差分

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[[ファイル:リドリー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
手で引っ掻き → 返しの手で引っ掻き → 噛みちぎり or 尻尾で連続突きし、振り払ってフィニッシュ。
 
手で引っ掻き → 返しの手で引っ掻き → 噛みちぎり or 尻尾で連続突きし、振り払ってフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2% → 1.5% → 5% or 0.7%*n → 2% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 4-5F → 5-6F → 4-5F or 4-19F<ref>3F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 4-5F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**単発: 2% → 1.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 23F → 26F → 35F or 20F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**百裂: 2% → 1.5% → 0.7%*n → 2% [1段目→2段目→百裂→最終段]
**次の段への移行: 7-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11-30F (19F<ref name="Hold down" />) or 9-10F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''発生'''
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
+
**単発: 4-5F → 5-6F → 4-5F [1段目→2段目→3段目]
**[3段目のみ] 中央: 210%/630% | 崖際: 160%/430% [単発攻撃/百裂攻撃(6発)]
+
**百裂: 4-5F → 5-6F → 4-19F<ref>3F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 4-5F [1段目→2段目→百裂→最終段]
 +
*'''全体'''
 +
**単発: 23F → 26F → 35F [1段目→2段目→3段目]
 +
**百裂: 23F → 26F → 20F → 45F [1段目→2段目→百裂→最終段]
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**7-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11-30F (19F<ref name="Hold down" />) or 9-10F
 +
*'''撃墜%''' [最終段]<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>単発派生 <br>中央: 210%<br>崖際: 160%<br>百裂派生<br>中央:630%<br>崖際: 430%</ref>
 +
**単発: 182%
 +
**百裂: 557%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 +
**百裂派生の百裂部分のみ[[突き刺し属性]]。また、[[相殺判定]]がない。
 
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*3段目は弱攻撃のわりにふっとばし力が高く、高%の相手であれば崖端ヒットで撃墜も狙える。
 
*3段目は弱攻撃のわりにふっとばし力が高く、高%の相手であれば崖端ヒットで撃墜も狙える。
19行目: 29行目:  
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳ではないので、射程としてはわずかな差。
 
**{{SP|ベヨネッタ}}のように大きく前進する訳ではないので、射程としてはわずかな差。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リドリー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リドリー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リドリー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:リドリー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
32行目: 42行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に飛び掛かり噛み付く。
 
前方に飛び掛かり噛み付く。
*'''ダメージ:''' 12%
+
*'''ダメージ:''' 13.5%
 
*'''発生:''' 11-13F
 
*'''発生:''' 11-13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' [始] 中央: 175% / 崖際: 115% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' 136%
 +
*[[切り裂き属性]]
 
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*大きく踏み込んで噛み付き攻撃をするので、中距離の差し合いからの奇襲や着地狩りに役立つ。
+
*大きく踏み込んで噛み付き攻撃をするので、中距離での[[差し込み|差し合い]]からの奇襲や[[着地狩り]]に役立つ。
**リドリーは走行速度に恵まれているため、強味を引き出しやすい。
+
**踏み込み距離が尋常でないほど長く、かなり遠くから奇襲できる。
 
*相手が高%帯なら撃墜も十分狙える。
 
*相手が高%帯なら撃墜も十分狙える。
*ただし、ダッシュ攻撃としては持続が短く、[[シールド]]を貼っている相手の裏側へめくることもないので反撃されやすい点には注意。
+
*ただし、ダッシュ攻撃としては[[持続]]が短く、[[シールド]]を貼っている相手の裏側へ[[めくり|めくる]]こともないので反撃されやすい点には注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   47行目: 58行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
尻尾を片手で握り、真っ直ぐ突き出す。
 
尻尾を片手で握り、真っ直ぐ突き出す。
*'''ダメージ:''' 13%/10% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 +
**13% / 10%
 
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''発生:''' 10-11F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
+
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]
**中央: 170%/225% | 崖際: 120%/160% [先端/先端以外]
+
**144% / 195%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 170%/225% | 崖際: 120%/160% [先端/先端以外]</ref>
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*先端は切り裂き属性、先端以外は打撃属性のヒットSEが鳴る。
+
*先端は[[突き刺し属性]]、先端以外は[[打撃属性]]。
 
----
 
----
 
*[[#下強攻撃]]ほどではないがリーチに長ける横強。
 
*[[#下強攻撃]]ほどではないがリーチに長ける横強。
61行目: 73行目:  
**但し、持続は短いので置き気味に使う場合はタイミングに注意。
 
**但し、持続は短いので置き気味に使う場合はタイミングに注意。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:リドリー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
 
ファイル:リドリー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
 
ファイル:リドリー (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
 
ファイル:リドリー (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
72行目: 84行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
翼を後から上へ振るう。
 
翼を後から上へ振るう。
*'''ダメージ:''' 9%/7% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [爪/腕・翼]
 +
**9% / 7%
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''発生:''' 8-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
*'''無敵:''' 頭・右腕: 8-9F / 右翼: 8-12F
+
*'''無敵:'''
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]有)
+
**8-9F (頭・右腕)
**[対地前方] 175%/?% [先端(始)/先端以外(始)]
+
**-12F (右翼)
 +
*'''撃墜%:''' [爪/腕・翼]
 +
**160% / 163%
 +
*[[切り裂き属性]]
 
