差分

1,223 バイト追加 、 2022年6月14日 (火) 06:22
5行目: 5行目:  
[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5% / 4.8% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**7.5% / 4.8%
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 22F
 
*'''全体:''' 22F
*'''撃墜%:''' 493% / 516% [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**493% / 516%
 
*1段のみの弱攻撃。
 
*1段のみの弱攻撃。
 
*根本判定は12マス、最大リーチは16.5マス。
 
*根本判定は12マス、最大リーチは16.5マス。
 
**判定は足元に長く伸びている。
 
**判定は足元に長く伸びている。
 
-----
 
-----
*牽制や接近(密着)拒否に。根本までしっかり判定が出ているので、前方回避などで懐に潜り込まれてしまっても問題なく当たる。
+
*発生の早さ、全体動作の短さが優秀で扱いやすい。シールドで防がれても反撃を受けづらいので、密着時の誤魔化しで、相手の行動に発生勝ちを狙うのが強力。
*根本ヒットからは追撃が狙える。
+
*根本ヒットからは蓄積%に関わらず追撃を狙える。
**序盤は「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」での追撃が手軽かつ強力。
+
**序盤は「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」での追撃が手軽。[[#横強攻撃]]や[[#下強攻撃]]は先端ヒットになりやすい。
**ほかには[[#横強攻撃]][[#横スマッシュ攻撃]]が狙えるが、いずれも先端ヒットになりやすい。
+
**20%ほどから[[#通常空中攻撃]]を狙える。当てた後に更にコンボが繋がりやすい。
**ヒット後に倒れふっとびをするくらいの%帯になると、空中攻撃での追撃が狙える。
+
**30%ほどあれば[[#横スマッシュ攻撃]]が狙えるが、めり込むように当てないと先端ヒットになりやすい。
***%帯の相手なら、[[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転]]後空中攻撃での追撃が基本。崖が近ければ80%前後からローリスクに撃墜が狙えるので非常に強力。
+
**相手が崖手前かつ蓄積%がおよそ50~65%なら、ジャンプ「マーベラスコンビネーション」横派生根本当てで撃墜を狙える。
 +
***最速で出し切っても根本は当たらないので、回避が間に合わない程度にそれぞれの段にディレイをかける必要がある。ジャンプの前に微ダッシュを挟んだ方が良いことも。
 +
**蓄積%が高い相手には、[[#後空中攻撃]]でのコンボが非常に強力。崖付近なら80%ほどから撃墜可能。
 +
***相手の[[ベクトル変更]]に合わせてその場反転ジャンプと[[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転ジャンプ]]を使い分けると良い。
 +
**130%ほどあれば[[#上空中攻撃]]で上撃墜を狙える。外にベクトル変更されると繋がりにくい。
 +
*[[#後空中攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]が繋がる蓄積%帯なら崖狩りへの運用も有効。ジャンプ上がりに[[置き]]として振る、その場上がりを見てから狩る等できる。
 
-----
 
-----
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
24行目: 31行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ロイとクロムの弱比較5.jpg|
 
ロイとクロムの弱比較5.jpg|
 
ロイとクロムの弱比較6.jpg|
 
ロイとクロムの弱比較6.jpg|
30行目: 37行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_NA_02.jpg|終わり際に腕を引くため、高打点ではリーチが15.8マスに減少する。
 
SP_Roy_NA_02.jpg|終わり際に腕を引くため、高打点ではリーチが15.8マスに減少する。
 
SP_Roy_NA_03.jpg|根本の打点はこのくらい。
 
SP_Roy_NA_03.jpg|根本の打点はこのくらい。
42行目: 49行目:  
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 13% / 9% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**13% / 9%
 
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 131% / 238% [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**131% / 238%
 
----
 
----
 
*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、根本の威力は高く、撃墜も狙える。
 
*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、根本の威力は高く、撃墜も狙える。
72行目: 81行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ロイとクロムの横強比較3.jpg|
 
ロイとクロムの横強比較3.jpg|
 
ロイとクロムの横強比較4.jpg|
 
ロイとクロムの横強比較4.jpg|
83行目: 92行目:  
上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。
 
上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。
 
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
 
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
** 12% / 7%
+
**12% / 7%
*'''発生:''' [出始め/中間/終わり際]
+
*'''発生:''' 6-11F
** 6F / 7-8F / 9-11F
   
