「マリオ (SP)」の版間の差分
(Smashwikiから過去作変更点移植(要約的解説付き)) |
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65行目: | 65行目: | ||
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 == | == スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 == | ||
+ | {{節スタブ|要約解説に改善の余地あり…}} | ||
+ | 前作ではスタンダードな性能ながらも、お手玉の代表格だった下投げ→上強攻撃による手軽なコンボや、ダッシュ攻撃の持続が[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突き得る[[崖メテオ]]だったり、高空ヒットで早期撃墜が可能な上必殺ワザといった、マリオ独自の尖った強みを持っていたが、本作ではそれらを失った。その分は本作のシステム面の変更による恩恵を受けることで取り戻している。 | ||
+ | |||
+ | 隙の短さで優秀な通常ワザは、地上攻撃は[[ダッシュキャンセル]]可能アクションの増加、空中攻撃は着地硬直の減少により、コンボ性能がさらに強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。 | ||
+ | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の相棒「[[キャッピー]]」になった。キャッピーは、上必殺ワザのヒット時やアピールを使うと顔を見せる。 | *{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の相棒「[[キャッピー]]」になった。キャッピーは、上必殺ワザのヒット時やアピールを使うと顔を見せる。 | ||
− | * | + | *{{変更点比較|その他=1}}空中回避やガケつかまりなど、多くのモーションで細かな変更がされた。 |
− | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155 | |
− | **{{変更点比較|強化=1}} | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.76 |
− | **{{変更点比較|強化=1}} | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.936 |
− | **{{変更点比較|強化=1}} | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.045 ⇒ 0.102 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}} | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}} | + | *[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087 |
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 17.539339 ⇒ 19.9815 | ||
+ | *[[大ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33 | ||
+ | *[[空中ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33 | ||
+ | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
+ | *前方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F | ||
+ | *後方回避 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 5F-15F | ||
+ | *その場回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F | ||
+ | *空中回避 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
− | **{{変更点比較|強化=1}}[2段目] | + | **1段目と2段目のダメージ変更: 2.5%/1.5% ⇒ 2.2%/1.7% [1段目/2段目] |
− | **{{変更点比較| | + | ***{{変更点比較|弱体化=1}}合計ダメージは8.0%から7.9%に微減した。 |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: 9F ⇒ 6F | ||
+ | ***連発速度が早くなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}次の段へのキャンセル可能F高速化: 8F/7F ⇒ 5F/6F [1段目/2段目] | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F | ||
+ | ***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。 | ||
+ | ***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。 | ||
+ | *ダッシュ攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}前進距離が長くなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50° | ||
+ | ***より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続のベクトル変更: 110° ⇒ 48° | ||
+ | ***前作では後ろ向きに相手を飛ばし[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。また、追撃しにくくなった。 | ||
+ | *横強攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}[[BKG]]が増加し、低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。 | ||
+ | *上強攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外に対しは地上で当てることができなくなった。 | ||
+ | *下強攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴るようになった。 | ||
+ | *横スマッシュ攻撃 | ||
+ | **ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17.0%/14.0% / 17.51%/14.42% [先端/先端以外][シフト:上/無/下] ⇒ 17.7%/14.7% [先端/先端以外] | ||
+ | ***{{変更点比較|強化=1}}シフトによらず威力が一定になり、上シフトに近い威力に上がった。 | ||
+ | *上スマッシュ攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。 | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
− | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}} | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。 |
+ | *ニュートラル空中攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
+ | **対地メテオが受け身不可になったことで、コンボしやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 17F | ||
+ | *後空中攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 6F | ||
+ | *上空中攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F ⇒ 4F-7F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 6F | ||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%) | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F | ||
