go!」とジャンプして登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
660行目: 459行目:
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
+
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。{{有無|64}}の横スマッシュ攻撃が元ネタ。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
+
**:右手から炎を出しながら、添えた左手共々正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。
+
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。{{有無|64}}のファイターセレクト画面で選択時の動作。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|300px|サムネイル]]
 +
やや大きめの動きで、斜めの角度で拍手。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
680行目: 480行目:
  
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
攻撃面で最も活躍するのは隙の小さいワザでラッシュを畳み掛けることによる接近戦。ほとんどの撃墜択が100%台の蓄積ダメージを要するため、まずは近寄って攻撃を当て続けることを目指すことになる。<br>[[#コンボ]]ルートは豊富で、「[[#下強攻撃]] or [[#上投げ]]・[[#下投げ]] → [[#上空中攻撃]]」などがダメージを稼ぎやすい。空中攻撃は使い分けがしやすく、地上から空中の相手を攻撃するとき或いは迎撃をするときは上空中攻撃と[[#上必殺ワザ]]、空中から攻め込むときは持続の長い[[#通常空中攻撃]]と[[#下空中攻撃]]<ref>[[#通常空中攻撃]]は着地間際、[[#下空中攻撃]]は空中で攻撃を出し切れる場面で使うとより[[コンボ]]がつなげやすい。</ref>、吹っ飛びを狙うのなら[[#前空中攻撃]]と[[#後空中攻撃]]<ref>特に[[#後空中攻撃]]は硬直が極端に短いため、蓄積ダメージが少ないうちは[[ショートジャンプ]]と同時に出せば続けざまに空中攻撃で[[コンボ]]できる。繋げやすさで考えると後空中攻撃を連続で繰り出すのが最も無難だが、反撃を許しにくい[[#通常空中攻撃]]へ繋ぐルートも悪くない選択。</ref>という風に出していくと良い。
 +
 
 +
ダメージ蓄積のためのコンボが多いマリオだが、それだけではやや撃墜に困る部分があるため、時には大胆に撃墜を狙う択も重要になってくる。セオリー通りにスマッシュ攻撃をぶつける以外にも、相手を場外に飛ばした後に追撃を掛ける[[復帰阻止]]行動もできるようにすれば撃墜の選択肢を広げられる。復帰阻止に使えるワザは、空中攻撃の他にも、[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]があり、これらは有効な相手や状況を選び難易度も高いものの成功すれば早い段階で相手を落下させることができる。他には下から復帰する相手に通常必殺ワザでダメージを与えるというのもある。<br>復帰阻止以外でも、中%台の相手に対しては、下投げ or 下強攻撃 → 小ジャンプ上空中攻撃 → 下り上空中攻撃 → 前空中攻撃 等々の撃墜を狙えるコンボもある。比較的早い段階から撃墜を狙えるため是非とも覚えたい。<br>更に安定した択として、高%帯の相手に対して[[崖奪い]]からの後空中攻撃で撃墜を狙うのも有効。マリオは、ステージ端から降りてすぐに[[ガケ]]に向けて横必殺ワザを放つことで簡単に崖奪いが出来る。
 +
 
 +
中~遠距離では、空中で[[#通常必殺ワザ]]を出しながら飛び込んで連係、または後ろに引いて牽制を取ったりで揺さぶったり、[[飛び道具]]を主体とする相手には[[#横必殺ワザ]]でカウンターをちらつかせる手がある。
 +
 
 +
最大の弱点である復帰は、上必殺ワザを出す前に横必殺ワザや[[急降下]]でタイミングをずらしてルートを読まれないように対策。横方向の復帰は[[移動空中回避]]が頼みの綱となる。<br />
 +
相手の攻撃が激しいときは、攻撃発生が早い通常空中攻撃や無敵時間のある上必殺ワザで[[割り込み|割り込んで]]脱出を試みて攻勢を取り返そう。
 +
 
