「ルーペ」の版間の差分
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『[[X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるが、ルーペになる範囲はそれぞれ異なる。ルーペダメージはどの画面比率でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合に発生するようになっている。 | 『[[X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるが、ルーペになる範囲はそれぞれ異なる。ルーペダメージはどの画面比率でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合に発生するようになっている。 |
2019年2月16日 (土) 20:39時点における版
ルーペは、全てのスマブラシリーズに存在するシステム。画面の外にいるキャラクターは、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーのシンボルカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
ルーペダメージ
『DX』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けない。また、アイテムのスーパースターなど、一部の無敵状態ではルーペダメージを受けない。カービィの上投げのような、一時的に上空まで上昇していく投げワザの最中でルーペに入っている間は、ルーペダメージを受けない。
『X』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるが、ルーペになる範囲はそれぞれ異なる。ルーペダメージはどの画面比率でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合に発生するようになっている。
備考
- 英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。
- ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。埋まりや氷結などの状態異常のエフェクトも表示されない。
- トレーニングモードではルーペダメージは起きない。