差分

5行目: 5行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。
 
アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。
*'''ダメージ:''' 3% → 3% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 3-4F → 3-4F [1段目→2段目]
+
**3% → 3%
*'''全体:''' 20F (13F<ref>空振り時に14F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F [1段目→2段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行: 11-30F [2段目]
+
**3-4F → 3-4F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**20F (13F<ref>空振り時に14F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**11-30F
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**?%
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
-----
 
-----
16行目: 21行目:  
*地味ながら、1段目の先端を当てると相手を少し引き寄せる。そこから下スマッシュ攻撃や下強攻撃を狙うこともできる。
 
*地味ながら、1段目の先端を当てると相手を少し引き寄せる。そこから下スマッシュ攻撃や下強攻撃を狙うこともできる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|1段目
 
ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|1段目
 
ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル|2段目
 
ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル|2段目
40行目: 45行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
アームユニットを捻って大きくフック。
 
アームユニットを捻って大きくフック。
*'''ダメージ:''' 10%/8%/7% [先端/中間/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 +
**10% / 8% / 7%
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''発生:''' 7-9F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
51行目: 57行目:  
*相手のダメージが溜まりすぎている場合は先端をヒットさせれば撃墜も可能。
 
*相手のダメージが溜まりすぎている場合は先端をヒットさせれば撃墜も可能。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロボット (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ロボット (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
62行目: 68行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
両アームを真上に突き出して攻撃。
 
両アームを真上に突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 計9%/8% (3% + 5%/6% [2段目: 先端/先端以外])
+
*'''ダメージ:''' 計9-8%  
 +
**3% + 5%/6% [2段目: 先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 4-5F , 6-7F
 
*'''発生:''' 4-5F , 6-7F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
93行目: 100行目:  
両アームを地に付け、両目から短距離ビームを発射する。
 
両アームを地に付け、両目から短距離ビームを発射する。
 
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
 
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
**【ホールドなし】 15%/11.5%/6%
+
**【ホールドなし】 15% / 11.5% / 6%
**【ホールド最大】 21%/16.1%/8.4%
+
**【ホールド最大】 21% / 16.1% / 8.4%
*'''発生:''' 16-17F / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' 16-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' 102%/128%/229% [根本/中間/先端]
+
*'''撃墜%:''' [根本/中間/先端]
 +
**102% / 128% / 229%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*先端は[[相殺]]されない。
 
*先端は[[相殺]]されない。
107行目: 116行目:  
*発生が遅く、後隙も長い部類なので慎重な運用が求められる。
 
*発生が遅く、後隙も長い部類なので慎重な運用が求められる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ロボット (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ロボット (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
120行目: 129行目:  
逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。
 
逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' [2段目: 先端/根本]
 
*'''ダメージ:''' [2段目: 先端/根本]
**【ホールドなし】 計17%~16% (3% + 13%/14%)
+
**【ホールドなし】 計17-16% (3% + 13%/14%)
**【ホールド最大】 計23.8%~22.4% (4.2% + 18.2%/19.6%)
+
**【ホールド最大】 計23.8-22.4% (4.2% + 18.2%/19.6%)
*'''発生:''' 10-11F (対地限定) , 14-18F / ホールド開始: 8F
+
*'''発生:''' 10-11F (対地限定) , 14-18F
 +
*'''ホールド開始:''' 8F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' :101%/103%/約101-109% [対地部分当て/先端/根本]
+
*'''撃墜%:''' [対地部分当て/先端/根本]
 +
**101% / 103% / 約101-109%  
 
*1段目は逆立ちでアームを地面につけた瞬間で、これが当たると軽く打ち上げて2段目のジェット噴射につながる。
 
*1段目は逆立ちでアームを地面につけた瞬間で、これが当たると軽く打ち上げて2段目のジェット噴射につながる。
 
**なお、1段目は空中の相手にはヒットしない。
 
**なお、1段目は空中の相手にはヒットしない。
141行目: 152行目:  
**【ホールドなし】 計11%~12% (3.5%/3%*2 +5%)
 
**【ホールドなし】 計11%~12% (3.5%/3%*2 +5%)
 
**【ホールド最大】 計15.4%~16.8% (4.9%/4.2%*2 +7%)
 
**【ホールド最大】 計15.4%~16.8% (4.9%/4.2%*2 +7%)
*'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 16F / ホールド開始: 4F
+
*'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 16F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%:''' 141%
 
*'''撃墜%:''' 141%
150行目: 162行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}}
 
[[ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。
 
縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
 +
**9.5% / 7.5%
 
*'''発生:''' 14-32F
 
*'''発生:''' 14-32F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
166行目: 179行目:  
**崖際でヒットさせた場合、[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋ぐとそのまま早期撃墜が狙えることも。
 
**崖際でヒットさせた場合、[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋ぐとそのまま早期撃墜が狙えることも。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (1).jpg
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (1).jpg
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg
 
ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg
195行目: 208行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
 
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 15%/13% -> 9%/7.5% [始->持続] [根本/先端]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続][根本/先端]
*'''発生:''' 19-23F -> 24-32F [始->持続]
+
**15%/13% -> 9%/7.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**19-23F -> 24-32F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
211行目: 226行目:  
両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。
 
両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (1.5%*4+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (1.5%*4+4%)
*'''発生:''' 7F , 9F , 13F , 17F , 23-24F
+
*'''発生:''' 7-24F<ref>詳細: 7F , 9F , 13F , 17F , 23-24F</ref>
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
220行目: 235行目:  
*[[急降下]]からこのワザを当てて着地すると、当てた位置にもよるが[[#上強攻撃]]ののちに再度このワザに繋がる。
 
*[[急降下]]からこのワザを当てて着地すると、当てた位置にもよるが[[#上強攻撃]]ののちに再度このワザに繋がる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:ロボット (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
 
ファイル:ロボット (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
230行目: 245行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
 
真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 12%/11%/6% -> 8% [始:根本/中間(メテオ)/先端 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:根本/中間(メテオ)/先端 -> 持続]
*'''発生:''' 20-21F / 20-26F -> 22-26F [始:根本・中間/先端 -> 持続]
+
**12%/11%/6% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始:根本・中間/先端 -> 持続]
 +
**20-21F / 20-26F -> 22-26F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''全体:''' 69F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*出始めの中間部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めの中間部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。  
 
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。  
246行目: 265行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
アームで挟むように掴みかかる。
 
アームで挟むように掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 37F / ダッシュつかみ: 45F / 振り向きつかみ: 40F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 37F
 +
**ダッシュつかみ: 45F
 +
**振り向きつかみ: 40F
 
----
 
----
 
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
 
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ロボット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ロボット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ロボット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ロボット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
258行目: 282行目:  
ファイル:ロボット (SP) つかみ (3).jpg|サイドビューではわかりにくいが、両腕で挟んでつかむ。
 
ファイル:ロボット (SP) つかみ (3).jpg|サイドビューではわかりにくいが、両腕で挟んでつかむ。
 
</gallery>
 
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   266行目: 289行目:  
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.333%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 5F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
   283行目: 310行目:  
振り向きながら自身を回転させ、掴んでる相手を後方へ放り投げる。
 
振り向きながら自身を回転させ、掴んでる相手を後方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
*'''撃墜%:''' 206%/147% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**206% / 147%
 
----
 
----
 
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。前投げよりは吹っ飛ばし力は高い。
 
*前投げ同様、とても動作が短い投げ。前投げよりは吹っ飛ばし力は高い。
321行目: 349行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
目から超高速のビームを発射する。頭部が強く点滅するまで待つとビームが強化。
 
目から超高速のビームを発射する。頭部が強く点滅するまで待つとビームが強化。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ'''
 
**溜め無し(不発): 7%
 
**溜め無し(不発): 7%
 
**溜め1段階目: 4.5%/11.5% [至近以外/至近]
 
**溜め1段階目: 4.5%/11.5% [至近以外/至近]
332行目: 360行目:  
***溜め2段階目: 25-66F
 
***溜め2段階目: 25-66F
 
**全体: 49F
 
**全体: 49F
**溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F
+
**溜めに要する時間: 160F → 860F [1段階目/2段階目]
 
***対戦開始時点では300Fチャージされている。
 
***対戦開始時点では300Fチャージされている。
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
342行目: 370行目:  
**2段階目(最大溜め)になると、弾速は遅くなるが威力やビームのサイズが大きくなる。射程距離もわずかに伸びる。
 
**2段階目(最大溜め)になると、弾速は遅くなるが威力やビームのサイズが大きくなる。射程距離もわずかに伸びる。
 
**エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず不発になる。しかし、ロボットの目の先にエネルギーが出て目の前の相手を攻撃することはできる。なお、この攻撃は火炎[[属性]]となっている。
 
**エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず不発になる。しかし、ロボットの目の先にエネルギーが出て目の前の相手を攻撃することはできる。なお、この攻撃は火炎[[属性]]となっている。
*ワザを入力してから発射する直前までスティックを上下に倒して発射角度をつけることができる。
+
*ワザを入力してから発射する直前までスティックを上下に倒して発射角度をつけることができる。また、斜め入力にも対応しており、細かな角度も打ち分け可能。
 
----
 
----
 
*ロボットの遠距離戦の要となるワザ。連発は出来ないものの、射程が長く地形反射もあり、2段階目は持続にも優れているので、様々な場面で使える。
 
*ロボットの遠距離戦の要となるワザ。連発は出来ないものの、射程が長く地形反射もあり、2段階目は持続にも優れているので、様々な場面で使える。
 
*復帰阻止で狙うのも有効。2段階目は崖外で当てれば十分に撃墜できるふっとばし力がある。
 
*復帰阻止で狙うのも有効。2段階目は崖外で当てれば十分に撃墜できるふっとばし力がある。
 
*事前に[[#下必殺ワザ|ジャイロ]]を警戒させ、相手がジャンプをしたくなる状況を作り出して上方向へ置くように発射するのも良い。
 
*事前に[[#下必殺ワザ|ジャイロ]]を警戒させ、相手がジャンプをしたくなる状況を作り出して上方向へ置くように発射するのも良い。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|乱闘開始時は最初からこの超高速ビームが使える。
 
ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|乱闘開始時は最初からこの超高速ビームが使える。
 
ファイル:ロボット (SP) NB (2).jpg|時間経過で溜めると、弾速は落ちるが威力とビームのサイズが大きくなる。
 
ファイル:ロボット (SP) NB (2).jpg|時間経過で溜めると、弾速は落ちるが威力とビームのサイズが大きくなる。
360行目: 388行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
腕をまわして攻撃しながら飛び道具を反射。ボタン連打で回転する時間が長くなる。
 
腕をまわして攻撃しながら飛び道具を反射。ボタン連打で回転する時間が長くなる。
*'''ダメージ:''' 連続ヒット: 1.5% / 最終段: 3%  
+
*'''ダメージ:''' [連続ヒット/最終段]
**ボタン連打によってヒット数が増加、最小で6段・最大で11段で計10.5%~18%
+
**1.5% / 3%
*'''反射倍率:''' 1.5倍/1.3倍 [ダメージ/速度]
+
**ボタン連打によってヒット数が増加、最小6ヒット・最大11ヒットで計10.5-18%
 +
*'''反射倍率'''
 +
**ダメージ: 1.5倍
 +
**速度: 1.3倍
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**攻撃(最短時): 連続ヒット部分: 13-37F (ヒット間隔: 5F) / 最終段: 44F
+
**攻撃(最短時): [連続ヒット/最終段]
 +
***13-37F (ヒット間隔: 5F) / 44F
 
**反射:13-36F
 
**反射:13-36F
 
*'''全体:''' 85F
 
*'''全体:''' 85F
381行目: 413行目:  
*持続の長さと横方向の判定の広さを利用した回避狩りに機能しやすい。後方に回り込もうとした相手もしっかり拾い、尚且つ前方にふっとばす安定感が魅力。
 
*持続の長さと横方向の判定の広さを利用した回避狩りに機能しやすい。後方に回り込もうとした相手もしっかり拾い、尚且つ前方にふっとばす安定感が魅力。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|アーム回転
 
ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|アーム回転
 
ファイル:ロボット (SP) 横B (2).jpg|フィニッシュ
 
ファイル:ロボット (SP) 横B (2).jpg|フィニッシュ
392行目: 424行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
燃料が切れるまで必殺ワザボタンか上入力でホバリングする。着地していると燃料が回復。
 
燃料が切れるまで必殺ワザボタンか上入力でホバリングする。着地していると燃料が回復。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
 
*'''無敵:''' 2-4F
 
*'''無敵:''' 2-4F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
 +
*'''撃墜%:''' -
 
*一度このワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティックを上に倒す または 必殺ワザボタンを押している間ホバリングする。
 
*一度このワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティックを上に倒す または 必殺ワザボタンを押している間ホバリングする。
 
*点火中は左右移動のほかに、ジャンプ・空中攻撃・空中回避でキャンセルが可能。
 
*点火中は左右移動のほかに、ジャンプ・空中攻撃・空中回避でキャンセルが可能。
400行目: 433行目:  
*必殺ワザボタンを押しっぱなし・スティックを上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが燃費が良く上昇距離が伸びる。
 
*必殺ワザボタンを押しっぱなし・スティックを上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが燃費が良く上昇距離が伸びる。
 
----
 
----
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。
+
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの画面下隅ギリギリからでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。
 
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると幅が広がる。
 
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると幅が広がる。
 
*しかし、移動は遅く、攻撃判定もないため、非常に妨害されやすい。空中攻撃や、空中回避を織り交ぜて安全に復帰しよう。
 
*しかし、移動は遅く、攻撃判定もないため、非常に妨害されやすい。空中攻撃や、空中回避を織り交ぜて安全に復帰しよう。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ロボット (SP) 上B (2).jpg|燃料切れになると飛べなくなる。
 
ファイル:ロボット (SP) 上B (2).jpg|燃料切れになると飛べなくなる。
 
ファイル:ロボット (SP) 上B (3).jpg|燃料の残量は脊椎に付けられた3本のゲージで確認できる。
 
ファイル:ロボット (SP) 上B (3).jpg|燃料の残量は脊椎に付けられた3本のゲージで確認できる。
419行目: 452行目:  
**アイテム投げ: 6.7% (通常投げ)
 
**アイテム投げ: 6.7% (通常投げ)
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**発生: 発射: 9F- / 失敗モーション: 60F
+
**発生: 発射: 9F-
**7F目から溜めキャンセル可能。
+
**溜めキャンセル: 7F-
**全体: 42F
+
**全体
 +
***42F
 +
***失敗: 60F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
432行目: 467行目:  
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。
 
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。
 
*自分のコマは画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
 
*自分のコマは画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
 +
*コマは[[ワンパターン相殺]]からの影響を受けず、ワンパターン相殺に影響を与えることもない。[[ほかほか補正]]による影響も受けない。
 
----
 
----
 
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動、崖上がり行動を潰したり、地上に置いて飛び道具を防御したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
 
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動、崖上がり行動を潰したり、地上に置いて飛び道具を防御したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
439行目: 475行目:  
**投擲モーションがかなり短く、弾速も速めなので中〜遠距離から相手のちょっとした隙に刺すことが可能となる。
 
**投擲モーションがかなり短く、弾速も速めなので中〜遠距離から相手のちょっとした隙に刺すことが可能となる。
 
**空中かつ密着状態でぶつければコンボの始動にもなる。崖外なら[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋げて早期撃墜となることも。
 
**空中かつ密着状態でぶつければコンボの始動にもなる。崖外なら[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋げて早期撃墜となることも。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (2).jpg|2個目のコマを出すことはできない。
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (2).jpg|2個目のコマを出すことはできない。
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (3).jpg|コマの色はロボットのカラーと一緒に反映されている。
 
ファイル:ロボット (SP) 下B (3).jpg|コマの色はロボットのカラーと一緒に反映されている。
450行目: 486行目:  
[[ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
複数の相手を自動でロックオンしながら追尾するレーザーをいくつも発射する。最後に連続ヒットする巨大ビームを照射。
 
複数の相手を自動でロックオンしながら追尾するレーザーをいくつも発射する。最後に連続ヒットする巨大ビームを照射。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 約55%
 
**追尾ビーム: 1.2%
 
**追尾ビーム: 1.2%
 
**巨大ビーム: 1%/3% [前半/後半]
 
**巨大ビーム: 1%/3% [前半/後半]
***巨大ビームは30発以上連続ヒット。追尾ビームと合わせた合計ダメージは約55%。
   
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*近くの相手をロックオンし、追尾するビームを5連射。2セット行った後、前方に巨大なビームを放つ。
+
*近くの相手をロックオンして追尾するビームを5連射。2セット行った後、前方に巨大なビームを放つ。
*巨大ビームは連続ヒットし、後半はさらに太くなる。
+
*巨大ビームは30発以上連続ヒットし、後半はさらに太くなる。
 
**ビームが太くなる直前までは角度を変えることが可能。
 
**ビームが太くなる直前までは角度を変えることが可能。
 
**射程は非情に長く、よほど広いステージでなければ端から端まで届く。
 
**射程は非情に長く、よほど広いステージでなければ端から端まで届く。
 
----
 
----
 
*追尾ビームはロボットの後ろにいる相手も追いかけるが、肝心の巨大ビームは後ろに回られてしまうと当たらない。発動から巨大ビーム発射までが長いため、ステージ端や、相手が遠くにいる状況で使いたい。
 
*追尾ビームはロボットの後ろにいる相手も追いかけるが、肝心の巨大ビームは後ろに回られてしまうと当たらない。発動から巨大ビーム発射までが長いため、ステージ端や、相手が遠くにいる状況で使いたい。
*ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで[[スマッシュボール]]を獲得しやすく、使用機会は多い。
+
*ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで[[スマッシュボール]]を獲得しやすく、高い命中率のわりに使用機会は多い。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ロボット (SP) 最後の切りふだ (最大角度).jpg|巨大ビームの最大変更角度。
 
ロボット (SP) 最後の切りふだ (最大角度).jpg|巨大ビームの最大変更角度。
 
</gallery>
 
</gallery>
472行目: 507行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前の順にアームで殴りながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前の順にアームで殴りながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がり、アームを回転させる。前→後ろの順に攻撃。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がり、アームを回転させる。前→後ろの順に攻撃。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}