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| 鋭利なしっぽのトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。 | | 鋭利なしっぽのトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。 |
| *'''ダメージ:''' 先端: 計50% (40.0%+10.0%) / 先端以外: 5.0% | | *'''ダメージ:''' 先端: 計50% (40.0%+10.0%) / 先端以外: 5.0% |
| + | *'''[[シールド削り値]]:''' 先端・1ヒット目: -36% |
| *'''発生:''' 30F | | *'''発生:''' 30F |
| *'''無敵:''' クリティカル時: 31F-51F (当たり有り無敵) | | *'''無敵:''' クリティカル時: 31F-51F (当たり有り無敵) |
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| *'''撃墜%:''' - / ?% [地上/空中] | | *'''撃墜%:''' - / ?% [地上/空中] |
| *突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。 | | *突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。 |
− | **地上の相手に先端を当てた場合、強制的にその場に[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させることができる。 | + | **地上の相手に先端を当てた場合、強制的にその場に[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]する。 |
| ***この効果は相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。 | | ***この効果は相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。 |
| ***[[無敵]]状態や[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、後者は必ずカス当たりとなる。 | | ***[[無敵]]状態や[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、後者は必ずカス当たりとなる。 |
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| *リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。 | | *リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。 |
| *先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。 | | *先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。 |
| + | **ガードされた時も同様に反撃されやすい。このワザでシールドに与えるダメージはかなり抑えられているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。 |
| *威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。 | | *威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。 |
− | *当てさえすれば[[用語集_(対戦関連)#確定追撃|確定追撃]]こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。相手の起き上がり方を読んでワザを仕掛けてやろう。 | + | *当てさえすれば[[用語集_(対戦関連)#確定コンボ|確定コンボ]]こそできないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。相手の起き上がり方を読んでワザを仕掛けてやろう。 |
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