差分

→‎下必殺ワザ: サンプルテスト用追記。下必殺ワザでシールドブレイクを狙うことはできない
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鋭利なしっぽのトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
鋭利なしっぽのトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
*'''ダメージ:''' 先端: 計50% (40.0%+10.0%) / 先端以外: 5.0%
 
*'''ダメージ:''' 先端: 計50% (40.0%+10.0%) / 先端以外: 5.0%
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*'''[[シールド削り値]]:''' 先端・1ヒット目: -36%
 
*'''発生:''' 30F
 
*'''発生:''' 30F
 
*'''無敵:''' クリティカル時: 31F-51F (当たり有り無敵)
 
*'''無敵:''' クリティカル時: 31F-51F (当たり有り無敵)
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*'''撃墜%:''' - / ?% [地上/空中]
 
*'''撃墜%:''' - / ?% [地上/空中]
 
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。
 
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。
**地上の相手に先端を当てた場合、強制的にその場に[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させることができる。
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**地上の相手に先端を当てた場合、強制的にその場に[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]する。
 
***この効果は相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
 
***この効果は相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
 
***[[無敵]]状態や[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、後者は必ずカス当たりとなる。
 
***[[無敵]]状態や[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、後者は必ずカス当たりとなる。
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*リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。
 
*リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。
 
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
 
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
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**ガードされた時も同様に反撃されやすい。このワザでシールドに与えるダメージはかなり抑えられているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
*当てさえすれば[[用語集_(対戦関連)#確定追撃|確定追撃]]こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。相手の起き上がり方を読んでワザを仕掛けてやろう。
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*当てさえすれば[[用語集_(対戦関連)#確定コンボ|確定コンボ]]こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。相手の起き上がり方を読んでワザを仕掛けてやろう。
 
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