差分

34行目: 34行目:  
[[ファイル:ミェンミェン (SP) アーム攻撃.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ミェンミェン (SP) アーム攻撃.gif|300px|サムネイル]]
 
のびーるウデでパンチ攻撃。攻撃ボタンで左アームを、必殺ワザボタンで右アームを放つ。
 
のびーるウデでパンチ攻撃。攻撃ボタンで左アームを、必殺ワザボタンで右アームを放つ。
*アーム攻撃には[[#地上アーム攻撃]][[#地上アーム攻撃(スマッシュ入力)]]、[[#空中アーム攻撃]][[#空中アーム攻撃(スマッシュ入力)]]と4種類の攻撃方法が存在する。
+
*アーム攻撃には[[#地上アーム攻撃]][[#地上アーム攻撃(スマッシュ入力)|(スマッシュ入力)]]、[[#空中アーム攻撃]][[#空中アーム攻撃(スマッシュ入力)|(スマッシュ入力)]]と4種の攻撃方法が存在する。
 +
**リーチ等は[[#判定詳細]]も参照。
 
=== 操作仕様 ===
 
=== 操作仕様 ===
 
*[[#アームについて]]も参照。
 
*[[#アームについて]]も参照。
53行目: 54行目:  
*全体フレームは、アームが伸び切ってからキャッチするまでの時間を合計したものを記載している。伸びの途中で何かにヒットした場合は、これよりも動作が短くなる。詳しくは、[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/150.html ミェンミェン - スマブラSPECIAL 検証wiki]にて。
 
*全体フレームは、アームが伸び切ってからキャッチするまでの時間を合計したものを記載している。伸びの途中で何かにヒットした場合は、これよりも動作が短くなる。詳しくは、[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/150.html ミェンミェン - スマブラSPECIAL 検証wiki]にて。
   −
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==== 地上アーム攻撃 ====
 
==== 地上アーム攻撃 ====
 
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"  
 
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"  
67行目: 67行目:  
リング: 2.5%
 
リング: 2.5%
 
| 11%
 
| 11%
 +
|-
 +
! [[シールド削り値]]
 +
|colspan="2"| -2.5%
 +
| -2.5%
 +
| -3.5%
 +
|-
 +
! ベクトル
 +
|colspan="2"| ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
| ↗ (30°)
 +
| ↗ (60°)
 
|-
 
|-
 
! 発生
 
! 発生
91行目: 101行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*シフト入力受付: 14F目
+
*'''シフト入力受付:''' 14F目
 
*横+ボタン入力orボタン長押しで出るワザ。
 
*横+ボタン入力orボタン長押しで出るワザ。
 
**ボタン長押しでこのワザを出す場合、入力6F目までにボタンを離すと[[#弱攻撃]]へ移行する。
 
**ボタン長押しでこのワザを出す場合、入力6F目までにボタンを離すと[[#弱攻撃]]へ移行する。
100行目: 110行目:  
**この間、歩行速度が若干低下する。
 
**この間、歩行速度が若干低下する。
 
**ボタンの入力後、地上アーム攻撃が発生する前に[[ジャンプ]]などで空中へ飛び出すと、[[#空中アーム攻撃]]になる。
 
**ボタンの入力後、地上アーム攻撃が発生する前に[[ジャンプ]]などで空中へ飛び出すと、[[#空中アーム攻撃]]になる。
*ボタン入力後、後方へスティックを倒すと後ろ歩きが行える。
+
*攻撃中、後方へスティックを倒すと後ろ歩き可能。
**後ろ歩き中は自ら崖外へ飛び出すことができない。
+
**後ろ歩き中は自ら崖外へ飛び出せない。
 
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*非常に長い[[武器判定]]をもつ強力な攻撃で、ミェンミェンの主力ワザ。動作中に移動可能な点も優秀。
 
*非常に長い[[武器判定]]をもつ強力な攻撃で、ミェンミェンの主力ワザ。動作中に移動可能な点も優秀。
111行目: 121行目:  
*このワザから[[アタックキャンセル]]を行うと、[[#空中アーム攻撃]]が発生する。
 
