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| }} | | }} |
| '''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。 | | '''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは25。 |
− | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | + | {{TOC limit|2}} |
− | {{-}}
| |
− | | |
| == 解放条件 == | | == 解放条件 == |
| {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}} | | {{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ロイ}} |
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| 若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。 | | 若き獅子。同シリーズから参戦している{{SP|マルス}}と似ているようで違うワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。 |
| | | |
− | ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てること自体は比較的簡単。最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込んで可能な限り近づいて攻撃すればよく、マルスよりもかなり扱いやすい<ref>ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端のカス当たり、重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。これらの特徴は初登場した『スマブラDX』の頃から変わらない。</ref>。
| + | ロイ最大の特徴は、剣の“先端”が強いマルスに対し、こちらは剣の“根本”が強いということ。また、根本の判定はマルスの先端と比べると広めで当てやすいほか、マルスのように距離感を測らずともただ懐に飛び込んで攻撃すればよいため単純に扱いやすい<ref>ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの打撃音が鳴ったら先端のカス当たり、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴ったら根本クリティカルとなる。この仕様は初出の『スマブラDX』を継承している。</ref>。<br> |
− | また、各ワザの根元の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため、[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺技もその傾向が強く反映された性能をしており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる爆発力を持つ。
| + | なお、各ワザの根本の威力は重量級にも匹敵し、ワザの後隙も全般的にマルスより短いため[[連係]]が狙いやすいなど、ダメージ蓄積効率と撃墜性能双方に優れている。各種必殺ワザもその傾向が強く反映されており、ひとたびチャンスをつかめば多少の劣勢を容易に覆せる。 |
| | | |
− | 地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが加速では劣り、小回りはやや利きにくい。<br>
| + | 地空ともに移動の最高速度はマルス以上だが、加速に劣るため小回りはやや利きにくい。<br> |
| また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。<br> | | また、剣の根本が強力という特性上、武器持ちのファイターの多くに共通する『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していく方が効果的に戦える。<br> |
− | 一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、復帰阻止を受けると早期撃墜となってしまうことも少なくない。
| + | 一番の弱点は復帰距離が低い部類に入ること。落下速度が速く、復帰ワザの性能がイマイチなので、復帰阻止で早期撃墜されてしまうことも少なくない。 |
− | | |
− | イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなファイターである。その機動力を活かし、相手の懐へとうまく潜り込もう。
| |
| | | |
| + | イメージとしては「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなファイター。その機動力で相手の懐へうまく潜り込み、烈火の如き攻勢をかけるのだ。 |
| | | |
| + | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **運動性能や落下速度に優れる。 | + | **機動力に優れ、追撃および[[着地狩り]]の能力が高い。 |
− | ***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
| |
| **剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。 | | **剣の根本の威力が非常に高い。威力の割には発生も早めでスマッシュ攻撃以外にも十分な決定力がある。 |
− | **似たワザを使うマルス、{{for|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 | + | **似たワザを使うマルス、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。 |
− | ***隙の少なさを活かして根本当てから連携に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。 | + | ***隙の少なさを活かして根本当てから[[連係]]に移行できるワザも多く、コンボによるダメージ蓄積を狙いやすい。 |
− | ***[[#弱攻撃]]などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。 | + | ***{{SPワザ|ロイ|弱攻撃}}などを起点としたローリスクに撃墜を狙える実用的なコンボも複数持つ。 |
− | **最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ([[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドクラッシュ時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。 | + | **最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ({{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。<br>狙える状況はシールドブレイク時程度だが、このワザを使えば蓄積%に関係なく即撃墜に至れるため、大きなプレッシャーとなる。 |
− | **[[スーパーアーマー]]つきのワザ([[#上必殺ワザ]]「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、ガードキャンセルからの反撃手段として使える。 | + | **[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}}「ブレイザー」)を持つ。アーマーは地上版のみではあるものの、[[ガードキャンセル]]からの反撃手段として使える。 |
− | **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。 | + | **[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。他ファイターの同系統のワザと比べて、やや発生が遅い代わりに、ロイのものはカウンター倍率が高くなっている。 |
| + | **[[シールド]]中の喰らい判定はシールドに対し見た目よりも奥に埋まっている。[[つかみ]]判定の横長が小さいファイターにとっさの投げを通されにくい。 |
| <br> | | <br> |
| *短所 | | *短所 |
| **[[飛び道具]]を持たない。 | | **[[飛び道具]]を持たない。 |
| **ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。 | | **ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。他の剣士ファイターと異なる独特の間合い管理が必要になる。 |
− | **落下速度の速さやワザの持続の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。 | + | **[[落下速度]]の速さやワザの[[持続]]の短さ、リーチを活かしづらい判定の性質もあいまって、空中戦は不得手。 |
− | **落下速度が速く、体重も標準的。等身も高い部類であるためコンボ耐性が低い。 | + | **落下速度が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高い部類であるため[[コンボ耐性]]が低い。 |
− | **復帰力がやや低い。復帰ワザの「ブレイザー」はある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。 | + | **[[復帰力]]がやや低い。上必殺ワザはある程度移動方向には融通が効くが移動距離そのものは短く、特に縦方向の復帰力の低さがネック。 |
− | ***低%でもメテオワザによる早期撃墜を狙われやすい。「ブレイザー」の空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。 | + | ***[[メテオワザ]]による早期撃墜を狙われやすい。上必殺ワザの空中版にはアーマーがないことも復帰阻止のされやすさに拍車をかける。 |
− | **投げの威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。 | + | **投げの性能・威力が乏しく相手のシールドにリスクを与えづらい。剣の根本が届かない間合いで守りを固められると、決め手に欠く展開に陥りやすい。 |
