「ルイージ (SP)」の版間の差分
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− | 最大の特徴はふわふわした独特の操作感。落下速度が遅めで空中での横移動速度も極端に遅いため、機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。また、地上での機動力は中の下程度で高くはないがそこまで低いわけでもない。今作ではブレーキ力が大幅に上昇し、ステップを使った間合い管理がやりやすくなっている。飛び道具のファイアボールや優秀なダッシュ攻撃を持つこともあって、地上での挙動は比較的素直である。 | + | 最大の特徴はふわふわした独特の操作感。落下速度が遅めで空中での横移動速度も極端に遅いため、機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。また、地上での機動力は中の下程度で高くはないがそこまで低いわけでもない。今作ではブレーキ力が大幅に上昇し、ステップを使った間合い管理がやりやすくなっている。飛び道具のファイアボールや優秀なダッシュ攻撃を持つこともあって、地上での挙動は比較的素直である。<br> |
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− | ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なる。攻撃の出の速さはマリオ以上に早いものが多く、後隙も少ないものが揃っているため、より連係に向いたものになっている。コンボ火力は全キャラクターの中でも飛び抜けて高く、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。特筆すべきはつかみからのコンボであり、相応の操作精度は必要なものの、一度掴んでしまえば蓄積%を問わずに一気に撃墜に至れることもあるほどの爆発力を持つ。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根本ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。 | + | ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なる。攻撃の出の速さはマリオ以上に早いものが多く、後隙も少ないものが揃っているため、より連係に向いたものになっている。コンボ火力は全キャラクターの中でも飛び抜けて高く、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。特筆すべきはつかみからのコンボであり、相応の操作精度は必要なものの、一度掴んでしまえば蓄積%を問わずに一気に撃墜に至れることもあるほどの爆発力を持つ。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根本ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。<br> |
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− | + | ただし、マリオと同じく全体的にリーチが短い。機動力が控えめなことからその欠点は兄以上に目立つものとなっており、独特の挙動ゆえ空中から攻め込むのが苦手なことも相まって、相手に接近戦を仕掛けるのが容易ではない。早期撃墜が狙える2種の必殺ワザも外すと大きな隙を晒すという欠点があり、崩しの肝であるつかみもリーチが長めなワイヤーつかみであるぶん、発生が遅く後隙も大きいため気軽に振ることはできない。一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には相応のリスクを負うという短所を持つ。また、復帰力には致命的な弱点があり、縦方向の復帰力は高いものの、横に飛ばされると空中移動速度の低さが露骨に響く。横の移動距離を稼ぐには隙が甚大かつ、暴発により予期せぬ挙動を起こす危険性のあるルイージロケットを使わなければならない。復帰ルートがバレバレなうえ、ルイージロケットの前後隙を狙って復帰阻止をされるとしばしば絶望的な状況に陥る。<br> | |
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− | + | このように、マリオと異なるエッセンスが長所にも短所にも成り得る性能を持つ、上級者向けのファイターであることがわかる。運動性能の悪さとリーチの短さゆえに、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連係で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うことが可能だ。<br> | |
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*長所 | *長所 | ||
**ワザの発生が全体的に早め。単純な攻撃判定の強さはそこまででないものの、発生の速さゆえ暴れが強い。 | **ワザの発生が全体的に早め。単純な攻撃判定の強さはそこまででないものの、発生の速さゆえ暴れが強い。 | ||
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***着地の瞬間に出すと持続は減るが隙も無くなるのでより使いやすい。ファイアボールと合わせて待ち気味に戦うのは比較的得意。 | ***着地の瞬間に出すと持続は減るが隙も無くなるのでより使いやすい。ファイアボールと合わせて待ち気味に戦うのは比較的得意。 | ||
**ジャンプ力が高く落下速度が遅いため滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。 | **ジャンプ力が高く落下速度が遅いため滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。 | ||
− | **[[#ダッシュ攻撃]] | + | **[[#ダッシュ攻撃]]はリーチ・発生・ふっとばし・後隙の少なさがいずれも優秀であり、地上においては貧弱な機動力をカバーしやすい。 |
**無敵付きのワザ([[#下必殺ワザ]]「ルイージサイクロン」)を持つ。特に空中版は出始め1Fから長い無敵が存在し、割り込み性能が非常に高い。 | **無敵付きのワザ([[#下必殺ワザ]]「ルイージサイクロン」)を持つ。特に空中版は出始め1Fから長い無敵が存在し、割り込み性能が非常に高い。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
− | ** | + | **移動速度がかなり遅い。相手への接近がし辛いため、自ら攻勢に転じることが難しい。 |
***防御面においても、空中速度が非常に遅いためお手玉や着地狩りにとても弱い。 | ***防御面においても、空中速度が非常に遅いためお手玉や着地狩りにとても弱い。 | ||
**復帰を兼ねる強力な必殺ワザの「ルイージロケット」と「スーパージャンプパンチ」はいずれも隙が大きく、気軽には使えない。妨害されやすいため復帰がかなり苦しく、低%でも復帰事故が起きやすい。 | **復帰を兼ねる強力な必殺ワザの「ルイージロケット」と「スーパージャンプパンチ」はいずれも隙が大きく、気軽には使えない。妨害されやすいため復帰がかなり苦しく、低%でも復帰事故が起きやすい。 | ||
***「ルイージロケット」は暴発にも注意が必要。崖下から復帰を狙う際に暴発すると足場の真下まで潜りこんでしまうことがあり、そうなると復帰不可能になってしまう。 | ***「ルイージロケット」は暴発にも注意が必要。崖下から復帰を狙う際に暴発すると足場の真下まで潜りこんでしまうことがあり、そうなると復帰不可能になってしまう。 | ||
**リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。 | **リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。 | ||
− | ** | + | **掴みの性能が悪い。ワイヤーつかみなのでリーチは長いものの発生が遅く、空振り時の後隙が多い。 |
=== 運動技能 === | === 運動技能 === |
2019年6月28日 (金) 06:12時点における版
この項目「ルイージ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ルイージ | |
---|---|
|
|
出典 | マリオシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 09 |
ルイージ(Luigi)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは09。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界の謎の空間で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: アイクルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、33番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
マリオの弟で、スタンダードなマリオとは逆に、クセが強くピーキーなテクニカルファイター。
最大の特徴はふわふわした独特の操作感。落下速度が遅めで空中での横移動速度も極端に遅いため、機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。また、地上での機動力は中の下程度で高くはないがそこまで低いわけでもない。今作ではブレーキ力が大幅に上昇し、ステップを使った間合い管理がやりやすくなっている。飛び道具のファイアボールや優秀なダッシュ攻撃を持つこともあって、地上での挙動は比較的素直である。
ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なる。攻撃の出の速さはマリオ以上に早いものが多く、後隙も少ないものが揃っているため、より連係に向いたものになっている。コンボ火力は全キャラクターの中でも飛び抜けて高く、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。特筆すべきはつかみからのコンボであり、相応の操作精度は必要なものの、一度掴んでしまえば蓄積%を問わずに一気に撃墜に至れることもあるほどの爆発力を持つ。それだけでなく、「スーパージャンプパンチ」の根本ヒットや「ルイージロケット」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。
ただし、マリオと同じく全体的にリーチが短い。機動力が控えめなことからその欠点は兄以上に目立つものとなっており、独特の挙動ゆえ空中から攻め込むのが苦手なことも相まって、相手に接近戦を仕掛けるのが容易ではない。早期撃墜が狙える2種の必殺ワザも外すと大きな隙を晒すという欠点があり、崩しの肝であるつかみもリーチが長めなワイヤーつかみであるぶん、発生が遅く後隙も大きいため気軽に振ることはできない。一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には相応のリスクを負うという短所を持つ。また、復帰力には致命的な弱点があり、縦方向の復帰力は高いものの、横に飛ばされると空中移動速度の低さが露骨に響く。横の移動距離を稼ぐには隙が甚大かつ、暴発により予期せぬ挙動を起こす危険性のあるルイージロケットを使わなければならない。復帰ルートがバレバレなうえ、ルイージロケットの前後隙を狙って復帰阻止をされるとしばしば絶望的な状況に陥る。
このように、マリオと異なるエッセンスが長所にも短所にも成り得る性能を持つ、上級者向けのファイターであることがわかる。運動性能の悪さとリーチの短さゆえに、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連係で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を一気に狙うことが可能だ。
- 長所
- ワザの発生が全体的に早め。単純な攻撃判定の強さはそこまででないものの、発生の速さゆえ暴れが強い。
- 投げおよび空中攻撃の性能が強く、投げからのコンボによる火力が非常に高い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。
- ふっとばし力が非常に強いワザ(#横必殺ワザ「ルイージロケット」と#上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」)がある。
- 前述の投げの性能の高さも相まって、撃墜手段が非常に豊富。
- 連射性能・ダメージともに優秀な飛び道具(#通常必殺ワザ「ファイアボール」)を持ち、相手の動きを制限しやすい。
- ワイヤーつかみを空中で出すと攻撃判定が長く残る。積極的な攻めには使いづらいもののリーチが長く、相手の接近を阻止する手段としては有用。
- 着地の瞬間に出すと持続は減るが隙も無くなるのでより使いやすい。ファイアボールと合わせて待ち気味に戦うのは比較的得意。
- ジャンプ力が高く落下速度が遅いため滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。
- #ダッシュ攻撃はリーチ・発生・ふっとばし・後隙の少なさがいずれも優秀であり、地上においては貧弱な機動力をカバーしやすい。
- 無敵付きのワザ(#下必殺ワザ「ルイージサイクロン」)を持つ。特に空中版は出始め1Fから長い無敵が存在し、割り込み性能が非常に高い。
- 短所
- 移動速度がかなり遅い。相手への接近がし辛いため、自ら攻勢に転じることが難しい。
- 防御面においても、空中速度が非常に遅いためお手玉や着地狩りにとても弱い。
- 復帰を兼ねる強力な必殺ワザの「ルイージロケット」と「スーパージャンプパンチ」はいずれも隙が大きく、気軽には使えない。妨害されやすいため復帰がかなり苦しく、低%でも復帰事故が起きやすい。
- 「ルイージロケット」は暴発にも注意が必要。崖下から復帰を狙う際に暴発すると足場の真下まで潜りこんでしまうことがあり、そうなると復帰不可能になってしまう。
- リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。
- 掴みの性能が悪い。ワイヤーつかみなのでリーチは長いものの発生が遅く、空振り時の後隙が多い。
- 移動速度がかなり遅い。相手への接近がし辛いため、自ら攻勢に転じることが難しい。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点
これまでルイージの大きな特色だった滑る特性が無くなったり、ワイヤーつかみが搭載されるなどの目に見える変化を始めとする多数の変更点に加え、システム面の変化による影響も強く受け、使用感は過去作とは大分異なる。
運動性能の強化、スマッシュ攻撃や下必殺ワザのふっとばし力増加、空中攻撃回りの動作の高速化に加え、使い勝手が悪かったダッシュ攻撃や下強攻撃も後隙が減少し、接近戦に関する物は多くが更なる強化を受けた。
逆に欠点となる物は更に弱体化された。特に下必殺ワザの上昇距離減少は著しく、復帰力は脆弱に。滑る特性の消失は走行反転上スマッシュ攻撃などテクニックとしてプラスに利用できた物の消滅も意味し、強力な投げ始動のコンボは前作と据え置きではあるものの、つかみの発生が遅くなったのも大きな弱体化である。
ルイージ自身とシステム面の変更は共に、強みと弱みの差を広げる変化をもたらし、これまで以上にピーキーな性能へとなった。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオを一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
パンチ → 反対の手でパンチ → ヒップアタック。
- ダメージ: 2.0% → 2.0% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 2F-3F → 3F-4F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 18F (6F[1]) → 18F → 30F [1段目→2段目→3段目]
- 次の段への移行: 5F-20F → 6F-30F [2段目→3段目]
- 撃墜%: ?%
- 誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
- かなり出が早いため、接近戦で使いやすい。 リーチもまずまず。
ダッシュ攻撃
走りながらぽこぽこ殴る。
- ダメージ: 2.0%*4+5.0% 、全5段ヒットで計12.0%
- 発生: 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
- 全体: 47F
- 撃墜%: ?%
- 発生が非常に早い。
- 突進力が高くめり込むと表裏が分かりづらい。ガード時に反撃のリスクはあるものの、隙の少なさもあって意外と反撃は受けづらい。
- 最終段がヒットすると真横に飛ばす。ふっとばし力も強く、150%程度の相手に崖際でヒットさせれば撃墜可能。ただし、初段から崖際で当てるとすっぽ抜けやすい。
- 稀に中央でもすっぽ抜けすることがあるが、ワザの硬直が少ないので反撃を被る場面は少ない。
横強攻撃
前方に回し蹴り。
- ダメージ: 9.0%
- 発生: 5F-7F
- 全体: 32F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザ。
- モーションのマリオのワザよりも足が長いおかげリーチが長いが、隙は少し大きい。
ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。 - 相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を喰らうことも。
上強攻撃
少ししゃがみこんでからアッパーカット。
- ダメージ: 6.0%
- 発生: 5F-10F
- 全体: 27F
- 撃墜%: ?%
- 相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。前作までと違い、後ろまで攻撃判定は無いので注意。
- 相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。ほかほか補正の影響があれば、より低いダメージから狙える。
- 持続がそこそこ長く隙が少ないので、真上へのとっさの対空技としては信頼できる。
- ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。
下強攻撃
しゃがんでかかとで蹴る。
- ダメージ: 5.0%
- 発生: 5F-8F
- 全体: 13F
- 撃墜%: ?%
- 発生は早めだがリーチは短い。
- 全体フレームが非常に短く、ネスの下強攻撃のように連発できる。
- 隙が非常に少ないためガードされても相手は反撃は困難。ヒット時はダッシュ攻撃などが繋がる。
- ガード・ヒット問わずすぐさまつかみを出すのも有効。確定ではないが展開が早いため強力。
- 下への判定もかなり厚めで、相手のガケつかまりに対しても当てやすい。
横スマッシュ攻撃
踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 15.0%
- 【ホールド最大】 21.0%
- 発生: 12F-13F / ホールド開始: 5F
- 全体: 41F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザで、吹っ飛ぶ方向(ベクトル)が少し変わる。上シフトは高く、下シフトは低く飛ばす。
- 出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。
後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。
ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。 - マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。
上スマッシュ攻撃
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。
- ダメージ [頭/体]
- 【ホールドなし】 14.0%/12.0%
- 【ホールド最大】 19.6%/16.7%
- 発生: 9F-13F / ホールド開始: 7F
- 無敵: 9F-13F (頭)
- 全体: 39F
- 撃墜%: ?%
- 出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。
ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。
下スマッシュ攻撃
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
- ダメージ [先端以外/先端]
- 【ホールドなし】 15.0%/14.0%
- 【ホールド最大】 21%/19.6%
- 発生: 6F-7F , 14F-15F [前,後] / ホールド開始: 3F
- 全体: 37F
- 撃墜%: ?%
- 発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ攻撃。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
- 横にふっとばすマリオに対し、前斜め上にふっとばす。
- 撃墜には前方当てでは160%前後のダメージが必要だが、後方当てならこれよりも少ないダメージ(110%程度)で撃墜出来る。
ニュートラル空中攻撃
空中でキックを放つ。
- ダメージ: 12.0%->6.0% [始->持続]
- 発生: 3F-5F -> 6F-31F [始->持続]
- 全体: 44F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: ?%
- 出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連係がしやすい。
特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。
持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。
前空中攻撃
頭から手を振り下ろす。
- ダメージ: 8.0%
- 発生: 7F-10F
- 全体: 23F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: ?%
- 全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。
ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連係がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。
しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。 - 低%なら下投げから連続で入る。
後空中攻撃
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
- ダメージ: 14.0%->8.0% [始->持続]
- 発生: 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
- 全体: 44F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: ?%
- ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
- 発生は早いが後隙が長い。後隙を突かれないように。
- 蓄積ダメージ次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。
上空中攻撃
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
- ダメージ: 11.0%->7.0% [始->持続]
- 発生: 5F-7F -> 8F-11F [始->持続]
- 全体: 26F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: ?%
- マリオのものと同じく当ててから楽々連係できる優秀なワザ。
ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。 - 投げなどで浮かせた相手への追撃に。
下空中攻撃
身体を捻りながらの下方向への蹴り。
- ダメージ: 10.0%->8.0% [始(メテオ)->持続]
- 発生: 10F -> 11F-14F [始(メテオ)->持続]
- 全体: 28F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: ?%
- 出始めはメテオスマッシュになる。
- 発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
空中ワイヤー
オバキュームのノズルを射出する。
- ダメージ: 5.0%
- 発生: 14F-68F / 着地後に射出[2]: 8F-29F (~62F)
- 全体: 52F
- 着地硬直: 20F[3]
- 撃墜%: ?%
- ワイヤー復帰は不可能。
- ノズルを反射することはできない。
- 射出後、すっぽ抜けて落下していくノズルにも攻撃判定が残っている。地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
- 出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。着地硬直もかなり大きい。
- 着地寸前に出すと攻撃判定の発生が早くなり、着地硬直も大幅に短くなるテクニックが存在する。
- 着地からダッシュ攻撃などの地上ワザが繋がるので是非覚えたい。ガードさせてつかみを狙うのも良い。
つかみ
背負ったオバキュームからノズルを射出してキューバンでくっつけて吸引。
- 発生: [ノズル/ルイージ]
立ちつかみ: 14F-20F / 14F-15F ダッシュつかみ: 16F-22F / 16F-17F 振り向きつかみ: 17F-23F / 17F-18F
- 全体: 立ちつかみ: 47F / ダッシュつかみ: 51F / 振り向きつかみ: 49F
- 落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
- リーチが長いワイヤータイプのつかみ。
- 発生が遅く、ガードキャンセルから出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
- オバキュームに吸い寄せ効果などはなく、見た目通りの判定。
つかみ攻撃
吸引した相手を強く吸引して攻撃。
- ダメージ: 1.3%
- 撃墜%: ?%
前投げ
相手を吸引したまま地面に叩きつける。
- ダメージ: 9.0%
- 無敵: 1F-19F
- 撃墜%: ?%
- 後投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめ。
- 崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
後投げ
相手を吸引したまま後方の地面に叩きつける。
- ダメージ: 10.0%
- 無敵: 1F-19F
- 撃墜%: ?%
- 前投げとほぼ動作が同じだが、こちらの方がふっとばし力が強い。崖際から投げれば120%程度から撃墜圏内となる。
上投げ
相手を吸引したまま真上に放り投げる。
- ダメージ: 投げ: 8.0% / 巻き込み: 6.0%
- 無敵: 1F-19F
- 撃墜%: ?%
- 振り上げる相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ。
- 低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
- 位置やほかほか補正にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。
横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
下投げ
吸引した相手を地面に寝かせてヒップドロップ。
- ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
- 無敵: 1F-29F
- 撃墜%: ?%
- 1段目は他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連係の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
- たとえば、下投げ→下空中攻撃(メテオ)→着地寸前ニュートラル空中攻撃→着地上スマッシュ攻撃というコンボもできる。
- 上記は一例で開拓の幅は広い。相手ファイターによってはさらにコンボ伸ばして50%近くまで溜め、トドメに上必殺ワザをつなげて0%から撃墜に至ることもできる。
- ただし、相手はベクトル変更で読み合いが出来るほか、コンボが伸びるほど入力の難易度も跳ね上がるため、相応の操作技術やアドリブ力が必要になる。
- 上記は一例で開拓の幅は広い。相手ファイターによってはさらにコンボ伸ばして50%近くまで溜め、トドメに上必殺ワザをつなげて0%から撃墜に至ることもできる。
- 0%からの即死コンボだけでなく、相手の蓄積%が溜まってきた場合も上必殺ワザや下必殺ワザ、後空中攻撃につなげて撃墜を狙うことが出来る。状況に応じて選択できれば撃墜力が飛躍的に向上するので要練習。
通常必殺ワザ
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
- ダメージ: 6.0%->5.0% [始->持続]
- シールド削り値: -3.0% -> -2.5% [始->持続]
- 吸収: ○
- 発生: 17F-45F -> 46F-66F [始->持続]
- 全体: 43F
- 撃墜%: ?%
- エネルギー系の飛び道具の火の玉を放つ。
火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。 - ダウン連対応ワザ。
- リーチの短いルイージにとって、地上戦で敵にプレッシャーをかけるには欠かせない飛び道具。
- 牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
- マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも1%多い。
- 近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。
横必殺ワザ
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
- ダメージ: 6.1%~21.0% / 暴発: 25.0%
- 最大溜めに要する時間: 90F
- 最大維持時間: 149F
- 発生: 22F-60F / 溜め開始: 17F
- 無敵: 発射: 1F-5F[4] (全身)
- 全体
- 発射: 79F
- 発射後: 62F
- 接触後: 30F/20F [地上/空中]
- 不発: 39F
- 壁突き刺さり: 92F
- 撃墜%: ?%
- ボタンを押しっぱなしで溜まるためワザ。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
- 最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
- 1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
- 突進は何かに当たるか、相殺すると、そこで止まる。
- ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
- はじき入力で出すと、少し溜まった状態(20F)から溜め始められる。
- 溜め中は重力の影響が減る。
- 隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかりすぎ、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。
一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない。暴発の確率が下がったため前作以上にリスキーでもある。
主に横に復帰するために使うワザと割り切ってしまったほうがいい。 - 前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。
しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。
が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。- また、暴発にはデメリットもある。間違えて入力して崖外に向かって暴発したり、復帰時に暴発して崖の下に潜り込むと復帰できなくなることもあるので注意が必要。
- ジャンプと同時に溜めると上方向に慣性が付き、通常よりも高く上昇することができる。
- 直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまう。加えて、カウンターワザ持ちに読まれるとカウンターを狙われてしまうので、そのような心配のない所で使いたい。
上必殺ワザ
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
- ダメージ: 25.0%/20.0% -> 1.0% [始:地上/空中 -> 持続]
- 発生 [始->持続]
- 地上: 8F -> 9F-23F (全身無敵: 8F-10F)
- 空中: 6F -> 7F-23F (全身無敵: 6F-8F)
- 着地硬直: 45F
- 撃墜%: ?%
- 普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「ファイアジャンプパンチ」になる。
- 攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
- 使用後はルイージの体が真下に向かって回転ししりもち落下になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
- ファイアジャンプパンチは地上版では50%程度から撃墜可能な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。
範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、
ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストガードから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。
ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。 - 相手の蓄積ダメージが多くない内は復帰以外の時は封印推奨。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
- 空中版は威力が大きく下がり終点地上の無抵抗マリオに対して90%程度必要になる。しかし下投げなどからコンボに組み込むことも可能なので、実際には70%ぐらいから撃墜を狙うことも出来る。
下必殺ワザ
高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。
- ダメージ: 2.0%*4+4.0% 、全5段ヒットで計12.0%
- 発生: 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
- 無敵
- 地上: 4F-8F
- 空中: 1F-7F
- 全体: 85F
- 撃墜%: ?%
- 動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
- 回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
- 一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、上昇できなくなる。ただし、ワザを出し切る前に攻撃を受けて中断した場合は、再度上昇できる。
- 上昇量はかなり低く、落下中だと落下速度を打ち消すのが精一杯な程度。
- 発生中は、地上では前後からルイージの方向に、空中ではルイージの前方から後方に向かって風が吹いている。
- 空中版の風は前方にいる敵に対しては引き寄せる風として働くが、後方の敵に対しては引き離す風となる。
- ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
- 混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。
ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。 - 1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
- 横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。
- 地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
- 空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
- 空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
- 最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだがベクトル変更の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜%は相手の入力次第で大きく変化してしまう。
最後の切りふだ
オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。
- ダメージ: 吸い込み: 最大30.1% / 吐き出し: 10.0%
- ダメージ(チャージ): ?%
- 撃墜%: ?%
- 吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
- 範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
- 吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃
ガケから登り足で振り払う。
- ダメージ: 9.0%
アピール
- 上アピール
- 「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
- ホッ:Vサイン。
- ハッ:指さし。
- ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
- ヘッ:背を向ける
- フッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
- 「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
- 横アピール
- 海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
- 下アピール
- すねたように地面を蹴る。
密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力なメテオ効果がある。 - (ダメージ: 2% / 発生: 45F)
- すねたように地面を蹴る。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
待機モーション
- 頭の後ろをかく。
- 鼻をいじり、ピンと弾く。
登場演出
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
リザルト画面の拍手
カラーバリエーション
緑 | ||
---|---|---|
オレンジ | 『ピンボール』海外版パッケージイラストのマリオに似た配色。ただし、あちらの帽子は青い。 | |
ピンク | 通称「いちごルイージ」[5]。また、『レッキングクルー』での配色にも通じる点がある。 | |
水色 | 『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラストのマリオに似た配色。後に『ルイージマンション3』のマルチプレイで同じ配色のルイージが登場する。 | |
白 | 『スーパーマリオ』シリーズにおいてファイアフラワーを取ると変身するファイアルイージの配色。さらに元を辿ればファミコン版『マリオブラザーズ』のグラフィックで、『スマブラ』でも『スマブラDX』まではこの配色を意識したカラーが採用されていた[5]。 | |
紫 | ワルイージを意識した配色。ただし、帽子の「L」マークは紫になっている。 | |
紺色+黄緑 | 『ルイージマンション2』におけるマルチプレイで使用できるカラーのひとつ。 | |
黄色 | 帽子の「L」マークは前作『スマブラfor』と同じく青緑色だが、アートワークでは黄色になっている。 |
戦術指南
この節の加筆が望まれています。 |
テクニック
非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
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コンボ
アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
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ルイージ対策
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オススメスキル
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使いやすいスマッシュ攻撃が揃っているので、「ハイパースマッシュ」「身体攻撃強化」でふっとばしを強化するのがおすすめ。クリティカルヒットできる自信があれば「上必殺ワザ強化」で早期撃墜が狙える。運に頼って「横必殺ワザ強化」でも良い。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,025 | しっぽルイージ | ACE |
0,035 | ワルイージ | ACE |
0,089 | Gフォース | HOPE |
0,100 | ミスターL | HOPE |
0,110 | ユメップ | NOVICE |
0,121 | オバキューム | HOPE |
0,124 | ワルイージ(スーパーマリオストライカーズ) | HOPE |
0,133 | ルイージ(マリオテニス エース) | HOPE |
0,257 | ラインバック | - |
0,440 | ヤドン | - |
0,578 | ダンジョンおとこ | HOPE |
0,584 | ダスター | NOVICE |
0,834 | ラケットさん | HOPE |
0,847 | うんてんしゅ | HOPE |
0,855 | ししょー | HOPE |
0,935 | グラス・ジョー | NOVICE |
1,189 | 山之内オーナー | NOVICE |
1,225 | 仙人 | NOVICE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,081 | ぶーぶーカート | HOPE |
0,101 | ディメーン | HOPE |
0,108 | イエロースター | HOPE |
0,128 | コンドゥ & トーレ | NOVICE |
1,132 | ホッケー選手 | NOVICE |
1,154 | ディオン & マックス & ジャック | NOVICE |
1,321 | キノピーチ | ACE |
公式スクリーンショット
脚注
外部リンク
関連項目
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
マリオシリーズ | |
ファイター | マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP |
ステージ | ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎 |
アイテム | POWブロック - キラー - 草 - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック |
アシストフィギュア | ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン |
ボスキャラ | メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X |
敵キャラ | カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン |
その他の出演 | キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ |
音楽 | マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
関連シリーズ | ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ |