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*攻撃動作中は、前後の[[歩行]]や[[ジャンプ]]、[[しゃがみ]]、[[床すり抜け]]で移動できる。
 
*攻撃動作中は、前後の[[歩行]]や[[ジャンプ]]、[[しゃがみ]]、[[床すり抜け]]で移動できる。
 
**この間、歩行速度が若干低下する。
 
**この間、歩行速度が若干低下する。
**ボタンの入力後、地上アーム攻撃が発生する前に[[ジャンプ]]などで空中へ飛び出すと空中アーム攻撃が発生する。
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**ボタンの入力後、地上アーム攻撃が発生する前に[[ジャンプ]]などで空中へ飛び出すと、[[#空中アーム攻撃]]になる。
 
*ボタン入力後、後方へスティックを倒すと後ろ歩きが行える。
 
*ボタン入力後、後方へスティックを倒すと後ろ歩きが行える。
 
**後ろ歩き中は自ら崖外へ飛び出すことができない。
 
**後ろ歩き中は自ら崖外へ飛び出すことができない。
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**基本は広範囲攻撃かつ[[隙]]の少ないホットリングで牽制し、メガボルトで撃墜を狙おう。
 
**基本は広範囲攻撃かつ[[隙]]の少ないホットリングで牽制し、メガボルトで撃墜を狙おう。
 
*[[滑り横強]]の入力を行うと、正面に向かって後ろアーム攻撃を出してしまうため、[[立ち]]状態から滑り横強を出すことができない。
 
*[[滑り横強]]の入力を行うと、正面に向かって後ろアーム攻撃を出してしまうため、[[立ち]]状態から滑り横強を出すことができない。
*[[アタックキャンセル]]
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*このワザから[[アタックキャンセル]]を行うと、[[#空中アーム攻撃]]が発生する。
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**この時、リーチは空中アーム攻撃相応に短縮されるが、腕の長さは地上アーム攻撃と同等のままになるため、伸びきらずに余った腕が山なりの形を描くという奇妙な仕様が存在する。
 
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