| | | |
− | === 運動技能 ===
| + | == 運動技能 == |
| + | [[ファイル:ロイ_ステップ.gif|300px|サムネイル|マルスと比べて初速が遅く、最高速の早いステップ。ロイの運動性能は全体的にこういった傾向にあり、小回りが利きにくい。]] |
| + | 上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br> |
| + | これらの高い運動性能をいかし、素早く相手の懐に潜りこんでコンボを叩き込むのがロイの基本的な戦い方。<br> |
| + | ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。そのため小回りが利かず、咄嗟の対応を苦手としている。 |
| | | |
| + | なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。 |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=2 | | |ジャンプ回数=2 |
65行目: |
68行目: |
| |しゃがみ歩き=× | | |しゃがみ歩き=× |
| }} | | }} |
| + | {{-}} |
| | | |
− | == スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 == | + | == スマブラforからの変更点 == |
| + | {{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| <!-- | | <!-- |
120行目: |
125行目: |
| | | |
| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
− | {{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| + | {{更新データ一覧用 (SP)|ロイ}} |
| + | </div> |
| | | |
| == ワザ == | | == ワザ == |
| + | *より詳細な情報は、[[ロイ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。 |
| + | **攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU)/Hitboxes Roy (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。 |
| *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 |
| **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 |
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138行目: |
| *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 |
| | | |
− | === [[弱攻撃]] === | + | === 簡易ワザ表 === |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="リフトスラッシュ" }} | + | {| class="wikitable" style="font-size: 9pt; |
− | [[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
| + | ! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 根本 |
− | *'''ダメージ:''' 7.5% / 4.8% [根本/根本以外]
| + | |- |
− | *'''発生:''' 5F
| + | ! {{SPワザ|ロイ|弱攻撃}} |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#弱攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| + | || 4.8-7.5% |
− | ----- | + | || 5F |
− | *牽制や迎撃に使うワザ。根本ヒットからは追撃が狙える。
| + | || - |
− | <gallery widths="240" heights="144px"> | + | || 広い |
− | SP_Chrom_NA_04.jpg|根元の広さはエフェクトとほぼ同じ。
| + | |- |
− | </gallery> | + | ! {{SPワザ|ロイ|ダッシュ攻撃}} |
− | {{-}}
| + | || 9-13% |
| + | || 13F |
| + | || 131-238% |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|横強攻撃}} |
| + | || 8.5-12.5% |
| + | || 8F |
| + | || 115-255% |
| + | || 狭い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|上強攻撃}} |
| + | || 7-12% |
| + | || 6F |
| + | || 127-233% |
| + | ||前:狭い<br>後:広い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|下強攻撃}} |
| + | || 6.5-11% |
| + | || 7F |
| + | || - |
| + | || 広い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|横スマッシュ攻撃}} |
| + | || 12-28% |
| + | || 13F |
| + | || 195-43% |
| + | || 狭い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|上スマッシュ攻撃}} |
| + | || 計17-25.2%<br>(最大5Hit) |
| + | || 12F |
| + | || 131-92% |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|下スマッシュ攻撃}} |
| + | || 10-23.8% |
| + | || 6F |
| + | || 193-68% |
| + | || 前:広い<br>後:狭い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|通常空中攻撃}} |
| + | || 9-14.5% |
| + | || 6F |
| + | || 169-929%<br>[[重量]]を無視 |
| + | || 広い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|前空中攻撃}} |
| + | || 7-11% |
| + | || 10F |
| + | || 155-243% |
| + | || 広い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|後空中攻撃}} |
| + | || 9-12% |
| + | || 8F |
| + | || 113-194% |
| + | || 狭い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|上空中攻撃}} |
| + | || 6-9% |
| + | || 5F |
| + | || 159-427% |
| + | || 広い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|下空中攻撃}} |
| + | || 10-15% |
| + | || 16F |
| + | || ?% |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|つかみ}} |
| + | || - |
| + | || 7F |
| + | || - |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|つかみ攻撃}} |
| + | || 1.3% |
| + | || - |
| + | || - |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|前投げ}} |
| + | || 5% |
| + | || - |
| + | || - |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|後投げ}} |
| + | || 5% |
| + | || - |
| + | || - |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|上投げ}} |
| + | || 6% |
| + | || - |
| + | || 184% |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|下投げ}} |
| + | || 5% |
| + | || - |
| + | || - |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|通常必殺ワザ}} |
| + | || 8-50% |
| + | || 21F |
| + | || 177-0% |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}} |
| + | || 11-23%<br>(最大8Hit) |
| + | || 9F |
| + | || 115-214% |
| + | || 広い |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|上必殺ワザ}} |
| + | || 地上:計16.8%<br>空中:計13.5%<br>(全5Hit) |
| + | || 9F |
| + | || - |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}} |
| + | || カウンター<br>(1.35倍) |
| + | || 8F |
| + | || - |
| + | || - |
| + | |- |
| + | ! {{SPワザ|ロイ|最後の切りふだ}} |