+ | ***連続ヒットしやすくなり、相手に抜けられにくくなった。 | ||
+ | ***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用できなくなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F | ||
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。 | ||
+ | *つかみ | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き] | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 35F / 43F / 37F [立ち/ダッシュ/振り向き] | ||
*つかみ攻撃 | *つかみ攻撃 | ||
− | ** | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3% |
+ | **{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]は増加したが、発生と後隙が大幅に減少し、連射しやすくなった。 | ||
+ | ***ヒットストップ: 5F ⇒ 14F / 発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕つかみから片腕つかみの姿勢で頭突きするようになり、つかみのモーションから一貫した物になった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、片手でつかんだ姿勢のまま頭突きするようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、片手でつかんだ姿勢のまま頭突きするようになった。 | ||
+ | *投げ全般 | ||
+ | **相手の重量の影響を受けなくなった。前作では体重が重いファイターほどモーション速度が遅くなる補正が掛かり、投げ後の追撃のしやすさに影響していた。 | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。 | ||
*前投げ | *前投げ | ||
− | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}} | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。 |
+ | *後投げ | ||
+ | **上記の投げ全般以外の変更点確認されず。 | ||
+ | *上投げ | ||
+ | **上記の投げ全般以外の変更点確認されず。 | ||
+ | *下投げ | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなくなった。 | ||
+ | *通常必殺ワザ「ファイアボール」 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。 | ||
*横必殺ワザ「スーパーマント」 | *横必殺ワザ「スーパーマント」 | ||
− | **{{変更点比較|その他=1}} | + | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。 |
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 | *上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 | ||
− | **{{変更点比較| | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットのダメージ減少: 1% ⇒ 0.6% |
− | *{{変更点比較|その他=1}} | + | ***合計ダメージは12.0%から11.0%になった。 |
− | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。 | |
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になったことにより、高空で当てて早期撃墜することができなくなった。当てた時にエフェクトとして表示されるコイン・効果音が、『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。 | ||
+ | *下必殺ワザ「ポンプ」 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が長くなった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ジャンプでキャンセルできるようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 75F ⇒ 68F | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F | ||
+ | **{{変更点比較|その他=1}}溜めモーションが少し変わり、体を曲げる姿勢が高めになった。 | ||
+ | *最後の切りふだ「マリオファイナル」 | ||
+ | **ダメージの変化の仕方が変わり、攻撃が当たったタイミングによって変化するようになった。至近で当てるよりも遠くで当てる方がダメージが大きくなるようになった。 | ||
+ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。 | ||
+ | *ガケのぼり攻撃 | ||
+ | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0% | ||
+ | *{{変更点比較|その他=1}}上アピールと横アピールが一新された。 | ||
</div> | </div> | ||
140行目: | 233行目: | ||
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。 | *終わり際は当てた後に追撃しやすい。 | ||
*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。 | *持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。 | ||
− | *打点が低く持続が長いため、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]] | + | *打点が低く持続が長いため、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に当てやすい。 |
{{-}} | {{-}} | ||
195行目: | 288行目: | ||
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。 | 目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。 | ||
*'''ダメージ''' [先端/先端以外] | *'''ダメージ''' [先端/先端以外] | ||
− | **【ホールドなし】 17.7%/14. | + | **【ホールドなし】 17.7%/14.7% |
**【ホールド最大】 24.9%/20.5% | **【ホールド最大】 24.9%/20.5% | ||
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 5F | *'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 5F | ||
202行目: | 295行目: | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
----- | ----- | ||
− | *先端の炎の部分と、根元の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br> | + | *先端の炎の部分と、根元の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボ連係の締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。 |
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。 | *構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。 | ||