 +
=== 主な撃墜手段 ===
 +
*各種スマッシュ攻撃
 +
**中量級なら120%程くらいからが狙い目。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}ならばより早い段階で撃墜できることも<ref>崖際先端であれば70%台からの撃墜も視野に。</ref>。当てやすさはイマイチだが、隙が少なめで、外したり、ガードされたりした時のリスクが小さいため、多少強気に振っていける。
 +
**特にガードキャンセルから出せる{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}が最も低リスクで、背後を向きながら使えばかなり反撃されにくい。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}も判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
 +
*{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
 +
**場外戦で。出が遅いのが難点だが、場外で中間部分を当てれば[[メテオ]]となり、早期から撃墜を見込める。
 +
**ステージ端で下投げをし、相手が空中回避をしたところに前空中攻撃を刺せる。同様にステージ端で前投げを使って少しふっとばし、相手が前慣性空中ジャンプを使って上から復帰するところに、大ジャンプからの前空中攻撃を合わせるのも王道。
 +
**また、下り上空中攻撃から繋ぐ事も可能。蓄積が40~50%程の相手には、小ジャンプ上空中攻撃→下り上空中攻撃→小ジャンプ前空中攻撃が確定する。下投げや下強攻撃からのコンボにも組み込める。
 +
*{{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}} / {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
 +
**二つとも中量級&崖際という条件で[[#後投げ]]は120%<ref>緩和込みなら140%ほど。</ref>程度、[[#後空中攻撃]]は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だが、リーチに難があるため慎重な相手には当てにくく、そのままズルズルと150%以上の蓄積になってしまう展開もありがち。それくらいの蓄積ダメージになると当てやすいこれらのワザでも撃墜可能になる。ただし、後空中攻撃のようななまじダメージ稼ぎにも使えるワザは[[ワンパターン相殺]]がかかり易いため注意が必要。
 +
**出が素早いため、崖奪い直後にガケ離し→空中ジャンプ+後空中攻撃も狙える。
 +
*{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
 +
**復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。相手ファイターの向き、慣性、操作が反転するため、空中ジャンプを使い切った崖外の相手に刺されば早期撃墜の可能性が高い。
 +
**復帰阻止を狙って飛び出してきた相手を事故らせる可能性もある。
 +
*{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
 +
**復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
+
=== 横必殺ワザ自動崖掴まり ===
 +
横必殺ワザの発動直後の一瞬に[[判定#ガケつかまり判定|崖掴まり判定]]が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で横必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。<br>
 +
これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖に掴まることが出来る。<br>
 +
また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに横必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも出来る。崖奪いへの利用が主な用途。
  
 
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。<br>また、条件がある場合はそれを提示し、コンボをかける相手も特に記述が無ければマリオ相手で繋がるものを載せる。
+
[[コンボ]]ルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
 
 
コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。コンボの途中、確定しないが当てればそこから強力なコンボを繋げることができる、或いは撃墜できるようなワザを、相手が回避することや、或いは何もしないことを予測して当てるといったことも重要である。下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにした方がダメージは多い)。もちろん、上B後は相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bはせずにそのまま着地して、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続する方が、最終的にはダメージを多く稼げることもある。ただし、相手に暴れられて逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので相手の性格などを読んで行動を決めたい。
 
 
 
*【対低%(30%未満)】上投げ→空下→上B
 
**30%未満時からでも使えるマリオの基本コンボ。CPUマリオもこのコンボを空下まで使ってくる。どんな相手にも決められるので、低ダメージ帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。
 
 
 
*【対低%(30%前後)】上投げ→空上×2→上B or 空N or 空後
 
**マリオの基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。ダメージ重視なら上Bだが、空Nの方だとしりもち落下をしないのですぐに動ける。状況に応じて〆ワザを変えよう。
 
 
 
*【対低%(30%前後)】下投げor下強→SJ+空上→空上→(SJ+)空上→空中J+上空中攻撃→上B
 
**30%付近から使えるマリオの応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられる強力なコンボ。ピチュー以外の全ファイターに通じるコンボなので、覚えておけば戦いを大きく有利に進めることができるだろう。<br>2回目のジャンプはSJじゃないと安定しないが、SJだと総ダメージが減ってしまうので、安定を取るか、少しでもダメージを稼ぐか悩みどころ。
 
 
 
*【対低%(30%前後)】下投げ→SJ+空上→空N→横スマッシュ
 
**マリオの応用コンボその2。こちらは低空でコンボを〆るかつ、崖が近めの所でコンボを決めつつ、横スマッシュでステージから追い出したい時に使えるコンボ。下Bもうまく使えば相手によってはこれだけで撃墜できることもありえる。
 
 
 
*【対低%(30%前後)・&相手の行動依存】下投げ→SJ+空上→空N→D掴み→上投げ→空上×n→上B
 
**マリオの応用コンボその3。掴んでから打撃を二発与えればより威力が高くなるが、その分コンボ難易度が高くなるうえ、つかみ部分が相手の行動依存なので、奇をしかける程度に考えよう。
 
  
*【対低%(30%前後)&リドリー・デデデ・ドンキー・クッパ・キングクルール】下強(密着)→上強→SJ+空上×n→空上×2→上B
+
コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは[[撃墜]]可能なワザを、相手の[[回避]]や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
**重量級でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、1on1なら69.3%もの大ダメージを与えることができる。重量級は吹っ飛びにくいので、少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
 
  
*【対低%(30%前後)&対ピチュー】下強→SJ+空上→空中J+上空中攻撃→上B
+
下記のコンボリストでは{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}をコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい。それよりも、一旦攻撃せず[[急降下]]着地し、すぐに[[着地狩り]]に移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。読みを誤ると、相手に[[暴れ]]られ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
**マリオの対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが決められないので、コンボでダメージを稼ぐなら基本コンボかこの応用コンボを使う事になる。
 
  
*【対高%(120%前後)】下強攻撃→振り向きJ+空後
+
*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】{{SPワザ|マリオ|上投げ}} → {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃|空下}} → (空J) → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前}} or {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|空後}} or {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|空上}} or {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}
**下強から直接撃墜を狙う際に使うコンボ。中量級以下の相手に対して崖際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''<br>ただし、「コンボでつなげる」としてはかなりシビアで正確かつ迅速にやらないと決められない。少しでも遅れると相手に避けられる可能性を与えてしまう。<br>マリオはとにかく決め手が少ない上に決めてとなるワザに気軽に振れるものが存在しないので、覚えておくとだいぶ撃墜の幅が広がるはずだ。
+
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。最もダメージが高いのは空前〆。
 +
**余談だが、CPLv9のマリオも上投げ→空下のコンボを使ってくる。
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*【25~35%】上投げ → 空上 → (空J)空上 → 上B or {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|空N}} or 空後
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**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、それ以外には上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
 +
*【25~35%】{{SPワザ|マリオ|下投げ}} or {{SPワザ|マリオ|下強攻撃|下強}} → [[小ジャンプ|(SJ)]]空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
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**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
 +
**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められる。
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*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|横スマ}}
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**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
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**直後に下Bが刺されば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
 +
*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|ダッシュつかみ|D掴み}} → 上投げ → 空上×n → 上B
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**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
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**D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
 +
*【25~40%】下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前(メテオ)}}
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**応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。内側に[[ベクトル変更]]されると、メテオでステージ外に落としづらくなる。
 +
*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 空前(メテオ)
 +
**応用コンボその5。応用コンボその4と同様に早期撃墜を狙える。こちらは内側にベクトル変更された際に狙いやすいが、外側にベクトル変更されると確定しない。
 +
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
 +
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
 +
**マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜には苦労するので、被ダメージに余裕があるうちに少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
 +
*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
 +
**対ピチュー用の応用コンボ。軽く小さいピチューは以上の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
 +
*【中%】[[ジャンプ|(大J)]] → {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|空中NB}} → 空上 → 空前(メテオ)
 +
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
 +
*【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → {{SPワザ|マリオ|弱攻撃|弱×2}}([[ダウン連]]) → 横スマ
 +
**ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
 +
*【40~65%】空前(メテオ) → 横スマ(50%以上始動で要上シフト)
 +
**横スマ先端なら、60%で多少崖端寄りの中量級に対し、ずらされない限りそのまま撃墜できる。崖際ならクッパでさえ70%始動で撃墜確定。
 +
**空前は動作中に急降下で近づいたり、小ジャンプで近づくなど、意表を突けば当てやすい。ダウン連の二択で積極的に狙ってみるのも悪くない。
 +
**ただし、65%からの始動でギリギリ繋がる程度なので安定して繋がるのは55~60%辺り。また、50%以上の始動なら横スマを上シフトで打ち込む必要がある。
 +
*【110~130%】下強 → ([[反転]])空後
 +
**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
 +
***ただし、「[[コンボ]]」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
 +
**マリオは決め手がやや少ないため、覚えておくと撃墜の幅が広がるはず。
  
== マリオ対策 ==
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
通常必殺ワザ・横スマッシュ攻撃を強化できる「炎攻撃強化」。必殺ワザ以外で多く使われる「身体攻撃強化」もおすすめ。
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投げ以外のあらゆる通常ワザと上必殺ワザを強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。
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仕様上「身体攻撃強化」を複数重ねると効果が落ちてしまうので、装備スロットが複数あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などのスキルを絡めるのもアリ。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
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=== 組み手 ===
 
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=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/01.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マリオ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/01.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU) Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU) Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==
 
  
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

2024年3月22日 (金) 17:20時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのマリオについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「マリオ」をご覧ください。
マリオ
公式絵 SP マリオ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー01

マリオ(Mario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは01。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはスタンダードなワザも変則的なワザも揃え、様々な場面にバランス良く対応できるオールラウンダーなファイターに仕上がっている。
それ以上にある程度バランスの取れた敏捷性や複数キャラ限定の要素を豊富に持ち、「スムーズにアクション・テクニックを繰り出すこと」にかけてはもっともそつのないファイターとなっている。

マリオ最大の強みはワザの早さ。手足が短くリーチには劣るものの、通常攻撃発生の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため連係#コンボなど、手数で攻める立ち回りが得意。
また、通常ワザから必殺ワザまで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い運動性能や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手がどの間合いを得意にしていてもそれに応じた引き出しが最低限あるのがマリオ最大の魅力と言える。

一方で、クッパのようなパワーと耐久力、リンクサムスのような長リーチと遠距離攻撃、フォックスのような高い移動速度や復帰距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手のスキを突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、上級者向けとしての側面もある。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。

長所と短所

  • 長所
    • 全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
    • スマッシュ攻撃の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、積極的な攻めに出向きやすい。ガードキャンセル上スマッシュ攻撃による反撃も優秀。
    • 空中攻撃の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
    • リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。後投げは直接撃墜が狙え、下投げ上投げはコンボ・連係の始動ワザになる。
    • 必殺ワザは多くが相手の復帰ミスを誘発させる可能性を持つ。特に復帰ルートに融通が利かない相手に効果的なものも多い。
      • 比較的使い勝手の良い飛び道具通常必殺ワザ「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や復帰阻止などに使うことが出来る。
        • 足場上でも空中でファイアーボールを打ちつつ飛び込むことで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
      • 横必殺ワザ「スーパーマント」は飛び道具を反射するだけでなく、相手自体の向きも変えられる。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
      • 下必殺ワザ「ポンプ」は突進してくる相手やアイテム・一部の飛び道具などを押し出せる。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
    • 上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、復帰阻止や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。
    • 飛び道具メテオ反射押し出しカベジャンプなど使用ファイターが限られる特殊な要素の大半を使える。発生速度に優れたワザの多さと相まってどのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
    • 重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。


  • 短所
    • つかみを含む各種打撃ワザのリーチが短いため、直接攻撃のリーチないし判定が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。そのような相手に対しては、シールド・回避でワザを凌ぐ受け身の戦いを強いられやすい。
    • 手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。
    • 「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
      • 全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
      • 空中で多用しやすい操作の前空中攻撃発生が遅いため、それ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高い。
        • また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに背後向きを要求する頻度が多い。
    • ふっとばしに特に優れたワザが横スマッシュ攻撃の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
      • 撃墜のための導線そのものは多くないため、早期撃墜には前空中攻撃メテオに持ち込む連係などの空中攻撃、または必殺ワザを駆使した復帰阻止を要することが多い。
    • 上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。
      • 復帰距離で勝り、深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、マリオの復帰力は相対的にかなり落ち込んでいる。少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。
      • ガケつかまりに関する性能が全体的に悪い点も気になるところ。
    • 撃墜%の指標として広く扱われているため、正確な撃墜%やコンボ確定帯を把握されやすい。

運動技能

マリオは歩行走行ステップ落下速度重量など、多くの性能が平均的[1]といえるように設定されている。
一方で、ジャンプ/空中ジャンプ高度・空中横移動速度などは平均よりも高めに設定されている。
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続けている。

アイテム攻撃の動作やリーチは普通なものが多い。ただしダッシュ攻撃に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、持続の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。
ガケつかまり中の姿勢は頭が大きく飛び出てしまうぶん劣悪で、崖上からの攻撃を通されやすい点は難点。なるべく素早く崖から上がるようにしたい。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で崖の2Fを突いた際、相手が崖メテオとなるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザなどの、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。

隙の短さが優秀な弱・強攻撃がステップ走行ブレーキの直後に発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少したことでコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。

  • その他マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の"キャッピー"になった。キャッピーは上必殺ワザ使用時に低確率、または横アピールで顔を見せる。
  • その他空中回避やガケつかまりなど、多くのモーションに細かな変更がなされた。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.1 ⇒ 1.155
  • 強化走行最高速度増加: 1.6 ⇒ 1.76
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.936
  • 強化ブレーキ力増加: 0.045 ⇒ 0.102
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
  • 落下加速度減少: 0.08715 ⇒ 0.087
  • 小ジャンプ高度増加: 17.539339 ⇒ 17.54
  • 大ジャンプ高度減少: 36.331814 ⇒ 36.33
  • 空中ジャンプ高度減少: 36.331814 ⇒ 36.33
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 弱体化無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-16F ⇒ 5F-15F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 1段目と2段目のダメージ変更: 2.5%/1.5% ⇒ 2.2%/1.7% [1段目/2段目]
      • 弱体化合計ダメージは8.0%から7.9%に微減した。
    • 強化1段目のキャンセル可能F高速化: 9F ⇒ 6F
    • 強化次の段へのキャンセル可能F高速化: 8F/7F ⇒ 5F/6F [1段目/2段目]
    • 強化3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F
      • 上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
      • 弱体化ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化前進距離が伸びた。
    • 強化出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
      • より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。
    • 弱体化持続のベクトル変更: 110° ⇒ 48°
      • 追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば崖メテオが可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
  • 横強攻撃
    • リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
      • 強化低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
      • 弱体化高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 25F
  • 上強攻撃
    • その他モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
    • 弱体化攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
  • 下強攻撃
    • その他手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17.0%/14.0% / 17.51%/14.42% [先端/先端以外][シフト:上/無/下] ⇒ 17.7%/14.7% [先端/先端以外]
      • 強化シフトによらず威力が一定になり、上シフトに近い威力に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • その他モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更その他「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 強化対地メテオが受け身不可になったことにより、コンボしやすくなった。
    • その他モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
    • 強化着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化持続F減少: 4F-8F ⇒ 4F-7F
    • 強化後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 18F ⇒ 17F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
    • 強化最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
      • 連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 33F ⇒ 32F
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
    • 弱体化Landing Sync」が使用できなくなった。
    • その他最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 34F / 42F / 36F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
    • ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
    • その他モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
  • 投げ各種
    • 相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • その他全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
  • 前投げ
    • ワザ変更その他ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
  • 後投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 下投げ
    • その他投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
  • 通常必殺ワザ「ファイアボール」
    • 強化後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
    • その他地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。
  • 横必殺ワザ「スーパーマント」
    • その他モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。
  • 上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
    • 弱体化連続ヒットのダメージ減少: 1.0% ⇒ 0.6%
      • 合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
    • 弱体化ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
    • 弱体化リアクション固定値ほかほか補正の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
    • その他ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
    • その他使用後のしりもち落下の姿勢が少し変わり、顔を手前に向け、おしりを大きく出さずに片足を曲げたポーズになった。また、着地時のポーズはしりもちで着地から大着地に似た足を付けた着地に変わった。
  • 下必殺ワザ「ポンプ」
    • 強化放水の射程距離が伸びた。
    • 強化ジャンプでのキャンセルが可能になった。
    • 強化後隙減少: 75F ⇒ 68F
    • その他溜め中、体を高めに曲げるようになった。
  • 最後の切りふだ「マリオファイナル」
    • ダメージの判定が変更され、遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
    • 弱体化ふっとばし力が減少した。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
  • その他上アピールと横アピールが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0

変更点確認されず。

Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化ダッシュ攻撃
    • ベクトルが 60度 > 58度 から 50度 > 48度 に変更された。 [始 > 持続]
  • 強化チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.9倍 から 0.91倍 に増加した。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • シールド削り値が 0.0 から -2.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
    • 開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 強化最後の切りふだ
    • ダメージが 2.0% > 2.5% > 3.0% (2.4% > 3.0% > 3.6%) から 2.5% > 3.0% > 3.5% (3.0% > 3.6% > 4.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • X判定位置が、内側/外側共に 3.0 ずつ拡大した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 角度 発生 撃墜%
弱攻撃 計7.9%
(全3段)
2F -
ダッシュ攻撃 6-8% 6F -
横強攻撃 7% 5F -
上強攻撃 5.5% 5F -
下強攻撃 5-7% 5F -
横スマッシュ攻撃 14.7-24.9% 15F 100-51%
上スマッシュ攻撃 14-19.6% 9F 124-83%
下スマッシュ攻撃
10-14%

12-16.8%



5F
145-102%

119-81%
通常空中攻撃 5-8% ↖↗ 3F -
前空中攻撃 10-14% 16F 61%
後空中攻撃 7-10.5% 6F 155-277%
上空中攻撃 7% 4F 185%
下空中攻撃 計12.5%
(全6段)
5F 184%
つかみ - - 6F -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 8% - -
後投げ 11% - 168%
上投げ 7% - -
下投げ 5% - -
通常必殺ワザ 4-5% 17F -
横必殺ワザ 反射
(1.5倍)
- 12F -
上必殺ワザ 計11%
(全7段)
3F -
下必殺ワザ - - 20F -
最後の切りふだ 計71% 4F 約40%


アピール

  • 上アピール
    背を向けた姿勢でサムズアップ。
  • 横アピール
    帽子を投げると、キャッピーが目を見せて1ターンする。
  • 下アピール
    宙で回って背中から落ちる。『ドンキーコング』でミスした時のアニメーション。
上アピール 横アピール 下アピール
マリオ (SP) 上アピール.gif マリオ (SP) 横アピール.gif マリオ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 帽子をいじる。
  • 拳を構えてファイティングポーズ。
マリオ (SP) 待機モーション (1).gif マリオ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

マリオ (SP) 登場演出.gif

土管から「Let's Go!」とジャンプして登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。64の横スマッシュ攻撃が元ネタ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      右手から炎を出しながら、添えた左手共々正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
    • ポーズ:十字ボタン→
      唸ったあと回転ジャンプを決める。64のファイターセレクト画面で選択時の動作。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
マリオ (SP) 勝利演出・左.gif マリオ (SP) 勝利演出・上.gif マリオ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (1).gif

やや大きめの動きで、斜めの角度で拍手。

カラーバリエーション

頭アイコン SP マリオ 01.png
頭アイコン SP マリオ 02.png ストライプ 『ゴルフUSコース』『マリオオープンゴルフ』で見せたゴルフスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP マリオ 03.png 水色+ピンク ファミコン版『マリオブラザーズ』パッケージイラストにおける配色。
頭アイコン SP マリオ 04.png
頭アイコン SP マリオ 05.png 『マリオブラザーズ』のアートワークなどにおけるルイージを意識した配色だが、オーバーオールと服の色が逆になっている。近い配色は他にも『レッキングクルー』パッケージイラストのマリオがいるが、ヘルメットとオーバーオールは赤みがかっている。
頭アイコン SP マリオ 06.png ワルイージを意識した配色。ちなみに『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。
頭アイコン SP マリオ 07.png ビルダー 『スーパーマリオメーカー』で見せたヘルメットをかぶったマリオ、通称"ビルダーマリオ"。
頭アイコン SP マリオ 08.png ウェディング 『スーパーマリオ オデッセイ』で見せたウェディングスタイルのマリオ


戦術指南

攻撃面で最も活躍するのは隙の小さいワザでラッシュを畳み掛けることによる接近戦。ほとんどの撃墜択が100%台の蓄積ダメージを要するため、まずは近寄って攻撃を当て続けることを目指すことになる。
#コンボルートは豊富で、「#下強攻撃 or #上投げ#下投げ#上空中攻撃」などがダメージを稼ぎやすい。空中攻撃は使い分けがしやすく、地上から空中の相手を攻撃するとき或いは迎撃をするときは上空中攻撃と#上必殺ワザ、空中から攻め込むときは持続の長い#通常空中攻撃#下空中攻撃[3]、吹っ飛びを狙うのなら#前空中攻撃#後空中攻撃[4]という風に出していくと良い。

ダメージ蓄積のためのコンボが多いマリオだが、それだけではやや撃墜に困る部分があるため、時には大胆に撃墜を狙う択も重要になってくる。セオリー通りにスマッシュ攻撃をぶつける以外にも、相手を場外に飛ばした後に追撃を掛ける復帰阻止行動もできるようにすれば撃墜の選択肢を広げられる。復帰阻止に使えるワザは、空中攻撃の他にも、#横必殺ワザ#下必殺ワザがあり、これらは有効な相手や状況を選び難易度も高いものの成功すれば早い段階で相手を落下させることができる。他には下から復帰する相手に通常必殺ワザでダメージを与えるというのもある。
復帰阻止以外でも、中%台の相手に対しては、下投げ or 下強攻撃 → 小ジャンプ上空中攻撃 → 下り上空中攻撃 → 前空中攻撃 等々の撃墜を狙えるコンボもある。比較的早い段階から撃墜を狙えるため是非とも覚えたい。
更に安定した択として、高%帯の相手に対して崖奪いからの後空中攻撃で撃墜を狙うのも有効。マリオは、ステージ端から降りてすぐにガケに向けて横必殺ワザを放つことで簡単に崖奪いが出来る。

中~遠距離では、空中で#通常必殺ワザを出しながら飛び込んで連係、または後ろに引いて牽制を取ったりで揺さぶったり、飛び道具を主体とする相手には#横必殺ワザでカウンターをちらつかせる手がある。

最大の弱点である復帰は、上必殺ワザを出す前に横必殺ワザや急降下でタイミングをずらしてルートを読まれないように対策。横方向の復帰は移動空中回避が頼みの綱となる。
相手の攻撃が激しいときは、攻撃発生が早い通常空中攻撃や無敵時間のある上必殺ワザで割り込んで脱出を試みて攻勢を取り返そう。

主な撃墜手段

  • 各種スマッシュ攻撃
    • 中量級なら120%程くらいからが狙い目。横スマッシュ攻撃ならばより早い段階で撃墜できることも[5]。当てやすさはイマイチだが、隙が少なめで、外したり、ガードされたりした時のリスクが小さいため、多少強気に振っていける。
    • 特にガードキャンセルから出せる上スマッシュ攻撃が最も低リスクで、背後を向きながら使えばかなり反撃されにくい。横スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃も判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
  • 前空中攻撃
    • 場外戦で。出が遅いのが難点だが、場外で中間部分を当てればメテオとなり、早期から撃墜を見込める。
    • ステージ端で下投げをし、相手が空中回避をしたところに前空中攻撃を刺せる。同様にステージ端で前投げを使って少しふっとばし、相手が前慣性空中ジャンプを使って上から復帰するところに、大ジャンプからの前空中攻撃を合わせるのも王道。
    • また、下り上空中攻撃から繋ぐ事も可能。蓄積が40~50%程の相手には、小ジャンプ上空中攻撃→下り上空中攻撃→小ジャンプ前空中攻撃が確定する。下投げや下強攻撃からのコンボにも組み込める。
  • 後空中攻撃 / 後投げ
    • 二つとも中量級&崖際という条件で#後投げは120%[6]程度、#後空中攻撃は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だが、リーチに難があるため慎重な相手には当てにくく、そのままズルズルと150%以上の蓄積になってしまう展開もありがち。それくらいの蓄積ダメージになると当てやすいこれらのワザでも撃墜可能になる。ただし、後空中攻撃のようななまじダメージ稼ぎにも使えるワザはワンパターン相殺がかかり易いため注意が必要。
    • 出が素早いため、崖奪い直後にガケ離し→空中ジャンプ+後空中攻撃も狙える。
  • 横必殺ワザ
    • 復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。相手ファイターの向き、慣性、操作が反転するため、空中ジャンプを使い切った崖外の相手に刺されば早期撃墜の可能性が高い。
    • 復帰阻止を狙って飛び出してきた相手を事故らせる可能性もある。
  • 下必殺ワザ
    • 復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。

テクニック

[icon] この節の加筆が望まれています。

横必殺ワザ自動崖掴まり

横必殺ワザの発動直後の一瞬に崖掴まり判定が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で横必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。
これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖に掴まることが出来る。
また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに横必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも出来る。崖奪いへの利用が主な用途。

コンボ

コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。

コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは撃墜可能なワザを、相手の回避や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。

下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオがしりもち落下状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい。それよりも、一旦攻撃せず急降下着地し、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。読みを誤ると、相手に暴れられ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。

  • 【0~30%[7]上投げ空下 → (空J) → 空前 or 空後 or 空上 or 上B
    • 基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。最もダメージが高いのは空前〆。
    • 余談だが、CPLv9のマリオも上投げ→空下のコンボを使ってくる。
  • 【25~35%】上投げ → 空上 → (空J)空上 → 上B or 空N or 空後
    • 基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、それ以外には上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
  • 【25~35%】下投げ or 下強(SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
    • 30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
    • ピチュー以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められる。
  • 【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 横スマ
    • 応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
    • 直後に下Bが刺されば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
  • 【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → D掴み → 上投げ → 空上×n → 上B
    • 応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
    • D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
  • 【25~40%】下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → 空前(メテオ)
    • 応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。内側にベクトル変更されると、メテオでステージ外に落としづらくなる。
  • 【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 空前(メテオ)
    • 応用コンボその5。応用コンボその4と同様に早期撃墜を狙える。こちらは内側にベクトル変更された際に狙いやすいが、外側にベクトル変更されると確定しない。
  • 【30~40%(対リドリードンキーコングデデデキングクルールクッパ)】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
    • 重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
    • マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜には苦労するので、被ダメージに余裕があるうちに少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
  • 【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
    • 対ピチュー用の応用コンボ。軽く小さいピチューは以上の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
  • 【中%】(大J)空中NB → 空上 → 空前(メテオ)
    • 空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
  • 【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ
    • ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
  • 【40~65%】空前(メテオ) → 横スマ(50%以上始動で要上シフト)
    • 横スマ先端なら、60%で多少崖端寄りの中量級に対し、ずらされない限りそのまま撃墜できる。崖際ならクッパでさえ70%始動で撃墜確定。
    • 空前は動作中に急降下で近づいたり、小ジャンプで近づくなど、意表を突けば当てやすい。ダウン連の二択で積極的に狙ってみるのも悪くない。
    • ただし、65%からの始動でギリギリ繋がる程度なので安定して繋がるのは55~60%辺り。また、50%以上の始動なら横スマを上シフトで打ち込む必要がある。
  • 【110~130%】下強 → (反転)空後
    • 下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めればそのまま撃墜が可能。
      • ただし、「コンボ」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
    • マリオは決め手がやや少ないため、覚えておくと撃墜の幅が広がるはず。

対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

投げ以外のあらゆる通常ワザと上必殺ワザを強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。

仕様上「身体攻撃強化」を複数重ねると効果が落ちてしまうので、装備スロットが複数あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などのスキルを絡めるのもアリ。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

世界をまたにかけて
ROUND 1 頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP ゼルダ 01.png
通常戦 始まりの塔 地上BGM(ゼルダの伝説)[X]
ROUND 2 頭アイコン SP カービィ 01.png頭アイコン SP メタナイト 01.png頭アイコン SP デデデ 01.png
バトルロイヤル グリーングリーンズ グリーングリーンズ [DX]
ROUND 3 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png頭アイコン SP ディディーコング 01.png
通常戦 いかだと滝 JUNGLE LEVEL [DX]
ROUND 4 頭アイコン SP ゼニガメ 01.png頭アイコン SP フシギソウ 01.png頭アイコン SP リザードン 01.png頭アイコン SP ピカチュウ 01.png ※2体ずつ登場
軍団戦 ポケモンスタジアム ポケットモンスター 赤・緑:メインテーマ [X]
ROUND 5 頭アイコン SP マルス 01.png頭アイコン SP クロム 01.png頭アイコン SP アイク 01.png
通常戦 闘技場 ストーリー5 出会い
ROUND 6 頭アイコン SP クッパJr. 02.png頭アイコン SP クッパJr. 06.png頭アイコン SP クッパJr. 04.png頭アイコン SP クッパJr. 05.png頭アイコン SP クッパJr. 03.png頭アイコン SP クッパJr. 07.png頭アイコン SP クッパJr. 08.png頭アイコン SP クッパJr. 01.png ※3体ずつ登場
軍団戦 ピーチ城 砦のボス(スーパーマリオブラザーズ3)
BONUS GAME
BOSS 頭アイコン SP クッパ 01.pngギガクッパ (SP) アイコン.png
通常戦⇒ボス戦
(連戦)
終点 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3)
ギガクッパ
元ネタ・備考
  • ROUND 5までは任天堂を代表するゲームシリーズとそのホームステージでそれぞれ統一されており、過去作の「シンプル」を踏襲した王道ルートとなっている。
    • サブタイトルは本ルートが『スーパーマリオ オデッセイ』のように世界を旅するイメージであることと、マリオが世界的に有名であることの両方の意味でつけられていると考えられる。
  • ROUND 2だけなぜかバトルロイヤルとなっている。原作初期ではこのカービィたち3名には特に同盟関係は無いことが由来か。
  • ROUND 6とBOSSは、マリオの宿敵クッパ軍団との対決。
    • ROUND 6でクッパ7人衆が登場する順番は、彼らの初登場作品である『スーパーマリオブラザーズ3』でのボスとしての登場順と一致している。
  • ROUND 6は軍団戦でありながらふっとびやすさの補正が薄くなりやすいため、ホンキ度9.9クリアの難易度が高い。

組み手

[icon] この節の加筆が望まれています。


スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,021 メタルマリオ ACE
0,022 オバケマリオ NOVICE
0,034 キノじい NOVICE
0,075 星船マリオ HOPE
0,078 キャッピー HOPE
0,081 ぶーぶーカート HOPE
0,085 Bダッシュ ACE
0,119 キッド NOVICE
0,128 コンドゥ & トーレ NOVICE
0,130 ラビッツマリオ HOPE
0,132 マリオ(マリオテニス エース) ACE
0,299 ベビィマリオ ACE
0,816 ドドロ NOVICE
0,941 フォン・カイザー NOVICE
1,147 マルヒゲ屋店長 HOPE
1,300 サイコロ NOVICE
1,491 マリオ(マリオゴルフ スーパーラッシュ) ACE
1,526 ゾウマリオ ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,027 ベビィピーチ HOPE
0,029 ピーチ(ウェディングスタイル) ACE
0,079 ポリーン LEGEND
0,104 ジーノ LEGEND
0,108 イエロースター HOPE
0,118 ワンダ NOVICE
1,107 謎のザコ敵軍団 HOPE
1,321 キノピーチ ACE
1,426 オリビア HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. ただし、マリオの重量や移動速度は正確な平均値ではなく、最上位と最下位のみの中間を取る形で設定されている。そのため、中量級として見ると比較的重めかつ素早い部類で、中央値よりも優秀なパラメーターを持つ。
  2. ディレクターズルームの投稿 2014/7/10
    “マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも?”
  3. #通常空中攻撃は着地間際、#下空中攻撃は空中で攻撃を出し切れる場面で使うとよりコンボがつなげやすい。
  4. 特に#後空中攻撃は硬直が極端に短いため、蓄積ダメージが少ないうちはショートジャンプと同時に出せば続けざまに空中攻撃でコンボできる。繋げやすさで考えると後空中攻撃を連続で繰り出すのが最も無難だが、反撃を許しにくい#通常空中攻撃へ繋ぐルートも悪くない選択。
  5. 崖際先端であれば70%台からの撃墜も視野に。
  6. 緩和込みなら140%ほど。
  7. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
スピリット マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