----
 
----
 
*エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
 
*エフェクトより僅かに攻撃範囲が狭いので注意(特に上方)。
91行目: 107行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
足元を尻尾で払う。
 
足元を尻尾で払う。
*'''ダメージ:''' 9%/6% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [先端/尻尾]
 +
**9% / 6%
 
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''発生:''' 9-11F
 
*'''全体:''' 30F
 
*'''全体:''' 30F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]])
+
*'''撃墜%:''' [先端/尻尾]
**190%/265% [先端(始)/先端以外(始)]
+
**179% / 254%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>190% / 265% [先端/尻尾]</ref>
 +
*相手を真上に浮かせる。
 
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*攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長い。発生も割と早いので優秀。
 
*攻撃判定はエフェクトより僅かに外側にもあり、リドリーのワザの中ではかなりリーチが長い。発生も割と早いので優秀。
 
*長めのリーチと早めの発生を持つため、リドリーの地上戦の主軸となるワザ。飛び道具を持たないファイター相手なら間合い外からガンガン振っていける。
 
*長めのリーチと早めの発生を持つため、リドリーの地上戦の主軸となるワザ。飛び道具を持たないファイター相手なら間合い外からガンガン振っていける。
 
*当てると相手が軽く浮くので、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]などの空中攻撃で追撃を。
 
*当てると相手が軽く浮くので、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]などの空中攻撃で追撃を。
*後隙はそう短くはない。根本部分をガードされると反撃を貰うので注意。
+
*後隙は[[#横強攻撃]]とあまり変わらないが、さすがに根本部分をガードされると反撃を貰うので注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   107行目: 125行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
口元で爆発を発生させる。
 
口元で爆発を発生させる。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 20-28%
**【ホールドなし】 20%
+
*'''発生:''' 18-21F
**【ホールド最大】 28%
+
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''発生:''' 18-21F / ホールド開始: 6F
   
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' 72-39%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 95-60% / 崖際: 60-30%</ref>
**【ホールドなし()中央: 95% / 崖際: 60%
+
*[[火炎属性]]。
**【ホールド最大(始)】 中央: 60% / 崖際: 30%
   
*[[相殺判定]]がないワザ。
 
*[[相殺判定]]がないワザ。
 
----
 
----
*準重量級に相応しいダメージの高さとふっとばし力を持つスマッシュ攻撃だが、殆ど踏み込まないためかリーチは意外と短い。派手な爆発エフェクトを過信すると外してしまうこともある。
+
*[[重量級]]に匹敵する凄まじいダメージとふっとばし力を持つスマッシュ攻撃。
*[[ダッシュ反転]]などから使ってもあまり滑らない。間合いの調節には注意。
+
**ただし、殆ど踏み込まないためか[[リーチ]]はかなり短いので注意が必要。
 
{{-}}
 
{{-}}
   125行目: 141行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方を足先で切り裂くように後方から蹴る。
 
上方を足先で切り裂くように後方から蹴る。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 17-23.8%
**【ホールドなし】 17%
+
*'''発生:''' 12-17F
**【ホールド最大】 23.7%
+
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''発生:''' 12-17F / ホールド開始: 7F
+
*'''無敵:''' 12-17F (右足先)
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*'''無敵:''' 右足先: 12-17F
+
*'''撃墜%:''' 101-63%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>110-75%</ref>
*'''撃墜%''' ([[ベク変]])
+
*攻撃が前方に達するのは16F目。
**【ホールドなし】 110%
+
**前方は[[打点]]が高く、背の低い相手には当たらない。
**【ホールド最大】 75%
  −
*後方は中身長以上のファイターなら当たる。前方は高身長以外には当たらない(見た目程は攻撃が持続していない)。
  −
**前方に立つ相手に後方部分を当てた場合、密着させるように並ばせたマリオ2体に、一度にヒットするぐらいのリーチが有る。
   
----
 
----
*上ふっとばし力と発生の速さ、上方へのリーチがバランス良く高い。[[すり抜け床]]の上にいる相手への攻撃手段としても役立つ。
+
*高い[[ふっとばし力]]とを兼ね備えたバランスの良いスマッシュ攻撃。[[すり抜け床]]の上にいる相手への攻撃手段としても役立つ。
 
**ただし、発生が早いのはあくまで後方なので、使用の際は反転を心がけよう。
 
**ただし、発生が早いのはあくまで後方なので、使用の際は反転を心がけよう。
 
*リドリーの対空の要。斜め上までしっかり判定が強く、反転・非反転を使い分ければ多くの空中攻撃に打ち勝てる。
 
*リドリーの対空の要。斜め上までしっかり判定が強く、反転・非反転を使い分ければ多くの空中攻撃に打ち勝てる。
147行目: 160行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 下スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 下スマ (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
足と翼で地面を叩きつけ衝撃波で攻撃。
 
足と翼で地面を叩きつけ衝撃波で攻撃。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 16-22.4%
**【ホールドなし】 16%
+
*'''発生:''' 24-27F
**【ホールド最大】 22.3%
+
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''発生:''' 24-27F / ホールド開始: 3F
   
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]有)
+
*'''撃墜%:''' 100-63%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>110-75%</ref>
**【ホールドなし()110%
  −
**【ホールド最大(始)】 75%
   
*相手を真上に吹っ飛ばす。
 
*相手を真上に吹っ飛ばす。
 
----
 
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*非常に広い範囲の前後を攻撃でき、接近拒否としてはそこそこ優秀。だが、発生が遅いので読まれると簡単に防御からの反撃が間に合ってしまう。
+
*非常に広い範囲の前後を攻撃でき、接近拒否としてはそこそこ優秀。
**攻撃範囲は、密着させるように並ばせたマリオ3体に、一度にヒットさせられるぐらい広い。先端から根本まで威力・ふっとばし力が一定なのも有難い。
+
**ただし発生が遅いうえ、硬直も長めなので読まれると簡単に反撃されてしまう。
 +
*衝撃波による攻撃なので、攻撃範囲は見た目以上に広い。
 
*攻撃前に軽く飛び上がるため、打点の低い攻撃やつかみをすかせたりする。
 
*攻撃前に軽く飛び上がるため、打点の低い攻撃やつかみをすかせたりする。
 
*翼を上から振り下ろすモーションに反して打点が低く、ミラーマッチでは、このワザをこのワザの飛び上がり部分で回避できる程。
 
*翼を上から振り下ろすモーションに反して打点が低く、ミラーマッチでは、このワザをこのワザの飛び上がり部分で回避できる程。
 
**ゆえに[[着地狩り]]にはやや使いにくく、相手の[[空中回避]]を読めた時の一撃として選択肢になる程度。
 
**ゆえに[[着地狩り]]にはやや使いにくく、相手の[[空中回避]]を読めた時の一撃として選択肢になる程度。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リドリー (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:リドリー (SP) 下スマ (1).jpg|
 
ファイル:リドリー (SP) 下スマ (2).jpg|
 
ファイル:リドリー (SP) 下スマ (2).jpg|
173行目: 184行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りし、尻尾で下から前を通って後方までを攻撃する。
 
宙返りし、尻尾で下から前を通って後方までを攻撃する。
*'''ダメージ:''' 12%/9% -> 9%/5% [先端/先端以外] [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 8-14F -> 15-20F [始->持続]
+
**先端: 12% -> 9%
 +
**尻尾: 9% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-14F -> 15-20F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**中央: 230%/310% | 崖際: 175%/220% [先端(始)/先端以外(始)]
+
**先端: 197% -> 257%
 +
**尻尾: ?% -> 413%
 
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*攻撃範囲と持続に優れたリドリーの空中戦の主軸となるワザ。
 
*攻撃範囲と持続に優れたリドリーの空中戦の主軸となるワザ。
189行目: 204行目:  
**後ろにいる相手に対しての攻撃には向かないが、後方への回避読みとして繰り出すのはアリ。軽く横にふっとばすので[[#ダッシュ攻撃]]などで[[連係]]が狙える、
 
**後ろにいる相手に対しての攻撃には向かないが、後方への回避読みとして繰り出すのはアリ。軽く横にふっとばすので[[#ダッシュ攻撃]]などで[[連係]]が狙える、
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リドリー (SP) N空中 (1).jpg|
 
ファイル:リドリー (SP) N空中 (1).jpg|
 
ファイル:リドリー (SP) N空中 (2).jpg|
 
ファイル:リドリー (SP) N空中 (2).jpg|
200行目: 215行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
素早く三度尻尾で前方を突く。
 
素早く三度尻尾で前方を突く。
*'''ダメージ''' [先端/根本]
+
*'''ダメージ'''
**1・2ヒット目: 5%/3% *2
+
**先端: 計17% (5%*2 + 7%)
**3ヒット目: 7%/5%
+
**尻尾: 計11% (3%*2 + 5%)
**計11%~17%
   
*'''発生:''' 10-11F , 13-14F , 16-17F
 
*'''発生:''' 10-11F , 13-14F , 16-17F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' [全段(先端)] 中央: 245% / 右端: 190% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' [先端/尻尾]
 +
**220% / 275%
 +
*[[突き刺し属性]]
 
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----
 
*上下への範囲は狭めだが、発生はそこそこ早く多段ヒット故に持続も長め。3段目のふっとばしも程良いため、空中戦全般や復帰阻止に用いやすい。
 
*上下への範囲は狭めだが、発生はそこそこ早く多段ヒット故に持続も長め。3段目のふっとばしも程良いため、空中戦全般や復帰阻止に用いやすい。
218行目: 234行目:  
*着地硬直も少々長め。対地で最終段を当てる前に着地しても、何も繋がらない事が多い。一応[[#弱攻撃]]が確定するタイミングはあるものの、基本は弱攻撃と[[#つかみ]]の2択になる。
 
