差分

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==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 8% '''攻撃判定発生F''' 9F-13F
 
'''ダメージ''' 8% '''攻撃判定発生F''' 9F-13F
 
+
*翼の部分は無敵。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*
 
*
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*クッパとよく似た技。sjから隙なしで出せる。
+
*クッパのものとよく似たワザ。小ジャンプから隙なしで出せる。
    
{{-}}
 
{{-}}
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*相手によっては、つかみ抜けから弱が繋がる。ダメージを溜めたい時につかみ攻撃とあわせて。
+
*相手によっては、つかみ抜けから弱が繋がる。ダメージを溜めたいときにつかみ攻撃とあわせて。
    
{{-}}
 
{{-}}
261行目: 261行目:     
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*低%なら追いかけてから空前が繋がる。
+
*低%なら、追いかけてからの前空中攻撃が繋がる。
    
{{-}}
 
{{-}}
270行目: 270行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
'''ダメージ''' 2%+6% (計8%)
 
'''ダメージ''' 2%+6% (計8%)
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつける。叩きつけは[[投げ#打撃投げ|打撃]]。
+
*投げが始まると、相手を掴んだまままっすぐ上に上昇していく。その後まっすぐ降下していき、地面に叩きつける。叩きつけは[[投げ#打撃投げ|打撃]]。
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。  
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。  
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。
 
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。
*似たワザに[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の"[[クッパ#通常必殺ワザ|クッパブレス]]"がある。あちらと違ってこちらは先端までしっかりふっとびリアクションがあるが、炎のサイズは小さい。
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*似たワザに[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の「[[クッパ#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」がある。あちらと違ってこちらは先端までしっかりふっとびリアクションがあるが、炎のサイズは小さい。
*高速で連続ヒットするワザなので、一定時間以上炎を当て続けると、当てている間はリザードンが後ろに後退していくようになる。このため、崖際で出して当てていると落ちてしまうので注意。
+
*高速で連続ヒットするワザなので、一定時間以上炎を当て続けると、当てている間はリザードンが後ろに後退していくようになる。このため、ガケ際で出して当てていると落ちてしまうので注意。
 
{{-}}
 
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月13日a.jpg|サムネイル|突進。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月13日a.jpg|サムネイル|突進。]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名="フレアドライブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名="フレアドライブ"}}
炎をまとって長い距離を突進し、何かに当たると爆発し、リザードンは跳ね返るように後ろへふっ飛ぶ。
+
炎をまとって長い距離を突進し、何かに当たると爆発し、リザードンは跳ね返るように後ろへふっとぶ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
'''ダメージ''' 4%+15% (計19%)
 
'''ダメージ''' 4%+15% (計19%)
 
'''''流れと仕様'''''
 
'''''流れと仕様'''''
 
*まずリザードンが青い炎に包まれる。
 
*まずリザードンが青い炎に包まれる。
*赤い炎を纏ったリザードンがきりもみ回転しつつ前に突進していく。 このとき、'''リザードンの蓄積ダメージが4%増え'''、[[ふっとび耐性]]がついて'''弱い攻撃なら受けても怯まない'''ようになる。
+
*赤い炎を纏ったリザードンが、きりもみ回転しつつ前に突進していく。 このとき、'''リザードンの蓄積ダメージが4%増え'''、[[ふっとび耐性]]がついて'''弱い攻撃なら受けても怯まない'''ようになる。
 
*突進距離は終点の9割ほど。突進の攻撃判定がつくのは7割ほどまで。
 
*突進距離は終点の9割ほど。突進の攻撃判定がつくのは7割ほどまで。
*突進の中盤までは台端に達すると外へ飛び出すが、終わり際では飛び出さずそこより先に進まなくなる。
+
*突進の中盤までは台端に達すると外へ飛び出すが、終わり際では飛び出さず、そこより先に進まなくなる。
*突進の攻撃判定が消える寸前は当たっても爆発せず、突進のダメージを与えるのみになる
+
*突進の攻撃判定が消える寸前は当たっても爆発せず、突進のダメージを与えるのみになる。
 
*'''突進が何にも衝突しなかった場合'''
 
*'''突進が何にも衝突しなかった場合'''
 
**動作終了時に地上にいた場合、あまり硬直が無く、すぐ動けるようになる。
 
**動作終了時に地上にいた場合、あまり硬直が無く、すぐ動けるようになる。
369行目: 369行目:  
*発動してから少しの間は[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*発動してから少しの間は[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*高%ほど、弱1、2段目からこの技が繋がり、フィニッシュ技となる。当然外せば反撃は免れないので、慎重に。
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*高%ほど、弱1、2段目からこのワザが繋がり、フィニッシュワザとなる。当然外せば反撃は免れないので、慎重に。
    
{{-}}
 
{{-}}
413行目: 413行目:  
メガリザードンXにメガシンカする。
 
メガリザードンXにメガシンカする。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
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*変身中は受けるダメージが減り、攻撃を受けても怯まなくなるが、ダメージを受けるほどに変身時間が短くなる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
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