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1,411 バイト追加 、 2019年4月20日 (土) 13:06
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子が『スーパーマリオ オデッセイ』の相棒「[[キャッピー]]」になった。上必殺ワザのヒット時や横アピール時に顔を見せる。
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*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の相棒「[[キャッピー]]」になった。キャッピーは、上必殺ワザのヒット時や横アピールを出すと顔を見せる。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避やガケつかまり等、多くのモーションに細かな変更がなされた。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避やガケつかまり等、多くのモーションに細かな変更がなされた。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**ダメージ変更: 2.5%/1.5% ⇒ 2.2%/1.7% [1段目/2段目]
+
**1段目と2段目のダメージ変更: 2.5%/1.5% ⇒ 2.2%/1.7% [1段目/2段目]
***{{変更点比較|弱体化=1}}合計ダメージが8.0%から7.9%に減少。
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***{{変更点比較|弱体化=1}}合計ダメージは8.0%から7.9%に微減した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: 9F ⇒ 6F
 
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: 9F ⇒ 6F
 
**{{変更点比較|強化=1}}次の段へのキャンセル可能F高速化: 8F/7F ⇒ 5F/6F [1段目/2段目]
 
**{{変更点比較|強化=1}}次の段へのキャンセル可能F高速化: 8F/7F ⇒ 5F/6F [1段目/2段目]
 
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F
 
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F
***上記の変更により、全段当て易くなった。
+
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}全体Fが変わらない為、結果的に後隙が増加。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
***水平に飛ばす為、崖際での撃墜や復帰阻止がし易くなった。
+
***より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のベクトル変更: 110° ⇒ 48°
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のベクトル変更: 110° ⇒ 48°
***追撃し難くなった。また、崖掴み中の相手に当てても崖メテオが成立しなくなった。
+
***追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[[KBG]]が増加し、低%の相手へのヒット時、牽制として機能し易くなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}[[KBG]]が増加し、低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}手前を向いてアッパーするようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が縮小し、発生位置が高くなった為、地上に居る体格が小さめのファイターに当たらなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}奥から手前に向けて蹴るようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
*横スマッシュ攻撃 ダメージ変更
+
*横スマッシュ攻撃
**先端: 17.85%/17.0%/17.51% 先端以外: 14.7%/14.0%/14.42% [シフト上/無/下] ⇒ 17.7%/14.7% [先端/先端以外]
+
**ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17.0%/14.0% / 17.51%/14.42% [先端/先端以外][シフト:上/無/下] ⇒ 17.7%/14.7% [先端/先端以外]
***{{変更点比較|強化=1}}全シフトのダメージが同量(前作の上シフトに近い)となり、安定感が増した。
+
***{{変更点比較|強化=1}}シフトによらず威力が一定になり、上シフトに近い威力に増加した。
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}ホールド時に背を向き、発動時に顔を見せる動作になった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更。ブレイクダンスのようなモーションになった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
 
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になり、コンボし易くなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったことにより、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}体を大きく反らせ、手前に向けパンチする動作になった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
 
***連続ヒットし易くなった。
 
***連続ヒットし易くなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}全体Fは変わらない為、結果的に後隙が増加。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用出来なくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用出来なくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}最終段の動作が手を広げるものになった。
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**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
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*つかみ攻撃
 
*つかみ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
**ヒットストップ: 5F ⇒ 14F
+
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}} 発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: 24F ⇒ 7F
+
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
***連射し易くなった。
+
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
**{{変更点比較|その他=1}}頭突き中、片腕だけ掴むようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕つかみから片腕つかみの姿勢で頭突きするようになり、つかみのモーションから一貫した物になった。
 
*投げ各種
 
*投げ各種
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
+
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げが、体をより大きく動かす動作になった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
 
*前投げ
 
*前投げ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
 +
*後投げ
 +
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 +
*上投げ
 +
**上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
 
*下投げ
 
*下投げ
**{{変更点比較|その他=1}}投げた後に体を回転させなくなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなくなった。
 
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
 
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 53F ⇒ 50F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
**{{変更点比較|その他=1}}地上での発動時、口を開けなくなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。
 
*横必殺ワザ「スーパーマント」
 
*横必殺ワザ「スーパーマント」
**{{変更点比較|その他=1}}首に巻かれたマントを手前に振るようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。
 
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
 
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5%+1%*4+3%(計12.0%) 5.0%+0.6%*5+3%(計11.0%)
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットのダメージ減少: 1.0% ⇒ 0.6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}崖を掴めない時間が伸びた。
+
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜出来なくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜出来なくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時に発生するコインとSEが、稀に『オデッセイ』のローカルコインに変わるようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}たまにヒットした時に表示されるコイン・効果音が、『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
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**{{変更点比較|その他=1}}溜め中、体を高めに曲げるようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}溜め中、体を高めに曲げるようになった。
 
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
 
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
**与ダメージの仕様変更: 遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
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**ダメージの判定が変更され、遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力減少。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
 
*ガケのぼり攻撃
 
*ガケのぼり攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
*{{変更点比較|その他=1}}上・横アピール変更。
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*{{変更点比較|その他=1}}上アピールと横アピールが一新された。
 
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