*このワザから[[アタックキャンセル]]を行うと、[[#空中アーム攻撃]]が発生する。
 
**この時、リーチは空中アーム攻撃相応に短縮されるが、腕の長さは地上アーム攻撃と同等のままになるため、伸びきらずに余った腕が山なりの形を描くという奇妙な仕様が存在する。
 
**この時、リーチは空中アーム攻撃相応に短縮されるが、腕の長さは地上アーム攻撃と同等のままになるため、伸びきらずに余った腕が山なりの形を描くという奇妙な仕様が存在する。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(1).gif|移動しながら放てるため、地上アーム攻撃と[[#空中アーム攻撃]]は[[牽制]]にもってこい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   132行目: 146行目:  
リング: 2.5%/4%
 
リング: 2.5%/4%
 
| 19-30.59% -> 21-33.81% -> 19-30.59%
 
| 19-30.59% -> 21-33.81% -> 19-30.59%
 +
|-
 +
! [[シールド削り値]]
 +
|colspan="2"|
 +
-3.5%
 +
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 +
レーザー: -4.5%
 +
| -4%
 +
| -6%
 +
|-
 +
! ベクトル
 +
|colspan="2"| ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
| ↗ (30°)
 +
| ↗ (60°)
 
|-
 
|-
 
! 発生
 
! 発生
137行目: 164行目:  
16-19F -> 20-24F -> 25-30F(25-31F<ref>溜めあり・左腕龍化時。</ref>)
 
16-19F -> 20-24F -> 25-30F(25-31F<ref>溜めあり・左腕龍化時。</ref>)
 
----
 
----
レーザー: 9-19F
+
レーザー: 9-18F
 
|  
 
|  
 
16-18F -> 19-25F
 
16-18F -> 19-25F
157行目: 184行目:  
132-88% -> 103-62% -> 132-87%
 
132-88% -> 103-62% -> 132-87%
 
----
 
----
レーザー: 137%
+
レーザー: 145%
 
|  
 
|  
 
209-148% -> 200-147%
 
209-148% -> 200-147%
165行目: 192行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*ホールド開始: 9F
+
*'''ホールド開始:''' 9F
*シフト入力受付: 16F目
+
*'''シフト入力受付:''' 16F目
*ドラゴンのレーザー入力受付: 32-36F
+
*'''ドラゴンのレーザー入力受付:''' 32-36F
 
*地上で横にはじき&ボタン入力を行うと出るワザ。
 
*地上で横にはじき&ボタン入力を行うと出るワザ。
 
*地上でアームを発射するまでに上下に[[シフト入力]]すると、アームを曲げながら発射することができる。曲げやすさはアーム毎に異なる。
 
*地上でアームを発射するまでに上下に[[シフト入力]]すると、アームを曲げながら発射することができる。曲げやすさはアーム毎に異なる。
181行目: 208行目:  
*ホットリングは復帰しようとする相手に絶大なこうかを発揮するアーム。[[シフト]]によって上下に広く撃ち分けることができ、崖捕まりを目指す相手をしつこく妨害し続けることができる。
 
*ホットリングは復帰しようとする相手に絶大なこうかを発揮するアーム。[[シフト]]によって上下に広く撃ち分けることができ、崖捕まりを目指す相手をしつこく妨害し続けることができる。
 
*メガボルトは長い持続と重量級に匹敵する高い[[ふっとばし力]]を誇り、[[早期撃墜]]や一発逆転を狙っていける。
 
*メガボルトは長い持続と重量級に匹敵する高い[[ふっとばし力]]を誇り、[[早期撃墜]]や一発逆転を狙っていける。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(4).gif|ホットリングは下[[シフト]]を行う事でガケよりも下にいる相手を攻撃できる。タイミングよく放つことでステージ上から[[復帰阻止]]が可能。
 +
ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(3).gif|ドラゴンはボタンの長押しでレーザーによる追尾攻撃が可能。うまく当たれば[[早期撃墜]]も狙っていける。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   196行目: 228行目:  
リング: 2.5%
 
リング: 2.5%
 
| 11%
 
| 11%
 +
|-
 +
! [[シールド削り値]]
 +
|colspan="2"| -2.5%
 +
| -2.5%
 +
| -3.5%
 +
|-
 +
! ベクトル
 +
|colspan="2"| ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
| ↗ (30°)
 +
| ↗ (60°)
 
|-
 
|-
 
! 発生
 
! 発生
225行目: 267行目:  
*基本的な用途は[[#地上アーム攻撃]]と同じで、こちらも主力ワザ。
 
*基本的な用途は[[#地上アーム攻撃]]と同じで、こちらも主力ワザ。
 
**地上アーム攻撃と比べるとリーチは短めとなっている。
 
**地上アーム攻撃と比べるとリーチは短めとなっている。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(1).gif|移動しながら放てるため、[[#地上アーム攻撃]]と空中アーム攻撃は[[牽制]]にもってこいの性能。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   246行目: 292行目:  
リング: 2.5%
 
リング: 2.5%
 
| 19% -> 21%
 
| 19% -> 21%
 +
|-
 +
! [[シールド削り値]]
 +
|colspan="2"|
 +
-3.5%
 +
----
 +
レーザー: -4.5%
 +
| -4%
 +
| -6%
 +
|-
 +
! ベクトル
 +
|colspan="2"| ↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
| ↗ (30°)
 +
| ↗ (60°)
 
|-
 
|-
 
! 発生
 
! 発生
251行目: 310行目:  
16-18F -> 19-22F -> 23-26F
 
16-18F -> 19-22F -> 23-26F
 
----
 
----
レーザー: 9-19F
+
レーザー: 9-18F
 
|  
 
|  
 
16-18F -> 19-24F
 
16-18F -> 19-24F
279行目: 338行目:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
*ドラゴンのレーザー入力受付: 30-36F
+
*'''ドラゴンのレーザー入力受付:''' 30-36F
 
*空中で横にはじき入力を行うと出るワザ。地上版と異なり、[[スマッシュホールド]]はできない。
 
*空中で横にはじき入力を行うと出るワザ。地上版と異なり、[[スマッシュホールド]]はできない。
 
*ドラゴンは腕を伸ばしきったタイミングでボタンをホールドすることで、レーザーを放てる。
 
*ドラゴンは腕を伸ばしきったタイミングでボタンをホールドすることで、レーザーを放てる。
287行目: 346行目:  
----
 
----
 
*[[#地上アーム攻撃(スマッシュ入力)]]と比べると[[リーチ]]は短め。
 
*[[#地上アーム攻撃(スマッシュ入力)]]と比べると[[リーチ]]は短め。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ミェンミェン_(SP)_アーム攻撃_(2).gif|高い撃墜性能のぶん進むのが遅いメガボルトだが、その遅さを利用して落下しながら放つことで、メガボルトを打ち下ろすように攻撃する事が可能。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   298行目: 361行目:  
----
 
----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ドラゴンレーザー>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ドラゴンレーザー>
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 Dレーザー (1).jpg|ドラゴンは発射後ボタン長押しでレーザーを発射できる([[ガード]]されたり、壁にぶつかった場合は不可)。
+
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 Dレーザー (1).jpg|ドラゴンは伸び切った時にボタンを押さえている場合火炎属性のレーザーを発射できる(長押し可。ただし[[ガード]]されたり、壁にぶつかった場合は使用不可)。
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 Dレーザー (2).jpg|溜め・左腕龍化状態では威力が上がるが、リーチは変化しない。なお、左腕龍化中は溜めが無くてもレーザーは強化される。
+
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 Dレーザー (2).jpg|スマッシュホールド・または左腕龍化状態では威力が上がるが、リーチは変化しない。
 
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 Dレーザー (3).jpg|一定範囲内に相手がいる場合は、レーザーの角度を自動で変える機能がある<ref>レーザーを[[シフト入力]]で操作することは不可。</ref>。
 
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 Dレーザー (3).jpg|一定範囲内に相手がいる場合は、レーザーの角度を自動で変える機能がある<ref>レーザーを[[シフト入力]]で操作することは不可。</ref>。
 
