差分

4 バイト追加 、 2019年5月19日 (日) 10:30
41行目: 41行目:  
但しそれは、裏を返せば「器用貧乏」という事でもある。{{SP|クッパ}}のような破壊力に欠ける故に試合展開を壊す事は出来ず、{{SP|リンク}}のような広範囲で判定の強いワザも無い為、リーチや判定を押し付ける戦い方も出来ない。また、{{SP|カービィ}}のような滞空力にも恵まれず、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。<br />
 
但しそれは、裏を返せば「器用貧乏」という事でもある。{{SP|クッパ}}のような破壊力に欠ける故に試合展開を壊す事は出来ず、{{SP|リンク}}のような広範囲で判定の強いワザも無い為、リーチや判定を押し付ける戦い方も出来ない。また、{{SP|カービィ}}のような滞空力にも恵まれず、着地や復帰のルートを調整する手段にも乏しい。<br />
   −
加えて、ふっとばしによる直接撃墜が見込める決め手に、今一つ欠けるのもマリオの弱み。[[メテオスマッシュ|メテオ]]ワザを除くとスマッシュ攻撃・[[#後空中攻撃]]・[[#後投げ]]の5つしかない。そのどれもが気軽に振れないか、或いは撃墜に多くの蓄積%を要する。[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]等、比較的早期の撃墜が見込めるワザも有るには有るが、例えば[[#横スマッシュ攻撃]]は、ガケ際で先端(炎)部分を当てる必要があったり、[[#上スマッシュ攻撃]]は125%以上の相手でないと安定しなかったり、それ以外のワザに頼るならば、120%以上の相手にガケ際で当てる必要があったりと、往々にして手数と一工夫が必須となる。<br />
+
加えて、ふっとばしによる直接撃墜が見込める決め手に、今一つ欠けるのもマリオの弱み。[[メテオスマッシュ|メテオ]]ワザを除くと[[スマッシュ攻撃]]・[[#後空中攻撃]]・[[#後投げ]]の5つしかない。そのどれもが気軽に振れないか、或いは撃墜に多くの蓄積%を要する。[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]等、比較的早期の撃墜が見込めるワザも有るには有るが、例えば[[#横スマッシュ攻撃]]は、ガケ際で先端(炎)部分を当てる必要があったり、[[#上スマッシュ攻撃]]は125%以上の相手でないと安定しなかったり、それ以外のワザに頼るならば、120%以上の相手にガケ際で当てる必要があったりと、往々にして手数と一工夫が必須となる。<br />
    
[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#後投げ]]以外は、ダメージ稼ぎや咄嗟の反撃にも大いに役立つだけに、迂闊に多用し[[ワンパターン相殺]]が過度に累積し、ふっとばし力が撃墜に差し支える程減退してしまい、最早[[KO|バースト]]の択は[[#横スマッシュ攻撃]]のみ……なんて事態にも陥りかねない。この辺りがマリオを使いこなす上で苦労するポイントの一つで、いかに決め手となるワザのワンパターン相殺を、極力回避・回復しつつ着実にダメージを与え、撃墜の好機が一瞬でもあれば、迅速かつ丁寧に仕留め、撃墜数を地道に稼ぐ事が特に重要になってくる。<br />
 
[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#後投げ]]以外は、ダメージ稼ぎや咄嗟の反撃にも大いに役立つだけに、迂闊に多用し[[ワンパターン相殺]]が過度に累積し、ふっとばし力が撃墜に差し支える程減退してしまい、最早[[KO|バースト]]の択は[[#横スマッシュ攻撃]]のみ……なんて事態にも陥りかねない。この辺りがマリオを使いこなす上で苦労するポイントの一つで、いかに決め手となるワザのワンパターン相殺を、極力回避・回復しつつ着実にダメージを与え、撃墜の好機が一瞬でもあれば、迅速かつ丁寧に仕留め、撃墜数を地道に稼ぐ事が特に重要になってくる。<br />
匿名利用者