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。 | *下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。 | ||
306行目: | 399行目: | ||
*マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。 | *マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。 | ||
*身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。 | *身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。 | ||
− | *"[[戦場]]"の[[すり抜け床]] | + | *"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。空中攻撃→すり抜け床に着地・ジャンプ→空中攻撃と連係できる。 |
{{-}} | {{-}} | ||
313行目: | 406行目: | ||
[[ファイル:SP_マリオ_下空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_マリオ_下空中攻撃.jpg|250px|サムネイル]] | ||
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。 | 高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。 | ||
− | *'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1. | + | *'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.4%*5+5.5%、全6段ヒットで計12.5% / [[着地攻撃]]: 2.0% |
*'''発生:''' 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F / 着地攻撃: 1F-2F | *'''発生:''' 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F / 着地攻撃: 1F-2F | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
320行目: | 413行目: | ||
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。 | *動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。 | ||
---- | ---- | ||
− | *範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低% | + | *範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連係可能。 |
*最終段が当たると相手を上に吹っ飛ばす。前/後空中攻撃に劣らぬふっとばし力を持ち、相手が140%ほどなら高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、マリオが高%だと意外な%で撃墜できることも。 | *最終段が当たると相手を上に吹っ飛ばす。前/後空中攻撃に劣らぬふっとばし力を持ち、相手が140%ほどなら高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、マリオが高%だと意外な%で撃墜できることも。 | ||
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。 | *ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。 | ||
390行目: | 483行目: | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連係がしやすい投げワザ。<br>下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連係を始めたいときなどに。 |
*[[サドンデス]]では安定して撃墜出来る。<br />後投げが使いにくい状況なら、この投げを使ってもいい。 | *[[サドンデス]]では安定して撃墜出来る。<br />後投げが使いにくい状況なら、この投げを使ってもいい。 | ||
*終点のマリオを235%から撃墜可能。 | *終点のマリオを235%から撃墜可能。 | ||
405行目: | 498行目: | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
---- | ---- | ||
− | * | + | *相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連係がしやすい。ここから上空中攻撃に繋げるのがマリオの主力コンボ。低%相手では上強攻撃でも連係できる。<br>高%の相手には追撃が届かないので、他の投げを使おう。 |
*終点のマリオを347%から撃墜可能。 | *終点のマリオを347%から撃墜可能。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
529行目: | 622行目: | ||
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br /> | 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br /> | ||
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。 | 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。 | ||
− | |||
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | *'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | ||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 | |
− | |あおむけおきあがり攻撃2 | + | マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2 |
− | |うつぶせおきあがり攻撃1 | + | マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1 |
− | |うつぶせおきあがり攻撃2 | + | マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2 |
− | |転倒おきあがり攻撃1 | + | マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1 |
− | |転倒おきあがり攻撃2 | + | マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2 |
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[ガケのぼり攻撃]] === | === [[ガケのぼり攻撃]] === | ||
− | + | [[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|250px|サムネイル]] | |
− | [[ガケ]] | + | [[ガケ]]から登る勢いを活かしてドロップキック。 |
*'''ダメージ:''' 9.0% | *'''ダメージ:''' 9.0% | ||
{{-}} | {{-}} |
2019年4月4日 (木) 21:54時点における版
この項目「マリオ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
マリオ | |
---|---|
|
|
出典 | マリオシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | 基本キャラクター |
参戦ナンバー | 01 |
マリオ(Mario)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは01。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
アドベンチャーモードでの解放地点
ファイター性能
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』ではオールラウンドなキャラクター性を体現し、様々な場面に対応できる必殺ワザを持つバランスの良いファイターに仕上がっている。
マリオの強みの大きな部分は隙の少なさ。手足の短さによりリーチの面では劣っているものの、ワザの発生や隙の少なさは抜きんでており、スピードタイプのファイターにも匹敵する。スマッシュ攻撃もクセがなく、全体的に使いやすい性能ではあるが、空中攻撃に関しては若干のクセがある。
もうひとつの強さはつかみからの展開。マリオの#つかみは発生が速く、コンボの起点になる#下投げや#上投げ、崖際で投げればフィニッシュになる#後投げも優秀。
必殺ワザは、飛び道具を放つ「ファイアボール」や『スマブラ』の大原則である復帰ワザの「スーパージャンプパンチ」から、反射と反転を兼ねる「スーパーマント」や押し出し効果のある「ポンプ」のようなトリッキーなワザまで備えている。
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。逆に考えれば、相手が苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくこともできる。ワザの隙の少なさやコンボ性能の高さなど、相性にさほど左右されず、これといった弱点もないので相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えることができる。
しかし裏を返せばそれは器用貧乏ということを意味する。クッパのような破壊力がないため試合展開を壊すことができず、リンクのような攻撃範囲の広いワザもないためリーチを押し付ける戦い方もできない。、また、カービィのように滞空力などがなく、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。
これらのことから、基礎的なアクションを覚え、前途の必殺ワザを使った反撃などそれぞれのワザの性質を理解したうえで駆使することで真価が発揮されるミスターハイスタンダードと言える。
マリオを使いこなすことさえできれば、立ち回りの面で他のファイターへの応用が効くようになるだろう。
- 長所
- ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすく、密着状態には比較的強い部類。
発生が早い#ニュートラル空中攻撃や無敵時間のある#上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」のおかげで、相手の連係に割り込む能力も高く、相手の攻めの流れを止めやすい。 - 例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
- リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。#後投げは撃墜が狙え、#下投げや#上投げはコンボや連係の始動技として強力。
- 使い勝手のよい飛び道具と反射ワザを持つ(#通常必殺ワザ「ファイアボール」と#横必殺ワザ「スーパーマント」)。
「スーパーマント」は飛び道具だけでなく相手ファイターの向きも反転させる効果がある。 - 押し出し効果のあるワザ(#下必殺ワザ「ポンプ」)を持っている。
向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜および事故による頓死が狙える。 - 極端な短所を持たないため、プレイヤー次第でどんな相手ともある程度やり合えるだけの余地が存在する。
- ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすく、密着状態には比較的強い部類。
- 短所
- ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
- 復帰力が高い方ではない。復帰に使う技自体は潰されにくいものの、復帰ルートの形状がだいたい決まってるため、妨害を受けやすい方。復帰距離もあまり長くない。
- 決め手が限られている上、気軽に振れる決め手が存在しない。そのため決められる時にきっちり決めないと厳しい。
- ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。
また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
この節の加筆が望まれています。 | |
主に: 要約解説に改善の余地あり… |
前作ではスタンダードな性能ながらも、お手玉の代表格だった下投げ→上強攻撃による手軽なコンボや、ダッシュ攻撃の持続が崖の2Fを突き得る崖メテオだったり、高空ヒットで早期撃墜が可能な上必殺ワザといった、マリオ独自の尖った強みを持っていたが、本作ではそれらを失った。その分は本作のシステム面の変更による恩恵を受けることで取り戻している。
隙の短さで優秀な通常ワザは、地上攻撃はダッシュキャンセル可能アクションの増加、空中攻撃は着地硬直の減少により、コンボ性能がさらに強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
- ダメージ: 2.2% → 1.7% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 2F-3F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 19F → 21F → 33F
- 次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F
- 次の段への移行F: 5F-24F → 6F-24F
- ワザ特性: ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
- 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
- かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
- SP マリオ 弱攻撃(1).jpg
1段目
- SP マリオ 弱攻撃(2).jpg
2段目
- SP マリオ 弱攻撃(3).jpg
3段目
ダッシュ攻撃
滑り込みながらキック。
- ダメージ: 8.0% -> 6.0% [始->持続]
- 発生: 6F-9F -> 10F-26F
- 全体: 37F
- ワザ特性: ?
- 終わり際は当てた後に追撃しやすい。
- 持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。
- 打点が低く持続が長いため、ガケ吸い寄せ中の無防備時間に当てやすい。
横強攻撃
前方に回し蹴り。
- 平凡な性能だが、マリオのワザの中ではそこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。
このワザを振るかどうかは、相手の横強や下強の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。 - 低%の相手には当ててもあまり吹っ飛ばず、そのまま反撃されることも。
- SP マリオ 横強攻撃.jpg
シフトなし
- SP マリオ 横強攻撃(上シフト).jpg
上シフト
- SP マリオ 横強攻撃(下シフト).jpg
下シフト
上強攻撃
捻りながらのアッパーカット。
- ダメージ: 5.5%
- 発生: 5F-11F
- 全体: 29F
- ワザ特性: ?
- 短い動作で軽く上にふっ飛ばすため、連発でのお手玉コンボがしやすい。ただ、相手ファイターによるが地上の相手には当たりにくい。対空攻撃で出すのが基本。
- 相手ダメージが増えてきたら、このワザから小ジャンプ上空中攻撃などにつないでいこう。
- ガードキャンセル反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
下強攻撃
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
- ダメージ: 7.0%/5.0% [根本/先端]
- 発生: 5F-7F
- 全体: 27F
- ワザ特性: ?
- 上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、ベクトルが外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、掴みなどの違う種類のワザへ繋げる際の中継に向いている。
- 根元部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%では掴みに繋がる。
横スマッシュ攻撃
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
- ダメージ [先端/先端以外]
- 【ホールドなし】 17.7%/14.7%
- 【ホールド最大】 24.9%/20.5%
- 発生: 15F-17F / ホールド開始: 5F
- 全体: 47F
- ワザ特性: ?
