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<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マリオ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マリオ}}
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}}
 
'''マリオ'''(Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは01。
 
'''マリオ'''(Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは01。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
   
{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
{{-}}
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== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マリオ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マリオ}}
    
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』に於いてはオールラウンダーを体現し、様々な場面に対応できる[[必殺ワザ]]を持つバランスの良いファイターに仕上がっている。<br />
+
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはスタンダードなワザも変則的なワザも揃え、様々な場面にバランス良く対応できるオールラウンダーな[[ファイター]]に仕上がっている。<br/>
 
+
それ以上にある程度バランスの取れた敏捷性や複数キャラ限定の要素を豊富に持ち、「スムーズにアクション・テクニックを繰り出すこと」にかけてはもっともそつのないファイターとなっている。
マリオの強みはワザの隙の少なさ。手足が短かくリーチの面では劣るものの、前後隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターにも匹敵する。その為、連係やコンボ等、手数で攻め立てる接近戦を非常に得意としている。投げの性能が良い点も、これに拍車をかける。<br>
  −
また、必殺ワザの性能も多彩で、[[飛び道具]]の「[[#通常必殺ワザ|ファイアボール]]」、用途の多い復帰ワザの「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」、[[反射]]ワザの「[[#横必殺ワザ|スーパーマント]]」、[[風|押し出し効果]]のある「[[#下必殺ワザ|ポンプ]]」など、多種多様なものを取り揃えている。<br />
  −
また、[[空中攻撃]]に関しても若干のクセはあるものの、性能は良いため空中での応戦力も高い部類と言える。<br />
     −
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。常に相手が苦手とする間合いを中心に戦えるとも言えるので、相手を自分のペースに引き込みやすい点がマリオ最大の魅力と言える。
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マリオ最大の強みは'''ワザの早さ'''。手足が短く[[リーチ]]には劣るものの、[[通常攻撃]]の[[発生]]や[[隙]]の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]や[[#コンボ]]など、手数で攻める立ち回りが得意。<br />
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また、[[通常ワザ]]から[[必殺ワザ]]まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い[[#運動技能|運動性能]]や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手がどの間合いを得意にしていてもそれに応じた引き出しが最低限あるのがマリオ最大の魅力と言える。
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但しそれは、「器用貧乏」でもあるという事。{{SP|クッパ}}のような破壊力はなく、{{SP|リンク}}のような広い巻き込み範囲をもつワザも無い。また、{{SP|カービィ}}のような滞空力もなく、着地や復帰のルートを調整するのも難しい。<br />
+
一方で、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
 +
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手のスキを突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
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変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面もある'''。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。
   −
これらのことから、基礎的な[[アクション]]を覚え、前途の必殺ワザを使った反撃などそれぞれのワザの性質を理解したうえで駆使することで真価が発揮されるミスターハイスタンダードと言える。マリオを使いこなすことさえできれば、立ち回りの面で他のファイターへの応用が効くようになるだろう。<br />
+
== 長所と短所 ==
<br />
   
*長所
 
*長所
**ワザの発生が早く、隙も少ない。全体的にインファイトに長ける。
+
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
***発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]のおかげで相手の連係に割り込みやすく、一方的な展開に持ち込まれにくい。
+
***多くのワザの[[後隙]]が小さめで[[コンボ]]性能に長けるほか、[[発生]]の早い{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}や[[無敵]]のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、ガードキャンセルや相手の[[連係]]への割り込みといったワザの守備能力も高い。
**着地硬直の少ない空中攻撃を多く持つ。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れ、出の早い地上攻撃に繋ぎやすい。
+
**[[スマッシュ攻撃]]の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、積極的な攻めに出向きやすい。[[ガードキャンセル]]{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}による反撃も優秀。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]][[#上投げ]]はコンボ・連係の始動ワザとして強力。
+
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
**使い勝手の良い[[飛び道具]][[反射]]ワザを持つ。
+
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
***[[#横必殺ワザ|スーパーマント]]」は飛び道具を跳ね返すだけでなく、相手ファイターの向きを反転させる効果もある。
+
**必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。特に復帰ルートに融通が利かない相手に効果的なものも多い。
**[[風|押し出し効果]]のある必殺ワザを持つ。[[#横必殺ワザ|向きを反転させるワザ]][[#下必殺ワザ|押し出し効果のあるワザ]]を兼ね備える為、一部ファイターに対しての復帰阻止がとても強力で、場合によっては早期撃墜も狙える。
+
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や[[復帰阻止]]などに使うことが出来る。
**極端な短所を持たない為、どんな相手ともある程度やり合える。
+
****足場上でも空中でファイアーボールを打ちつつ飛び込むことで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
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***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
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***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
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**上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。
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**[[飛び道具]]・[[メテオ]]・[[反射]][[|押し出し]][[カベジャンプ]]など使用ファイターが限られる特殊な要素の大半を使える。発生速度に優れたワザの多さと相まってどのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
 +
**重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。
 
<br />
 
<br />
 
*短所
 
*短所
**ワザやつかみのリーチが短い。武器持ちや体格で劣るファイターに間合いを取られると厳しい。
+
**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。そのような相手に対しては、シールド・回避でワザを凌ぐ受け身の戦いを強いられやすい。
**復帰力はあまり高くない。[[#上必殺ワザ]]は潰されにくいものの、復帰ルートの融通が利かず、復帰距離にも劣る。
+
**手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。
**決め手になるワザが少ない。早期撃墜を狙うのは難しく、堅実に立ち回る必要がある。
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**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
**ワザはやや素直なものが多く、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
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***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
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***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、それ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高い。
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****また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに[[向き反転|背後向き]]を要求する頻度が多い。
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**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
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***撃墜のための導線そのものは多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係などの空中攻撃、または必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。
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**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。
 +
***復帰距離で勝り、深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、マリオの復帰力は相対的にかなり落ち込んでいる。少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。
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***{{SPワザ|マリオ|ガケのぼり攻撃|ガケつかまり}}に関する性能が全体的に悪い点も気になるところ。
 +
**撃墜%の指標として広く扱われているため、正確な撃墜%やコンボ確定帯を把握されやすい。
   −
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
マリオは[[歩行]]、[[走行]]、[[ステップ]]、[[落下速度]]や[[重量]]など、多くの性能が平均的<ref>ただし、マリオの重量や移動速度は正確な平均値ではなく、最上位と最下位のみの中間を取る形で設定されている。そのため、[[中量級]]として見ると比較的重めかつ素早い部類で、中央値よりも優秀なパラメーターを持つ。</ref>といえるように設定されている。<br>
 +
一方で、[[ジャンプ]]/[[空中ジャンプ]]高度・[[空中横移動速度]]などは平均よりも高めに設定されている。<br>
 +
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続けている。
 +
 
 +
[[アイテム攻撃]]の動作や[[リーチ]]は普通なものが多い。ただし[[ダッシュ攻撃]]に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、[[持続]]の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。<br>
 +
[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢]]は頭が大きく飛び出てしまうぶん劣悪で、崖上からの攻撃を通されやすい点は難点。なるべく素早く崖から上がるようにしたい。
    
{{運動技能
 
{{運動技能
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}}
 
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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== スマブラforからの変更点 ==
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザ等の、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
+
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザなどの、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
   −
隙の短さが優秀な弱・強攻撃が[[ダッシュキャンセル]]から発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少した事でコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
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隙の短さが優秀な弱・強攻撃が[[ステップ]]・[[走行ブレーキ]]の直後に発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少したことでコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
    
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の相棒「[[キャッピー]]」になった。キャッピーは、上必殺ワザのヒット時や横アピールを出すと顔を見せる。
+
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の"[[キャッピー]]"になった。キャッピーは上必殺ワザ使用時に低確率、または横アピールで顔を見せる。
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避やガケつかまり等、多くのモーションに細かな変更がなされた。
+
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避や[[ガケつかまり]]など、多くのモーションに細かな変更がなされた。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.76
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.76
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*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
 
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087
 
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 17.539339 ⇒ 19.9815
+
*[[小ジャンプ高度]]増加: 17.539339 ⇒ 17.54
 
*[[大ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[大ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[空中ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
 
*[[空中ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
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***追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
 
***追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[KBG]]が増加し、低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
+
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
 +
***{{変更点比較|強化=1}}%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 25F
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
***連続ヒットし易くなった。
+
***連続ヒットしやすくなった。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用出来なくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用できなくなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 35F / 43F / 37F [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 34F / 42F / 36F [立ち/ダッシュ/振り向き]
 
*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
151行目: 169行目:  
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
 
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
 
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
 
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕つかみから片腕つかみの姿勢で頭突きするようになり、つかみのモーションから一貫した物になった。
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**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
 
*投げ各種
 
*投げ各種
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
+
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
 
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
 
*前投げ
 
*前投げ
162行目: 180行目:  
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなくなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
 
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
 
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
172行目: 190行目:  
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
 
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜出来なくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}たまにヒットした時に表示されるコイン・効果音が、『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
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**{{変更点比較|その他=1}}ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}使用後の[[しりもち落下]]の姿勢が少し変わり、顔を手前に向け、おしりを大きく出さずに片足を曲げたポーズになった。また、着地時のポーズはしりもちで着地から[[隙#通常着地隙|大着地]]に似た足を付けた着地に変わった。
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
188行目: 207行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|マリオ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|マリオ}}
195行目: 213行目:  
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)/Hitboxes Mario (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央のマリオを一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
   −
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 簡易ワザ表 ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "けりあげ"}}
+
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
[[ファイル:SP_マリオ_弱攻撃(1).jpg|300px|サムネイル]]
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2.2% → 1.7% → 4% [1段目→2段目→3段目]
+
! {{SPワザ|マリオ|弱攻撃}}
*'''発生:''' 2F
+
|| 計7.9%<br>(全3段)
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
+
||
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 2F
-----
+
|| -
*出の早い接近戦の要となるワザ。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|マリオ|ダッシュ攻撃}}
 
+
|| 6-8%
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|| ↗
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
+
|| 6F
[[ファイル:SP_マリオ_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
滑り込みながらキック。
+
|-
*'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続]
+
! {{SPワザ|マリオ|横強攻撃}}
*'''発生:''' 6F
+
|| 7%
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| ↗
----
+
|| 5F
*持続が長く当てやすいが、相応に隙も大きい。
+
|| -
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|| 5.5%
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
+
|| ↑
[[ファイル:SP_マリオ_横強攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 5F
前方に回し蹴り。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 7%
+
|-
*'''発生:''' 5F
+
! {{SPワザ|マリオ|下強攻撃}}
*[[シフト攻撃]]対応。
+
|| 5-7%
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| ↑
----
+
|| 5F
*マリオ最長のリーチを誇る地上ワザ。迎撃に使いやすい。
+
|| -
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|| 14.7-24.9%
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="アッパーカット"}}
+
|| ↗
[[ファイル:SP_マリオ_上強攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 15F
捻りながらのアッパーカット。
+
|| 100-51%
*'''ダメージ:''' 5.5%
+
|-
*'''発生:''' 5F
+
! {{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}
*'''撃墜%:''' 203%
+
|| 14-19.6%
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| ↑
----
+
|| 9F
*[[ガードキャンセル]]反撃に使うワザ。低ダメージ時はお手玉も狙える。
+
|| 124-83%
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
+
|| 前<br>10-14%<br>後<br>12-16.8%
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
+
|| <br>↗<br><br>↖
[[ファイル:SP_マリオ_下強攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 5F
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
+
|| 前<br>145-102%<br>後<br>119-81%
*'''ダメージ:''' 7%/5% [根本/先端]
+
|-
*'''発生:''' 5F
+
! {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 5-8%
----
+
|| ↖↗
*隙の小さいコンボ始動ワザ。
+
|| 3F
{{-}}
+
|| -
 
