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| **地上の相手に先端を当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。 | | **地上の相手に先端を当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。 |
| ***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。 | | ***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。 |
− | ***空中・[[無敵]]状態や[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、後者は必ずカス当たりとなる。 | + | ***シールドまたは空中・[[無敵]]状態や[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、必ずカス当たり扱いになる。 |
| *先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。 | | *先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。 |
| **先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。 | | **先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。 |
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| *リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。 | | *リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。 |
| *先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。 | | *先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。 |
− | **ガードされた時も同様に反撃されやすい。このワザでシールドに与えるダメージは非クリティカル時が基準なのでたかが知れている。[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。 | + | **ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。 |
| *威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。 | | *威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。 |
| *当てさえすれば[[用語集_(対戦関連)#確定コンボ|確定コンボ]]こそ狙えないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。相手の起き上がり方を読んでワザを仕掛けてやろう。 | | *当てさえすれば[[用語集_(対戦関連)#確定コンボ|確定コンボ]]こそ狙えないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。相手の起き上がり方を読んでワザを仕掛けてやろう。 |