- シフト攻撃対応ワザ。
- 先端の炎の部分と、根元の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。
先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。
相手が低ダメージ時のコンボ連係の締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。 - 構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
- 下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない崖の1F~2Fの一瞬も狙う事ができる。
後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
- SP マリオ 横スマッシュ攻撃.jpg
シフトなし
- SP マリオ 横スマッシュ攻撃(上シフト).jpg
上シフト
- SP マリオ 横スマッシュ攻撃(下シフト).jpg
下シフト
上スマッシュ攻撃
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 14.0%
- 【ホールド最大】 19.6%
- 発生: 9F-12F / ホールド開始: 6F
- 無敵: 頭: 9F-13F (当たり無し無敵)
- 全体: 39F
- ワザ特性: ?
- リーチ以外の全てが優秀な上スマッシュ攻撃で、マリオの主な撃墜手段。
- 攻撃時に頭部が無敵状態になるので、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。ジャンプから空中攻撃で牽制しているような相手や、空中攻撃を出しながら着地しようとしている相手に活躍する。
- 発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
- 後隙が少ないので、撃墜できる%の相手には、空振りやガードされることを恐れずにブンブン振っても良い。高%の相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。
- 前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
下スマッシュ攻撃
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
- ダメージ [前/後]
- 【ホールドなし】 10.0%/12.0%
- 【ホールド最大】 14.0%/16.7%
- 発生: 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 2F
- 全体: 43F
- ワザ特性: ?
- スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出がかなり早いので当てやすい。
- ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。クッパのような復帰力の低い相手には決まり手にもなる。
ニュートラル空中攻撃
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
- ダメージ: 8.0% -> 5.0% [始->持続]
- 発生: 3F-5F -> 6F-27F [始->持続]
- 全体: 45F
- 着地硬直: 6F
- ワザ特性: ?
- 攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし暴れを見越してのガードやカウンターワザなどには注意が必要。
- 着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。
さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
前空中攻撃
前方に思いきり拳を振り下ろす。
- ダメージ: 12.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続(メテオ)->終端]
- 発生: 16F -> 17F-20F -> 21F [始->持続(メテオ)->終端]
- 全体: 59F
- 着地硬直: 17F
- ワザ特性: ?
- 当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き(ベクトル)が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間がメテオスマッシュになる。
- マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。だがスマッシュ攻撃以上の出の遅さのうえメテオ範囲も狭めなので、感覚を掴むまではまともに当たらない。
- 実戦では相手の攻撃を空振らせ、その隙に当てるといった工夫も必要。一方、復帰阻止の際には、このワザを囮に見せて警戒させておくと、他のワザが当たりやすくなったりもする。
- ジャンプの頂点が当てやすいポイントになるので、まずは小ジャンプからこれを地上の的に当てる、次は上強でお手玉→下強攻撃で浮かせて小ジャンプ前空中を当てる…という流れを練習していくと良い。
- メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側にベクトル変更されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きくヒットストップずらしされた場合は別)。
後空中攻撃
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
- ダメージ: 10.5% -> 7.0% [始->持続]
- 発生: 6F-7F -> 8F-10F [始->持続]
- 全体: 33F
- 着地硬直: 6F
- ワザ特性: ?
- 出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
- 動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
- 頼れるダメージ蓄積向けのワザだが、ダメージを150%近く蓄積した相手に対してはローリスクな撃墜ワザにもなる。
- 使い勝手が良い分、ワンパターン相殺が溜まりやすい点に注意。
上空中攻撃
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
- ダメージ: 7.0%
- 発生: 4F-7F
- 全体: 30F
- 着地硬直: 6F
- ワザ特性: ?
- マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。
- 身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
- "戦場"のすり抜け床など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。空中攻撃→すり抜け床に着地・ジャンプ→空中攻撃と連係できる。
下空中攻撃
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
- ダメージ: 空中攻撃: 1.4%*5+5.5%、全6段ヒットで計12.5% / 着地攻撃: 2.0%
- 発生: 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F / 着地攻撃: 1F-2F
- 全体: 37F
- 着地硬直: 15F
- ワザ特性: ?