</gallery>
 
</gallery>
317行目: 380行目:     
==== シフト入力によるアーム軌道の変化 ====
 
==== シフト入力によるアーム軌道の変化 ====
<gallery heights="250px" mode="packed" caption=通常入力>
+
<gallery heights="432px" mode="packed" caption=通常入力>
 
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 シフト (1).jpg|
 
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 シフト (1).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="250px" mode="packed" caption=スマッシュ入力>
+
<gallery heights="432px" mode="packed" caption=スマッシュ入力>
 
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 シフト (2).jpg|
 
ミェンミェン (SP) アーム攻撃 シフト (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
335行目: 398行目:  
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
*** 2.5% → 2% → 0.5%*n → 5%
 
*** 2.5% → 2% → 0.5%*n → 5%
 +
*'''ベクトル:''' [最終段]
 +
**単発派生:↗ ([[汎用ベクトル]])
 +
**百裂派生:↗ (45°)
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**単発派生: [1段目→2段目→3段目]
 
**単発派生: [1段目→2段目→3段目]
345行目: 411行目:  
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
**百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→最終段]
 
*** 23F → 31F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 40F
 
*** 23F → 31F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 40F
**次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*** 9-23F → 15-31F (18F<ref name="Hold down" />) or 14F
+
** 9-23F → 15-31F (18F<ref name="Hold down" />) or 14F
 
*'''撃墜%:''' [最終段: 中央/崖際]
 
*'''撃墜%:''' [最終段: 中央/崖際]
 
**単発派生: 225% / 153%
 
**単発派生: 225% / 153%
 
**百裂派生: 316% / 195%
 
**百裂派生: 316% / 195%
 +
*[[ベクトル]]は1段目はつま先が引き寄せでその他は押し出し、2段目は相手をミェンミェンの膝上付近に浮かせる。以降は全て斜め方向のベクトル。
 
*入力6F目までにボタンを離すと、[[#アーム攻撃]]から移行できる。
 
*入力6F目までにボタンを離すと、[[#アーム攻撃]]から移行できる。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを素早く連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを素早く連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
377行目: 444行目:  
**つま先: 10% -> 8%
 
**つま先: 10% -> 8%
 
**脚: 8% -> 6%
 
**脚: 8% -> 6%
 +
*'''ベクトル'''
 +
** ↗ (40°)
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
**7-10F -> 11-16F
 
**7-10F -> 11-16F
397行目: 466行目:  
**つま先: 7% -> 6%
 
**つま先: 7% -> 6%
 
**脚: 5% -> 4%
 
**脚: 5% -> 4%
 +
*'''ベクトル''' [前方/後方]
 +
** ↑ (96° / 93°)
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
**左足: 5-6F -> 7-11F
 
**左足: 5-6F -> 7-11F
419行目: 490行目:  
**膝下: 7% -> 5.5%
 
**膝下: 7% -> 5.5%
 
**下半身: 5% -> 3.5%
 
**下半身: 5% -> 3.5%
 +
*'''ベクトル''' [尻/膝/膝先]
 +
** ↑ (68° / 73° / 78°)
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
**10-14F -> 15-19F
 
**10-14F -> 15-19F
*'''[[無敵]]:''' 10-14F [右足]
+
*'''[[無敵]]:''' 10-14F (右足)
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
437行目: 510行目:  
**脚: 16-22.4% -> 14-19.6% -> 12-16.8%
 
**脚: 16-22.4% -> 14-19.6% -> 12-16.8%
 
**尻: 14-19.6% -> 12-16.8% -> 10-14%
 
**尻: 14-19.6% -> 12-16.8% -> 10-14%
 +
*'''ベクトル''' [始->持続]
 +
** ↑ (75° -> 82°)
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
**7-9F -> 10-12F -> 13-15F
+
**8-10F -> 11-13F -> 14-16F
**ホールド開始: 3F
+
*'''ホールド開始:''' 3F
**[[反射]]: 6-15F<ref>詳細<br>前面: 6-15F<br>両足: 7-15F</ref>
+
**[[反射]]: 7-16F<ref>詳細<br>前面: 7-16F<br>両足: 8-16F</ref>
*'''[[無敵]]:''' 7-9F / 7-15F [右足/左足]
+
*'''[[無敵]]'''
*'''全体:''' 52F
+
**右足: 8-10F
 +
**左足: 8-16F
 +
*'''全体:''' 53F
 
*'''反射倍率'''  
 
*'''反射倍率'''  
 
**ダメージ: 1.8倍
 
**ダメージ: 1.8倍
450行目: 527行目:  
**118-77% / 137-90% [脚/尻]
 
**118-77% / 137-90% [脚/尻]
 
*[[飛び道具]]を[[反射]]できる。
 
*[[飛び道具]]を[[反射]]できる。
 +
*相手をミェンミェンから遠ざける[[ベクトル]]で上にふっとばす。
 
----
 
----
 
*ミェンミェンの主力たる[[上スマッシュ攻撃]]。
 
*ミェンミェンの主力たる[[上スマッシュ攻撃]]。
461行目: 539行目:  
[[ファイル:ミェンミェン (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ミェンミェン (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出す。
 
両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出す。
*'''ダメージ:''' [膝下/膝上]  
+
*'''ダメージ:''' [足先/]
 
**15-21% / 13-18.2%
 
**15-21% / 13-18.2%
*'''発生'''
+
*'''ベクトル''' [足先/脚]
**6-8F
+
** ↖↗ (30° / [[汎用ベクトル]])
**ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' 6-8F
*'''[[無敵]]:''' 6-8F [両足]
+
*'''ホールド開始:''' 3F
 +
*'''[[無敵]]:''' 6-8F (両足)
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''撃墜%:''' [膝下/膝上]
 
*'''撃墜%:''' [膝下/膝上]
 
**122-80% / 148-102%
 
**122-80% / 148-102%
 
*前後で性能に差はない。
 
*前後で性能に差はない。
 +
*相手をミェンミェンから遠ざける[[ベクトル]]で斜めにふっとばす。
 
----
 
----
 
*低いベクトルで強く吹っ飛ばす[[下スマッシュ攻撃]]。[[発生]]にも優れる。
 
*低いベクトルで強く吹っ飛ばす[[下スマッシュ攻撃]]。[[発生]]にも優れる。
488行目: 568行目:  
| 6%
 
| 6%
 
| 12%
 
| 12%
 +
|-
 +
! ベクトル
 +
|colspan="2"| ↖↗ (50°)
 +
| ↖↗ (38°)
 +
| ↖↗ (60°)
 
|-
 
|-
 
! 発生
 
! 発生
505行目: 590行目:  
|-
 
|-
 
! 着地硬直
 
! 着地硬直
|colspan="4" | 10F
+
|colspan="4" | 12F
 
|-
 
|-
 
! 撃墜%
 
! 撃墜%
529行目: 614行目:  
ミェンミェン (SP) N空中 アームH (1).gif|ホットリング
 
ミェンミェン (SP) N空中 アームH (1).gif|ホットリング
 
ミェンミェン (SP) N空中 アームM (1).gif|メガボルト
 
ミェンミェン (SP) N空中 アームM (1).gif|メガボルト
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ミェンミェン_(SP)_N空中_(2).gif|メガボルト以外はコンボの起点に使っていける。
 +
ミェンミェン_(SP)_N空中_(3).jpg|メガボルトは取り回しこそ悪いものの、安易な撃墜手段として使える。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
536行目: 626行目:  
前方から後方への宙返り蹴り。
 
前方から後方への宙返り蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 6.5% / 4.5% [脚/尻]
 
*'''ダメージ:''' 6.5% / 4.5% [脚/尻]
 +
*'''ベクトル''' [脚/尻]
 +
** ↑ (70° / 75°)
 
*'''発生:''' 7-13F
 
*'''発生:''' 7-13F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
550行目: 642行目:  
**空中攻撃: 11% -> 9% [始->持続]
 
