差分

kuroganehammerからフレームデータ詳細
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しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも最低最悪と断言できる程弱く、すさまじいまでの空中攻撃の弱さと復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさとこれでもかという程空中戦が苦手。<br>
 
しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも最低最悪と断言できる程弱く、すさまじいまでの空中攻撃の弱さと復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさとこれでもかという程空中戦が苦手。<br>
[[桜井政博]]氏はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。
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ディレクターの[[桜井政博]]氏はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。
    
その異常に弱い空中性能のせいで通常のアイテムはともかく、空中を不規則に飛びまわる{{for|アイテム|スマッシュボール}}を獲得には非常に苦労する。<br>
 
その異常に弱い空中性能のせいで通常のアイテムはともかく、空中を不規則に飛びまわる{{for|アイテム|スマッシュボール}}を獲得には非常に苦労する。<br>
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{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名="左ジャブ" → "右フック" → "左アッパーカット" or "ラッシュ" → "右アッパーカット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名="左ジャブ" → "右フック" → "左アッパーカット" or "ラッシュ" → "右アッパーカット"}}
 
ジャブからの素早いコンビネーション。
 
ジャブからの素早いコンビネーション。
*'''ダメージ:''' 2%→2%→ 7% or 0.7%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''ダメージ:''' 2%→2% → 7% or 0.7%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 1F→1F-2F→4F or 3F*n+5F
+
*'''発生:''' 1F → 1F-2F → 4F or 3F*n 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
 
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
 
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
 
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
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*:3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。
 
*:3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
*[[相殺]]モーションが無いワザ。
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
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*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも発生[[フレーム]]は[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い1F。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
 
*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも発生[[フレーム]]は[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い1F。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
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前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。
 
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 7F-9F
+
*'''発生:''' 7F-9F / [[風]]: 1F-4F (前膝)
 
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
 
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
*[[相殺]]モーションが無いワザ。
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 +
*攻撃前にリトル・マックの前膝に[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
 
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*出が早く大きく踏み込みながら攻撃を繰り出すため、リトル・マックの走行速度の速さも相まって、離れた相手が見せた些細な隙を突きやすい。
 
*出が早く大きく踏み込みながら攻撃を繰り出すため、リトル・マックの走行速度の速さも相まって、離れた相手が見せた些細な隙を突きやすい。
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一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。
 
一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 4%+8%、計12%
 
*'''ダメージ:''' 4%+8%、計12%
*'''発生:''' 4F-5F、12F-13F [一段目、二段目]
+
*'''発生:''' 4F-5F , 12F-13F
*[[相殺]]モーションが無いワザ。
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
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*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。
 
*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。
137行目: 138行目:  
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 4F-7F
 
*'''発生:''' 4F-7F
*[[相殺]]モーションが無いワザ。
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
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*マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。
 
*マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。
150行目: 151行目:  
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''発生:''' 3F-4F
 
*'''発生:''' 3F-4F
*[[相殺]]モーションが無いワザ。
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
 
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*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。
 
*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。
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[[ファイル:Little Mac Fsmash 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト<br />「スマッシュボディフック」]]
 
[[ファイル:Little Mac Fsmash 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト<br />「スマッシュボディフック」]]
 
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。
 
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。
*'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大]
+
*'''ダメージ:''' [ホールドなし~ホールド最大]
**上シフト: 20%~28%/18%~25.2% [/腕]
+
**上シフト: 20%~28%/18%~25.2% [/腕]
**シフトなし: 20%~28%/18%~25.2% [/腕]
+
**シフトなし: 20%~28%/18%~25.2% [/腕]
 
**下シフト: 24%~33.6%
 
**下シフト: 24%~33.6%
*'''発生:''' 14F-15F/15F[下シフト以外、下シフト]
+
*'''発生:''' 14F-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6F-12F
*'''スーパーアーマー:''' 8F-15F/9F-15F[下シフト以外、下シフト]
+
*'''スーパーアーマー:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
 
*攻撃するまでにスティックを傾けること([[シフト]])によって異なるワザになる。
 
*攻撃するまでにスティックを傾けること([[シフト]])によって異なるワザになる。
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 +
*攻撃前にリトル・マックの腰から前方に小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
 
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*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質をもつワザはこれだけ。
 
*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質をもつワザはこれだけ。
187行目: 189行目:  
[[ファイル:Little Mac Usmash 01.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:Little Mac Usmash 01.JPG|250px|サムネイル]]
 
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
 
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
*'''ダメージ''' [始-]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 21%-16%
+
**【ホールドなし】 21%->16%
**【ホールド最大】 29.4%-22.4%
+
**【ホールド最大】 29.4%->22.4%
*'''発生:''' 10F[出だし]、11F-14F[それ以降]
+
*'''発生:''' 10F -> 11F-14F [始->持続]
 
*'''スーパーアーマー:''' 8F-11F
 
*'''スーパーアーマー:''' 8F-11F
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
207行目: 209行目:  
[[ファイル:Little Mac Dsmash 02.JPG|250px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:Little Mac Dsmash 02.JPG|250px|サムネイル|]]
 
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
 
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [前 , 方]
 
**【ホールドなし】 13% , 13%
 
**【ホールドなし】 13% , 13%
 
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
 
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
*'''発生:''' 10F-11F/17F-18F[前方、後方]
+
*'''発生:''' 10F-11F / 17F-18F [前 , 方]
*'''スーパーアーマー:''' 7F-10F/15F-17F[前方、後方]
+
*'''スーパーアーマー:''' 7F-10F / 15F-17F [前 , 方]
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
-----
 
-----
296行目: 298行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
両腕を振って掴みかかる。
 
両腕を振って掴みかかる。
*'''発生:''' 9F-10F/10F-11F/11F-12F[その場、ダッシュ、振り向き]
+
*'''発生:''' つかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
 
-----
 
-----
 
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
 
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
373行目: 375行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 地上: 35% / 空中: 13%
 
*'''ダメージ:''' 地上: 35% / 空中: 13%
*'''発生:''' 9F-11F
+
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
 +
*'''スーパーアーマー:''' 8F-9F
 
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
 
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
 
*相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。
 
*相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。
400行目: 403行目:  
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。
 
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' [出始め-終わり際]
+
*'''ダメージ:''' [->持続]
**地上 溜め無し: 14%-12%-9% , 最大溜め: 25%-20%  
+
**地上 溜め無し: 14%->12%->9% / 最大溜め: 25%->20%  
**空中 溜め無し: 10%-7% , 最大溜め: 15%
+
**空中 溜め無し: 10%->7% / 最大溜め: 15%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**地上 溜め無し: 36F-37F -> 38F-41F ->42F-49F / 最大溜め: 123F-132<ref>126F-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref> -> 133F-157F
 +
**空中 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
 +
*'''ふっとび耐性:''' 1F- (溜め中)
 
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。<br />溜めるほど飛距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
 
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。<br />溜めるほど飛距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
 
*溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、少しのふっ飛び値なら耐える。
 
*溜めている間は[[ふっとび耐性]]がつき、少しのふっ飛び値なら耐える。
434行目: 441行目:  
**地上 溜め無し: 11%-7% , 最大溜め: 20%-18%  
 
**地上 溜め無し: 11%-7% , 最大溜め: 20%-18%  
 
**空中 溜め無し: 8%-5% , 最大溜め: 12%
 
**空中 溜め無し: 8%-5% , 最大溜め: 12%
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*「気合いストレート」よりも溜め時間が若干短く、当たった相手を[[状態異常#麻痺|麻痺]]させられる。麻痺させた相手には上スマッシュ攻撃や横必殺ワザでの追撃が狙いやすい。
 
*「気合いストレート」よりも溜め時間が若干短く、当たった相手を[[状態異常#麻痺|麻痺]]させられる。麻痺させた相手には上スマッシュ攻撃や横必殺ワザでの追撃が狙いやすい。
450行目: 458行目:  
=== 仕様 ===
 
=== 仕様 ===
 
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''ダメージ:''' 14%
*入力するとまず飛び込む。その後、再度必殺ワザボタンを入力すると攻撃をする。何も入力せずにいても一定時間経つと自動で攻撃をする。
+
*'''発生:''' 9F-15F / 30F-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7F-17F
 +
*'''無敵:''' 5F-8F / 5F-14F [追加入力・最速/追加入力なし] (両腕と腰から足)
 +
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*地上版は発動から少しの間無敵になる。
+
*地上版は発動から少しの間、部分無敵になる。
 
*空中で使うと前進距離が短くなる。
 
*空中で使うと前進距離が短くなる。
 +
*飛びこみの間にリトル・マックの足元前方から小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後はしりもち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。
 
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後はしりもち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。
493行目: 504行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 3%+1%*4+3%、全6段ヒットで計10%
 
*'''ダメージ:''' 3%+1%*4+3%、全6段ヒットで計10%
*出始めは無敵になる。
+
*'''発生:''' 3F , 7F-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F
 +
*'''無敵:''' 1F-3F
 +
*1段目が出る瞬間までは無敵になる。
 
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。
 
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
499行目: 512行目:  
*空中で使うと、上昇距離、速度共に大きく下がる。
 
*空中で使うと、上昇距離、速度共に大きく下がる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかというほど小さく、更に自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまいそこを突かれてしまいやすい。
+
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかというほど小さく、更に自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまいそこを突かれてしまいやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場所に注意が必要。
 
  −
   また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場所に注意が必要。
   
*派手な見た目の割にあまりダメージは無いがふっとばし力はそこそこある。下強攻撃から繋いだり、高%でも高所でのんびりしている相手にはお見舞いしてもいい。
 
*派手な見た目の割にあまりダメージは無いがふっとばし力はそこそこある。下強攻撃から繋いだり、高%でも高所でのんびりしている相手にはお見舞いしてもいい。
   510行目: 521行目:  
風をまとったアッパーでより高くジャンプ。近づいてきた相手は風の力ではじき飛ばす。
 
風をまとったアッパーでより高くジャンプ。近づいてきた相手は風の力ではじき飛ばす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3%-4% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 3%->4% [始->持続]
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*より高く上昇するので、復帰ワザとして頼りになる。攻撃性能は劣悪なので、復帰専用ワザに近い。
 
*より高く上昇するので、復帰ワザとして頼りになる。攻撃性能は劣悪なので、復帰専用ワザに近い。
520行目: 531行目:  
相手を打ち上げジャンプして追撃する。あまり上昇できないが頂点で放つ一撃は強力。
 
相手を打ち上げジャンプして追撃する。あまり上昇できないが頂点で放つ一撃は強力。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1段目:4% , 2段目:16%
+
*'''ダメージ:''' ジャンプ: 4% , ジャンプの頂点: 16%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*あらゆる上必殺ワザの中でも最高の吹っ飛ばし力を持っており、60%程でも撃墜が狙える。
 
*あらゆる上必殺ワザの中でも最高の吹っ飛ばし力を持っており、60%程でも撃墜が狙える。
539行目: 550行目:  
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 +
*'''フレーム'''
 +
**カウンター受付: 5F-29F (無敵: 5F-6F)
 +
**カウンター反撃: 16F-21F (無敵: 1F-18F)
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
573行目: 587行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
 
巨人で野人のような姿に変貌してパワーアップ。
 
巨人で野人のような姿に変貌してパワーアップ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 +
*'''変身時間:''' 10秒
 
*発動中はダメージは受けるが一切怯むことはない。しかし、ダメージを受けると変身時間が減る。
 
*発動中はダメージは受けるが一切怯むことはない。しかし、ダメージを受けると変身時間が減る。
 
*変身している間はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。
 
*変身している間はK.O.ゲージは表示されなくなり、K.O.アッパーカットは出せない。元に戻ってもゲージは変身する前のままで変わらない。
579行目: 594行目:  
*必殺ワザはカスタマイズしていてもデフォルトのものになる。
 
*必殺ワザはカスタマイズしていてもデフォルトのものになる。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*空中性能が悪いために{{for|アイテム|スマッシュボール}}の破壊に苦労するマックだが、破壊できればその苦労が報われるだけの強力なパワーアップを得る。4人以上の乱闘では3以上もの撃墜数を稼ぐことも可能。
 
*空中性能が悪いために{{for|アイテム|スマッシュボール}}の破壊に苦労するマックだが、破壊できればその苦労が報われるだけの強力なパワーアップを得る。4人以上の乱闘では3以上もの撃墜数を稼ぐことも可能。
 
*横・上スマッシュ攻撃は40%程度から撃墜を狙えるほど強力で、更にシールドを一撃でブレイクさせることが可能。他の地上攻撃もどれも強力で、変身前は弱かった投げまでも大幅強化され、後投げは{{for|ネス}}をも超えるふっとばし力を誇る。
 
*横・上スマッシュ攻撃は40%程度から撃墜を狙えるほど強力で、更にシールドを一撃でブレイクさせることが可能。他の地上攻撃もどれも強力で、変身前は弱かった投げまでも大幅強化され、後投げは{{for|ネス}}をも超えるふっとばし力を誇る。
713行目: 728行目:     
== ステージ端での待ち対策 ==
 
== ステージ端での待ち対策 ==
よくマック対策として挙げられる行動がステージ端で待つ戦法である。なぜこの対策法が流行るのかというと、マックの弱点である「掴み・復帰力・空中戦」の全てを一度に突ける戦法であることはもちろんだが、なによりも【分かりやすくて特に練習も必要ない】という点につきる。というわけで対策は必須。対策できれば特別な脅威ではなくなるため、上級者同士の対戦では対マックとの対戦でステージ端で待ち続けることをする人は少ない。
+
よくマック対策として挙げられる行動がステージ端で待つ戦法である。なぜこの対策法が流行るのかというと、マックの弱点である「掴み・復帰力・空中戦」の全てを一度に突ける戦法であることはもちろんだが、なによりも、'''分かりやすくて特に練習も必要ない'''という点につきる。というわけで対策は必須。対策できれば特別な脅威ではなくなるため、上級者同士の対戦では対マックとの対戦でステージ端で待ち続けることをする人は少ない。
    
基本的な対策手段には次のようなものがある。
 
基本的な対策手段には次のようなものがある。
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
 +
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル]]
 
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 手前やられした場合も顔に絆創膏が貼られ、痣も出来ている。  
 
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 手前やられした場合も顔に絆創膏が貼られ、痣も出来ている。