差分

5行目: 5行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。
 
アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F [1段目→2段目]
+
**3% → 3%
*'''全体:''' 20F (13F<ref>空振り時に14F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F [1段目→2段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行: 11F-30F [2段目]
+
**3-4F → 3-4F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**20F (13F<ref>空振り時に14F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**11-30F
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**?%
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
-----
 
-----
*動作後の隙は小さい。2段目で飛ばすためコンボにはならないが、連発しやすい。
+
*全体的に隙が少なく連射が効きやすい回転率に優れた弱攻撃。2段目で飛ばすため連発するだけではコンボはできない。
 
*ダメージや判定こそ弱いものの発生が速く、近づいてきた相手を追い払うのに役立つ。下強攻撃とうまく使い分けよう。
 
*ダメージや判定こそ弱いものの発生が速く、近づいてきた相手を追い払うのに役立つ。下強攻撃とうまく使い分けよう。
*地味ながら、先端を当てると相手を少し引き寄せる。そこから下スマッシュ攻撃や下強攻撃を狙うこともできる。
+
*地味ながら、1段目の先端を当てると相手を少し引き寄せる。そこから下スマッシュ攻撃や下強攻撃を狙うこともできる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|1段目
 
ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|1段目
 
ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル|2段目
 
ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル|2段目
26行目: 31行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
前のめりになりながら両アームを振り下ろして攻撃する。
 
前のめりになりながら両アームを振り下ろして攻撃する。
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 7F-8F
+
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
*ダッシュ攻撃らしく発生が速い。<br />相手のちょっとした隙にも差し込みやすく、そのまま追撃を狙うか遠距離戦に持ち込むかの選択も出来る。
+
*ダッシュ攻撃らしく発生が早い。<br />相手のちょっとした隙にも差し込みやすく、そのまま追撃を狙うか遠距離戦に持ち込むかの選択も出来る。
 
*ワザを出した後の硬直はダッシュ攻撃としては少なめだが、回避やガードされると反撃される危険がある。つかみと織り交ぜて出すと刺さりやすくなるはず。
 
*ワザを出した後の硬直はダッシュ攻撃としては少なめだが、回避やガードされると反撃される危険がある。つかみと織り交ぜて出すと刺さりやすくなるはず。
 
*判定が弱いので、他の攻撃や飛び道具などとぶつかると負けてしまうことが多い。
 
*判定が弱いので、他の攻撃や飛び道具などとぶつかると負けてしまうことが多い。
40行目: 45行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
アームユニットを捻って大きくフック。
 
アームユニットを捻って大きくフック。
*'''ダメージ:''' 10.0%/8.0%/7.0% [先端/中間/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
*'''発生:''' 7F-9F
+
**10% / 8% / 7%
 +
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
51行目: 57行目:  
*相手のダメージが溜まりすぎている場合は先端をヒットさせれば撃墜も可能。
 
*相手のダメージが溜まりすぎている場合は先端をヒットさせれば撃墜も可能。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロボット (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ロボット (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
62行目: 68行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
両アームを真上に突き出して攻撃。
 
両アームを真上に突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 3.0% + 5.0%/6.0% [先端/先端以外] 、計9.0%~8.0%
+
*'''ダメージ:''' 計9-8%
*'''発生:''' 4F-5F , 6F-7F
+
**3% + 5%/6% [2段目: 先端/先端以外]
 +
*'''発生:''' 4-5F , 6-7F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
*発生が早く、対空に使いやすい。ここから[[#上空中攻撃]]に繋げることもできる。対空攻撃ではあるが地上の相手にも一応ヒットする。ただ、2段目は当たらない。
+
*発生が早く、素早く上方を攻撃できるロボットの対空の要となるワザ。
 +
*ヒット後は[[#上空中攻撃]]に繋ぐのが安定。相手の浮き具合によっては再度このワザを繰り出し、[[お手玉]]を狙うとよりダメージを稼げる。
 +
*密着した地上の相手にもヒットするが、1段目までしか当たらない場合がほとんど。
 
{{-}}
 
{{-}}
   74行目: 83行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。
 
しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 5.0%
+
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''発生:''' 3F
 