- 動作の途中で着地すると着地攻撃が発生する。
- 範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連係可能。
- 最終段が当たると相手を上に吹っ飛ばす。前/後空中攻撃に劣らぬふっとばし力を持ち、相手が140%ほどなら高空でヒットして撃墜もできる。ほかほか補正の影響が強く現れるので、マリオが高%だと意外な%で撃墜できることも。
- ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
- 5段目と最終段に少し間があり、発生の早い攻撃によって最終段直前で割り込まれる。これはマリオのほかほか補正がある程度溜まっているとちゃんと繋がるようになる。マリオが低%のときは、相手によっては使用を控えた方がいい。なお、多くのファイターは空中回避で最終段を避けることができるが、低高度ならば、空中回避の着地隙によって、マリオの方が先に動けるようになり、その隙に掴みなどを決めるられることが多い。
つかみ
片手を伸ばして掴みかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 9F-10F
- 範囲が短いが、発生が平均的で使いやすい掴み。
- マリオの投げは特段威力が高いわけではないが状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
- SP マリオ 通常つかみ(1).jpg
立ちつかみ
- SP マリオ ダッシュつかみ.jpg
ダッシュつかみ
- SP マリオ 振り向きつかみ.jpg
振り向きつかみ
つかみ攻撃
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
- ダメージ: 1.2%
- ワザ特性: ?
前投げ
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
- ダメージ: 8.0%
- ワザ特性: ?
- 確定コンボは無いが、投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい。
- 終点中央のマリオを279%から、崖際なら204%から撃墜可能。
- マリオ (SP) 前投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
後投げ
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
- マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。
振り回している相手の大きさにもよってはかなり攻撃範囲になるので、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。 - 終点中央のマリオを179%から、崖際なら126%から撃墜可能。
- マリオ (SP) 後投げ (2).jpg
振り回している時は他の相手を巻き込める。
- マリオ (SP) 後投げ ベクトル (1).jpg
投げのふっとばし予測線
- マリオ (SP) 後投げ ベクトル (2).jpg
巻き込みのふっとばし予測線
上投げ
掴んだ相手を上へ放り投げる。
- ダメージ: 7.0%
- ワザ特性: ?
- 優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連係がしやすい投げワザ。
下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連係を始めたいときなどに。 - サドンデスでは安定して撃墜出来る。
後投げが使いにくい状況なら、この投げを使ってもいい。 - 終点のマリオを235%から撃墜可能。
- マリオ (SP) 上投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
下投げ
掴んだ相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 5.0%
- ワザ特性: ?
- 相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連係がしやすい。ここから上空中攻撃に繋げるのがマリオの主力コンボ。低%相手では上強攻撃でも連係できる。
高%の相手には追撃が届かないので、他の投げを使おう。 - 終点のマリオを347%から撃墜可能。
- マリオ (SP) 下投げ ベクトル.jpg
ふっとばし予測線
通常必殺ワザ
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
仕様
- ダメージ: 5.0% -> 4.0% [始->持続]
- 吸収: ○
- 発生: 17F-46F -> 47F-86F [始->持続]
- 全体: 49F
- ワザ特性: ?
- 火の玉はエネルギー系の飛び道具で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
- 地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
解説
- 空中から地上の相手を牽制できる点が便利。
相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
振り向き必殺ワザや方向転換必殺ワザとの相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。 - ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。
常に相手の手前に落とすことを意識したい。
また、隙も小さくなく小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。そのため、近距離では当てても反撃されやすいので使わないほうが良い。 - 地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。
相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。
撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。
ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強攻撃や上スマッシュ攻撃で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりでき、リードを奪える。 - 攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
- ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。
横必殺ワザ
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
仕様
- ダメージ: 7.0%
- 反射倍率: 1.5倍
- 発生: 打撃: 12F-14F / 反射: 8F-20F
- 全体: 35F
- ワザ特性: ?
- マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
- 空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。
解説
- 向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
復帰阻止としても強力で、特にフォックスやアイクなどの直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。
うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。
無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。 - 硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。
ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
上必殺ワザ
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
仕様
- ダメージ: 5.0%+0.6%*5+%、全7段ヒットで計11.0%
- 発生: 3F-6F , 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F-18F
- 無敵: 3F-6F
- ワザ特性: ?
- 飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
- 空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
- 入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
- 最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
- そのため、地上攻撃とは相殺しない。また、無敵がついてるため、判定の打ち合いに必ず勝てる。
- ヒットするとコインが出てくる。まれに飛び出すコインが紫色の「都市の国のローカルコイン」になることがある。性能に変化はない。
- 使用後はしりもち落下になる。
解説
- 上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。
そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
下必殺ワザ
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
仕様
- ダメージ: なし
- フレーム
- 発生: 20Fから発射可能
- 最大溜めに要する時間: 100F
- 溜め開始から20F経過から、中断可能。
- ワザ特性: ?
- ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザで、中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。
- ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
- 水は、相手を押し出す効果がある。ダメージや相殺判定はない。
解説
- ダメージこそ無いが、相手を遠ざける力は相応に強力。復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を空中に飛ばしたり、ボムへいなどの爆発物を押し付けたりと、用途は意外と多い。
- タイム制では得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと、黒い使い道には事欠かないだろう。
最後の切りふだ
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
仕様
- ダメージ: 2.0%->2.5%->3.0% [始->中->終]
- ダメージ(チャージ): ?%
- 射程は"終点"の端から端までよりも長い。
- 炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
解説
- 敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。
- 横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
- 炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。
乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。
もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要することが出来る。
- マリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
- マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケから登る勢いを活かしてドロップキック。
- ダメージ: 9.0%
アピール
- 上アピール
- 背を向けた姿勢でサムズアップ。
- 横アピール
- 帽子を投げると、キャッピーが目を見せて1ターンする。
- 下アピール
- 宙で回って背中から落ちる。『ドンキーコング』でミスした時のアニメーションが元ネタで、唯一の続投。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 帽子をいじる。
- 拳を構えてファイティングポーズ。
登場演出
土管から「Let's Go!」とジャンプして登場。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
- ポーズ:十字ボタン←
- 後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
- ポーズ:十字ボタン→
- 唸ったあと回転ジャンプを決める。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
赤 | ||
---|---|---|
ストライプ | 『ゴルフUSコース』『マリオオープンゴルフ』で見せたゴルフスーツを意識した配色[1]。 | |
水色+ピンク | ファミコン版『マリオブラザーズ』パッケージイラストにおける配色。 | |
黒 | ||
緑 | 『マリオブラザーズ』のアートワークなどにおけるルイージを意識した配色だが、オーバーオールと服の色が逆になっている。近い配色は他にも『レッキングクルー』パッケージイラストのマリオがいるが、ヘルメットとオーバーオールは赤みがかっている。 | |
紫 | ワルイージを意識した配色。ちなみに『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。 | |
ビルダー | 『スーパーマリオメーカー』で見せたヘルメットをかぶったマリオ、通称"ビルダーマリオ"。 | |
ウェディング | 『スーパーマリオ オデッセイ』で見せたウェディングスタイルのマリオ。 |
立ち回りの指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
この節の加筆が望まれています。 |
コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
この節の加筆が望まれています。 |
マリオ対策
この節の加筆が望まれています。 |
オススメスキル
この節の加筆が望まれています。 |
通常必殺ワザ・横スマッシュ攻撃を強化できる「炎攻撃強化」。必殺ワザ以外で多く使われる「身体攻撃強化」もおすすめ。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
この節の加筆が望まれています。 |
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,021 | メタルマリオ | ACE |
0,022 | オバケマリオ | NOVICE |
0,034 | キノじい | NOVICE |
0,075 | 星船マリオ | HOPE |
0,078 | キャッピー | HOPE |
0,081 | ぶーぶーカート | HOPE |
0,085 | Bダッシュ | ACE |
0,119 | キッド | NOVICE |
0,128 | コンドゥ & トーレ | NOVICE |
0,130 | ラビッツマリオ | HOPE |
0,132 | マリオ(マリオテニス エース) | ACE |
0,299 | ベビィマリオ | ACE |
0,816 | ドドロ | NOVICE |
0,941 | フォン・カイザー | NOVICE |
1,147 | マルヒゲ屋店長 | HOPE |
1,300 | サイコロ | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,027 | ベビィピーチ | HOPE |
0,029 | ピーチ(ウェディングスタイル) | ACE |
0,079 | ポリーン | LEGEND |
0,104 | ジーノ | LEGEND |
0,108 | イエロースター | HOPE |
0,118 | ワンダ | NOVICE |
1,107 | 謎のザコ敵軍団 | HOPE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ ディレクターズルームの投稿 2014/7/10
“マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも?”
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
マリオシリーズ | |
ファイター | マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP |
ステージ | ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎 |
アイテム | POWブロック - キラー - 草 - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック |
アシストフィギュア | ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン |
ボスキャラ | メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X |
敵キャラ | カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン |
その他の出演 | キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ |
音楽 | マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
関連シリーズ | ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ |