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487 バイト追加 、 2022年6月14日 (火) 06:22
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[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
 
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5% / 4.8% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**7.5% / 4.8%
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 22F
 
*'''全体:''' 22F
*'''撃墜%:''' 493% / 516% [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**493% / 516%
 
*1段のみの弱攻撃。
 
*1段のみの弱攻撃。
 
*根本判定は12マス、最大リーチは16.5マス。
 
*根本判定は12マス、最大リーチは16.5マス。
47行目: 49行目:  
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
 
踏み込みつつ剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 13% / 9% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**13% / 9%
 
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 131% / 238% [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**131% / 238%
 
----
 
----
 
*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、根本の威力は高く、撃墜も狙える。
 
*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、根本の威力は高く、撃墜も狙える。
88行目: 92行目:  
上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。
 
上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。
 
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
 
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
** 12% / 7%
+
**12% / 7%
*'''発生:''' [出始め/中間/終わり際]
+
*'''発生:''' 6-11F
** 6F / 7-8F / 9-11F
   
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
** 127% / 233%
+
**127% / 233%
 
*根本判定は前方が7.5マス、後方が10マス。最大リーチは前方が12マス、後方が16.5マス。
 
*根本判定は前方が7.5マス、後方が10マス。最大リーチは前方が12マス、後方が16.5マス。
 
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----
127行目: 130行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
*'''ダメージ:''' 11% / 6.5% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**11% / 6.5%
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 21F
 
*'''全体:''' 21F
*'''撃墜%:''' 313 / 536%‪ [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**313 / 536%‪
 
*地形対応ワザ。
 
*地形対応ワザ。
 
*根本判定は17.5マス、最大リーチは23.5マス。
 
*根本判定は17.5マス、最大リーチは23.5マス。
196行目: 201行目:  
**'''対空:''' 13F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
 
**'''対空:''' 13F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''無敵(腕):''' 10-23F
+
*'''無敵:''' 10-23F (腕)
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''撃墜%:''' 131-92%
 
*'''撃墜%:''' 131-92%
279行目: 284行目:  
空中で横回転し剣を2回振る。
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ: ''' [根本/根本以外]
 
*'''ダメージ: ''' [根本/根本以外]
**6% -> 8.5 / 4% -> 5%
+
**6%/4% , 8.5%/5%
*'''発生:''' [1段目/2段目]
+
*'''発生:'''  
**6-7F / 15-21F
+
**6-7F , 15-21F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
**929% / 撃墜不可 -> 169% / 279%
+
**929% / 撃墜不可 , 169% / 279%
 
*2段目のふっとばしが体重に依存していないため、どんな相手でもほぼ同じようにふっとばす。
 
*2段目のふっとばしが体重に依存していないため、どんな相手でもほぼ同じようにふっとばす。
 
*1段目のリーチは18マス。2段目は前方が20.3マスで後方が17.2マス。3段目は17.3マス。
 
*1段目のリーチは18マス。2段目は前方が20.3マスで後方が17.2マス。3段目は17.3マス。
321行目: 326行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方に剣を振り降ろす。
 
前方に剣を振り降ろす。
*'''ダメージ:''' 11% / 7% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**11% / 7%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 155% / 243%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**155% / 243%
 
*根本判定は13マス、最大リーチは19.4マス。
 
*根本判定は13マス、最大リーチは19.4マス。
 
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348行目: 355行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
 
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
*'''ダメージ:''' 12% / 9% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**12% / 9%
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 113% / 194%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**113% / 194%
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
*根本判定は11.5マス、最大リーチは22マス。
 
*根本判定は11.5マス、最大リーチは22マス。
375行目: 384行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 9% / 6% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**9% / 6%
 
*'''発生:''' 5-12F
 
*'''発生:''' 5-12F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 159% / 427%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**159% / 427%
 
*前方の根本判定は9マス、最大リーチは13.2マス。後方の根本判定は12.5マス、最大リーチは18.3マス。
 
*前方の根本判定は9マス、最大リーチは13.2マス。後方の根本判定は12.5マス、最大リーチは18.3マス。
 
----
 
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414行目: 425行目:  
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
 
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15% / 10% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**15% / 10%
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
 
*空中の相手に根本Hitで[[メテオスマッシュ]]。
 
*空中の相手に根本Hitで[[メテオスマッシュ]]。
 
*それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
 
*それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
612行目: 626行目:  
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**1・2段目: 3% / 2%<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
+
|+ ダメージ: [根本/根本以外]
**3段目: 4% / 3%<ref name="same" />
+
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**4段目
+
|-
***上: 7% / 5%
+
! style="background-color:#ddf" | 上
***: 6% / 4%
+
| -
***下 計13% (2% * 4 + 5%) / 計11% (2% * 4 + 3%)
+
|rowspan="2"| 3% / 2%
 +
|rowspan="3"| 4% / 3%
 +
| 7% / 5%
 +
|-
 +
! style="background-color:#fdd" |
 +
| 3% / 2% || 6% / 4%
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" |
 +
| - || - || 計13-11%<ref>2%*4 + 5%/3%</ref>
 +
|-
 +
|}
 
*'''[[シールド削り値]]'''
 
*'''[[シールド削り値]]'''
**2段目以降、各段・派生・ヒット: +1%
+
**2段目以降(4段目(横)以外): +1%
**4段目(横)のみ、+5%
+
**4段目(横): +5%
*'''発生''' [上/横/下]
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**'''1段目:''' 9-11F
+
|+ 発生
**'''2段目:''' 4-7F / 5-7F / -
+
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**'''3段目:''' 5-7F / 4-6F / 5-7F
+
|-
**'''4段目:''' 6-10F / 7-9F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
+
! style="background-color:#ddf" | 上
*'''全体(空中版)''' [上/横/下]
+
| - || 4-7F || 5-7F || 6-10F
 +
|-
 +
! style="background-color:#fdd" | 横
 +
| 9-11F || 5-7F || 4-6F || 7-9F
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" | 下
 +
| - || - || 5-7F || 7-21F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
*'''全体:''' [上/横/下](空中版)
 
**'''1段目:''' 39F(29F)
 
**'''1段目:''' 39F(29F)
**'''2段目:''' 38F(40F)<ref name="same" />
+
**'''2段目:''' 38F(40F)<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
 
**'''3段目:''' 43F(46F)<ref name="same" />
 
**'''3段目:''' 43F(46F)<ref name="same" />
 
**'''4段目:''' 44F(44F) / 58F(58F) / 71F(65F)
 
**'''4段目:''' 44F(44F) / 58F(58F) / 71F(65F)
*'''撃墜%:''' 115% / 214% [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**115% / 214%
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
 
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出せる。
 
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出せる。
687行目: 721行目:  
*'''発生:''' 9F , 11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-21F
 
*'''発生:''' 9F , 11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-21F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
*'''無敵:''' 9F
+
*'''無敵:''' 9F (全身)
*'''撃墜%:''' 計測不能 / 251% [地上/空中]
+
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、152% / 238% [地上/空中]で撃墜。
+
**計測不能 / 251%
 +
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、152% / 238%で撃墜。
 
*地上版は出始めから攻撃発生直後まで[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版は出始めから攻撃発生直後まで[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
 
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
734行目: 769行目:  
*'''ダメージ上限:''' 50%  
 
*'''ダメージ上限:''' 50%  
 
*'''カウンター受付:''' 8-29F
 
*'''カウンター受付:''' 8-29F
**無敵: 7-9F 全体: 67F
+
**無敵: 7-9F (全身) / 全体: 67F
 
*'''カウンター反撃:''' 4-5F
 
*'''カウンター反撃:''' 4-5F
**無敵: 1-5F 全体: 41F
+
**無敵: 1-5F (全身) / 全体: 41F
 
*'''撃墜%:''' 43%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> / 計測不能 [根本/先端]
 
*'''撃墜%:''' 43%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> / 計測不能 [根本/先端]
 
*[[カウンターワザ]]。
 
*[[カウンターワザ]]。
753行目: 788行目:  
*基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道である。
 
*基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道である。
 
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
 
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
----
  −
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
  −
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチの長さは19人中13位タイ。平均よりやや劣るといったところ。
  −
</gallery>
   
----
 
----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
765行目: 796行目:  
----
 
----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
SP_Roy_DB_08.gif|カウンターの受け付け範囲を可視化。
 +
SP_Roy_DB_09.gif|攻撃判定を可視化。攻撃判定は後方にまで及ぶが、剣閃が出ているハズの上がわには出ていない。
 +
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチはやや短めで、平均よりやや劣るといったところ。
 
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザに重ねることで復帰阻止が可能。
 
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザに重ねることで復帰阻止が可能。
SP_Roy_DB_05.jpg|リーチは見た目より若干長い。
  −
SP_Roy_DB_06.gif|ロイの胴体にも[[攻撃判定]]が存在する。
  −
SP_Roy_DB_07.gif|剣閃の攻撃判定は前方にしかない。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
776行目: 807行目:  
[[ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
 
炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
*'''ダメージ:''' 剣を回す時: 1%*10 / 斬り下ろし: 35%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' ?%
+
**振りかぶり: 1%*10
 +
**斬り下ろし: 35%
 +
*'''撃墜%:''' 37%<ref>斬り下ろしのみヒット時。</ref>
 
*剣を振りかぶる初めの動作から判定が発生。背後の相手に当てれば、ロイの前へと引っ張り、斬り下ろしに繋がる。
 
*剣を振りかぶる初めの動作から判定が発生。背後の相手に当てれば、ロイの前へと引っ張り、斬り下ろしに繋がる。
 
*火炎[[属性]]。
 
*火炎[[属性]]。
 
----
 
----
*マルスの最後の切りふだと同名だが、性能は大きく異なる。
+
*{{SPワザ|マルス|最後の切りふだ|マルスの最後の切りふだ}}と同名だが、動きは全くの別物で、性能も大きく異なる。
*ただし名前に反して威力は控えめ。「必殺の一撃」という名ではあるが、0%の相手に当てた時はほぼ撃墜できないため、しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
+
*「必殺」という名に反して威力は控えめ。0%の相手に当ててもほぼ撃墜できないため、しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
 
*前方に向かって攻撃するが、発動時は背後の相手も剣で引き寄せて巻き込める。
 
*前方に向かって攻撃するが、発動時は背後の相手も剣で引き寄せて巻き込める。
 
{{-}}
 
{{-}}