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
** 127% / 233%
+
**127% / 233%
 
*根本判定は前方が7.5マス、後方が10マス。最大リーチは前方が12マス、後方が16.5マス。
 
*根本判定は前方が7.5マス、後方が10マス。最大リーチは前方が12マス、後方が16.5マス。
 
----
 
----
103行目: 111行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Chrom_Utilt_02.gif|
 
SP_Chrom_Utilt_02.gif|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Utilt_03.jpg|真上の相手には根本当て可能。
 
SP_Roy_Utilt_03.jpg|真上の相手には根本当て可能。
 
SP_Roy_Utilt_04.jpg|斜め方向の判定はやや薄い。
 
SP_Roy_Utilt_04.jpg|斜め方向の判定はやや薄い。
122行目: 130行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
*'''ダメージ:''' 11% / 6.5% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**11% / 6.5%
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 21F
 
*'''全体:''' 21F
*'''撃墜%:''' 313 / 536%‪ [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**313 / 536%‪
 
*地形対応ワザ。
 
*地形対応ワザ。
 
*根本判定は17.5マス、最大リーチは23.5マス。
 
*根本判定は17.5マス、最大リーチは23.5マス。
 
----
 
----
 
*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長めで、さらに発生が早く動作時間が短い。
 
*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長めで、さらに発生が早く動作時間が短い。
 +
*動作中は姿勢が低くなる。反撃を受けづらいほか、低空からの[[差し込み]]を避けつつ当てるといった運用も可能。
 +
**隙が小さいので、ステップやダッシュに対する[[置き]]として使いやすい。姿勢が低いファイターとの対戦でも頼りになるワザ。
 
*判定が上下に狭いものの、シールドの肉漏れを突くにはかえって都合がいい。
 
*判定が上下に狭いものの、シールドの肉漏れを突くにはかえって都合がいい。
*牽制に使えないほどではないが、先端の威力は低い。リーチの長さを活かすよりも動作の短さを活かす方向で運用したいところ。
   
*ヒット後の展開は悪くない。相手の回避やジャンプなどを狩れば火力を伸ばせる。
 
*ヒット後の展開は悪くない。相手の回避やジャンプなどを狩れば火力を伸ばせる。
**50%程からは[[倒れふっとび]]になり、[[ダウン]]後に再度このワザや[[#弱攻撃]]、[[滑り横強|滑り]][[#横強攻撃]]、[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]、[[#横スマッシュ攻撃]]などに繋ぐのが強力。
+
**50%ほどからは[[倒れふっとび]]になり、[[ダウン]][[受け身]]に再度このワザや[[#弱攻撃]]、[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]、[[#横スマッシュ攻撃]]などを当てるのが強力。
 
*[[ガケつかまり]]に対して安定してヒットするが、根本が当たる相手は少ない。
 
*[[ガケつかまり]]に対して安定してヒットするが、根本が当たる相手は少ない。
 
-----
 
-----
139行目: 150行目:  
SP_Chrom_Dtilt_05.jpg|先端は相手が殆ど押し返されないうえ、根本当てより5Fの状況不利となる。が、当てて損なほどでもないため、牽制には十分使っていける。
 
SP_Chrom_Dtilt_05.jpg|先端は相手が殆ど押し返されないうえ、根本当てより5Fの状況不利となる。が、当てて損なほどでもないため、牽制には十分使っていける。
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Dtilt_04.jpg|崖際で使いやすいワザ。このあたりが最低打点で、{{SP|マルス}}らよりもやや高い<ref>カムイよりも姿勢が低い{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}と{{SP|キングクルール}}には当たらない。</ref>。
 
SP_Roy_Dtilt_04.jpg|崖際で使いやすいワザ。このあたりが最低打点で、{{SP|マルス}}らよりもやや高い<ref>カムイよりも姿勢が低い{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}と{{SP|キングクルール}}には当たらない。</ref>。
 
SP_Roy_Dtilt_03.jpg|腕にも判定がある。地味にこのワザの最高打点。
 
SP_Roy_Dtilt_03.jpg|腕にも判定がある。地味にこのワザの最高打点。
152行目: 163行目:  
**20-28% / 17-23.8% / 12-16.8%
 
**20-28% / 17-23.8% / 12-16.8%
 
*'''発生:''' 13-14F
 
*'''発生:''' 13-14F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%:''' [根本/中間/先端]
 
*'''撃墜%:''' [根本/中間/先端]
167行目: 179行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Fsmash_06.jpg|上方向への判定は見た目ほど強くない<ref>一応前作の{{for|ロイ}}と比べた場合、Z軸方向の判定が改善され、上と斜めの攻撃範囲が広くなっている。</ref>。
 
SP_Roy_Fsmash_06.jpg|上方向への判定は見た目ほど強くない<ref>一応前作の{{for|ロイ}}と比べた場合、Z軸方向の判定が改善され、上と斜めの攻撃範囲が広くなっている。</ref>。
 
SP_Roy_Fsmash_07.jpg|この位置だと右足にチップが発生。左足の位置から手前には攻撃判定が存在しない。
 
SP_Roy_Fsmash_07.jpg|この位置だと右足にチップが発生。左足の位置から手前には攻撃判定が存在しない。
188行目: 200行目:  
**'''対地:''' 12F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
 
**'''対地:''' 12F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
 
**'''対空:''' 13F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
 
**'''対空:''' 13F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
*'''無敵(腕):''' 10-23F
+
*'''ホールド開始:''' 5F
 +
*'''無敵:''' 10-23F (腕)
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''撃墜%:''' 131-92%
 
*'''撃墜%:''' 131-92%
205行目: 218行目:  
**ただし多段ワザであるためか、稀にすっぽ抜けを起こすことがある。地上で初段から根本当てした場合は殆ど起こらないが、空中にいる判定の大きいファイターには頻繁する。
 
**ただし多段ワザであるためか、稀にすっぽ抜けを起こすことがある。地上で初段から根本当てした場合は殆ど起こらないが、空中にいる判定の大きいファイターには頻繁する。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_Usmash_01.jpg|多段ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
 
SP_Roy_Usmash_01.jpg|多段ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
 
SP_Roy_Usmash_02.jpg|最終段では爆発が起こる。
 
SP_Roy_Usmash_02.jpg|最終段では爆発が起こる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Usmash_03.jpg|前方の範囲。打点が若干高い。
 
SP_Roy_Usmash_03.jpg|前方の範囲。打点が若干高い。
 
SP_Roy_Usmash_04.jpg|後方の範囲。リーチ差はない。
 
SP_Roy_Usmash_04.jpg|後方の範囲。リーチ差はない。
232行目: 245行目:  
*'''発生:''' [前/後]
 
*'''発生:''' [前/後]
 
**6-7F / 21-22F
 
**6-7F / 21-22F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 62F
 
*'''全体:''' 62F
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
249行目: 263行目:  
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|根本判定は狭いが、反撃手段として使うには十分。
 
SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|根本判定は狭いが、反撃手段として使うには十分。
SP_Chrom_Dsmash_09.jpg|リーチは伸びるが根本判定は縮んでしまう!
+
SP_Chrom_Dsmash_09.jpg|後方へのリーチは前より伸びるが、根本判定は短くなる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_Dsmash_01.jpg|前方。
 
SP_Roy_Dsmash_01.jpg|前方。
 
SP_Roy_Dsmash_02.jpg|後方。
 
SP_Roy_Dsmash_02.jpg|後方。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Dsmash_03.gif|[[ガケつかまり]]中のファイターに当たるワザ。後方でも当たる。
 
SP_Roy_Dsmash_03.gif|[[ガケつかまり]]中のファイターに当たるワザ。後方でも当たる。
 
SP_Roy_Dsmash_09.jpg|当たる場合でも先端ヒットになるケースがほとんど。
 
SP_Roy_Dsmash_09.jpg|当たる場合でも先端ヒットになるケースがほとんど。
265行目: 279行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ: ''' [根本/根本以外]
 
*'''ダメージ: ''' [根本/根本以外]
**6% -> 8.5 / 4% -> 5%
+
**6%/4% , 8.5%/5%
*'''発生:''' [1段目/2段目]
+
*'''発生:'''  
**6-7F / 15-21F
+
**6-7F , 15-21F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
**929% / 撃墜不可 -> 169% / 279%
+
**929% / 撃墜不可 , 169% / 279%
 
*2段目のふっとばしが体重に依存していないため、どんな相手でもほぼ同じようにふっとばす。
 
*2段目のふっとばしが体重に依存していないため、どんな相手でもほぼ同じようにふっとばす。
 
*1段目のリーチは18マス。2段目は前方が20.3マスで後方が17.2マス。3段目は17.3マス。
 
*1段目のリーチは18マス。2段目は前方が20.3マスで後方が17.2マス。3段目は17.3マス。
294行目: 308行目:  
<gallery mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
SP_Roy_Nair_05.jpg|1段目の根本はそこまで長くないが…。
 
SP_Roy_Nair_05.jpg|1段目の根本はそこまで長くないが…。
SP_Roy_Nair_06.jpg|2段目はロイのワザの中でも指折りの広さを誇る!スゴイ!
+
SP_Roy_Nair_06.jpg|2段目の根本はロイのワザの中でも指折りの広さ!
 
SP_Roy_Nair_07.jpg|後方はさらに広いが、打点が高いので当てにくいかも…。
 
SP_Roy_Nair_07.jpg|後方はさらに広いが、打点が高いので当てにくいかも…。
 
SP_Roy_Nair_08.jpg|最終段は初段の判定をやや手前寄りにした感じ。
 
SP_Roy_Nair_08.jpg|最終段は初段の判定をやや手前寄りにした感じ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_Nair_01.jpg|1段目。
 
SP_Roy_Nair_01.jpg|1段目。
 
SP_Roy_Nair_02.jpg|2段目出始め。
 
SP_Roy_Nair_02.jpg|2段目出始め。
312行目: 326行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に剣を振り降ろす。
 
前方に剣を振り降ろす。
*'''ダメージ:''' 11% / 7% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**11% / 7%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 155% / 243%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**155% / 243%
 
*根本判定は13マス、最大リーチは19.4マス。
 
*根本判定は13マス、最大リーチは19.4マス。
 
----
 
----
322行目: 338行目:  
**小ジャンプから最速で出しても、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行える。
 
**小ジャンプから最速で出しても、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行える。
 
*機動力が高いので根本当て自体は狙いやすいものの、牽制として使うと先端当てになりやすい。
 
*機動力が高いので根本当て自体は狙いやすいものの、牽制として使うと先端当てになりやすい。
*根本当ては、蓄積ダメージが少ないうちは当て方に関わらずコンボパーツになる。[[#横必殺ワザ]]のほか、[[#掴み]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]に繋ぐと更に火力を伸ばせる。
+
*根本当ては、蓄積ダメージが少ないうちは当て方に関わらずコンボパーツになる。[[#横必殺ワザ]]のほか、[[#掴み]]や[[#通常空中攻撃]]に繋ぐと更に火力を伸ばせる。
 
**対空として大ジャンプで当てても下り[[#上空中攻撃]]が繋がり、更にコンボが狙える。
 
**対空として大ジャンプで当てても下り[[#上空中攻撃]]が繋がり、更にコンボが狙える。
 
*根本はそれなりに威力があり、撃墜も比較的狙いやすい。状況次第では[[#弱攻撃]]根本当てからのコンボで撃墜もできるため、非常に有用。地続きのステージでも役立つ。
 
*根本はそれなりに威力があり、撃墜も比較的狙いやすい。状況次第では[[#弱攻撃]]根本当てからのコンボで撃墜もできるため、非常に有用。地続きのステージでも役立つ。
330行目: 346行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Fair_03.jpg|ガケつかまりには一部のファイターにしか当たらず、シビア。
 
SP_Roy_Fair_03.jpg|ガケつかまりには一部のファイターにしか当たらず、シビア。
 
</gallery>
 
</gallery>
339行目: 355行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
*'''ダメージ:''' 12% / 9% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**12% / 9%
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 113% / 194%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**113% / 194%
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
*根本判定は11.5マス、最大リーチは22マス。
 
*根本判定は11.5マス、最大リーチは22マス。
357行目: 375行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Bair_02.jpg|[[ガケつかまり]]にも当たるが、根本ヒットは望めない。
 
SP_Roy_Bair_02.jpg|[[ガケつかまり]]にも当たるが、根本ヒットは望めない。
 
</gallery>
 
</gallery>
366行目: 384行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 9% / 6% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**9% / 6%
 
*'''発生:''' 5-12F
 
*'''発生:''' 5-12F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 159% / 427%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**159% / 427%
 
*前方の根本判定は9マス、最大リーチは13.2マス。後方の根本判定は12.5マス、最大リーチは18.3マス。
 
*前方の根本判定は9マス、最大リーチは13.2マス。後方の根本判定は12.5マス、最大リーチは18.3マス。
 
----
 
----
387行目: 407行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_Uair_01.jpg|
 
SP_Roy_Uair_01.jpg|
 
SP_Roy_Uair_02.jpg|
 
SP_Roy_Uair_02.jpg|
394行目: 414行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Uair_05.jpg|攻撃判定はここまで持続。
 
SP_Roy_Uair_05.jpg|攻撃判定はここまで持続。
 
SP_Roy_Uair_06.jpg|次のフレームでは当たらない。
 
SP_Roy_Uair_06.jpg|次のフレームでは当たらない。
405行目: 425行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15% / 10% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**15% / 10%
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
 
*空中の相手に根本Hitで[[メテオスマッシュ]]。
 
*空中の相手に根本Hitで[[メテオスマッシュ]]。
 
*それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
 
*それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
421行目: 444行目:  
**先端当てでも、コンボで撃墜を狙える。30~50%では[[#横スマッシュ攻撃]]などが繋がり、高%では[[#後空中攻撃]]が繋がる。
 
**先端当てでも、コンボで撃墜を狙える。30~50%では[[#横スマッシュ攻撃]]などが繋がり、高%では[[#後空中攻撃]]が繋がる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Dair_02.jpg|根本当てならメテオスマッシュ。
 
SP_Roy_Dair_02.jpg|根本当てならメテオスマッシュ。
 
SP_Roy_Dair_03.jpg|若干斜めにふっとぶ。
 
SP_Roy_Dair_03.jpg|若干斜めにふっとぶ。
431行目: 454行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
*'''発生'''
**7-8F / 8-9F / 9-10F
+
**立ちつかみ: 7-8F
 +
**ダッシュつかみ: 10-11F
 +
**振り向きつかみ: 11-12F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 36F
 +
**ダッシュつかみ: 44F
 +
**振り向きつかみ: 39F
 
*通常つかみのリーチは14マス。
 
*通常つかみのリーチは14マス。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
442行目: 471行目:  
**他のつかみはマルスとほぼ同じリーチだが、ダッシュつかみだけは殆どのタイミングでマルス以上のリーチになる。これに素の運動性能の高さも加わるのが嬉しい。
 
**他のつかみはマルスとほぼ同じリーチだが、ダッシュつかみだけは殆どのタイミングでマルス以上のリーチになる。これに素の運動性能の高さも加わるのが嬉しい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Roy_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Roy_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Roy_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Roy_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
448行目: 477行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Grab_01.gif|モーションは全く同じだが、つかみの発生が1F遅い。
 
SP_Roy_Grab_01.gif|モーションは全く同じだが、つかみの発生が1F遅い。
 
ロイ ステップ.gif|マルスよりステップの加速に劣り、最高速に勝る。
 
ロイ ステップ.gif|マルスよりステップの加速に劣り、最高速に勝る。
460行目: 489行目:  
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
----
 
----
 
*[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]や[[マルス (SP)/ワザ#つかみ攻撃|マルス]]とほぼ同じ性能の膝蹴り。[[OP相殺]]の緩和には役立つ。
 
*[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]や[[マルス (SP)/ワザ#つかみ攻撃|マルス]]とほぼ同じ性能の膝蹴り。[[OP相殺]]の緩和には役立つ。
476行目: 509行目:  
**中~高%でも、相手が外側に[[ベクトル変更]]した場合ジャンプなどで割り込めなくなる。ダウン、受け身をしたところに撃墜ワザを通すのが強力。
 
**中~高%でも、相手が外側に[[ベクトル変更]]した場合ジャンプなどで割り込めなくなる。ダウン、受け身をしたところに撃墜ワザを通すのが強力。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Fthrow_02.jpg|投げたときのふっとばし予測線。
 
SP_Roy_Fthrow_02.jpg|投げたときのふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
</gallery>
490行目: 523行目:  
----
 
----
 
*ダメージが増えてもあまり遠くへ飛ばない性質は[[マルス (SP)/ワザ#後投げ|マルス]]と同じだが、こちらのベクトルはかなり上ぎみ。
 
*ダメージが増えてもあまり遠くへ飛ばない性質は[[マルス (SP)/ワザ#後投げ|マルス]]と同じだが、こちらのベクトルはかなり上ぎみ。
*ふっとばしのベクトルは高めなのだが、投げた後の硬直が長いので追撃は不可能。
+
*ふっとばしのベクトルは高めなのだが、投げた後の硬直が長いので追撃は間に合わない。“[[戦場]]”等の台で[[ダウン]]、[[受け身]]させた際に追撃することは可能。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Bthrow_02.jpg|ベクトルは高いが何も繋がらない。ふっとばし力も低め。
 
SP_Roy_Bthrow_02.jpg|ベクトルは高いが何も繋がらない。ふっとばし力も低め。
 
</gallery>
 
</gallery>
508行目: 541行目:  
**ロイの投げでは最もふっとばし能力が高く、蓄積ダメージが溜まりに溜まった相手であれば撃墜できる<ref>{{SP|クッパ}}は227%、{{SP|ピチュー}}は151%で倒せる。[[ほかほか補正]]最大では、クッパが189%、ピチューが125%まで下がる。</ref>。サドンデスでも有効。
 
**ロイの投げでは最もふっとばし能力が高く、蓄積ダメージが溜まりに溜まった相手であれば撃墜できる<ref>{{SP|クッパ}}は227%、{{SP|ピチュー}}は151%で倒せる。[[ほかほか補正]]最大では、クッパが189%、ピチューが125%まで下がる。</ref>。サドンデスでも有効。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Uthrow_02.jpg|ダメージの蓄積によるふっとびの伸びが大きめ。
 
SP_Roy_Uthrow_02.jpg|ダメージの蓄積によるふっとびの伸びが大きめ。
 
SP_Roy_Uthrow_04.jpg|ほかほか補正の乗り具合も同様。
 
SP_Roy_Uthrow_04.jpg|ほかほか補正の乗り具合も同様。
524行目: 557行目:  
*やや後ろにふっとばす{{SPワザ|マルス|下投げ|マルス}}と異なり、こちらは前方寄りに浮かせる。また、積ダメージの影響をより大きく受けやすい。
 
*やや後ろにふっとばす{{SPワザ|マルス|下投げ|マルス}}と異なり、こちらは前方寄りに浮かせる。また、積ダメージの影響をより大きく受けやすい。
 
**わずかではあるが、マルスと比べて全体硬直が短くなっているのも利点の一つ。
 
**わずかではあるが、マルスと比べて全体硬直が短くなっているのも利点の一つ。
*蓄積が0~70%程なら上空中攻撃で安定して追撃しやすい。約0~10%なら、ニュートラル空中攻撃からのコンボや、弱攻撃からの上空中攻撃も繋がる。
+
*蓄積が0~70%程なら上空中攻撃で安定して追撃しやすい。約0~10%なら、通常空中攻撃からのコンボや、弱攻撃からの上空中攻撃も繋がる。
 
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。
 
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_02.jpg|
533行目: 566行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。比較的低めに浮く。
 
SP_Roy_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。比較的低めに浮く。
 
SP_Roy_Dthrow_05.jpg|100%の場合。この高さになるとさすがに何も入らない。
 
SP_Roy_Dthrow_05.jpg|100%の場合。この高さになるとさすがに何も入らない。
572行目: 605行目:  
**対戦で活用させる場面はまずないが、「[[ホームランコンテスト]]」でより高記録を出すためには有効なテクニック。
 
**対戦で活用させる場面はまずないが、「[[ホームランコンテスト]]」でより高記録を出すためには有効なテクニック。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Roy_NB_01.jpg|溜め。
 
SP_Roy_NB_01.jpg|溜め。
 
SP_Roy_NB_04.jpg|ふりむき。
 
SP_Roy_NB_04.jpg|ふりむき。
580行目: 613行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_NB_06.jpg|最大溜めが当たればほぼ一撃必殺。
 
SP_Roy_NB_06.jpg|最大溜めが当たればほぼ一撃必殺。
 
SP_Roy_NB_07.jpg|{{SP|クッパ}}ですら0%から撃墜できる。
 
SP_Roy_NB_07.jpg|{{SP|クッパ}}ですら0%から撃墜できる。
593行目: 626行目:  
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**1・2段目: 3% / 2%<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
+
|+ ダメージ: [根本/根本以外]
**3段目: 4% / 3%<ref name="same" />
+
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**4段目
+
|-
***上: 7% / 5%
+
! style="background-color:#ddf" | 上
***: 6% / 4%
+
| -
***下 計13% (2% * 4 + 5%) / 計11% (2% * 4 + 3%)
+
|rowspan="2"| 3% / 2%
 +
|rowspan="3"| 4% / 3%
 +
| 7% / 5%
 +
|-
 +
! style="background-color:#fdd" |
 +
| 3% / 2% || 6% / 4%
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" |
 +
| - || - || 計13-11%<ref>2%*4 + 5%/3%</ref>
 +
|-
 +
|}
 
*'''[[シールド削り値]]'''
 
*'''[[シールド削り値]]'''
**2段目以降、各段・派生・ヒット: +1%
+
**2段目以降(4段目(横)以外): +1%
**4段目(横)のみ、+5%
+
**4段目(横): +5%
*'''発生''' [上/横/下]
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**'''1段目:''' 9-11F
+
|+ 発生
**'''2段目:''' 4-7F / 5-7F / -
+
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**'''3段目:''' 5-7F / 4-6F / 5-7F
+
|-
**'''4段目:''' 6-10F / 7-9F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
+
! style="background-color:#ddf" | 上
*'''全体(空中版)''' [上/横/下]
+
| - || 4-7F || 5-7F || 6-10F
 +
|-
 +
! style="background-color:#fdd" | 横
 +
| 9-11F || 5-7F || 4-6F || 7-9F
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" | 下
 +
| - || - || 5-7F || 7-21F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
*'''全体:''' [上/横/下](空中版)
 
**'''1段目:''' 39F(29F)
 
**'''1段目:''' 39F(29F)
**'''2段目:''' 38F(40F)<ref name="same" />
+
**'''2段目:''' 38F(40F)<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
 
**'''3段目:''' 43F(46F)<ref name="same" />
 
**'''3段目:''' 43F(46F)<ref name="same" />
 
**'''4段目:''' 44F(44F) / 58F(58F) / 71F(65F)
 
**'''4段目:''' 44F(44F) / 58F(58F) / 71F(65F)
*'''撃墜%:''' 115% / 214% [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**115% / 214%
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
 
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出せる。
 
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出せる。
653行目: 706行目:  
|}
 
|}
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では、最も安定した撃墜が狙える。
 
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では、最も安定した撃墜が狙える。
 
SP_Roy_SB_11.jpg|横派生はワンパターン相殺込みでも非常に強力<ref>画像はワンパターン相殺を加味したもの。ワンパターン相殺がニュートラルな状態から崖端で4段すべてを当てている。</ref>。
 
SP_Roy_SB_11.jpg|横派生はワンパターン相殺込みでも非常に強力<ref>画像はワンパターン相殺を加味したもの。ワンパターン相殺がニュートラルな状態から崖端で4段すべてを当てている。</ref>。
668行目: 721行目:  
*'''発生:''' 9F , 11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-21F
 
*'''発生:''' 9F , 11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-21F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
*'''無敵:''' 9F
+
*'''無敵:''' 9F (全身)
*'''撃墜%:''' 計測不能 / 251% [地上/空中]
+
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、152% / 238% [地上/空中]で撃墜。
+
**計測不能 / 251%
 +
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、152% / 238%で撃墜。
 
*地上版は出始めから攻撃発生直後まで[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版は出始めから攻撃発生直後まで[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
 
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
692行目: 746行目:  
*最終段の持続は短く、派手な炎のエフェクトが当たったように見えてもヒットしないことがしばしば。
 
*最終段の持続は短く、派手な炎のエフェクトが当たったように見えてもヒットしないことがしばしば。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_UB_02.gif|「ドルフィンスラッシュ」との比較(縦)。マルスは台に乗れるが、ロイは乗れない。
 
SP_Roy_UB_02.gif|「ドルフィンスラッシュ」との比較(縦)。マルスは台に乗れるが、ロイは乗れない。
 
SP_Roy_UB_03.gif|「ドルフィンスラッシュ」との比較(横)。横移動距離はマルスよりも長い。
 
SP_Roy_UB_03.gif|「ドルフィンスラッシュ」との比較(横)。横移動距離はマルスよりも長い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_UB_06.jpg|崖上の相手を攻撃できる。
 
SP_Roy_UB_06.jpg|崖上の相手を攻撃できる。
 
SP_Roy_UB_11.jpg|ふっとばしの目安。{{SP|マリオ}}の場合。
 
SP_Roy_UB_11.jpg|ふっとばしの目安。{{SP|マリオ}}の場合。
715行目: 769行目:  
*'''ダメージ上限:''' 50%  
 
*'''ダメージ上限:''' 50%  
 
*'''カウンター受付:''' 8-29F
 
*'''カウンター受付:''' 8-29F
**無敵: 7-9F 全体: 67F
+
**無敵: 7-9F (全身) / 全体: 67F
 
*'''カウンター反撃:''' 4-5F
 
*'''カウンター反撃:''' 4-5F
**無敵: 1-5F 全体: 41F
+
**無敵: 1-5F (全身) / 全体: 41F
 +
*'''撃墜%:''' 43%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> / 計測不能 [根本/先端]
 
*[[カウンターワザ]]。
 
*[[カウンターワザ]]。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
734行目: 789行目:  
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
 
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
 
----
 
----
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチの長さは19人中13位タイ。平均よりやや劣るといったところ。
  −
</gallery>
  −
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
   
SP_Roy_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
 
SP_Roy_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
 
SP_Roy_DB_02.jpg|攻撃を受けると反応し…。
 
SP_Roy_DB_02.jpg|攻撃を受けると反応し…。
744行目: 795行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
SP_Roy_DB_08.gif|カウンターの受け付け範囲を可視化。
 +
SP_Roy_DB_09.gif|攻撃判定を可視化。攻撃判定は後方にまで及ぶが、剣閃が出ているハズの上がわには出ていない。
 +
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチはやや短めで、平均よりやや劣るといったところ。
 
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザに重ねることで復帰阻止が可能。
 
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザに重ねることで復帰阻止が可能。
SP_Roy_DB_05.jpg|リーチは見た目より若干長い。
  −
SP_Roy_DB_06.gif|ロイの胴体にも[[攻撃判定]]が存在する。
  −
SP_Roy_DB_07.gif|剣閃の攻撃判定は前方にしかない。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
754行目: 805行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
[[ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
 
炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
*'''ダメージ:''' 剣を回す時: 1%*10 / 斬り下ろし: 35%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' ?%
+
**振りかぶり: 1%*10
 +
**斬り下ろし: 35%
 +
*'''撃墜%:''' 37%<ref>斬り下ろしのみヒット時。</ref>
 
*剣を振りかぶる初めの動作から判定が発生。背後の相手に当てれば、ロイの前へと引っ張り、斬り下ろしに繋がる。
 
*剣を振りかぶる初めの動作から判定が発生。背後の相手に当てれば、ロイの前へと引っ張り、斬り下ろしに繋がる。
 
*火炎[[属性]]。
 
*火炎[[属性]]。
 
----
 
----
*マルスの最後の切りふだと同名だが、性能は大きく異なる。
+
*{{SPワザ|マルス|最後の切りふだ|マルスの最後の切りふだ}}と同名だが、動きは全くの別物で、性能も大きく異なる。
*出始めに剣を一回転させるため、複数ヒットが狙いやすい。
+
*「必殺」という名に反して威力は控えめ。0%の相手に当ててもほぼ撃墜できないため、しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
*ただし名前に反して威力は控えめ。「必殺の一撃」という名ではあるが、0%の相手に当てた時はほぼ撃墜できないため、しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
+
*前方に向かって攻撃するが、発動時は背後の相手も剣で引き寄せて巻き込める。
*空中横移動中に[[#横必殺ワザ]]の1段目を出し、直後に空中でこのワザを発動させると、横方向に大きく移動しながら攻撃を繰り出すことができる。通称“スライド切りふだ”。
  −
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
  −
ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
  −
ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|前方に向かって攻撃するが、発動時は背後の相手も剣で引き寄せて巻き込める。
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   781行目: 826行目:  
**7% / 7% / 5%
 
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ロイ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ロイ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ロイ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ロイ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ロイ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ロイ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ロイ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:ロイ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:ロイ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
793行目: 835行目:  
== ガケのぼり攻撃  ==
 
== ガケのぼり攻撃  ==
 
[[ファイル:ロイ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロイ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケから登り、剣で斬りつける。
+
ガケを登り、剣で斬りつける。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
{{-}}