**空中攻撃: 11% -> 9% [始->持続]
 
**[[着地攻撃]]: 3%
 
**[[着地攻撃]]: 3%
 +
*'''ベクトル''' [始->持続]
 +
** ↓ -> ↗ (285° -> 55°)
 +
***[[着地攻撃]]: ↗ ([[汎用ベクトル]])
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**空中攻撃: 15-18F -> 19-33F [始(メテオ)->持続]
 
**空中攻撃: 15-18F -> 19-33F [始(メテオ)->持続]
**[[着地攻撃]]:1-3F
+
**[[着地攻撃]]: 1-3F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 25F
 
*'''着地硬直:''' 25F
581行目: 676行目:  
*ミェンミェンの[[投げ]]には[[#左腕の龍化|左腕を強化する]]効果があるので、可能であれば狙っていきたい。
 
*ミェンミェンの[[投げ]]には[[#左腕の龍化|左腕を強化する]]効果があるので、可能であれば狙っていきたい。
 
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{{-}}
   
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ミェンミェン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
ミェンミェン (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
601行目: 695行目:  
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*{{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃|重量級のそれ}}に次ぐ威力とヒットストップであるにもかかわらず、全体硬直は{{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃|中量級}}のファイターと同等でダメージ効率が優秀。
 
*{{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃|重量級のそれ}}に次ぐ威力とヒットストップであるにもかかわらず、全体硬直は{{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃|中量級}}のファイターと同等でダメージ効率が優秀。
*ただし、ダメージ効率こそ優秀であるものの回転率は平均より劣るので、[[OP相殺]]の回復にはあまり向かない。
+
*ただし、ダメージ効率こそ優秀であるものの回転率は平均より劣るので、[[OP相殺]]の回復にはやや向いていない。
 
*また、抜けられて左腕の強化を逃しては元も子もないので、無理せず早めに投げることを心掛けたほうが良いかもしれない。
 
*また、抜けられて左腕の強化を逃しては元も子もないので、無理せず早めに投げることを心掛けたほうが良いかもしれない。
 
{{-}}
 
{{-}}
609行目: 703行目:  
掴んだ相手を蹴り飛ばす。
 
掴んだ相手を蹴り飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 計9% (5%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計9% (5%+4%)
*'''発生:''' 12F / 13F [投げ/打撃]
+
*'''ベクトル:''' [打撃/投げ]
 +
** ↗ (45°/33°)
 +
*'''発生:''' 12F / 13F [打撃/投げ]
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
627行目: 723行目:  
相手を掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつけるジャーマンスープレックス。
 
相手を掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつけるジャーマンスープレックス。
 
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 27F / 31F [投げ/打撃]
+
*'''ベクトル:''' [打撃/投げ]
 +
** ↖ (32° / 47°)
 +
*'''発生:''' 27F / 31F [打撃/投げ]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
645行目: 743行目:  
掴んだ相手にハイキックで打ち上げる。
 
掴んだ相手にハイキックで打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+8%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+8%)
*'''発生:''' 10F / 11F [投げ/打撃]
+
*'''ベクトル:''' [打撃/投げ]
 +
** ↑ / ↗ (45° / 73°)
 +
*'''発生:''' 10F / 11F [打撃/投げ]
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''撃墜%:''' [投げ/打撃]
 
*'''撃墜%:''' [投げ/打撃]
660行目: 760行目:  
掴んだ相手を寝かせ、かかと落としでバウンドさせる。
 
掴んだ相手を寝かせ、かかと落としでバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 計8% (4%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計8% (4%*2)
*'''発生:''' 15F / 16F [投げ/打撃]
+
*'''ベクトル:''' [打撃/投げ]
 +
** ↑ / → (0° / 75°)
 +
*'''発生:''' 15F / 16F [打撃/投げ]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
678行目: 780行目:  
=== アームジャンプ ===
 
=== アームジャンプ ===
 
[[ファイル:ミェンミェン (SP) 上B (A1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ミェンミェン (SP) 上B (A1).jpg|300px|サムネイル]]
 +
*'''ダメージ:''' -
 
*'''[[無敵]]'''
 
*'''[[無敵]]'''
**溜めなし: 8-13F [全身]
+
**溜めなし: 8-13F (全身)
**溜め中: 8-17F [両腕]
+
**溜め中: 8-17F (両腕)
**最大溜め: 18-25F [全身]
+
**最大溜め: 18-25F (全身)
 
*'''全体'''
 
*'''全体'''
 
**溜めなし: 25F
 
**溜めなし: 25F
704行目: 807行目:  
*'''ダメージ:''' [通常/左腕龍化]
 
*'''ダメージ:''' [通常/左腕龍化]
 
**9% / 10.35%
 
**9% / 10.35%
 +
*'''ベクトル:''' [投げ/打撃]
 +
** ↗ (45°)
 
*'''発生:''' 12-20F
 
*'''発生:''' 12-20F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
711行目: 816行目:  
*使用すると着地するまで1度だけ、ミェンミェンが小さくホップする。
 
*使用すると着地するまで1度だけ、ミェンミェンが小さくホップする。
 
----
 
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+
*相手にヒットするとふっとばし、ガケ付近で使用するとガケにつかまる[[復帰ワザ]]。
 +
**強化時の威力はそれなりだが[[攻撃判定]]が細長いので当てにくく、攻撃ワザとしてあまり期待できない。
 +
*ワイヤー系の復帰ワザとしては横方向の範囲が狭めのため、下から復帰するのが吉。ただしそのぶん[[復帰阻止]]を受けやすいので注意が必要。
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ミェンミェン_(SP)_上B_(B2).jpg|紫の部分が前方の[[ガケ]]につかまれる範囲。黄色の部分が後方のガケにつかまれる範囲。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   735行目: 846行目:  
**複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手1人だけに攻撃する。
 
**複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手1人だけに攻撃する。
 
*ヒット後の演出中だけ、右アームがメガボルトに変化する。ワザが終わると装備中のアームに戻る。
 
*ヒット後の演出中だけ、右アームがメガボルトに変化する。ワザが終わると装備中のアームに戻る。
 +
*切りふだスタンバイ中は左腕が龍化状態になる。
 
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*単体攻撃系の切りふだとしては平均的な性能。[[#前投げ]]からコンボ可能なのが強み。
+
*単体攻撃系の切りふだとしては威力が高いものの、発生が遅めなのが難点。
 +
**相手の目の前で使っても、その場回避で避ける事ができてしまう。
 +
**強力なホットリング[[#通常空中攻撃]]が使えなくなるのも痛い。
 +
*[[#下強攻撃]]、通常空中攻撃、[[#前投げ]]からコンボ可能なので、その点を活かして使いたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   757行目: 872行目:  
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 +
*'''発生:''' 24-26F
 +
*'''無敵:''' 1-26F (全身)
 +
*'''全体:''' 55F
 +
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。
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 +
*[[発生]]はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
 +
**[[リーチ]]も平均的でクセがない。
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【その場でのぼる】腕を伸ばし、反動でのぼる。
 +
*'''無敵:''' 1-33F
 +
*'''全体:''' 34F
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 +
【のぼり回避】腕を伸ばし、反動で転がる。
 +
*'''無敵:''' 1-30F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
*のぼり回避の移動距離は35.4マス。
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**詳細は[[ガケのぼり#のぼり回避の移動距離(SP)]]を参照。
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 +
【のぼりジャンプ】腕を伸ばし、反動で逆立ちするように飛び上がる。
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*'''無敵:''' 1-12F
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*'''全体:''' 14F
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*ミェンミェンは[[ガケつかまり]]中のアームに巨大な喰らい判定が存在するため、姿勢が非常に悪い。
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**詳細は[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢について]]を参照。
 +
*一方で[[崖離し]]直後の姿勢は非常に良好。詳細は[[ガケのぼり#崖離し直後の姿勢一覧(SP)|崖離し直後の姿勢一覧(SP)]]を参照。
 +
*のぼり回避の[[無敵]]時間も最長組で、移動距離も並程度にはあるため、すみやかにガケをのぼるようにすればあまり問題ない。
 
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