差分

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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦する多くのファイターは純粋な剣士であるが、ルフレは剣と魔法の双方を扱える超貴重なファイターだ。<br/>
+
多彩な魔道書と剣を用いて戦う軍師。他の『ファイアーエムブレム』から参戦する多くのファイターは純粋な剣士であるが、ルフレは剣と魔法の双方を扱えるという、他のシリーズを含めても超貴重な個性を持つファイターだ。<br/>
 
中~遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す、ルフレならではの戦術を持つ。
 
中~遠距離から魔法で牽制しアドバンテージを奪いつつ、近接戦で止めを刺す、ルフレならではの戦術を持つ。
   −
必殺ワザはすべて魔法で、溜めた段階によって性能が変わる「サンダー」、場持ちが優秀な設置ワザの「ギガファイアー」、空中でも使えるつかみ系のワザで回復効果付きの「リザイア」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い[[メテオ]]効果を持つ復帰ワザの「エルウインド」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。<br />
+
必殺ワザはすべて魔法を使うもので[[飛び道具|間接攻撃]]も多く、溜めた段階によって性能が変わる「[[ルフレ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|サンダー]]」、持続攻撃を残す優秀な「[[ルフレ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ギガファイアー]]」、空中でも使える[[つかみワザ]]で[[回復]]効果付きの「リザイア」、真下に長射程の2連発・かつ発生が早い[[メテオ]]効果を持つ[[復帰ワザ]]の「[[ルフレ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|エルウインド]]」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。<br />
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。サンダーソードはスマッシュ入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。ほかにも、強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。
+
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。サンダーソードは[[弾き入力]]をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。ほかにも、強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力で、持続する飛び道具をガードさせたところに決められる投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。
   −
しかし、ルフレの強みである魔道書とサンダーソードには使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。サンダーソードが無くてもワザは出せるが、代わりに用いる青銅の剣は威力が低く撃墜はあまり期待できない。また、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多い。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。<br />
+
しかし、ルフレの強みである魔道書とサンダーソードには'''使える回数に制限'''があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。サンダーソードが無くてもワザは出せるが、代わりに用いる青銅の剣は威力が低く撃墜はあまり期待できない。また、ワザの基本性能自体は悪くはないがリーチが微妙に短かったり発生が遅かったりするものが多く、これはサンダーソードでも補われない。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。<br />
ルフレ自身も鈍足のため、走って逃げることもままならず、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。魔法とサンダーソード、どちらも強力だが隙も大きいワザが多いので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。
+
ルフレ自身が鈍足のため、距離を取るにも先ず何らかのワザを当てて追い払うか固めるしかなく、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。魔法とサンダーソード、どちらも強力だが隙も大きいワザが多いので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。
    
軍師たるもの、試合の全体を見据えて立ち回りの戦略を考えるべし。多彩な攻撃を上手く使い分け、相手を追い詰めるまでのパターンを組み立てて戦おう。
 
軍師たるもの、試合の全体を見据えて立ち回りの戦略を考えるべし。多彩な攻撃を上手く使い分け、相手を追い詰めるまでのパターンを組み立てて戦おう。
38行目: 38行目:  
*長所
 
*長所
 
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。
 
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。
***通常必殺ワザ「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。
+
***{{SPワザ|ルフレ|通常必殺ワザ}}「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。
***横必殺ワザ「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
+
***{{SPワザ|ルフレ|横必殺ワザ}}「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
 
**サンダーソードを用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。
 
**サンダーソードを用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。
 
***'''“空中スマッシュ攻撃”'''としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。むしろ空中でサンダーソードを振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
 
***'''“空中スマッシュ攻撃”'''としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。むしろ空中でサンダーソードを振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
 
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
 
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
**蓄積ダメージを回復するワザ(下必殺ワザ「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。
+
**蓄積ダメージを[[回復]]するつかみ必殺ワザ({{SPワザ|ルフレ|下必殺ワザ}}「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。空中でも使用可能。
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、つかみリーチは短め。
+
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、{{SPワザ|ルフレ|つかみ}}リーチは短め。
 
**使用済みのサンダーソードや魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。
 
**使用済みのサンダーソードや魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。
 
***ただし、拾い直すにはある程度コツがいるほか、相手も拾って投げ返すことができる。
 
***ただし、拾い直すにはある程度コツがいるほか、相手も拾って投げ返すことができる。
53行目: 53行目:  
***また、青銅の剣による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながらサンダーソードの再補充を待つことになる。
 
***また、青銅の剣による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながらサンダーソードの再補充を待つことになる。
 
**運動性能が低く、走行速度は{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|プリン}}をも下回るワースト2。空中においても動きにくい部類。
 
**運動性能が低く、走行速度は{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|プリン}}をも下回るワースト2。空中においても動きにくい部類。
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまう時に不便。
+
**[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまう時に不便。
 
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちで体格がそこそこなわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。
 
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちで体格がそこそこなわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。
**復帰ワザ(上必殺ワザ「エルウインド」)にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。<br/>いたずらに連発しなければまず起こらないが、崖復帰を狩られ続けてジリ貧に陥るだけで為す術もなくなる。
+
**復帰ワザ({{SPワザ|ルフレ|上必殺ワザ}}「エルウインド」)にも魔道書を使用する。すなわち'''復帰に回数制限がある'''というハンデを負っている。<br/>[[百裂攻撃]]をいたずらに連発しなければまず起こらないが、崖復帰を狩られ続けてジリ貧に陥るだけで為す術もなくなる。
***復帰阻止されやすい部類でもあるのも難点の一つ。
+
***[[復帰阻止]]されやすい部類でもあるのも難点の一つ。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
 +
男性版ルフレと女性版ルフレにはつかみの[[打点]]が異なるという違いがある。<br>
 +
また、女性ルフレは[[Mii 格闘タイプ (SP)|格闘Mii]]の[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ3|横必殺ワザ3]]を受けた時の喰らいモーションも異なる。
 +
<gallery heights="144px" mode="packed">
 +
ルフレの走法.gif|[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]の遅さに対し、[[ステップ#ステップ性能_(SP)|ステップ性能]]はまだまともであるため、普通に[[走行]]するよりも[[ステップ]]を繰り返した方がより速く走れる。
 +
男ルフレと女ルフレのつかみの違い.gif|女性ルフレはつかみの[[打点]]が低いため、[[低姿勢|姿勢が最も低い状態]]の{{SP|Mr.ゲーム&ウォッチ}}<ref>具体的にはしゃがんてから35F目。</ref>をもつかむことができる。
 +
男ルフレと女ルフレ違い2.gif|男性ルフレに比べ、女性ルフレは足の開き方や腰の曲がり方が控えめ。このワザは相手の性別によってモーションが変化するため違いが生まれる。
 +
</gallery>
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
65行目: 72行目:  
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
=== 男性版ルフレと女性版ルフレの違い ===
  −
バグの可能性が高いが、男性版ルフレと女性版ルフレにはつかみの打点が異なるという違いがある。<br>
  −
また、女性ルフレは[[Mii 格闘タイプ (SP)|格闘Mii]]の[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ3|横必殺ワザ3]]を受けた時の喰らいモーションが異なる。
  −
<gallery widths="240" heights="144px">
  −
男ルフレと女ルフレのつかみの違い.gif|女性ルフレはつかみの打点が低いため、姿勢が最も低い状態の[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]<ref>具体的にはしゃがんてから35F目。</ref>をつかむことができる。
  −
男ルフレと女ルフレ違い2.gif|男性ルフレに比べ、女性ルフレは足の開き方や腰の曲がり方が控えめ。このワザは相手の性別によってモーションが変化するため違いが生まれる。当然喰らい判定にも差がある。
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   81行目: 81行目:  
=== サンダーソード ===
 
=== サンダーソード ===
 
[[File:SP_Robin_LevinSword_02.jpg|250px|thumb|破棄されたサンダーソードは投擲アイテムになる。]]
 
[[File:SP_Robin_LevinSword_02.jpg|250px|thumb|破棄されたサンダーソードは投擲アイテムになる。]]
各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、[[はじき入力|スティックを弾いて入力]](ニュートラル空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
+
各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、[[はじき入力|スティックを弾いて入力]](通常空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
   −
サンダーソードを使った攻撃をすると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。<br>
+
サンダーソードを使った攻撃をするか耐久値が回復すると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。<br>
 
この状態では空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。<br>
 
この状態では空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。<br>
 
サンダーソードは試合開始直後は使えず、開始から10秒ほど経過すると使えるようになる。
 
サンダーソードは試合開始直後は使えず、開始から10秒ほど経過すると使えるようになる。
   −
スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減る。なお、耐久値の回復はゼロになった瞬間から開始される。そのため、[[スマッシュホールド]]中でも耐久値が回復し始める。
+
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃[[属性]]特有の長い[[ヒットストップ]]がある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>ワザの終わり際には青銅の剣にはない持続判定があり、この部分は青銅の剣と同等かそれ以下の性能になる<ref>スマッシュ攻撃は一律10%、空中攻撃は下空中攻撃を除き5%までダメージが低下する。空中攻撃はベクトルとリアクション値も、下空中攻撃を含め同じ性能になる。</ref>。
   −
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になるとサンダーソードが点滅しだし、0になると壊れる。<br>再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で0.4秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
+
サンダーソードを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になるとサンダーソードが点滅しだし、0になると壊れる。<br>再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で0.4秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減る。なお、耐久値の回復はゼロになった瞬間から開始される。そのため、[[スマッシュホールド]]中でも耐久値が回復し始める。
   −
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば12%程度のダメージになる。 <br>
+
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば12%程度のダメージになる。<br>
 
また、近くにいる対戦相手も同様の条件で剣を拾って利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。
 
また、近くにいる対戦相手も同様の条件で剣を拾って利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。
   150行目: 150行目:  
| 下スマッシュ攻撃 || 剣 || 2.5
 
| 下スマッシュ攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 || 剣 || 2.5
+
| 通常空中攻撃 || 剣 || 2.5
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 || 剣 || 2.5
 
| 前空中攻撃 || 剣 || 2.5
179行目: 179行目:     
== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Robin_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Robin (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
    
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
211行目: 212行目:  
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードで攻撃できるようになった。サンダーソードを持っている時、または攻撃+必殺ワザボタン同時押しで、サンダーソードで攻撃ができる。
 
**{{変更点比較|強化=1}}サンダーソードで攻撃できるようになった。サンダーソードを持っている時、または攻撃+必殺ワザボタン同時押しで、サンダーソードで攻撃ができる。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段を失った。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段を失った。
277行目: 278行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|ルフレ}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
309行目: 312行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
357行目: 360行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*ゆっくりと剣を掲げる。
*
+
*一度魔導書を閉じ、振り向いて再び開いた魔導書を見る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
368行目: 371行目:  
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ルフレ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ルフレ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
※ファイター指定の固有演出が性別によって異なる部分に設定されている。
+
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「「Ⅰ」~為」の1フレーズ
   
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:魔導書を閉じ、炎をまとった手を仰ぎながら、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」
 
**:魔導書を閉じ、炎をまとった手を仰ぎながら、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」
**:*※男性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になる。
+
**:*※男性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になり、手に炎をまとわなくなる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」
 
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:クロムと背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」
+
**:{{SP|クロム}}と背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」
 
**:*※女性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。
 
**:*※女性で{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。
 
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。
 
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
!colspan="3"| 男性
+
!colspan="4"| 男性
 
|-
 
|-
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・左<br>対ルキナ || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (男性).gif|280px]]
+
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左2 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (男性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (男性).gif|280px]]
 
|-
 
|-
!colspan="3"| 女性
+
!colspan="4"| 女性
 
|-
 
|-
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
+
! 勝利演出・左 ||rowspan="2"| 専用演出なし || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
 
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (女性).gif|280px]]
 
|[[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・左 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・上 (女性).gif|280px]] || [[ファイル:ルフレ (SP) 勝利演出・右 (女性).gif|280px]]
403行目: 406行目:  
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルフレ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルフレ}}
 
+
<!--
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
   −
== ルフレ対策 ==
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    +
-->
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
「武器攻撃強化」で青銅の剣とサンダーソードを強化できる。「電撃攻撃強化」ではサンダーソードしか強化できない代わりに通常必殺ワザを強化できる。
 +
 +
「魔法攻撃強化」は弱攻撃3段目・つかみ攻撃・各必殺ワザを強化できるので、実質的に「全必殺ワザ強化」の上位互換となる。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ルフレ}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルフレ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|| 0,103
 
|| 0,103
|data-sort-value="マロ(スーパーマリオアールピージー)"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(スーパーマリオRPG)|マロ(スーパーマリオRPG)]]
+
|data-sort-value="マロ(スーパーマリオアールピージー)"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(スーパーマリオRPG)|マロ(スーパーマリオRPG)]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザ・スカル|ザ・スカル]]
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|data-sort-value="ザスカル"| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザ・スカル|ザ・スカル]]
 
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|data-sort-value="1"| NOVICE
 
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|data-sort-value="3"| ACE  
 
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|| 1,060
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