*着地硬直も少々長め。対地で最終段を当てる前に着地しても、何も繋がらない事が多い。一応[[#弱攻撃]]が確定するタイミングはあるものの、基本は弱攻撃と[[#つかみ]]の2択になる。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リドリー (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リドリー (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:リドリー (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:リドリー (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
233行目: 249行目:  
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' [始] 中央: 135% / 右端: 100% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]])
+
*'''撃墜%:''' 113%<ref>[[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有りの場合(あくまで参考値であり、正確ではない可能性があります)<br>中央: 135% / 右端: 100%</ref>
 
----
 
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*スタンダードで頼れる後ろ蹴り。しかし着地硬直は他より多少見劣りする数値で、巨体も相まって差し合いでは不利が付く。
 
*スタンダードで頼れる後ろ蹴り。しかし着地硬直は他より多少見劣りする数値で、巨体も相まって差し合いでは不利が付く。
246行目: 262行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両翼の翼爪を上方へ突き出す。
 
両翼の翼爪を上方へ突き出す。
*'''ダメージ:''' 14%/12% [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [トゲ/翼]
 +
**14% / 12%
 
*'''発生:''' 11-13F
 
*'''発生:''' 11-13F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [トゲ/翼]
 +
**142% / 173%
 +
*翼の上部にあるトゲに当たると威力が上がる。
 +
*トゲは[[突き刺し属性]]。翼は[[切り裂き属性]]。
 
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*攻撃範囲はほぼ青紫のエフェクト通り。上には広いが、横には密着していないと当たらない。
 
*攻撃範囲はほぼ青紫のエフェクト通り。上には広いが、横には密着していないと当たらない。
 +
 
*真上へのリーチは長めで、また先端の方が威力とふっとばしが強い。
 
*真上へのリーチは長めで、また先端の方が威力とふっとばしが強い。
 
*攻撃時の部分無敵は付いていないため、かち合いになると相打ちになることも珍しくはない。威力を発揮するためにも先端を意識しよう。
 
*攻撃時の部分無敵は付いていないため、かち合いになると相打ちになることも珍しくはない。威力を発揮するためにも先端を意識しよう。
261行目: 282行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
両足を揃えて真下へ急降下し踏みつける。
 
両足を揃えて真下へ急降下し踏みつける。
*'''ダメージ:''' 14%/12% -> 12% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [足先(始のみ)/脚]
*'''発生:''' 11-18F -> 19-40F [始(メテオ)->持続]
+
**14% / 12%
 +
*'''発生:''' [足先(始のみ)/脚]
 +
**11-18F / 11-40F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 32F
 
*'''着地硬直:''' 32F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' [足先(始のみ)/脚]
**中央: 210%/170% -> 165% [始:先端(メテオ)/先端以外 -> 持続]
+
**180% / 141%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を13%で直接撃墜。
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
 
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
*出始めの先端は[[メテオスマッシュ]]。
+
*出始めで足先に当てると[[メテオスマッシュ]]。
 
*動作中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
*動作中は[[ガケつかまり]]ができない。
 
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*発生は早めで当たりさえすれば高威力な急降下ワザ。しかし、他ファイターの急降下ワザと比べて使い勝手は大きく劣る。
 
*発生は早めで当たりさえすれば高威力な急降下ワザ。しかし、他ファイターの急降下ワザと比べて使い勝手は大きく劣る。
 
**当たり判定があまりに外見通りで、[[着地攻撃]](衝撃波)もなければ、着地硬直も大変長い。ゆえに工夫無き使用はリスキー。
 
**当たり判定があまりに外見通りで、[[着地攻撃]](衝撃波)もなければ、着地硬直も大変長い。ゆえに工夫無き使用はリスキー。
*リドリーの数少ないメテオワザだが、発動後は左右に移動出来ないうえ、出始めの先端にしかメテオ判定がないため、当てるのが難しい。
+
*[[メテオワザ]]としては最高峰の[[ふっとばし力]]を誇るが、急降下する関係上、自滅のリスクが非常に高い。
**急降下による自滅の危険性があり、その後の復帰のリスクも考慮すると、慣れない内は狙わない方が無難。
   
**一応、地上大ジャンプと多段空中ジャンプと[[#上必殺ワザ]]を組み合わせれば、このワザで場外に降下しても自力で復帰は可能。
 
**一応、地上大ジャンプと多段空中ジャンプと[[#上必殺ワザ]]を組み合わせれば、このワザで場外に降下しても自力で復帰は可能。
 
*比較的ローリスクに使えるのは[[ガケつかまり|崖掴まり]]阻止の場面。場外ではなく、台上からこのワザで崖掴まりの瞬間を狙うのである。
 
*比較的ローリスクに使えるのは[[ガケつかまり|崖掴まり]]阻止の場面。場外ではなく、台上からこのワザで崖掴まりの瞬間を狙うのである。
 
**この場合なら自滅の心配がなく、高威力のメテオを活かせる。特に2度目のガケつかまり時は無敵時間がないので、その瞬間は逃さないようにしたい。
 
**この場合なら自滅の心配がなく、高威力のメテオを活かせる。特に2度目のガケつかまり時は無敵時間がないので、その瞬間は逃さないようにしたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:リドリー (SP) 下空中 (1).jpg|下降
 
ファイル:リドリー (SP) 下空中 (1).jpg|下降
 
ファイル:リドリー (SP) 下空中 (2).jpg|着地時
 
ファイル:リドリー (SP) 下空中 (2).jpg|着地時
305行目: 328行目:  
*リドリーは[[復帰阻止]]が得意であるため、単純に相手を[[崖]]外へ放り出すだけでも相手次第では脅威となる。
 
*リドリーは[[復帰阻止]]が得意であるため、単純に相手を[[崖]]外へ放り出すだけでも相手次第では脅威となる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
リドリー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リドリー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
リドリー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
リドリー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
332行目: 355行目:  
掴んだ相手を片手で前方へぶん投げる。
 
掴んだ相手を片手で前方へぶん投げる。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' 崖際: 200% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' 242%
 
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*特に突出した部分がない普通の前投げ。
 
*特に突出した部分がない普通の前投げ。
343行目: 366行目:  
掴んだ相手を後方へ放り投げる。
 
掴んだ相手を後方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' 崖際: 185% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' 240%
 +
*使用時に向きが[[反転]]する。
 
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*[[#前投げ]]と同じく、平凡な性能の投げワザ。こちらのほうが威力がやや高め。
 
*[[#前投げ]]と同じく、平凡な性能の投げワザ。こちらのほうが威力がやや高め。
*こちらも前投げと同様に、崖外に出したいときなどに使うことが多い。
+
**こちらも前投げと同様に、崖外に出したいときなどに使うことが多い。
 
{{-}}
 
{{-}}
   354行目: 378行目:  
掴んだ相手を上に放り投げて尻尾で追撃。
 
掴んだ相手を上に放り投げて尻尾で追撃。
 
*'''ダメージ:''' 計12% (8%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (8%+4%)
*'''撃墜%:''' 205% ([[ふっとびずらし|ベク変]]有)
+
*'''撃墜%:''' 194%
 
*8%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*8%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*[[突き刺し属性]]。
 
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*リドリーの投げワザの中で最もダメージが高い。
 
*リドリーの投げワザの中で最もダメージが高い。
*しかし、単体で撃墜を狙うには要する%が高すぎるため、着地狩りなどを狙う時にこのワザの使用用途になる。
+
*しかし、単体で撃墜を狙うには必要な[[蓄積ダメージ]]が高すぎるため、[[着地狩り]]の始動などに使うのがベターか。
 
{{-}}
 
{{-}}
   366行目: 391行目:  
掴んだ相手を地面に押し付け、尻尾を叩き付ける。
 
掴んだ相手を地面に押し付け、尻尾を叩き付ける。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' 210% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%:''' 181%
 
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*連係を狙いやすい投げ。[[#つかみ|掴み]]からは、中盤まではこの投げを選ぶと良いだろう。
 
*連係を狙いやすい投げ。[[#つかみ|掴み]]からは、中盤まではこの投げを選ぶと良いだろう。
**序盤は[[#前空中攻撃]]や[[#横強攻撃]]に繋いで[[コンボ]]を狙える。横強攻撃は前空中攻撃より繋がりやすく、前空中攻撃が確定しない場合に役立つ。<br>[[#通常空中攻撃]]での追撃は確定こそしづらいものの、繋いだ後に更に追撃を狙いやすい他、持続が長いので回避されても後ろ部分が当たる事もある。
+
*序盤は[[#前空中攻撃]]や[[#横強攻撃]]に繋いで[[コンボ]]を狙える。横強攻撃は前空中攻撃より繋がりやすく、前空中攻撃が確定しない場合に役立つ。
**中盤なら、前空中攻撃や通常空中攻撃に加え、[[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転ジャンプ]]からの空後で確定追撃を狙える。
+
**[[#通常空中攻撃]]での追撃は確定こそしづらいものの、繋いだ後に更に追撃を狙いやすい他、持続が長いので回避されても後ろ部分が当たる事もある。
 +
*中盤なら、前空中攻撃や通常空中攻撃に加え、[[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転ジャンプ]]からの空後で確定追撃を狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   378行目: 404行目:  
勾玉のような炎を放射線状に吐く。ためると炎を連続で放つことができる。
 
勾玉のような炎を放射線状に吐く。ためると炎を連続で放つことができる。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
 
*'''ダメージ''' [始->持続]  
**溜め1: 4.5%~4.7% -> 3.5%~3.5%
+
**溜め1: 4.5-4.7% -> 3.5-3.5%
**溜め2: 4.8%~5% -> 3.7%~3.9% *2
+
**溜め2: 4.8-5% -> 3.7-3.9% *2
**溜め3: 5.1%~5.3% -> 3.9%~4.1% *3
+
**溜め3: 5.1-5.3% -> 3.9-4.1% *3
**溜め4: 5.3%~5.5% -> 4.1%~4.3% *4
+
**溜め4: 5.3-5.5% -> 4.1-4.3% *4
 
**最大溜め: 5.6% -> 4.4% *5
 
**最大溜め: 5.6% -> 4.4% *5
***計24%~28%
+
***計24-28%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段-3%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段-3%
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
389行目: 415行目:  
**溜めなし: 29-58F -> 59-78F [始->持続]
 
**溜めなし: 29-58F -> 59-78F [始->持続]
 
**最大溜め: 56-85F -> 86-125F [始->持続]
 
**最大溜め: 56-85F -> 86-125F [始->持続]
*'''溜め時間:'''溜め1: 1-22F / 溜め2: 23-27F / 溜め3: 28-34F / 溜め4: 35-40F / 最大溜め: 41-42F
+
*'''溜め時間'''
 +
**溜め1: 1-22F
 +
**溜め2: 23-27F
 +
**溜め3: 28-34F
 +
**溜め4: 35-40F
 +
**最大溜め: 41-42F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
395行目: 426行目:  
*溜め中に頭部を攻撃されると[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を負う。自爆ダメージは溜め段階によって変わり、最大溜めに近い程大きなダメージになる。
 
*溜め中に頭部を攻撃されると[[反動ダメージ|自爆ダメージ]]を負う。自爆ダメージは溜め段階によって変わり、最大溜めに近い程大きなダメージになる。
 
**一切溜めなかった場合、自爆判定は出現しない。
 
**一切溜めなかった場合、自爆判定は出現しない。
*自爆ダメージは8~20%。溜めフレーム数に比例して上昇する。
+
*自爆ダメージは8-20%。溜めフレーム数に比例して上昇する。
 
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*地面が無いと斜め下に向かって落ちていくため、復帰が弱い相手にはこれを連発しているだけで阻止できることも。
 
*地面が無いと斜め下に向かって落ちていくため、復帰が弱い相手にはこれを連発しているだけで阻止できることも。
404行目: 435行目:  
***ただし、自爆ダメージ自体が無視できない大きさなので乱用はできない。
 
***ただし、自爆ダメージ自体が無視できない大きさなので乱用はできない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リドリー (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
 
ファイル:リドリー (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
 
ファイル:リドリー (SP) NB (3).jpg|溜めなしの飛距離
 
ファイル:リドリー (SP) NB (3).jpg|溜めなしの飛距離
415行目: 446行目:  
[[ファイル:リドリー (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
相手を地に叩きつけ地面で削りながら突進。上入力かボタンを押すと宙返りでジャンプしながら前方に投げ飛ばす。
 
相手を地に叩きつけ地面で削りながら突進。上入力かボタンを押すと宙返りでジャンプしながら前方に投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 引き摺り始め: 4% / 引き摺り: 2%*n / リリース: 7%/12% [崖際・ジャンプ/壁激突]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' つかみ: 22-34F / 引き摺り: 11-16F , 25- (ヒット間隔: 4F) / 投げ: 2F
+
**引き摺り始め: 4%
 +
**引き摺り: 2%*n
 +
**リリース: 7% / 12% [崖際・ジャンプ/壁激突]
 +
*'''発生'''
 +
**つかみ: 22-34F
 +
**引き摺り: 11-16F , 25F- (ヒット間隔: 4F)
 +
**投げ: 2F
 +
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 引き摺り: 22-*F (9%未満<ref>ヘビーアーマー中に攻撃を受けた場合、被ダメージが0.75倍に軽減される。</ref>)
 
*'''全体:''' ジャンプ派生: 38F
 
*'''全体:''' ジャンプ派生: 38F
*'''撃墜%''' [引き摺り始め → 引き摺り*n(入力無)→ リリース(崖際)]
+
*'''撃墜%:''' 106%
中央(掴み位置): 135% / 崖際(掴み位置): 130% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]・[[ワンパターン相殺|OP相殺]]有)
   
*シールド無効の[[つかみワザ|掴みワザ]]。相手を掴むと、足場の端か壁まで地面に引き摺り続けてそこで投げる。
 
*シールド無効の[[つかみワザ|掴みワザ]]。相手を掴むと、足場の端か壁まで地面に引き摺り続けてそこで投げる。
 
**引き摺り中に攻撃・必殺ワザ・ジャンプ入力で、その場ではなしてふっとばす。その際リドリーはジャンプする。
 
**引き摺り中に攻撃・必殺ワザ・ジャンプ入力で、その場ではなしてふっとばす。その際リドリーはジャンプする。
442行目: 479行目:  
***この場合投げられた相手は復帰をしようと即ジャンプをする可能性が高いので、[[#通常空中攻撃]]などで追撃をすると崖メテオを狙えたり、復帰不可能な位置にまで追い込むことができる。
 
***この場合投げられた相手は復帰をしようと即ジャンプをする可能性が高いので、[[#通常空中攻撃]]などで追撃をすると崖メテオを狙えたり、復帰不可能な位置にまで追い込むことができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リドリー (SP) 横B (1).jpg|つかみ
 
ファイル:リドリー (SP) 横B (1).jpg|つかみ
 
ファイル:リドリー (SP) 横B (2).jpg|引き摺り
 
ファイル:リドリー (SP) 横B (2).jpg|引き摺り
465行目: 502行目:  
**下: 37-57F  / 着地攻撃: 1-2F
 
**下: 37-57F  / 着地攻撃: 1-2F
 
*'''無敵:''' 両翼: 39-58F/39-58F/37-60F [前/後/上]
 
*'''無敵:''' 両翼: 39-58F/39-58F/37-60F [前/後/上]
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
*'''撃墜%'''
**中央: 130%/?%/?%/185% | 右端: 85%/?%/?%/120% [前/後/上/下]
+
**: 105%
 +
**後: 123%
 +
**上: 149%
 +
**下: 151%
 +
***[[着地攻撃]]: 280%
 +
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を23%で直接撃墜。
 
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(4方向)へ突進する。
 
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(4方向)へ突進する。
 
**上は真上、前は浅い斜め下、後ろは浅い斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
 
**上は真上、前は浅い斜め下、後ろは浅い斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。
 
**下入力以外は翼を折り畳みそのトゲを突き出して突進、下入力は脚を伸ばしてキックのモーションになる。
 
**下入力以外は翼を折り畳みそのトゲを突き出して突進、下入力は脚を伸ばしてキックのモーションになる。
 +
***前・下・着地攻撃は相手を斜めにふっとばし、上・後は真上にふっとばす。
 
*地上で使った場合も軽く浮き上がってから溜めを開始し、真下に突進することもできる。
 
*地上で使った場合も軽く浮き上がってから溜めを開始し、真下に突進することもできる。
 
*前・後入力は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。
 
*前・後入力は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。
477行目: 520行目:  
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*発生や突進速度は遅いが、移動距離は意外に長いほうで、威力・ふっとばし力も高め。
 
*発生や突進速度は遅いが、移動距離は意外に長いほうで、威力・ふっとばし力も高め。
*{{SP|ウルフ}}の「[[ウルフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ウルフシュート]]」などのように突進方向を変えられるが、入力できるのは4方向だけで飛行方向も変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。
+
*スティック入力で突進方向を変えられるが、入力できるのは4方向だけで飛行方向も変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。
 
*下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。
 
*下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。
 
**一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。
 
**一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。
484行目: 527行目:  
*水のあるステージであれば、水中の相手に自滅のリスクなくメテオを狙える。
 
*水のあるステージであれば、水中の相手に自滅のリスクなくメテオを狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:リドリー (SP) 上B (1).jpg|予備動作
 
ファイル:リドリー (SP) 上B (1).jpg|予備動作
 
ファイル:リドリー (SP) 上B (2).jpg|突進(上)
 
ファイル:リドリー (SP) 上B (2).jpg|突進(上)
495行目: 538行目:  
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リドリー(SP)|ワザ名="デススタッブ"}}
[[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リドリー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|きれいに決まれば恐怖の起き攻めへ。]]
 
鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
 
鋭利な尻尾のトゲを横から突き刺す。先端で突けば致命傷を与える凶悪な一撃。
*'''ダメージ:''' 先端: 計55% (45%+10%<ref>2ヒット目はクリティカルヒット時に発生。</ref>) / 先端以外: 5%
+
*'''ダメージ'''
 +
**先端クリティカル: 計55% (45%+10%<ref name="Down_Special_tip" />)
 +
**先端以外: 5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 先端: -36%
*'''発生:''' 30F
+
*'''発生:''' 30-31F (クリティカルは30F目のみ) , 64F<ref name="Down_Special_tip" />
*'''無敵:''' クリティカル時: 31-51F (当たり有り無敵)
+
*'''無敵:''' クリティカルヒット: 31-51F (当たりあり無敵)
*'''全体:''' 67F
+
*'''全体'''
*'''撃墜%:''' - / ?% [地上/空中]
+
**クリティカルヒット: 125F<ref>必殺ズーム演出の仕様により、見た目-1Fが本来の値。</ref>
*突き出した尻尾の先端がスイートスポットとなっており、クリティカルヒットさせると[[必殺ズーム演出]]が入る。
+
**失敗: 67F
**地上の相手に先端を当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。
+
*'''撃墜%'''
 +
**クリティカルヒット: 撃墜不可
 +
**失敗: ?%
 +
*突き出した尻尾の先端中央を当てると、クリティカルヒットとなり[[必殺ズーム演出]]が入る。
 +
**シールド中や[[ダウン]]中、[[当たりあり無敵]]状態の相手にはクリティカル判定は当たらない。
 +
**地上の相手に当てた場合、強制的に一定の位置で[[崩れ|崩れる]]ように[[ダウン]]させる。
 
***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
 
***この効果はガード可能なつかみワザに近い仕様のようで、相手が[[スーパーアーマー]]状態であったとしても有効。ただし、ヒット状況に関わらず、何かしらの[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が確定することはない。
***シールドまたは空中・[[無敵]]状態や[[ダウン]]中の相手には先端を当ててもクリティカルとならず、必ずカス当たり扱いになる。
+
**空中の相手にクリティカルヒットさせた場合、ヒットストップ後に軽い[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]を与える。
*先端以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。
+
*先端中央以外はカス当たりとなり、威力・ふっとばし力ともに僅少になってしまう。先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
**先端すぎてもカス当たりとなってしまう点にも注意。
  −
**空中の相手に当てると軽くふっとばす。
   
*[[相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺モーション]]がないワザ。
 
----
 
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*ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃や{{SP|勇者}}の会心の一撃などの特殊な状況下以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。
 
*ハイリスク・ハイリターンを極端に表したギャンブル性の高い必殺ワザ。[[カウンターワザ]]の反撃や{{SP|勇者}}の会心の一撃などの特殊な状況下以外では、全ファイターの攻撃で最もダメージが大きい。
*リーチ自体は長いほうだが、先端でなければ利点はほとんどない。
+
*リーチ自体は長いほうだが、スイートスポットを狙わなければ利点はほとんどない。
*先端が命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もわかりやすいものであり、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
+
*命中すれば一気に相手を追い詰めることも可能だが、発生はかなり遅く予備動作もそこそこわかりやすいもので、慣れている相手はまずヒットしてくれない。もし外してしまえば隙も大きい。相手の大きな後隙を狙うか、相当先を読む必要があり、慣れない内は無闇に狙わないほうが良い。
 
**ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。
 
**ガードされた時も同様に反撃されやすい。たとえ先端をガードさせていてもシールド削り値に極めて大きい下方補正がかかっているため、[[シールドブレイク]]を狙うことはできない。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
 
*威力が大きい分[[ワンパターン相殺]]の影響も大きい。そういった意味でも一発必中を心掛けたい。
 
*当てさえすれば[[用語集_(対戦関連)#確定コンボ|確定コンボ]]こそ狙えないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。相手の起き上がり方を読んでワザを仕掛けてやろう。
 
*当てさえすれば[[用語集_(対戦関連)#確定コンボ|確定コンボ]]こそ狙えないものの、「目の前に大ダメージを受けたダウン中の相手が居る」という撃墜チャンスとなる。相手の起き上がり方を読んでワザを仕掛けてやろう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:リドリー (SP) 下B (2).jpg|予備動作
 
ファイル:リドリー (SP) 下B (2).jpg|予備動作
 
ファイル:リドリー (SP) 下B (3).jpg|突き刺し
 
ファイル:リドリー (SP) 下B (3).jpg|突き刺し
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[[ファイル:リドリー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:リドリー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手に突進し宇宙にある[[スターシップ]]へ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
 
相手に突進し宇宙にある[[スターシップ]]へ叩きつけ強烈な熱線で貫く。
*'''ダメージ:''' 計70% (初撃:15% / ビーム:40% / 即撃墜失敗時の追加ダメージ:15%)
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*'''ダメージ'''
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**計55% (15%+40%)
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**即撃墜失敗時の追加ダメージ: 15%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' 45%以上のときにヒットで[[即撃墜]]
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*'''撃墜%:''' 45%以上のときにヒットで[[即撃墜]] / それ以外では撃墜不可
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。同時に2体までのファイターを巻き込める。
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。同時に2体までのファイターを巻き込める。
 
**密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
 
**密着した状態であれば、真後ろの相手にも当たる。
*ビームのヒット後、相手のダメージが100%以上だった場合は[[即撃墜]]となる。
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*ビームのヒット後、相手のダメージが100%以上だった場合は、[[即撃墜]]となる。
**最後の15%分は含まないので、相手のダメージが45%の時点から撃墜できる。
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*即撃墜できなかった場合は、15%の追加ダメージを与え、当てた場所にかかわらず相手をステージ中央上方から下に叩き落とす。中央に穴のあるステージでは、足場のある場所に叩き落とす。
*使った場所にかかわらず、当てた相手はステージ中央上方から下に叩き落とされる。中央に穴のあるステージの場合、足場のある場所に叩き落とす。
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**[[いかだと滝]]のみ、ステージ中央ではなく右の岩場の上に落とす。そのため理論上、相手が右に[[ベクトル変更]]した場合は撃墜できる可能性がある。
*演出少量後は、ステージの背景に墜落していくスターシップが見られる。
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*演出終了後は、ステージの背景に墜落していくスターシップが見られる。
 
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*即撃墜にする効果があるが、むしろ'''即撃墜でなければ撃墜できない'''。即撃墜とならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる。
 
*即撃墜にする効果があるが、むしろ'''即撃墜でなければ撃墜できない'''。即撃墜とならなかった相手は、ステージ中央に軽く叩き落とすだけとなる。
**[[いかだと滝]]では右の岩場の上に落とすため、相手が横にずらしたりするとメテオで撃墜になる場合も。スクロールするステージであれば、当てるタイミング次第で同様にメテオによる撃墜になることもある、かも…。
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**ただ[[プププランド GB]]などの強制スクロールステージであれば、当てるタイミング次第で穴に落ちて撃墜できることもあるかもしれない。
 
*ダメージ自体は計70%と、切りふだの中でも非常に大きい。
 
*ダメージ自体は計70%と、切りふだの中でも非常に大きい。
 
**ただし、初撃が3体以上の相手にヒットすると、[[ワンパターン相殺]]により与ダメージが減少し、合計が70%を下回る場合がある。
 
**ただし、初撃が3体以上の相手にヒットすると、[[ワンパターン相殺]]により与ダメージが減少し、合計が70%を下回る場合がある。
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<references>
 
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<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
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<ref name="Down_Special_tip">ヒット2はクリティカルヒット時に発生。</ref>
 
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