差分

16行目: 16行目:  
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 
**25F → 28F
 
**25F → 28F
*'''次の段への移行'''
+
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 
**11-30F
 
**11-30F
 
*'''撃墜%:''' [2段目]
 
*'''撃墜%:''' [2段目]
433行目: 433行目:  
SP_Marth_Uair_12.jpg|前方へのリーチ。先端判定は狭め。威力は前後共に同じ。
 
SP_Marth_Uair_12.jpg|前方へのリーチ。先端判定は狭め。威力は前後共に同じ。
 
SP_Marth_Uair_13.jpg|後方へのリーチ。こちらも先端は狭い。
 
SP_Marth_Uair_13.jpg|後方へのリーチ。こちらも先端は狭い。
SP_Marth_Uair_07.jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分が先端判定。見ての通り、出始めの一瞬は先端当てが狙いやすい。
+
SP_Marth_Uair_07.jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分が先端判定。見ての通り、出始めの一瞬は地上の相手に対する先端当てが狙いやすい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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696行目: 696行目:  
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
ボタン入力で最大4回まで連続で斬りつける。上下入力でそれぞれの攻撃が変化する。
 
ボタン入力で最大4回まで連続で斬りつける。上下入力でそれぞれの攻撃が変化する。
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**'''1・2段目:''' 3% / 2.5%
+
|+ ダメージ: [先端/根本]
**'''3段目:''' 4% / 3%
+
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**'''4段目'''
+
|-
***'''横:''' 6% / 4%
+
! style="background-color:#ddf" | 上
***'''上:''' 7% / 5%
+
| -
***''':''' 計13% (2% * 4 + 5%) / 計12% (2% * 4 + 4%)
+
|rowspan="2"| 3% / 2.5%  
*'''発生:''' [横//下]
+
|rowspan="3"| 4% / 3%  
**'''1段目:''' 9-11F / - / -
+
| 7% / 5%
**'''2段目:''' 5-7F / 4-7F / -
+
|-
**'''3段目:''' 4-6F / 5-7F / 5-7F
+
! style="background-color:#fdd" | 横
**'''4段目:''' 7-9F / 6-10F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
+
| 3% / 2.5% || 6% / 4%
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" |
 +
| - || - || 計13-12%<ref>2%*4 + 5%/4%</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
 +
|+ 発生
 +
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" |
 +
| - || 4-7F || 5-7F  || 6-10F
 +
|-
 +
! style="background-color:#fdd" | 横
 +
| 9-11F || 5-7F || 4-6F || 7-9F
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" | 下
 +
| - || - || 5-7F || 7-21F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F</ref>
 +
|-
 +
|}
 
*'''撃墜%:''' [4段目: 先端/根本]<ref>1-3段目は999%でも撃墜不可。</ref>
 
*'''撃墜%:''' [4段目: 先端/根本]<ref>1-3段目は999%でも撃墜不可。</ref>
 +
**'''上:''' 413% / 521%
 
**'''横:''' 105% / 201%
 
**'''横:''' 105% / 201%
**'''上:''' 413% / 521%
   
**'''下:''' 223% / 269%
 
**'''下:''' 223% / 269%
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
882行目: 901行目:  
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
 
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
 
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*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ、最重量の{{SP|クッパ}}すらも0%からの撃墜は必至。
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*名前の通り「必殺」のふっとばし力。スマッシュボール版を食らった相手は地形に当たりでもしなければ、最重量の{{SP|クッパ}}すらも0%からの撃墜は必至。
 
**そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
 
**そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
 
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
 
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
 
*[[チャージ切りふだ]]で出した場合は流石に0%からの撃墜は難しくなるが、それでも20~30%あれば撃墜可能なので依然として強力。
 
*[[チャージ切りふだ]]で出した場合は流石に0%からの撃墜は難しくなるが、それでも20~30%あれば撃墜可能なので依然として強力。
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*相手を真横に飛ばす[[#下強攻撃]]<ref>先端ヒットで50%台、根元ヒットで110%台から確定コンボになる。</ref>から繋げるコンボが簡単。ガードされても隙が小さくそのまま繋げられるので、ローリスクでヒットしやすい。
 
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