+
|-
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
+
! {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
+
|| 10-14%
[[ファイル:SP_マリオ_横スマッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| ↓
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
+
|| 16F
*'''ダメージ''' [腕/炎]
+
|| 61%
** 14.7-20.5%/17.7-24.9%
+
|-
*'''発生:''' 15F
+
! {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}}
*'''撃墜%:''' 100-65%/86-51% [腕/炎]
+
|| 7-10.5%
*[[シフト攻撃]]対応。
+
|| ↖
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 6F
-----
+
|| 155-277%
*腕の部分は平均的な威力だが、先端の炎は高いふっ飛ばし力を誇る。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃}}
 
+
|| 7%
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
+
|| ↑
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
+
|| 4F
[[ファイル:SP_マリオ_上スマッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 185%
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
+
|-
*'''ダメージ''' 14.-19.6%
+
! {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃}}
*'''発生:''' 9F
+
|| 計12.5%<br>(全6段)
*'''撃墜%:''' 124-83%
+
|| ↑
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 5F
----
+
|| 184%
*マリオの主な撃墜手段。隙が少なく手軽に使えるほか、頭部に[[無敵]]もあるため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|マリオ|つかみ}}
 
+
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}}
+
|| 6F
[[ファイル:SP_マリオ_下スマッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
+
|-
*'''ダメージ''' 10-14%/12-16.7% [/]
+
! {{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃}}
*'''発生:''' 5F
+
|| 1.3%
*'''撃墜%:''' 145-102%/119-81% [前/後]
+
|| -
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| -
-----
+
|| -
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、当てやすい。
+
|-
{{-}}
+
! {{SPワザ|マリオ|前投げ}}
 
+
|| 8%
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
|| ↗
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_マリオ_ニュートラル空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| -
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
+
|-
*'''ダメージ:''' 8% -> 5% [始->持続]
+
! {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
*'''発生:''' 3F
+
|| 11%
*'''着地硬直:''' 6F
+
|| ↖
*'''撃墜%:''' 202% -> 347% [始->持続]
+
|| -
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 168%
----
+
|-
*発生や持続に優れるため、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
+
! {{SPワザ|マリオ|上投げ}}
{{-}}
+
|| 7%
 
+
|| ↑
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="メテオナックル"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_マリオ_前空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|-
前方に思いきり拳を振り下ろす。
+
! {{SPワザ|マリオ|下投げ}}
*'''ダメージ:''' 12% -> 14% -> 10% [始->持続(メテオ)->終端]
+
|| 5%
*'''発生:''' 16F
+
|| ↑
*'''着地硬直:''' 17F
+
|| -
*当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き([[ベクトル]])が異なる。<ref>出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間が[[メテオスマッシュ]]になる。</ref>
+
|| -
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#前空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|-
----
+
! {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}
*クセの強いメテオワザ。
+
|| 4-5%
*当てた際の見返りは大きいものの、隙が大きく全体的にリスキー。間違えて出さないよう注意したい。
+
|| ↗
{{-}}
+
|| 17F
 
+
|| -
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
+
! {{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
[[ファイル:SP_マリオ_後空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 反射<br>(1.5倍)
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 10.5% -> 7% [始->持続]
+
|| 12F
*'''発生:''' 6F
+
|| -
*'''着地硬直:''' 6F
+
|-
*'''撃墜%:''' 155% -> 277% [始->持続]
+
! {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#後空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 計11%<br>(全7段)
----
+
||
*リーチが長く、隙も少ないので気軽に使っていける。
+
|| 3F
*ワザの配置の関係で若干出しにくいのがネック。これをいかに使えるかがマリオを使ううえでの課題となる。
+
|| -
{{-}}
+
|-
 
+
! {{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
+
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
+
|| -
[[ファイル:SP_マリオ_上空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|| 20F
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
+
|| -
*'''ダメージ:''' 7%
+
|-
*'''発生:''' 4F
+
! {{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ}}
*'''着地硬直:''' 6F
+
|| 計71%
*'''撃墜%:''' 185%
+
||
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
+
|| 4F
----
+
|| 約40%
*マリオのコンボ・連係の要。動作が短く、追撃しやすい。
+
|-
{{-}}
+
|}
 
  −
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_下空中攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
  −
*'''ダメージ:''' 計12.5%
  −
*'''発生:''' 5F
  −
*'''着地硬直:''' 15F
  −
*'''撃墜%:''' 184% (最終段)
  −
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*持続の長い空中攻撃。ふっとばしもそこそこ強め。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_通常つかみ(2).jpg|300px|サムネイル]]
  −
片手を伸ばして掴みかかる。
  −
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 9F
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*リーチは短いものの、後の展開が良いつかみ。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
  −
*'''ダメージ:''' 1.2%
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 8%
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#前投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*隙が少なく、追撃が狙いやすい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 投げ: 11% / 巻き込み: 8%
  −
*'''撃墜%:''' 168%
  −
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#後投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。
  −
*ふっとばし力もそれなりで、撃墜が狙える。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーアップ"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだ相手を上へ放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 7%
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*序盤のコンボ用。中盤以降は[[#下投げ]]を。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーダウン"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
掴んだ相手を地面に叩きつける。
  −
*'''ダメージ:''' 5%
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下投げ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*ある程度ダメージの入った相手にはコレ。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイアボール"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_通常必殺ワザ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
  −
*'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続]
  −
*'''発生:''' 17F
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*落下しながらバウンドして進むので、空中から地上の相手を牽制できる。
  −
*進行スピードが遅めなのを利用し、炎を盾にラインを詰め、得意なインファイトに持ち込むといった芸当も可能。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパーマント"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_横必殺ワザ.jpg|300px|サムネイル]]
  −
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
  −
*'''ダメージ:''' 7%
  −
*'''反射倍率:''' 1.5倍
  −
*'''発生:''' 12F
  −
*[[飛び道具]]を1.5倍にして[[反射]]する。
  −
*ファイターに当てた場合、相手の向きを反転させる。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*向きを反転させる効果が強力で、復帰阻止に使える。
  −
*もちろん飛び道具を跳ね返せる点も優秀。飛び道具による牽制を抑止し、こちらからは一方的に飛び道具を押し付けられるため、優位な状況を作れる。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_上必殺ワザ.jpg|200px|サムネイル]]
  −
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
  −
*'''ダメージ:''' 計11%
  −
*'''発生:''' 3F
  −
*無敵がついてるため、必ず判定勝ちできる。
  −
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*無敵があるため切り返しに使えるほか、安定した復帰をも可能にしている。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ポンプ"}}
  −
[[ファイル:SP_マリオ_下必殺ワザ(1).jpg|300px|サムネイル]]
  −
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
  −
*発生: 20F
  −
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。
  −
*水は、相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*復帰阻止に利用する必殺ワザ。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[最後の切りふだ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
  −
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
  −
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
  −
*'''ダメージ:''' 2%->2.5%->3% [始->中->終]
  −
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
  −
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ#最後の切りふだ|ワザ詳細ページ]]を参照。
  −
----
  −
*敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させるシンプルな切りふだ。撃墜を狙う場合は場外に押し出す感覚で撃つべし。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
  −
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br />
  −
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br />
  −
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  −
<gallery>
  −
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
  −
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
  −
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
  −
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
  −
</gallery>
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
  −
[[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
  −
[[ガケ]]から登る勢いを活かしてドロップキック。
  −
*'''ダメージ:''' 9%
  −
{{-}}
      
<!--
 
<!--
534行目: 393行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
600行目: 459行目:  
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
+
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。{{有無|64}}の横スマッシュ攻撃が元ネタ。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
+
**:右手から炎を出しながら、添えた左手共々正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。
+
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。{{有無|64}}のファイターセレクト画面で選択時の動作。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
614行目: 473行目:  
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|300px|サムネイル]]
 +
やや大きめの動きで、斜めの角度で拍手。
 
{{-}}
 
{{-}}
   620行目: 480行目:     
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
+
攻撃面で最も活躍するのは隙の小さいワザでラッシュを畳み掛けることによる接近戦。ほとんどの撃墜択が100%台の蓄積ダメージを要するため、まずは近寄って攻撃を当て続けることを目指すことになる。<br>[[#コンボ]]ルートは豊富で、「[[#下強攻撃]] or [[#上投げ]]・[[#下投げ]] → [[#上空中攻撃]]」などがダメージを稼ぎやすい。空中攻撃は使い分けがしやすく、地上から空中の相手を攻撃するとき或いは迎撃をするときは上空中攻撃と[[#上必殺ワザ]]、空中から攻め込むときは持続の長い[[#通常空中攻撃]]と[[#下空中攻撃]]<ref>[[#通常空中攻撃]]は着地間際、[[#下空中攻撃]]は空中で攻撃を出し切れる場面で使うとより[[コンボ]]がつなげやすい。</ref>、吹っ飛びを狙うのなら[[#前空中攻撃]]と[[#後空中攻撃]]<ref>特に[[#後空中攻撃]]は硬直が極端に短いため、蓄積ダメージが少ないうちは[[ショートジャンプ]]と同時に出せば続けざまに空中攻撃で[[コンボ]]できる。繋げやすさで考えると後空中攻撃を連続で繰り出すのが最も無難だが、反撃を許しにくい[[#通常空中攻撃]]へ繋ぐルートも悪くない選択。</ref>という風に出していくと良い。
 +
 
 +
ダメージ蓄積のためのコンボが多いマリオだが、それだけではやや撃墜に困る部分があるため、時には大胆に撃墜を狙う択も重要になってくる。セオリー通りにスマッシュ攻撃をぶつける以外にも、相手を場外に飛ばした後に追撃を掛ける[[復帰阻止]]行動もできるようにすれば撃墜の選択肢を広げられる。復帰阻止に使えるワザは、空中攻撃の他にも、[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]があり、これらは有効な相手や状況を選び難易度も高いものの成功すれば早い段階で相手を落下させることができる。他には下から復帰する相手に通常必殺ワザでダメージを与えるというのもある。<br>復帰阻止以外でも、中%台の相手に対しては、下投げ or 下強攻撃 → 小ジャンプ上空中攻撃 → 下り上空中攻撃 → 前空中攻撃 等々の撃墜を狙えるコンボもある。比較的早い段階から撃墜を狙えるため是非とも覚えたい。<br>更に安定した択として、高%帯の相手に対して[[崖奪い]]からの後空中攻撃で撃墜を狙うのも有効。マリオは、ステージ端から降りてすぐに[[ガケ]]に向けて横必殺ワザを放つことで簡単に崖奪いが出来る。
 +
 
 +
中~遠距離では、空中で[[#通常必殺ワザ]]を出しながら飛び込んで連係、または後ろに引いて牽制を取ったりで揺さぶったり、[[飛び道具]]を主体とする相手には[[#横必殺ワザ]]でカウンターをちらつかせる手がある。
 +
 
 +
最大の弱点である復帰は、上必殺ワザを出す前に横必殺ワザや[[急降下]]でタイミングをずらしてルートを読まれないように対策。横方向の復帰は[[移動空中回避]]が頼みの綱となる。<br />
 +
相手の攻撃が激しいときは、攻撃発生が早い通常空中攻撃や無敵時間のある上必殺ワザで[[割り込み|割り込んで]]脱出を試みて攻勢を取り返そう。
 +
 
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=== 主な撃墜手段 ===
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*各種スマッシュ攻撃
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**中量級なら120%程くらいからが狙い目。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}ならばより早い段階で撃墜できることも<ref>崖際先端であれば70%台からの撃墜も視野に。</ref>。当てやすさはイマイチだが、隙が少なめで、外したり、ガードされたりした時のリスクが小さいため、多少強気に振っていける。
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**特にガードキャンセルから出せる{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}が最も低リスクで、背後を向きながら使えばかなり反撃されにくい。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}も判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
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*{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
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**場外戦で。出が遅いのが難点だが、場外で中間部分を当てれば[[メテオ]]となり、早期から撃墜を見込める。
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**ステージ端で下投げをし、相手が空中回避をしたところに前空中攻撃を刺せる。同様にステージ端で前投げを使って少しふっとばし、相手が前慣性空中ジャンプを使って上から復帰するところに、大ジャンプからの前空中攻撃を合わせるのも王道。
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**また、下り上空中攻撃から繋ぐ事も可能。蓄積が40~50%程の相手には、小ジャンプ上空中攻撃→下り上空中攻撃→小ジャンプ前空中攻撃が確定する。下投げや下強攻撃からのコンボにも組み込める。
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*{{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}} / {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
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**二つとも中量級&崖際という条件で[[#後投げ]]は120%<ref>緩和込みなら140%ほど。</ref>程度、[[#後空中攻撃]]は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だが、リーチに難があるため慎重な相手には当てにくく、そのままズルズルと150%以上の蓄積になってしまう展開もありがち。それくらいの蓄積ダメージになると当てやすいこれらのワザでも撃墜可能になる。ただし、後空中攻撃のようななまじダメージ稼ぎにも使えるワザは[[ワンパターン相殺]]がかかり易いため注意が必要。
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**出が素早いため、崖奪い直後にガケ離し→空中ジャンプ+後空中攻撃も狙える。
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*{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
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**復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。相手ファイターの向き、慣性、操作が反転するため、空中ジャンプを使い切った崖外の相手に刺されば早期撃墜の可能性が高い。
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**復帰阻止を狙って飛び出してきた相手を事故らせる可能性もある。
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*{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
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**復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
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=== 横必殺ワザ自動崖掴まり ===
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横必殺ワザの発動直後の一瞬に[[判定#ガケつかまり判定|崖掴まり判定]]が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で横必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。<br>
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これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖に掴まることが出来る。<br>
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また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに横必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも出来る。崖奪いへの利用が主な用途。
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。尚記述無き限り、相手はマリオである事を想定している。<br>
+
[[コンボ]]ルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
 
  −
コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは撃墜可能なワザを、相手の回避や敢えて何もしない事を予測し、的確に当てる技術も時に重要。<br>
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下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにした方がダメージは多い)。勿論上B後は相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになり易い(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できる事もあるが)。それよりも、上Bは放たずそのまま着地し、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続する方が、最終的にはダメージを多く稼げる事もある。但し、相手に暴れられ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。<br>
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*【対低%(30%未満)】上投げ → 空下 → 上B
  −
**30%未満時からでも使える基本コンボ。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。
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**余談だが、CPUのマリオもこのコンボを空下までだが繋げてくる。
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*【対低%(30%前後)】上投げ → 空上×2 → 上B or 空N or 空後
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**マリオの基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。ダメージ重視なら上Bだが、空Nの方だとしりもち落下をしないのですぐに動ける。状況に応じて〆ワザを変えよう。
  −
 
  −
*【対低%(30%前後)】下投げ or 下強 → (SJ)空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)上空中攻撃 → 上B
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**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられる為強力。
  −
**2回目のジャンプはSJじゃないと安定しないが、SJだと総ダメージが減ってしまう為、安定を取るか、少しでもダメージを稼ぐかは悩み所。
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**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められ得る。
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  −
*【対低%(30%前後)】下投げ → (SJ)空上 → 空N → 横スマ
  −
**応用コンボその2。こちらは低空でコンボを〆、且つガケ付近でコンボを決めつつ、横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
  −
**下Bも上手く織り交ぜれば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
  −
 
  −
*【対低%(30%前後) ※相手の行動に依存】下投げ → (SJ)空上 → 空N → D掴み → 上投げ → 空上×n → 上B
  −
**応用コンボその3。掴んでから打撃を二発与えればより威力が高くなるが、その分コンボ難易度が高くなる上、つかみ部分が繋がるかは相手の行動に依るので、奇襲程度に考えよう。
     −
*【対低%(30%前後) or {{SP|ドンキーコング}}・{{SP|クッパ}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|リドリー}}・{{SP|キングクルール}}】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
+
コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは[[撃墜]]可能なワザを、相手の[[回避]]や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、1on1なら69.3%もの大ダメージを与えることができる。
  −
**マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜に苦労し得るので、少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
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*【対低%(30%前後)&対ピチュー】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
+
下記のコンボリストでは{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}をコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい。それよりも、一旦攻撃せず[[急降下]]着地し、すぐに[[着地狩り]]に移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。読みを誤ると、相手に[[暴れ]]られ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
**対ピチュー用の応用コンボ。ピチューは上記の応用コンボが繋がらない為、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使う事になる。
     −
*【対高%(120%前後)】下強 → (振向J)空後
+
*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】{{SPワザ|マリオ|上投げ}} → {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃|空下}} → (空J) → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前}} or {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|空後}} or {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|空上}} or {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}
**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、ガケ際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
+
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。最もダメージが高いのは空前〆。
***但し、「[[用語集_(対戦関連)#コンボ|コンボ]]」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
+
**余談だが、CPLv9のマリオも上投げ→空下のコンボを使ってくる。
**マリオは比較的決め手が少なく、また気軽に振れない傾向がある為、覚えておくと撃墜の幅が広がる筈。
+
*【25~35%】上投げ → 空上 → (空J)空上 → 上B or {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|空N}} or 空後
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**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、それ以外には上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
 +
*【25~35%】{{SPワザ|マリオ|下投げ}} or {{SPワザ|マリオ|下強攻撃|下強}} → [[小ジャンプ|(SJ)]]空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
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**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
 +
**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められる。
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*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|横スマ}}
 +
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
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**直後に下Bが刺されば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
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*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|ダッシュつかみ|D掴み}} → 上投げ → 空上×n → 上B
 +
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
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**D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
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*【25~40%】下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前(メテオ)}}
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**応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。内側に[[ベクトル変更]]されると、メテオでステージ外に落としづらくなる。
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*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 空前(メテオ)
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**応用コンボその5。応用コンボその4と同様に早期撃墜を狙える。こちらは内側にベクトル変更された際に狙いやすいが、外側にベクトル変更されると確定しない。
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*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
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**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
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**マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜には苦労するので、被ダメージに余裕があるうちに少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
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*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
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**対ピチュー用の応用コンボ。軽く小さいピチューは以上の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
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*【中%】[[ジャンプ|(大J)]] → {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|空中NB}} → 空上 → 空前(メテオ)
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**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
 +
*【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → {{SPワザ|マリオ|弱攻撃|弱×2}}([[ダウン連]]) → 横スマ
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**ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
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*【40~65%】空前(メテオ) → 横スマ(50%以上始動で要上シフト)
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**横スマ先端なら、60%で多少崖端寄りの中量級に対し、ずらされない限りそのまま撃墜できる。崖際ならクッパでさえ70%始動で撃墜確定。
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**空前は動作中に急降下で近づいたり、小ジャンプで近づくなど、意表を突けば当てやすい。ダウン連の二択で積極的に狙ってみるのも悪くない。
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**ただし、65%からの始動でギリギリ繋がる程度なので安定して繋がるのは55~60%辺り。また、50%以上の始動なら横スマを上シフトで打ち込む必要がある。
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*【110~130%】下強 → ([[反転]])空後
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**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
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***ただし、「[[コンボ]]」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
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**マリオは決め手がやや少ないため、覚えておくと撃墜の幅が広がるはず。
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== マリオ対策 ==
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== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
通常必殺ワザ・横スマッシュ攻撃を強化できる「炎攻撃強化」。必殺ワザ以外で多く使われる「身体攻撃強化」もおすすめ。
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投げ以外のあらゆる通常ワザと上必殺ワザを強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。
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仕様上「身体攻撃強化」を複数重ねると効果が落ちてしまうので、装備スロットが複数あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などのスキルを絡めるのもアリ。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|マリオ}}
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=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
 
{{節スタブ}}
 
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 +
    
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
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806行目: 717行目:  
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/01.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マリオ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/01.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : マリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU) Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU) Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}