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| |シンボル=[[ファイル:シンボル ロボット.png|50px|link=ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ]] | | |シンボル=[[ファイル:シンボル ロボット.png|50px|link=ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ]] |
| |出典=[[ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ]] | | |出典=[[ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ]] |
− | |デビュー=ファミリーコンピュータ ロボット(1985年7月26日/FC) | + | |デビュー=ファミリーコンピュータ ロボット<br>(1985年7月26日/FC) |
| |出演64= | | |出演64= |
| |出演DX= | | |出演DX= |
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| また、『スマブラfor』以降は、日本などのアジア圏版と北米・欧州などそれ以外の言語でデフォルトカラーが異なっており、アジア圏版以外ではR.O.Bの灰色カラーとなっている。これは国外で販売されている[[amiibo]]にも反映されている。 | | また、『スマブラfor』以降は、日本などのアジア圏版と北米・欧州などそれ以外の言語でデフォルトカラーが異なっており、アジア圏版以外ではR.O.Bの灰色カラーとなっている。これは国外で販売されている[[amiibo]]にも反映されている。 |
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− | 『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」では、ロボットの姿をした敵キャラクターが登場し、ロボット自身も重要な役回りで登場する。ロボットの出典作品を表わす[[シンボル]]は、『ジャイロ』とロボットが司令官をしていた「[[亜空軍]]」のマークを内包したオリジナルのものになっている。<br /> | + | 『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」では、ロボットの姿をした敵キャラクターが登場し、ロボット自身も重要な役回りで登場する。ロボットの出典作品を表わす[[シンボル]]は『ジャイロ』を象ったオリジナルのものだが、これを変形して切り抜くと[[亜空軍]]のマークになる。<br /> |
− | なお、参戦は「亜空の使者」先行ではなく、その逆で、ロボットの参戦が先に決まり、その後「亜空の使者」が構成された。参戦した理由は、前作『スマブラDX』で参戦した[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]のような「意表を突くタイプ」になれるため<ref name="nindori">ニンドリアンケート集計拳前編<br />“―これは「亜空の使者」が、先行だったわけじゃないんですか?<br />桜井 じゃないですよ。最初にロボットありきです。新登場のキャラを選んでいるときに、例えば前作でいうMr.ゲーム&ウォッチのような意表を突くタイプのものはないかな?と思って入れたんです。<br />―なるほど。<br />桜井 実はそのロボットを入れるということを決めて、任天堂にプレゼンをしたのが2005年の7月とかなんですけども…。<br />―あ。『マリオカートDS』の発売前ですね。<br />桜井 ええ。もちろん『マリオカートDS』に登場するなんて知らなかった。”</ref>。『スマブラX』の発売よりやや前に『マリオカートDS』でロボットがプレイアブルキャラクターになり話題を呼んだが、『スマブラX』でのロボットの参戦はそれよりも前に決まっており、その影響ではない<ref name="nindori" />。 | + | なお、参戦は「亜空の使者」先行ではなく、その逆で、ロボットの参戦が先に決まり、その後「亜空の使者」が構成された。参戦した理由は、前作『スマブラDX』で参戦した[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]のような「意表を突くタイプ」になれるため<ref name="nindori">ニンドリアンケート集計拳前編<br />“―これは「亜空の使者」が、先行だったわけじゃないんですか?<br />桜井 じゃないですよ。最初にロボットありきです。新登場のキャラを選んでいるときに、例えば前作でいうMr.ゲーム&ウォッチのような意表を突くタイプのものはないかな?と思って入れたんです。<br />―なるほど。<br />桜井 実はそのロボットを入れるということを決めて、任天堂にプレゼンをしたのが2005年の7月とかなんですけども…。<br />―あ。『マリオカートDS』の発売前ですね。<br />桜井 ええ。もちろん『マリオカートDS』に登場するなんて知らなかった。”</ref>。ちなみに『スマブラX』より前に発売された『マリオカートDS』でロボットがプレイアブルキャラクターになり話題を呼んだが、『スマブラX』での参戦はそれよりも前に決まっており、その影響ではない<ref name="nindori" />。 |
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| デザインは細かいディテールが追加され、台座部にはホバリングをするためのユニットが取りつけられたり、目がフラッシュできるようになったり、アーム部分が派手に動かせるなど、リアルな戦闘ロボットのイメージをキャラクター性としたものとなっている。『スマブラSP』では脊髄に上必殺ワザで飛ぶための燃料を視認するためのゲージ機能が搭載された。 | | デザインは細かいディテールが追加され、台座部にはホバリングをするためのユニットが取りつけられたり、目がフラッシュできるようになったり、アーム部分が派手に動かせるなど、リアルな戦闘ロボットのイメージをキャラクター性としたものとなっている。『スマブラSP』では脊髄に上必殺ワザで飛ぶための燃料を視認するためのゲージ機能が搭載された。 |
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| ファイターたちが亜空間爆弾工場に攻めて来た時には、自分たちに敵意がないことを示し、ロボット軍団にもこれ以上[[ガノンドロフ]]の命令を聞かないよう促す。しかし最終兵器・亜空砲戦艦が完成し、エインシャント島は既に用済みとなっていたため、ガノンドロフは大量の亜空間爆弾を起爆させて戦艦用の通行口となる穴を作るべく、ロボット軍団に強制命令を下す。 | | ファイターたちが亜空間爆弾工場に攻めて来た時には、自分たちに敵意がないことを示し、ロボット軍団にもこれ以上[[ガノンドロフ]]の命令を聞かないよう促す。しかし最終兵器・亜空砲戦艦が完成し、エインシャント島は既に用済みとなっていたため、ガノンドロフは大量の亜空間爆弾を起爆させて戦艦用の通行口となる穴を作るべく、ロボット軍団に強制命令を下す。 |
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− | これを止めるべく、正体であるマスターロボットの姿を現してファイターたちに協力し、亜空軍を撃退。しかし最早手遅れの状態であり、ファイターたちと共に工場からの脱出には成功するものの、亜空間爆弾の起爆は止められなかった。<br />さらにあまりにも大量の亜空間爆弾によって亜空間に落とされてしまったエインシャント島は、タブー撃破後、亜空間の穴が収束した後も消失したまま行方知れずになってしまった<ref>最終ステージ「大迷宮」の中にはエインシャント島内部を取り込んだエリアも存在するが、この中に元のエインシャント島のステージには登場しなかった『水没した下層エリア』が存在する。</ref>。 | + | これを止めるべく、正体であるマスターロボットの姿を現してファイターたちに協力し、亜空軍を撃退。しかし最早手遅れの状態であり、ファイターたちと共に工場からの脱出には成功するものの、亜空間爆弾の起爆は止められなかった。<br />さらにあまりにも大量の亜空間爆弾によって亜空間に落とされてしまったエインシャント島は、タブー撃破後、亜空間の穴が収束した後も消失したまま行方知れずになってしまった<ref>最終ステージ「大迷宮」の中にはエインシャント島内部を取り込んだエリアも存在するが、この中に元のエインシャント島のステージには登場しなかった『水没した下層エリアの廃墟』が存在する。</ref>。 |
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| === ゲーム中の解説 === | | === ゲーム中の解説 === |
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| == 使用ワザの名称一覧 == | | == 使用ワザの名称一覧 == |
| *通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。 | | *通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。 |
− | *ロボットの通常ワザ名は英数字を組み合わせた名称となっており、攻撃の種類と操作法よって規則性がある。 | + | *ロボットの通常ワザ名は英数字を組み合わせた名称となっており、攻撃の種類と操作入力によって規則性がある。 |
− | **弱攻撃:1 / 強攻撃:2 / スマッシュ攻撃:3 | + | **スティックの方向:S、Hi、Lw、N、F、B<br />(Side、High、Low、Neutral、Forward、Backの略) |
| + | **弱攻撃:1(2段目の「12」は弱攻撃「1」の「2」段目の意味) |
| + | **強攻撃:2 |
| + | **スマッシュ攻撃:3 |
| **ダッシュ攻撃:Dash | | **ダッシュ攻撃:Dash |
− | **空中攻撃:Air | + | **空中攻撃:Air |
| **つかみ:Catch | | **つかみ:Catch |
− | **投げ:Throw | + | **投げ:Throw |
− | **Aボタン(単発)→A Aボタン(連続)→1、2 | + | **Aボタン:A(ダッシュ攻撃とつかみ攻撃のみ使用) |
− | **スティックの方向:S、Hi、Lw、N、F、B<br />(side、high、low、neutral、forward、backの略)
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
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| === ワザ === | | === ワザ === |
| *上空中攻撃:AirHi | | *上空中攻撃:AirHi |
− | **『スターフォックス64』及び『スターフォックス64 3D』に登場する、ファミコンロボをモデルにしたボスキャラクター「[https://starfoxwiki.info/wiki/Spyborg HVC-09]」の後半戦で両腕を振り回す動作に似ている。 | + | **『スターフォックス64』及び『スターフォックス64 3D』に登場する、ファミコンロボをモデルにしたボスキャラクター「[https://starfoxwiki.info/wiki/Spyborg HVC-09(Spyborg)]」の後半戦で両腕を振り回す動作に似ている。 |
| *つかみ | | *つかみ |
| **両手を使って挟むようにつかむ動作は、実機と同じ。 | | **両手を使って挟むようにつかむ動作は、実機と同じ。 |
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| *通常必殺ワザ:ロボビーム | | *通常必殺ワザ:ロボビーム |
| **『スマブラ』オリジナル。浅い地形に当たると反射する性質は、『星のカービィ 夢の泉の物語』などの[[カービィ]]のコピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC レーザー]」の坂に当たると反射する性質と共通しており、[[桜井政博]]がロボットのモーションを構想する際に取り入れたものなのかもしれない。 | | **『スマブラ』オリジナル。浅い地形に当たると反射する性質は、『星のカービィ 夢の泉の物語』などの[[カービィ]]のコピー能力「[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC レーザー]」の坂に当たると反射する性質と共通しており、[[桜井政博]]がロボットのモーションを構想する際に取り入れたものなのかもしれない。 |
− | **最大まで溜まると頭のランプが点滅するのは、元のファミコンロボではゲームプレイ前にTESTモードでロボットの目線を画面に合わせる必要があり、OKならロボット頭部のLEDが点滅する、というものだった。 | + | **最大まで溜まったときに点滅する頭のランプは実機にも存在する。<br/>元のファミコンロボではゲームプレイ前にTESTモードでロボットの目線を画面に合わせる必要があり、OKならロボット頭部のLEDが点滅する。 |
| *下必殺ワザ:ジャイロ | | *下必殺ワザ:ジャイロ |
| **専用ソフト『ジャイロセット』付属のコマとコマスピナー。 | | **専用ソフト『ジャイロセット』付属のコマとコマスピナー。 |
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| **『スマブラ』のものは、スピナーで回したコマを置くところ(ファミコンのABボタンと連動する)の形状が近い。 | | **『スマブラ』のものは、スピナーで回したコマを置くところ(ファミコンのABボタンと連動する)の形状が近い。 |
| **なお、コマを回す際には『ジャイロセット』付属の「コマハンド」を付ける必要があるが、『スマブラ』では「ブロックハンド」のまま回している。 | | **なお、コマを回す際には『ジャイロセット』付属の「コマハンド」を付ける必要があるが、『スマブラ』では「ブロックハンド」のまま回している。 |
| + | |
| + | === その他 === |
| + | *[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテム攻撃]] |
| + | **銃を両手で持って射撃する動作は、『おどる メイド イン ワリオ』のナインボルトステージに登場するファミコンロボのものに似ている。 |
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| == 主な登場作品 == | | == 主な登場作品 == |
| *ファミリーコンピュータ ロボット(周辺機器) (1985/FC) | | *ファミリーコンピュータ ロボット(周辺機器) (1985/FC) |
− | *[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/afjj/ 星のカービィ3] (1998/SFC)【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001045 Wii U バーチャルコンソール]】 | + | *[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/afjj/ 星のカービィ3] (1998/SFC<ref name="VC2+NSO2" />) |
− | *[http://www.nintendo.co.jp/n08/azwj/product/index.html メイド イン ワリオ] (2003/GBA) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000004424 Wii U バーチャルコンソール]】 | + | *[http://www.nintendo.co.jp/n08/azwj/product/index.html メイド イン ワリオ] (2003/GBA<ref name="VC4+NSO2" />) |
| *[http://backup.segakore.fr/f-zero.jp/ F-ZERO GX/AX] (2003/GC・AC) | | *[http://backup.segakore.fr/f-zero.jp/ F-ZERO GX/AX] (2003/GC・AC) |
− | *[http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ マリオカートDS](2005/DS) | + | *[http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ マリオカートDS](2005/DS<ref name="VC4" />) |
| *[https://www.nintendo.co.jp/3ds/awxj/pc/index.html メイド イン ワリオ ゴージャス] (2018/3DS) | | *[https://www.nintendo.co.jp/3ds/awxj/pc/index.html メイド イン ワリオ ゴージャス] (2018/3DS) |
| など | | など |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |
− | <references/> | + | <references> |
| + | <ref name="VC2+NSO2">Wii/Wii Uでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online + 追加パック』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。</ref> |
| + | <ref name="VC4">Wii Uでバーチャルコンソールが配信された。</ref> |
| + | <ref name="VC4+NSO2">Wii Uでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online + 追加パック』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。</ref> |
| + | </references> |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| + | *[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden07.html スマブラ拳!! (X):ロボット] |
| *[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/secret06.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロボット] | | *[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/secret06.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロボット] |
− | *[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden07.html スマブラ拳!! (X):ロボット]
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| *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/42.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}] | | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/42.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}] |
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