*'''発生:''' 3F
 
*'''全体:''' 14F
 
*'''全体:''' 14F
80行目: 89行目:  
----
 
----
 
*ダメージこそ控えめだがかなり発生が早く、連射も効くロボットの地上戦の要となるワザ。
 
*ダメージこそ控えめだがかなり発生が早く、連射も効くロボットの地上戦の要となるワザ。
*低%かつ密着している相手には連続で当てることができる。
+
*低〜中%帯かつ密着している相手には連続で当てることができる。
**中%の相手にはダッシュキャンセルと併用する事で運ぶことも可能。
+
**高%帯の相手にはダッシュキャンセルと併用する事で崖端まで運ぶことも可能。
**さらに高%帯の相手には倒れふっとびが狙える。[[ダウン連]]や受け身先に追撃をして撃墜を狙うチャンス。
+
**さらに撃墜が狙える%帯の相手には倒れふっとびが狙える。[[ダウン連]]や受け身先に追撃をして撃墜を狙うチャンス。
 
*1on1補正なしの[[マリオ]]に対して、ダメージが76%未満(この攻撃のダメージを加えて81%未満)は[[ダウン連]]対応ワザ。相手ファイターの体重によって%帯が異なる。<br>[[#弱攻撃]]1段目に対して%帯が狭いものの、打点があちらより低いため相手の大きさを問わない。
 
*1on1補正なしの[[マリオ]]に対して、ダメージが76%未満(この攻撃のダメージを加えて81%未満)は[[ダウン連]]対応ワザ。相手ファイターの体重によって%帯が異なる。<br>[[#弱攻撃]]1段目に対して%帯が狭いものの、打点があちらより低いため相手の大きさを問わない。
 
{{-}}
 
{{-}}
89行目: 98行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S3"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S3"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
頭部を回転しながらエネルギーをチャージし、両目から短距離ビームを発射する。
+
両アームを地に付け、両目から短距離ビームを発射する。
 
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
 
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
**【ホールドなし】 15.0%/11.5%/6.0%
+
**【ホールドなし】 15% / 11.5% / 6%
**【ホールド最大】 21.0%/16.1%/8.4%
+
**【ホールド最大】 21% / 16.1% / 8.4%
*'''発生:''' 16F-17F / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' 16-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' 102%/128%/229% [根本/中間/先端]
+
*'''撃墜%:''' [根本/中間/先端]
 +
**102% / 128% / 229%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*先端は[[相殺]]されない。
 
*先端は[[相殺]]されない。
105行目: 116行目:  
*発生が遅く、後隙も長い部類なので慎重な運用が求められる。
 
*発生が遅く、後隙も長い部類なので慎重な運用が求められる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロボット (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ロボット (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
117行目: 128行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。
 
逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。
*'''ダメージ''' [1段目+2段目:先端/根本]
+
*'''ダメージ:''' [2段目: 先端/根本]
**【ホールドなし】 3.0% + 13.0%/14.0% 、計17%~16%
+
**【ホールドなし】 計17-16% (3% + 13%/14%)
**【ホールド最大】 4.2% + 18.2%/19.6%、計23.8%~22.4%
+
**【ホールド最大】 計23.8-22.4% (4.2% + 18.2%/19.6%)
*'''発生:''' 10F-11F (対地限定) , 14F-18F / ホールド開始: 8F
+
*'''発生:''' 10-11F (対地限定) , 14-18F
 +
*'''ホールド開始:''' 8F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' :101%/103%/約101-109% [対地部分当て/先端/根本]
+
*'''撃墜%:''' [対地部分当て/先端/根本]
 +
**101% / 103% / 約101-109%  
 
*1段目は逆立ちでアームを地面につけた瞬間で、これが当たると軽く打ち上げて2段目のジェット噴射につながる。
 
*1段目は逆立ちでアームを地面につけた瞬間で、これが当たると軽く打ち上げて2段目のジェット噴射につながる。
 
**なお、1段目は空中の相手にはヒットしない。
 
**なお、1段目は空中の相手にはヒットしない。
136行目: 149行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。
 
アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。
*'''ダメージ''' [1-2段目:根本/先端 + 3段目] (全3段)
+
*'''ダメージ:''' [1-2段目: 根本/先端]
**【ホールドなし】 3.5%/3.0%*2 +5.0% 、計11.0%~12.0%
+
**【ホールドなし】 計11%~12% (3.5%/3%*2 +5%)
**【ホールド最大】 4.9%/4.2%*2 +7.0% 、計15.4%~16.8%
+
**【ホールド最大】 計15.4%~16.8% (4.9%/4.2%*2 +7%)
*'''発生:''' 7F-8F , 11F-12F , 16F / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 16F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' 141%
 
*'''撃墜%:''' 141%
148行目: 162行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。
 
縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
*'''発生:''' 14F-32F
+
**9.5% / 7.5%
 +
*'''発生:''' 14-32F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
161行目: 176行目:  
*中距離で[[小ジャンプ]]から置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
 
*中距離で[[小ジャンプ]]から置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
 
*着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
 
*着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
 +
**相手の[[ベクトル変更]]を確認し、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋ぐのが安定。
 +
**崖際でヒットさせた場合、[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋ぐとそのまま早期撃墜が狙えることも。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (1).jpg
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (1).jpg
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg
174行目: 191行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両アームを振り下ろして攻撃する。
 
両アームを振り下ろして攻撃する。
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 6F-8F
+
*'''発生:''' 6-8F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
----
*リーチ、発生、判定ともに優秀で使いやすい。
+
*リーチ・発生・後隙ともに優秀で使いやすい、ロボットの空中戦の主軸になるワザ。
 +
**ロボットは発生が遅めの空中攻撃が多いので、こちらからガンガン攻め込む時は[[#下強攻撃]]・[[#ダッシュ攻撃]]と合わせてこのワザを使うことになる。
 
*ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。
 
*ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。
 
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うための[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つになる。
 
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うための[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つになる。
190行目: 208行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
 
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根本/先端]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続][根本/先端]
*'''発生:''' 19F-23F -> 24F-32F [始->持続]
+
**15%/13% -> 9%/7.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**19-23F -> 24-32F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
205行目: 225行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。
 
両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+4.0%、全5段ヒットで計10.0%
+
*'''ダメージ:''' 計10% (1.5%*4+4%)
*'''発生:''' 7F , 9F , 13F , 17F , 23-24F
+
*'''発生:''' 7-24F<ref>詳細: 7F , 9F , 13F , 17F , 23-24F</ref>
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
215行目: 235行目:  
*[[急降下]]からこのワザを当てて着地すると、当てた位置にもよるが[[#上強攻撃]]ののちに再度このワザに繋がる。
 
*[[急降下]]からこのワザを当てて着地すると、当てた位置にもよるが[[#上強攻撃]]ののちに再度このワザに繋がる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロボット (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
 
ファイル:ロボット (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
225行目: 245行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
 
真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 12.0%/11.0%/6.0% -> 8.0% [始:根本/中間(メテオ)/先端 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:根本/中間(メテオ)/先端 -> 持続]
*'''発生:''' 20F-21F / 20F-26F -> 22F-26F [始:根本・中間/先端 -> 持続]
+
**12%/11%/6% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始:根本・中間/先端 -> 持続]
 +
**20-21F / 20-26F -> 22-26F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*出始めの中間部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めの中間部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。  
 
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。  
241行目: 265行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
アームで挟むように掴みかかる。
 
アームで挟むように掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 37F / ダッシュつかみ: 45F / 振り向きつかみ: 40F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 37F
 +
**ダッシュつかみ: 45F
 +
**振り向きつかみ: 40F
 
----
 
----
 
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
 
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ロボット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ロボット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ロボット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ロボット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
253行目: 282行目:  
ファイル:ロボット (SP) つかみ (3).jpg|サイドビューではわかりにくいが、両腕で挟んでつかむ。
 
ファイル:ロボット (SP) つかみ (3).jpg|サイドビューではわかりにくいが、両腕で挟んでつかむ。
 
</gallery>
 
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   261行目: 289行目:  
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.333%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 5F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowF"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowF"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 前投げ (1).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロボット (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ロボット (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
   
つかんでいる相手を片腕で投げ飛ばす。
 
つかんでいる相手を片腕で投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''撃墜%:''' 268%
 
*'''撃墜%:''' 268%
 
----
 
----
276行目: 307行目:  
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowB"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowB"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロボット (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
胸部を回転させつつ、後方に掴んでいる相手を放り投げる。
+
振り向きながら自身を回転させ、掴んでる相手を後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
*'''撃墜%:''' 206%/147% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**206% / 147%
 
----
 
----
 
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。前投げよりは吹っ飛ばし力は高い。
 
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。前投げよりは吹っ飛ばし力は高い。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ファイル:ロボット (SP) 後投げ (1).jpg|
  −
ファイル:ロボット (SP) 後投げ (2).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowHi"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowHi"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロボット (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
 
相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。
 
相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 12.0%
+
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''撃墜%:''' 164%
 
*'''撃墜%:''' 164%
 
----
 
----
302行目: 329行目:  
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
 
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
 
*{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、早期撃墜や移動手段にはならない。しかし、すぐ上に[[すり抜け床]]があればそこに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。
 
*{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、早期撃墜や移動手段にはならない。しかし、すぐ上に[[すり抜け床]]があればそこに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ファイル:ロボット (SP) 上投げ (1).jpg|
  −
ファイル:ロボット (SP) 上投げ (2).jpg|
  −
ファイル:ロボット (SP) 上投げ (3).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   314行目: 335行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を逆さまにしてドリルで穴を開けるかのように埋め込む。
 
掴んでいる相手を逆さまにしてドリルで穴を開けるかのように埋め込む。
*'''ダメージ:''' 5.0%
+
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''撃墜%:''' -
 
*'''撃墜%:''' -
*投げた相手を吹っ飛ばさず、[[埋まり状態]]にする。埋まり時間は相手が高ダメージであるほど長くなる。
+
*投げた相手を吹っ飛ばさず、[[埋まり状態]]にする<ref>ふっとばしはないがベクトルは設定されており、[[トレーニングモード]]のふっとばし予測線でベクトルが上に設定されているのが確認できる。ちなみに、これは前作の下投げで吹っ飛ばす方向とほぼ同じ(前作の下投げは垂直の90°)。</ref>。埋まり時間は相手が高ダメージであるほど長くなる。
**相手をふっとばさないが、[[ふっとばし予測線]]でベクトルが上に設定されているのが確認できる。ちなみに、これは前作の下投げで吹っ飛ばす方向とほぼ同じ(前作の下投げは垂直の90°)。
   
----
 
----
 
*相手を埋めるので追撃がしやすい。ここから、[[#上強攻撃]]ののち[[#上空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]で直接撃墜を狙うことも可能。
 
*相手を埋めるので追撃がしやすい。ここから、[[#上強攻撃]]ののち[[#上空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]で直接撃墜を狙うことも可能。
329行目: 349行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
目から超高速のビームを発射する。頭部が強く点滅するまで待つとビームが強化。
 
目から超高速のビームを発射する。頭部が強く点滅するまで待つとビームが強化。
*'''ダメージ:''' 溜め無し(不発): 7% / 溜め1段階目: 4.5%/11.5% [至近以外/至近] / 溜め2段階目: 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
+
*'''ダメージ'''
**溜め2段階目を至近で当てた時の合計ダメージは22.0%
+
**溜め無し(不発): 7%
 +
**溜め1段階目: 4.5%/11.5% [至近以外/至近]
 +
**溜め2段階目: 15%/7% [ビーム/至近]
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.2% / -3.7% [溜め: 1段階目/2段階目]
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 溜め無し(不発): 25F-27F / 溜め1段階目: 25F-43F / 溜め2段階目: 25F-66F
+
**発生
 +
***溜め無し(不発): 25-27F
 +
***溜め1段階目: 25-43F
 +
***溜め2段階目: 25-66F
 
**全体: 49F
 
**全体: 49F
**溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F
+
**溜めに要する時間: 160F → 860F [1段階目/2段階目]
 
***対戦開始時点では300Fチャージされている。
 
***対戦開始時点では300Fチャージされている。
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[ためワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能(1段階目)、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。
+
*時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[溜めワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能(1段階目)、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。
 
**対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。
 
**対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。
 
*ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。
 
*ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。
344行目: 370行目:  
**2段階目(最大溜め)になると、弾速は遅くなるが威力やビームのサイズが大きくなる。射程距離もわずかに伸びる。
 
**2段階目(最大溜め)になると、弾速は遅くなるが威力やビームのサイズが大きくなる。射程距離もわずかに伸びる。
 
**エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず不発になる。しかし、ロボットの目の先にエネルギーが出て目の前の相手を攻撃することはできる。なお、この攻撃は火炎[[属性]]となっている。
 
**エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず不発になる。しかし、ロボットの目の先にエネルギーが出て目の前の相手を攻撃することはできる。なお、この攻撃は火炎[[属性]]となっている。
*ワザを入力してから発射する直前までスティックを上下に倒して発射角度をつけることができる。
+
*ワザを入力してから発射する直前までスティックを上下に倒して発射角度をつけることができる。また、斜め入力にも対応しており、細かな角度も打ち分け可能。
 
----
 
----
*ロボットの遠距離戦の要となるワザ。連発は出来ないものの、射程が長く地形反射もあり、1段階目は断続にも優れているので、様々な場面で使える。
+
*ロボットの遠距離戦の要となるワザ。連発は出来ないものの、射程が長く地形反射もあり、2段階目は持続にも優れているので、様々な場面で使える。
*復帰阻止で狙うのも割と有効。2段階目は崖外で当てれば十分に撃墜できる吹っ飛ばし力がある。
+
*復帰阻止で狙うのも有効。2段階目は崖外で当てれば十分に撃墜できるふっとばし力がある。
 
*事前に[[#下必殺ワザ|ジャイロ]]を警戒させ、相手がジャンプをしたくなる状況を作り出して上方向へ置くように発射するのも良い。
 
*事前に[[#下必殺ワザ|ジャイロ]]を警戒させ、相手がジャンプをしたくなる状況を作り出して上方向へ置くように発射するのも良い。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|乱闘開始時は最初からこの超高速ビームが使える。
 
ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|乱闘開始時は最初からこの超高速ビームが使える。
 
ファイル:ロボット (SP) NB (2).jpg|時間経過で溜めると、弾速は落ちるが威力とビームのサイズが大きくなる。
 
ファイル:ロボット (SP) NB (2).jpg|時間経過で溜めると、弾速は落ちるが威力とビームのサイズが大きくなる。
362行目: 388行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
腕をまわして攻撃しながら飛び道具を反射。ボタン連打で回転する時間が長くなる。
 
腕をまわして攻撃しながら飛び道具を反射。ボタン連打で回転する時間が長くなる。
*'''ダメージ:''' 連続ヒット: 1.5% / 最終段: 3.0%  
+
*'''ダメージ:''' [連続ヒット/最終段]
**ボタン連打によってヒット数が増加、最小で6段・最大で11段で計10.5%~18.0%
+
**1.5% / 3%
*'''反射倍率:''' 1.5倍/1.3倍 [ダメージ/速度]
+
**ボタン連打によってヒット数が増加、最小6ヒット・最大11ヒットで計10.5-18%
 +
*'''反射倍率'''
 +
**ダメージ: 1.5倍
 +
**速度: 1.3倍
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**攻撃(最短時): 連続ヒット部分: 13F-37F (ヒット間隔: 5F) / 最終段: 44F
+
**攻撃(最短時): [連続ヒット/最終段]
 +
***13-37F (ヒット間隔: 5F) / 44F
 
**反射:13-36F
 
**反射:13-36F
 
*'''全体:''' 85F
 
*'''全体:''' 85F
379行目: 409行目:  
*反射と攻撃を兼ね備えたワザ。反射特化ワザに比べて出は遅いものの、最後のアッパーカットまで決めれば撃墜も狙える攻撃性能。
 
*反射と攻撃を兼ね備えたワザ。反射特化ワザに比べて出は遅いものの、最後のアッパーカットまで決めれば撃墜も狙える攻撃性能。
 
*横方面の攻撃性能はバッチリだが、上下方向には弱い点に注意すること。
 
*横方面の攻撃性能はバッチリだが、上下方向には弱い点に注意すること。
*%による吹っ飛びの伸びは平均的だが、低%からある程度吹っ飛ばすこともあって、復帰阻止やコンボの〆に使うのも有効。
+
*%によるふっとびの伸びは平均的だが、低%からある程度ふっとばすこともあって、復帰阻止やコンボの〆に使うのが有効。
 +
**復帰阻止で使用する場合、全体動作がかなり長いのである程度の高度を確保しておかないと自滅する危険が高い。深追いして追撃する時は[[#前空中攻撃]]を使うのが無難。
 +
*持続の長さと横方向の判定の広さを利用した回避狩りに機能しやすい。後方に回り込もうとした相手もしっかり拾い、尚且つ前方にふっとばす安定感が魅力。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|アーム回転
 
ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|アーム回転
 
ファイル:ロボット (SP) 横B (2).jpg|フィニッシュ
 
ファイル:ロボット (SP) 横B (2).jpg|フィニッシュ
391行目: 423行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボバーナー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボバーナー"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
燃料が切れるまで必殺ワザボタンでホバリングする。着地していると燃料が回復。
+
燃料が切れるまで必殺ワザボタンか上入力でホバリングする。着地していると燃料が回復。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''無敵:''' 2F-4F
+
*'''無敵:''' 2-4F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
 +
*'''撃墜%:''' -
 
*一度このワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティックを上に倒す または 必殺ワザボタンを押している間ホバリングする。
 
*一度このワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティックを上に倒す または 必殺ワザボタンを押している間ホバリングする。
 
*点火中は左右移動のほかに、ジャンプ・空中攻撃・空中回避でキャンセルが可能。
 
*点火中は左右移動のほかに、ジャンプ・空中攻撃・空中回避でキャンセルが可能。
400行目: 433行目:  
*必殺ワザボタンを押しっぱなし・スティックを上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが燃費が良く上昇距離が伸びる。
 
*必殺ワザボタンを押しっぱなし・スティックを上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが燃費が良く上昇距離が伸びる。
 
----
 
----
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。
+
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの画面下隅ギリギリからでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。
 
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると幅が広がる。
 
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると幅が広がる。
 
*しかし、移動は遅く、攻撃判定もないため、非常に妨害されやすい。空中攻撃や、空中回避を織り交ぜて安全に復帰しよう。
 
*しかし、移動は遅く、攻撃判定もないため、非常に妨害されやすい。空中攻撃や、空中回避を織り交ぜて安全に復帰しよう。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 上B (2).jpg|燃料切れになると飛べなくなる。
 
ファイル:ロボット (SP) 上B (2).jpg|燃料切れになると飛べなくなる。
 
ファイル:ロボット (SP) 上B (3).jpg|燃料の残量は脊椎に付けられた3本のゲージで確認できる。
 
ファイル:ロボット (SP) 上B (3).jpg|燃料の残量は脊椎に付けられた3本のゲージで確認できる。
416行目: 449行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**発射: 8.4%~10.7% (至近距離でヒットした時)
 
**発射: 8.4%~10.7% (至近距離でヒットした時)
**回転(地上): 5.0%/2.0% [回転の勢い:通常/弱]
+
**回転(地上): 5%/2% [回転の勢い:通常/弱]
 
**アイテム投げ: 6.7% (通常投げ)
 
**アイテム投げ: 6.7% (通常投げ)
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 発射: 9F- / 失敗モーション: 60F
+
**発生: 発射: 9F-
**7F目から溜めキャンセル可能。
+
**溜めキャンセル: 7F-
**全体: 42F
+
**全体
 +
***42F
 +
***失敗: 60F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 
+
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
*溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
   
*発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。
 
*発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。
 
*発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。
 
*発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。
433行目: 467行目:  
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。
 
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。
 
*自分のコマは画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
 
*自分のコマは画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
 +
*コマは[[ワンパターン相殺]]からの影響を受けず、ワンパターン相殺に影響を与えることもない。[[ほかほか補正]]による影響も受けない。
 
----
 
----
 
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動、崖上がり行動を潰したり、地上に置いて飛び道具を防御したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
 
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動、崖上がり行動を潰したり、地上に置いて飛び道具を防御したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
440行目: 475行目:  
**投擲モーションがかなり短く、弾速も速めなので中〜遠距離から相手のちょっとした隙に刺すことが可能となる。
 
**投擲モーションがかなり短く、弾速も速めなので中〜遠距離から相手のちょっとした隙に刺すことが可能となる。
 
**空中かつ密着状態でぶつければコンボの始動にもなる。崖外なら[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋げて早期撃墜となることも。
 
**空中かつ密着状態でぶつければコンボの始動にもなる。崖外なら[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋げて早期撃墜となることも。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (2).jpg|2個目のコマを出すことはできない。
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (2).jpg|2個目のコマを出すことはできない。
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (3).jpg|コマの色はロボットのカラーと一緒に反映されている。
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (3).jpg|コマの色はロボットのカラーと一緒に反映されている。
449行目: 484行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット(SP)|ワザ名="誘導ロボビーム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット(SP)|ワザ名="誘導ロボビーム"}}
[[ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
複数の相手を自動でロックオンしながら追尾するレーザーをいくつも発射する。最後に連続ヒットする巨大ビームを照射。
 
複数の相手を自動でロックオンしながら追尾するレーザーをいくつも発射する。最後に連続ヒットする巨大ビームを照射。
*'''ダメージ:''' 追尾ビーム: 1.2% / 巨大ビーム: 1.0%/3.0% [前半/後半]
+
*'''ダメージ:''' 約55%
**巨大ビームは30発以上連続ヒット。追尾ビームと合わせた合計ダメージは約55%。
+
**追尾ビーム: 1.2%
 +
**巨大ビーム: 1%/3% [前半/後半]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*近くの相手をロックオンし、追尾するビームを5連射。2セット行った後、前方に巨大なビームを放つ。
+
*近くの相手をロックオンして追尾するビームを5連射。2セット行った後、前方に巨大なビームを放つ。
*巨大ビームは連続ヒットし、後半はさらに太くなる。
+
*巨大ビームは30発以上連続ヒットし、後半はさらに太くなる。
 
**ビームが太くなる直前までは角度を変えることが可能。
 
**ビームが太くなる直前までは角度を変えることが可能。
 +
**射程は非情に長く、よほど広いステージでなければ端から端まで届く。
 
----
 
----
 
*追尾ビームはロボットの後ろにいる相手も追いかけるが、肝心の巨大ビームは後ろに回られてしまうと当たらない。発動から巨大ビーム発射までが長いため、ステージ端や、相手が遠くにいる状況で使いたい。
 
*追尾ビームはロボットの後ろにいる相手も追いかけるが、肝心の巨大ビームは後ろに回られてしまうと当たらない。発動から巨大ビーム発射までが長いため、ステージ端や、相手が遠くにいる状況で使いたい。
*ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで[[スマッシュボール]]を獲得しやすく、使用機会は多い。
+
*ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで[[スマッシュボール]]を獲得しやすく、高い命中率のわりに使用機会は多い。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
----
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|射撃体勢へ移行。
+
ロボット (SP) 最後の切りふだ (最大角度).jpg|巨大ビームの最大変更角度。
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|ロックオンし追尾ビームを連射しながら、巨大ビームのチャージを始める。
  −
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|巨大ビーム発射。
  −
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|最後は最大出力で照射される。
  −
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
  −
ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ (7).jpg|巨大ビームの最大変更角度。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
475行目: 507行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前の順にアームで殴りながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前の順にアームで殴りながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がり、アームを回転させる。前→後ろの順に攻撃。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がり、アームを回転させる。前→後ろの順に攻撃。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
**7% / 7% / 5%
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
----
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
+
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
+
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
489行目: 520行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
ガケを登りつつホバーユニットを突き出して攻撃。
 
ガケを登りつつホバーユニットを突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
*ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。
 
*ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。
 
{{-}}
 
{{-}}
500行目: 531行目:  
</references>
 
</references>
    +
== 外部リンク ==
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CADu0q9Q9YOVla7PUfg9CiEqW9nNii7ckPgGVtd3q_s/edit?usp=sharing 42_ロボット - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 +
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:ろほつとわさ}}
 
{{デフォルトソート:ろほつとわさ}}
 
[[カテゴリ:ロボット]]
 
[[カテゴリ:ロボット]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]