| + | || 計45%<br>(全11Hit) |
| + | || ?F |
| + | || ?% |
| + | || - |
| + | |- |
| + | |} |
| | | |
− | === [[ダッシュ攻撃]] ===
| + | == [[アピール]] == |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レイドダウン"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 13% / 9% [根本/根本以外]
| |
− | *'''発生:''' 13F
| |
− | *'''撃墜%:''' 131% / 238% [根本/根本以外]
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *ふっとばし力と持続の長いワザ。発生が遅いため、一般的なダッシュ攻撃のような差し込みには使いづらい。
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="オーバーバッシュ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
| |
− | *'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
| |
− | **12.5% / 9% / 8.5%
| |
− | *'''発生:''' 8F
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *リーチはなかなか広く、隙も少ないため気軽に振り回せる。
| |
− | *また、根本のふっとばしはスマッシュ攻撃にも匹敵するが、判定自体はかなり狭め。
| |
− | <gallery widths="240" heights="144px">
| |
− | SP_Chrom_Ftilt_10.jpg|根本判定はエフェクトが発生していない部分に存在する。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | *'''ダメージ:''' 12% / 7% [根本/先端]
| |
− | *'''発生:''' 6F
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *前後を攻撃する出の早いワザ。ただし地上かつ前方のファイターに対してはカス当たりになりやすく、信頼性に欠ける。あくまで対空用のワザ。
| |
− | <gallery widths="240" heights="144px">
| |
− | SP_Chrom_Utilt_09.jpg|前方は根本判定が極端に狭く、密着でもカス当たりになりやすい。
| |
− | SP_Chrom_Utilt_10.jpg|後方は根本判定が広い。判定の広さはかなりエフェクトに忠実。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 11% / 6.5% [根本/根本以外]
| |
− | *'''発生:''' 7F
| |
− | *地形対応ワザ。
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *ロイの地上ワザではリーチや根本判定が長めで、発生や硬直も良好。先端当ても牽制にはなるためとても使いやすいワザ。
| |
− | <gallery widths="240" heights="144px">
| |
− | SP Chrom Dtilt 05.jpg|根元判定は刀身の付け根あたりまで。先端は当てても状況が好転しないが、牽制として最低限の性能は持ち合わせている。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="パワースマッシュ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Fsmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | *'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
| |
− | **20-28% / 17-23.8% / 12-16.8%
| |
− | *'''発生:''' 13F
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *根本のふっとばしが重量級にも匹敵するうえ、中間部分も並以上のふっとばしをもつ。
| |
− | **が、先端は殆ど飛ばないため、実質的なリーチは並といったところ。
| |
− | <gallery widths="240" heights="144px">
| |
− | SP Chrom Fsmash 15.jpg|なんと根本判定はロイの腕部分に存在する。筋肉は剣よりも強し。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フレイムソード"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | *'''ダメージ:''' [対地/対空]
| |
− | **計17-23.8% (全5段) / 計18-25.2% (全5段)
| |
− | *'''発生:''' [対地/対空]
| |
− | **12F / 13F
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | *火炎[[属性]]。
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *地上にいる相手にはやや使いづらいため、もっぱら対空として使用するワザ。
| |
− | | |
− | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | *'''ダメージ:''' [根本/先端]
| |
− | **'''前方:''' 15-21% / 10-14%
| |
− | **'''後方:''' 17-23.8% / 11-15.4%
| |
− | *'''発生:''' 6F
| |
− | *地形対応ワザ。
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *発生が早いため、反撃に使いやすい。
| |
− | **この手の前後攻撃タイプとしては珍しく、前方部分がメインになるワザ。
| |
− | <gallery widths="240" heights="144px">
| |
− | SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|根本判定は刀身の付け根あたりまで。反撃手段としては十分な長さ。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | *'''ダメージ: ''' [根本/根本以外]
| |
− | **6% -> 8.5 / 4% -> 5%
| |
− | *'''発生:''' 9F
| |
− | *'''着地硬直:''' 9F
| |
− | *'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
| |
− | **169% / 279%
| |
− | *ふっとばしが体重に依存しておらず、どんな相手もほぼ同じようにふっとばす。
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *牽制や切り込みに使いやすいロイの主力空中ワザ。根元判定が非常に広く、隙も少ないので非常に使い勝手が良い。
| |
− | *ふっとばしが相手の重量に依存しないため重量級でも軽々とふっとばせるが、軽量級は逆にふっとばしにくい。
| |
− | <gallery widths="240" heights="144px">
| |
− | SP_Roy_Nair_06.jpg|根本判定がとんでもなく広い。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | *'''ダメージ:''' 11% / 7% [根本/根本以外]
| |
− | *'''発生:''' 10F
| |
− | *'''着地硬直:''' 8F
| |
− | *より詳細な情報は[[ロイ (SP)/ワザ#前空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
| |
− | ----
| |
− | *発生は遅いが、隙も少ない便利な空中ワザ。
| |
− | *その隙の無さからコンボに使えるほか、ふっとばしもあるので崖端であれば撃墜も狙える。
| |
− | <gallery widths="240" heights="144px">
| |
− | SP_Roy_Fair_05.jpg|根本判定は刀身の付け根辺りまで。結構なエフェクト詐欺である。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Bair_02.jpg|200px|サムネイル|低空での打点の低さは健在。]]
| |
− | *'''ダメージ:''' 12%/9% [根本/根本以外]
| |
− | *'''発生:''' 8-10F
| |
− | *'''全体:''' ?F
| |
− | *'''着地硬直:''' ?F
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | *このワザを使用するとロイの向きが反転する。
| |
− | -----
| |
− | *根本の狭さは[[#前空中攻撃]]と似たり寄ったりだが、威力や発生はこちらのほうが上。
| |
− | **弱攻撃などで浮かせたあとの追撃の定番。ダッシュ最速反転後空中攻撃は是非マスターしたい。
| |
− | *出始めはかなり低い位置を攻撃できる。低空で出せば[[ガケつかまり]]に対してもヒットするほど。
| |
− | **この部分ならば低姿勢の相手やダウン中の相手にも当たり、打点の低さについては空前よりも信頼できる。
| |
− | **しかしながら、ロイの空中攻撃の宿命か、先端ヒットになりやすいのが難点。
| |
− | **先端当ての威力(ふっとばし能力)の低さを逆手に取り、ダウン連のパーツとして利用することができる。
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 9%/6% [根本/根本以外]
| |
− | *'''発生:''' 5-12F
| |
− | *'''全体:''' ?F
| |
− | *'''着地硬直:''' ?F
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | | |
− | ----
| |
− | *{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}ほどではないにせよ、発生・攻撃範囲ともに優秀。持続も大幅に長い。
| |
− | *主に地上の相手に対し着地際に当てるようにすることで、ほどよく浮かせることができ、さまざまな追撃の起点になる。
| |
− | **ふっとばしのベクトルは、根本ヒットでは上気味に、先端ヒットでは横気味になる。
| |
− | **低空での後方当てはジャンプでのめくり(裏回り)から差し込む手段として使っていける。ロイの落下速度の速さが活きる。
| |
− | **後方をなるべく低い位置で当てる、すなわちワザの終わり際を着地寸前に当てると追撃の猶予が長くなる。
| |
− | **前方はとっさの攻撃には向くが、ヒット後の追撃はやや狙いにくくなる。
| |
− | *単発威力が乏しいのが難点だったが、今作ではダメージ量は据え置きだがふっとばし能力が大きく上がっており、撃墜手段として機能するようになった。
| |
− | **終点地上のマリオを158%で撃墜。高空で空対空として狙えることを考えれば十分な威力に。
| |
− | | |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_Uair_01.jpg|前方から剣を振る。対地でも当たるが、ある程度上背のある相手でないと厳しい。
| |
− | SP_Roy_Uair_02.jpg|孤を描き上方へ。
| |
− | SP_Roy_Uair_03.jpg|動作後半は背後を攻撃。
| |
− | SP_Roy_Uair_04.jpg|終わり際の持続は長め。
| |
− | SP_Roy_Uair_05.jpg|対地ではこのモーションが最も当てやすい。
| |
− | SP_Roy_Uair_06.jpg|次のフレームで攻撃判定が消える。
| |
− | SP_Roy_Uair_07.jpg|打点は前方のほうが低い。
| |
− | SP_Roy_Uair_08.jpg|しかし当たるのは先端になるうえ、入力タイミングが非常にシビア。
| |
− | SP_Roy_Uair_09.jpg|相手の姿勢が低い場合は無理に狙わないほうがいい。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 15%/10% [根本/根本以外]
| |
− | *'''発生:''' 16-17F
| |
− | *'''全体:''' ?F
| |
− | *'''着地硬直:''' ?F
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | *根本を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]。
| |
− | *それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
| |
− | ----
| |
− | *威力の高いメテオワザだが、横の攻撃範囲が狭いのがネック。
| |
− | *剣の根本でないとメテオにならない。前作より根本が広がったおかげでかなり当てやすくなったものの、ロイの復帰力が低いこともあってメテオワザとしては少々リスキー。
| |
− | **そのうえ先端が当たってしまうと上に浮くので逆に相手の復帰を助けてしまう。狙う場合は根本必中を心がけたい。
| |
− | *根本のダメージ量が多く、%帯によっては追撃も狙える。対地ヒット時のリターンが高い。
| |
− | **追撃自体は先端でも狙える。根本当ての場合140%前後から単発で撃墜も狙える。
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_Dair_02.jpg|根本当てならメテオスマッシュ。
| |
− | SP_Roy_Dair_03.jpg|若干斜めにふっとぶ。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[つかみ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | *'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
| |
− | ----
| |
− | *平凡なつかみ。機動力が高いので相対的に使いやすい部類。
| |
− | *他の『ファイアーエムブレム』から参戦する剣士達と同様に投げはどれもダメージが低め。
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_Grab.jpg|(通常)つかみ
| |
− | SP_Roy_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
| |
− | SP_Roy_PGrab.jpg|振り向きつかみ
| |
− | </gallery>
| |
− | | |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 1.3%
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | ----
| |
− | *連打の効く膝蹴り。これといった特徴はないがOP相殺の緩和に役立つ。
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Fthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 5%
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | ----
| |
− | *つかんだ相手にヒジ打ちを喰らわす。{{SP|マルス}}らと同様にロイのものもモーションが変更された。
| |
− | *低%の相手を投げても一定の距離をふっとばせる。その一方、相手のダメージが増えてもあまり遠くへはふっとばせない。
| |
− | *硬直が非常に少なく、低%かつ喰らい判定の大きいファイター限定で、シビアながらダッシュからマーベラスコンビネーションが繋がる。
| |
− | **…のだが、[[#下投げ]]の方がリターンが高い場合がほとんど。
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_Fthrow_02.jpg|投げたときのふっとばし予測線。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 5%
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | ----
| |
− | *つかんだ相手に足払いをかける。ふっとばす方向以外の性質は[[#前投げ]]とあまり変わらない。
| |
− | *ふっとばしのベクトルは高めなのだが、投げた後の硬直が長いので追撃は不可能。
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_Bthrow_02.jpg|ベクトルは高いが何も繋がらない。ふっとばし力も低め。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Uthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 6%
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | ----
| |
− | *つかんだ相手をほぼ真上に放り投げる。ロイの投げでは最もふっとばし能力が高い。
| |
− | *高%帯の相手を撃墜する手段として有用。サドンデスでも有効。
| |
− | **トレーニングモードにて「[[終点]]」の{{SP|マリオ}}に対して189%で致命エフェクトが出る。実戦での値はもう少し下がる。
| |
− | ***ちなみに、{{SP|クッパ}}は227%、{{SP|ピチュー}}は151%で倒せる。
| |
− | ***[[ほかほか補正]]最大では、クッパが189%、ピチューが125%まで下がる。
| |
− | *投げワザには根本と先端の区別がないため、性能は[[クロム_(SP)#上投げ|クロムのもの]]とまったく同じ。
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_Uthrow_02.jpg|ダメージの蓄積によるふっとびの伸びが大きめ。
| |
− | SP_Roy_Uthrow_03.jpg|{{SP|クロム}}とまったく同じ性能。
| |
− | SP_Roy_Uthrow_04.jpg|ほかほか補正の乗り具合も同様。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル|他の『FE』剣士よりもバウンドが低い。]]
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' 5%
| |
− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | ----
| |
− | *つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。ふっとぶ方向は上寄りの前方斜め。
| |
− | *他の『ファイアーエムブレム』系剣士の下投げよりもバウンドが低く、さまざまな追撃が狙える。
| |
− | **序盤は弱攻撃や強攻撃、中盤以降は空中攻撃で。
| |
− | **追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してのスマッシュホールドも有力。
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_Dthrow_01.jpg|
| |
− | SP_Roy_Dthrow_02.jpg|
| |
− | SP_Roy_Dthrow_03.jpg|
| |
− | SP_Roy_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。比較的低めに浮く。
| |
− | SP_Roy_Dthrow_05.jpg|100%の場合。この高さになるとさすがに何も入らない。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_NB_03.jpg|250px|サムネイル|最大溜め。]]
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_NB_06.jpg|200px|サムネイル|一撃必殺。]]
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_NB_07.jpg|200px|サムネイル|当たれば{{SP|クッパ}}ですら0%から倒せる。]]
| |
− | | |
− | ----
| |
− | *'''ダメージ:''' 溜め: 8%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
| |
− | *'''発生:''' 21F-24F / ???F-???F [溜め無し/最大溜め]
| |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
| |
− | **最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
| |
− | **最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。
| |
− | **最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえ[[OHKO|0%から撃墜]]<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。
| |
− | ***無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。
| |
− | ***実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。シールドブレイクした相手に当てる際には最大溜め直前を当てる方が良い。
| |
− | *溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとロイが向きを反転して構え直す。空中でも可能。
| |
− | **構え直している間は攻撃を発動できない。
| |
− | **反転中でも溜めは継続される。最大まで溜める場合、その間に9回程度反転入力が可能。
| |
− | *刀身には攻撃判定がなく、あくまで爆発による攻撃。爆発が出るまでは相手を攻撃できない。
| |
− | | |
− | ----
| |
− | *ロイのワザの中で、先端と根本の区別が無い(最大溜めを除く)貴重なワザ。
| |
− | *発生はやや遅いが後隙が少ない。
| |
− | **軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
| |
− | *邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、相手の蓄積ダメージに関係なくほぼ確実に撃墜という最大のリターンを得られる。
| |
− | *相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。
| |
− | *[[ガケつかまり]]時の無敵が切れた相手を狙うのも有力。
| |
− | **他のワザ([[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]])では先端しか当たらない場合が多いため、溜めが短くてもリターンはある。
| |
− | **ただし、ごく一部のファイター<ref>ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|ウルフ}}未満の相手にはヒットしない。そのうち、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、ロイ/クロム、{{SP|キャプテン・ファルコン}}には当たる。また、ウルフ、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シモン}}/{{SP|リヒター}}の3名は姿勢次第で当たったり当たらなかったりする。</ref>には当たらない。
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_NB_01.jpg|溜め動作。
| |
− | SP_Roy_NB_02.jpg|ボタンを離すと攻撃。
| |
− | SP_Roy_NB_03.jpg|ボタンを押し続けると最大溜め版が出る。この時自分も10%のダメージを受ける。
| |
− | SP_Roy_NB_04.jpg|溜め動作中にレバー入力で反転できる。このときボタンを離してもすぐには攻撃できない。
| |
− | SP_Roy_NB_05.jpg|反転後は溜め動作を継続。
| |
− | SP_Roy_NB_08.jpg|崖際で使える場合がある。
| |
− | SP_Roy_NB_09.jpg|間合いの目安としては刀身の真ん中あたり。
| |
− | SP_Roy_NB_10.jpg|通用しないファイターも存在する。
| |
− | SP_Roy_NB_11.jpg|最大溜めなら攻撃範囲が広がり、より低い位置にも攻撃が届くようになる。
| |
− | SP_Roy_NB_12.jpg|ただし広がった部分は中心部分よりも威力が落ちる。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。]]
| |
− | | |
− | ----
| |
− | *'''ダメージ・発生''' [根本/根本以外] (※ダメージは前作の値)
| |
− | **1段目: 3%/2% / 9-11F
| |
− | **2段目
| |
− | ***上: 3%/2% / 4-6F
| |
− | ***横: 3%/2% / 5-7F
| |
− | **3段目
| |
− | ***上: 4%/3% / 5-7F
| |
− | ***横: 4%/3% / 4-6F
| |
− | ***下: 4%/3% / 5-7F
| |
− | **4段目
| |
− | ***上: 7%/5% / 6-10F
| |
− | ***横: 6%/4% / 7-9F
| |
− | ***下 計13%-11% (2%*4 + 5%/3% [根本/根本以外]) / 7F, 10F, 13F, 16F, 19-21F
| |
− | *{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}・{{SP|クロム}}のものと追加入力の仕様はほぼ同じ。
| |
− | *発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。
| |
− | **[[マルス (SP)#横必殺ワザ|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、こちらはその逆といったところ。
| |
− | **一応ジャンプの頂点付近で使用すればほんの少し浮き上がり、その分空中での横移動距離も気持ち程度伸びるため、復帰に使えないこともない。
| |
− | **ジャンプの上昇を強制で止められる点は、空中からの切り込み用としては使いやすい。
| |
− | *マルスと同様に、ロイのものも根本とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根本の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。
| |
− | **余談だが、このワザの英語名は「Double-Edge Dance」で、根本と先端の区別がある「Dancing Blade」(マーベラスコンビネーション)という意味。
| |
− | ***初参戦の『DX』の仕様をもとにつけられたワザ名の名残といえる。
| |
− | ***現在ではマルスのものは根本と先端の区別が実装されているため、名前通りの仕様にはなっていない。
| |
− | ***なお、根本と先端の区別がない[[クロム_(SP)#横必殺ワザ|クロムのもの]]の英語名は、ロイをベースにしているがゆえに「Double-Edge Dance」になっている。
| |
− | *全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
| |
− | | |
− | ----
| |
− | *発生が早めでリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
| |
− | *2段目までにヒット確認することで、ガードされても3段目、4段目を出すかで読み合いが出来る。
| |
− | **互いの蓄積%や相手のずらしによっては3段目や4段目がスカることがあるので注意。
| |
− | **一つのワザに対して各派生で個別に[[ワンパターン相殺]]がかかるため、多用すると威力とふっ飛ばしの低下が著しい。
| |
− | *断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。
| |
− | *発生が前作より鈍化し後隙も増えてしまったが、その分威力と繋がりやすさが大幅に強化されている。<br>特に4段目-横の根本のふっとばし能力の高さは特筆モノ。
| |
− | **具体的には終点崖端のマリオを66%から全段ヒットで撃墜できる。OP相殺が掛かりやすいとはいえそれでも強力無比。
| |
− | | |
− | <table border="1">
| |
− | <tr>
| |
− | <th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
| |
− | </tr>
| |
− | <tr>
| |
− | <th>上</th><td> </td><td>[[File:SP Roy SB 05.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 06.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 07.jpg|150px]]</td>
| |
− | </tr>
| |
− | <tr>
| |
− | <th>横</th><td>[[File:SP Roy SB 01.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 02.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 03.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 04.jpg|150px]]</td>
| |
− | </tr>
| |
− | <tr>
| |
− | <th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[File:SP Roy SB 08.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 09.jpg|150px]]</td>
| |
− | </tr>
| |
− | </table>
| |
− | <gallery>
| |
− | SP_Roy_SB_10.jpg|4段目-横の根本のふっとばし力が強力。
| |
− | SP_Roy_SB_11.jpg|1段目から繋いだ場合は撃墜可能%が10%程度下がる。(※OP相殺ONで1回目の使用。)
| |
− | SP_Marth_SB_10.jpg|マルス先端には劣るものの、実戦での当てやすさでは有利。
| |
− | SP_Lucina_SB_14.jpg|おまけでルキナの場合。
| |
− | SP_Chrom_SB_10.jpg|ついでにクロムの場合。
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ブレイザー"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | ----
| |
− | *'''ダメージ''' (全5段)
| |
− | **地上: 5.5%+1.1%*3+8.0% 計16.8%
| |
− | **空中: 4.5%+1.0%*3+6.0% 計13.5%
| |
− | *'''発生:''' 9F , 11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-21F
| |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
| |
− | *'''無敵:''' 9F
| |
− | *地上版は出始めから攻撃発生直後まで[[スーパーアーマー]]がつく。
| |
− | *地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
| |
− | *飛び上がるまで(入力直後)にスティック操作をすることで軌道を変えられる。
| |
− | **斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。
| |
− | **真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。"へ"の字を左右反転したような軌道で飛ぶ。
| |
− | *背面での[[ガケつかまり]]が可能になるまでの時間が長い。正面でガケをつかめるギリギリの高さでは復帰に失敗する。
| |
− | *このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
| |
− | **このとき1段目だけが背後(ワザを出す前の正面)に出る形になる。
| |
− | | |
− | ----
| |
− | *動きは「[[マルス (SP)#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と酷似している。
| |
− | **それと比べるとダメージとふっとばし力が高く、[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすいと、攻撃に寄せた感じの性能となっている。
| |
− | **復帰ワザとしては「ドルフィンスラッシュ」と同様に物足りない上昇量だが、こちらには横に大きく動ける利点がある。
| |
− | *ふっとばし能力は地上版のほうが強い。
| |
− | **地上版は、無抵抗マリオを122%で撃墜可能。
| |
− | ***[[ほかほか補正]]があれば必要な%はより少なくなる。ただし、ベクトルがやや上斜めなので相手の変更次第では耐えられることも。
| |
− | *地上版限定で4Fから攻撃発生直後までアーマーがつく。上手く利用すれば相手の攻撃に強引に割り込むことが可能。
| |
− | *空中版は、地上版と比べるとかなりふっとばし能力が落ちる。
| |
− | **相手の重さや落下速度によっては、蓄積ダメージが150%を超えていても撃墜できないことも。
| |
− | **最終段の持続が短く、派手な炎のエフェクトが当たったように見えてもヒットしないことがしばしば起きる。
| |
− | *基本的に復帰以外で空中版を使うメリットは乏しい。低%で空中前攻撃があたった後、位置関係次第で追撃として使えるという程度。
| |
− | **空中版は地上版と違ってアーマーがなく潰されやすい。軌道変更のしやすさを活かして、復帰ルートを読まれないようにしたい。
| |
− | *前作からの変更点として攻撃終了後の落下時、左右への慣性が少し効きづらくなっている。
| |
− | **前作では崖登り直後の位置で上必殺技を出し、攻撃終了後にスティックを崖側に倒すと崖をつかめる位置に落下できたが、今作では同じ手順を踏んでも台上に着地する。
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− | *また、空中版に上昇中は自動崖つかまりに移行できないタイミングが新たに追加され、復帰時に意図せず崖上に飛び出てしまうリスクが増えた。
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− | **ワザの出始め直後(上昇前)と上昇の終わり際なら自動崖つかまりに移行できる。崖との距離を測った上で、上手く軌道を調整したい。
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− | | |
− | <gallery>
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− | SP_Roy_UB_02.jpg|マルスの「ドルフィンスラッシュ」との比較。
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− | SP_Roy_UB_03.jpg|マルスは台に乗れるが、ロイは乗れない。
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− | SP_Roy_UB_04.jpg|普通に出した場合。
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− | SP_Roy_UB_05.jpg|前入力をした場合。マルスよりも軌道の変化が激しい。
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− | SP_Roy_UB_06.jpg|崖端で待機している相手を多少は牽制できる。
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− | SP_Roy_UB_07.jpg|復帰に成功したように思えるが……。
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− | SP_Roy_UB_08.jpg|背面でガケつかまりができるようになるまでが遅いため戻れない。
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− | SP_Roy_UB_09.jpg|正面なら動作中でも自動ガケつかまりが可能。
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− | SP_Roy_UB_10.jpg|無事に復帰成功。
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− | SP_Roy_UB_11.jpg|{{SP|マリオ}}の場合。
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− | SP_Roy_UB_15.jpg|ほかほか補正があれば、だいぶ倒しやすくなる。
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− | SP_Roy_UB_12.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。ほかほか最大&後ろ入力でも126%がやっと。
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− | SP_Roy_UB_13.jpg|{{SP|デデデ}}の場合。このワザの場合はクッパのほうが耐える。
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− | SP_Roy_UB_14.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。ピチュー相手でも100%以上必要。ほかほか最大&後ろ入力なら79%まで下がる。
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− | </gallery>
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− | {{-}}
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− | | |
− | === [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
| |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="カウンター"}}
| |
− | [[ファイル:SP_Roy_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
| |
− | | |
− | ----
| |
− | *'''カウンター倍率:''' 1.35倍
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− | *'''ダメージ下限:''' 8%
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− | *'''ダメージ上限:''' 50%
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− | *'''フレーム'''
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− | **カウンター受付: 8F-29F (無敵: 7F-9F)
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− | **カウンター反撃: 4F-5F (無敵: 1F-5F)
| |
− | **相手の攻撃を受けると?Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
| |
− | *[[カウンターワザ]]。
| |
− | **発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
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− | **先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
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− | | |
− | ----
| |
− | *マルスらのものより高威力でカウンターできるが、受付の発生が気持ち遅い。
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− | **厳密に言うと最低保証ダメージはマルスらと一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。
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− | **逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はマルスらに比べ格段にダメージが上がる。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。
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− | *このワザも判定が先端と根本で別れている。ダメージは変わらないが先端だとふっとばしが下がる。
| |
− | **前作のカウンターは根元範囲が極端に小さく実用性が乏しかったが、今作は根本範囲が大幅に拡大され、多くの状況で根本当てが狙えるようになった。
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− | *受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
| |
− | **マルスら同様、基本は相手の復帰技に合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道となる。
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− | **こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
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− | | |
− | <gallery>
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− | SP_Roy_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
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− | SP_Roy_DB_02.jpg|攻撃を受けると反応。
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− | SP_Roy_DB_03.jpg|専用の攻撃で反撃する。
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− | SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザ次第では復帰阻止にも使える。
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− | SP_Roy_DB_05.jpg|空中での攻撃を取った場合……。
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− | SP_Roy_DB_06.jpg|ヒットストップが長いせいで相手は台の下へ。
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− | SP_Roy_DB_07.jpg|反撃失敗。なお台上に着地した場合は普通に当たる。
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− | SP_Roy_DB_08.jpg|[[飛び道具]]やリーチが長い攻撃に対してはあまり効果がない。
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− | SP_Roy_DB_09.jpg|ちなみに攻撃範囲はここまで。
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− | SP_Roy_DB_10.jpg|攻撃は防げるものの反撃は空振り。
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− | </gallery>
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− | {{-}}
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− | | |
− | === [[最後の切りふだ]] ===
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− | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
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− | [[ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
| |
− | 炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
| |
− | *'''ダメージ:''' 剣を回す時: 1.0%*10 / 斬り下ろし: 35.0%
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− | *'''撃墜%:''' ?%
| |
− | *剣を振りかぶる初めの動作から判定が発生する。背後の相手に当てれば、ロイの前へと引っ張り、斬り下ろしに繋がる。
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− | ----
| |
− | *マルスの最後の切りふだとは同名だが性質は大きく異なる。「必殺の一撃」という名ではあるが0%の相手に当てた時はほぼ生存される。
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− | *それと比べると、自滅の心配が無いのが最大のメリット。また複数ヒットも幾分か狙いやすい。反面、威力そのものはかなり劣る。しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
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− | *空中横移動中に[[#横必殺ワザ]]の1段目を出し、直後に空中でこのワザを発動させると、横方向に大きく移動しながら攻撃を繰り出すことができる。通称“スライド切りふだ”。
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− | ----
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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− | ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
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− | ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
| |
− | ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
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− | ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|前方に向かって攻撃するが、発動時は背後の相手も剣で引き寄せて巻き込める。
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− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[おきあがり攻撃]] ===
| |
− | 【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
| |
− | 【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
| |
− | 【転倒おきあがり攻撃】
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
| |
− | <!--
| |
− | <gallery>
| |
− | (画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
| |
− | |あおむけおきあがり攻撃2
| |
− | |うつぶせおきあがり攻撃1
| |
− | |うつぶせおきあがり攻撃2
| |
− | |転倒おきあがり攻撃1
| |
− | |転倒おきあがり攻撃2
| |
− | </gallery>
| |
− | -->
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[ガケのぼり攻撃]] ===
| |
− | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
| |
− | | |
− | *'''ダメージ:''' ?%
| |
− | {{-}}
| |
− | | |
− | === [[アピール]] ===
| |
| *上アピール | | *上アピール |
| **剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br /> | | **剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br /> |
711行目: |
307行目: |
| == [[待機モーション]] == | | == [[待機モーション]] == |
| *左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。 | | *左手でガッツポーズをする。よく見るとこの時ロイは笑っている。 |
− | * | + | *剣を手前に出し、左手を添える。 |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
| |- | | |- |
720行目: |
316行目: |
| | | |
| == [[登場演出]] == | | == [[登場演出]] == |
− | [[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | + | [[ファイル:ロイ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] |
| 魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。 | | 魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
727行目: |
323行目: |
| *勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ | | *勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
− | **:剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」 | + | **:前後に剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」 |
− | ***『スマブラDX』の頃から存在する勝利時の台詞で、そのときは「これからロイのソフトが出る」という意味も込められていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return572.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]“ちなみにロイの「真の戦いはこれからだ!」 は、これからロイのソフトが出る、という隠喩にしています。 ”<br /></ref>。なお、発売時期の関係で初出は『スマブラDX』だが、のちに発売された原作でも同様の台詞を発する。原作のものは、作中の状況と彼の考え方に沿った台詞となっている。
| |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
| **:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」 | | **:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」 |
757行目: |
352行目: |
| 「[[ロイ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|エクスプロージョン]]」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。 | | 「[[ロイ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|エクスプロージョン]]」を溜め中に振り向き動作を行ってから攻撃を発動させることで、攻撃のタイミングを遅らせるテクニック。 |
| | | |
− | 対戦中に使用する場面はほぼないが、[[ホームランコンテスト]]でタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。<br>
| + | 対戦中に使用する場面は少ないが、[[ホームランコンテスト]]でタイムアップ直前にこのテクニックを使用することで、振り向き動作を行う分溜め時間を稼ぐことができる。<br> |
| 本来ならば[[ホームランバット]]が出現する前に「[[ロイ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|エクスプロージョン]]」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことで[[ホームランバット]]をキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。 | | 本来ならば[[ホームランバット]]が出現する前に「[[ロイ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|エクスプロージョン]]」を溜め始めなければ最大距離を出すことはできないが、このテクニックで溜め時間を稼ぐことで[[ホームランバット]]をキャッチして即その場落としをする猶予が生まれるので、より高い記録を狙うためには必須なテクニックとなっている。 |
| | | |
| == コンボ == | | == コンボ == |
| + | {{節スタブ}} |
| {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
− | {{節スタブ}}
| |
| | | |
− | == ロイ対策 == | + | <!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。) |
| + | ワザ・操作などの基本表記 |
| + | (操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動) |
| + | *凡例 |
| + | (反転)空後 |
| + | (SJ)空上 |
| + | 空下(メテオ) |
| + | 弱×2(ダウン連) |
| + | <<難易度順>> |
| + | *【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ |
| + | **(解説・補足) |
| + | *【○~○%】 |
| + | *【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 |
| + | |
| + | <<始動ワザ別>> |
| + | *始動ワザ:○○ |
| + | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○ |
| + | ***(解説・補足) |
| + | **【中%】 |
| + | **【高%】 |
| + | **【○~○%】 |
| + | **【○%(対特定ファイター・体重の量級)】 |
| + | |
| + | 非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。 |
| + | === コンボ === |
| + | |
| + | === 連係 === |
| + | |
| + | --> |
| + | |
| + | == 対策 == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| | | |
| == オススメスキル == | | == オススメスキル == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
− | おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」や「[[ウサギずきん]]装備」で補える。また、「炎攻撃強化」を使うことができる。 | + | おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じだが、横復帰力より縦復帰力が弱い。「空中ジャンプ追加」「[[ウサギずきん]]装備」「[[ロケットベルト]]装備」などで補える。また、マルスにはない利点として「炎攻撃強化」「炎&爆発攻撃強化」で一部のワザを強化できる。通常必殺ワザは「剣攻撃強化」「武器攻撃強化」では強化できないためあえてそちらを選ぶのもあり。 |
| | | |
| == 1人用ゲームモード攻略 == | | == 1人用ゲームモード攻略 == |
| === 勝ちあがり乱闘 === | | === 勝ちあがり乱闘 === |
− | {{#lsth:勝ちあがり乱闘|ロイ}} | + | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ロイ}} |
| | | |
| === 組み手 === | | === 組み手 === |
798行目: |
423行目: |
| |- | | |- |
| || 0,649 | | || 0,649 |
− | || [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]] | + | |data-sort-value="レイウ゛ァン"| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レイヴァン|レイヴァン]] |
| |data-sort-value="1"| NOVICE | | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| |- | | |- |
810行目: |
435行目: |
| |- | | |- |
| || 1,230 | | || 1,230 |
− | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]] | + | |data-sort-value="ウ゛ェルト"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェルト|ヴェルト]] |
| |data-sort-value="2"| HOPE | | |data-sort-value="2"| HOPE |
| + | |- |
| + | || 1,411 |
| + | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]] |
| + | |data-sort-value="3"| ACE |
| + | |- |
| + | || 1,508 |
| + | || [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクセル(キングダム ハーツ)|アクセル(キングダム ハーツ)]] |
| + | |data-sort-value="2"| HOPE |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
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| *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ] | | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ロイ] |
| *[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSBU) Roy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | == 関連項目 ==
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| {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |