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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]]
'''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)とは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』だけにある[[ゲームモード]]で、双六型ボードゲームと『スマブラ』を合わせた4人で遊べるパーティゲーム。<br />
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'''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)は、『[[スマブラWii U]]』に収録されている[[ゲームモード]]で、双六型ボードゲームと『スマブラ』を合わせた4人で遊べるパーティゲーム。<br />
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ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。
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ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなく[[Mii]]。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。
    
プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上動き回り、ファイターやパワーアップなどの[[#アイテム]]を拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかると、プレイヤー全員を巻き込んだ[[#バトル]]が始まる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると[[#最終戦]]になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。
 
プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上動き回り、ファイターやパワーアップなどの[[#アイテム]]を拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかると、プレイヤー全員を巻き込んだ[[#バトル]]が始まる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると[[#最終戦]]になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。
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プレイ後は[[ゴールド]]や[[フィギュア]]などの報酬を獲得できる。プレイした時間や参加したプレイヤーの人数によって量や質が良くなる。
 
{{-}}
 
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=== ボード ===
 
=== ボード ===
 
<gallery>
 
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ファイル:ワールドスマッシュ 小マップ1.jpg|'''ちいさい'''<br />『スマブラ』の[[シンボル]]の形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。<br />マス目が少なく交差点も少ないため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br />
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ファイル:ワールドスマッシュ 小マップ1.jpg|'''ちいさい'''<br />『スマブラ』の[[シンボル]]の形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。そのため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br />
 
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|'''ふつう'''<br />もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。
 
ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|'''ふつう'''<br />もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。
 
ファイル:ワールドスマッシュ 大マップ1.jpg|'''おおきい'''<br />唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。
 
ファイル:ワールドスマッシュ 大マップ1.jpg|'''おおきい'''<br />唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。
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*2 - ターンが始まるとアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。全員が選択し終わるとルーレットが表示され、ボタンを押すと止まる。ルーレットで出た1~6までの数字がMiiが1ターンで進めるマス数になる。
 
*2 - ターンが始まるとアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。全員が選択し終わるとルーレットが表示され、ボタンを押すと止まる。ルーレットで出た1~6までの数字がMiiが1ターンで進めるマス数になる。
 
**2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。'''バトルに使用するのは先頭のファイターで、自由に選択することはできない'''。バトルの形式と報酬が発表され、使用するアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。また、CPに操作を任せることもできる。
 
**2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。'''バトルに使用するのは先頭のファイターで、自由に選択することはできない'''。バトルの形式と報酬が発表され、使用するアイテムフィギュアを選択する(使わないことも可能)。また、CPに操作を任せることもできる。
**2.2 - 基本的に、勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーが使っていたファイターがもらえる。負けるとその時使用したファイターをロストしてしまう。
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**2.2 - 勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーが使っていたファイターがもらえる。撃墜されるとその時使用したファイターをロストしてしまう。ぶつかってバトルをしていたプレイヤーは、負けた方が吹っ飛ばされる。
 
*3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるまで繰り返す。[[#中間リザルト]]でステータスとボーナスを確認し、[[#最終戦]]で勝敗をつける。
 
*3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるまで繰り返す。[[#中間リザルト]]でステータスとボーナスを確認し、[[#最終戦]]で勝敗をつける。
    
== マス ==
 
== マス ==
 
;アイテムマス
 
;アイテムマス
:真っ白な小さなマス。各ターンの開始時、この上に[[#パワーアップ]]が設置される。
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:真っ白な小さなマス。各ターンの開始時、この上に[[#パワーアップ]]や[[#アイテムフィギュア]]が設置されることがある。
    
;チェックポイント
 
;チェックポイント
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== アイテム ==
 
== アイテム ==
 
=== ファイター ===
 
=== ファイター ===
最初のターン開始時に全員に2つずつ配布されたり、ファイターマスに設置されるパネル。バトルの報酬でもある。ファイターは[[Miiファイター]]を除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。
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最初のターン開始時に全員に2つずつ配布されたり、ファイターマスに設置されるパネル。バトルの報酬でもある。ファイターは[[Miiファイター]]を除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。同じファイターが登場することはない。
    
アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br />
 
アイコンの横には1~3の番号が表示されており、これはそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br />
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2や3のファイターの必殺ワザは全て2番目・3番目のカスタマイズ必殺ワザがセットされている。カラーはファイターによりまちまち。<br />
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番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2や3のファイターの必殺ワザは全て2・3番目の[[カスタマイズ必殺ワザ]]がセットされている。カラーはファイターによりまちまち。<br />
なお、[[追加コンテンツ#追加ファイター|追加ファイター]]にはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。
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なお、[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)#ファイター_2|追加ファイター]]にはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。
    
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br />
 
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br />
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[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ4.jpg|thumb|250px]]
 
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ4.jpg|thumb|250px]]
 
アイテムはボード上に置かれており、拾うとステータスが上昇する。「[[フィールドスマッシュ]]」のパワーアップと共通した効果で、アイコンが大きいほどパワーアップの数値が大きい。1000がパワーアップの上限。  
 
アイテムはボード上に置かれており、拾うとステータスが上昇する。「[[フィールドスマッシュ]]」のパワーアップと共通した効果で、アイコンが大きいほどパワーアップの数値が大きい。1000がパワーアップの上限。  
*移動 - 速く走れるようになる。
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*移動:速く走れるようになる。
*ジャンプ - 高くジャンプできるようになる。正確にはジャンプ速度とジャンプ高度に加え、落下速度も上昇するという効果。
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*ジャンプ:高くジャンプできるようになる。正確にはジャンプ速度とジャンプ高度に加え、落下速度も上昇するという効果。
*通常ワザ - 通常ワザが強くなる。
+
*通常ワザ:通常ワザが強くなる。
*必殺ワザ - 必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなったり、[[ためワザ]]を早くためられるようになる。
+
*必殺ワザ:必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなったり、[[ためワザ]]を早くためられるようになる。
*投げ・アイテム - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。
+
*投げ・アイテム:投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。
*防御 - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、ジャストシールドがしやすくなる。
+
*防御:受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、[[シールド]]の耐久力が上がり、[[ジャストガード]]がしやすくなる。
*オール - 全ての能力が上がる。
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*オール - 全ての能力が上がる。アイコンの形は星型。
    
=== アイテムフィギュア ===
 
=== アイテムフィギュア ===
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! アイテムフィギュア !! タイプ !! 対象 !! 効果
 
! アイテムフィギュア !! タイプ !! 対象 !! 効果
 
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| [[File:アイテムフィギュア スーパースター.png|50px]]スーパースター || ボード || 自分 || 無敵状態となり、2倍の歩数で移動できる(カビゴン、イモガエル、ジロー、エキサイトバイクの効果が同時に発生する)。
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| [[File:アイテムフィギュア スーパースター.png|50px]][[スーパースター]] || ボード || 自分 || 無敵状態となり、2倍の歩数で移動できる(カビゴン、イモガエル、ジロー、エキサイトバイクの効果が同時に発生する)。
 
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| [[File:アイテムフィギュア POWブロック.png|50px]]POWブロック || ボード || 相手全員 || 他の相手全員が持っているファイターを一体ばらまく。
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| [[File:アイテムフィギュア POWブロック.png|50px]][[POWブロック]] || ボード || 相手全員 || 他の相手全員が持っているファイターを一体ばらまく。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ワンワン.png|50px]]ワンワン || ボード || 相手 || 近くにいる相手を吹っ飛ばす。前後3マスの範囲内が対象。
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| [[File:アイテムフィギュア ワンワン.png|50px]][[ワンワン]] || ボード || 相手 || 近くにいる相手を吹っ飛ばす。前後3マスの範囲内が対象。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ヤブー マブー モブー.png|50px]]ヤブー マブー モブー || ボード || 自分 || 止まった相手にぶつからずに移動できる。同じマスに止まってもバトルは発生しない。
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| [[File:アイテムフィギュア ヤプー マプー モプー.png|50px]]ヤプー マプー モプー || ボード || 自分 || 止まった相手にぶつからずに移動できる。同じマスに止まってもバトルは発生しない。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ジンガー.png|50px]]ジンガー || ボード || 相手 || 相手を吹っ飛ばす見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
 
| [[File:アイテムフィギュア ジンガー.png|50px]]ジンガー || ボード || 相手 || 相手を吹っ飛ばす見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
 
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| [[File:アイテムフィギュア チンクル.png|50px]]チンクル || ボード || 全員 || 全員のファイターをシャッフルする。シャッフルするのはファイターの内容で、所持数は変わらない。
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| [[File:アイテムフィギュア チンクル.png|50px]][[チンクル]] || ボード || 全員 || 全員のファイターをシャッフルする。シャッフルするのはファイターの内容で、所持数は変わらない。
 
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| [[File:アイテムフィギュア テトラ.png|50px]]テトラ || ボード || 相手 || ファイターを奪う見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
 
| [[File:アイテムフィギュア テトラ.png|50px]]テトラ || ボード || 相手 || ファイターを奪う見えないワナを足元にしかける。誰かが引っかかるか2ターン経過すると消滅する。
 
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| [[File:アイテムフィギュア グレートフォックス.png|50px]]グレートフォックス || ボード || 自分 || その周回で通っていないチェックポイントへワープ。ワーブ先はランダム。
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| [[File:アイテムフィギュア グレートフォックス.png|50px]][[グレートフォックス]] || ボード || 自分 || その周回で通っていないチェックポイントへワープ。ワーブ先はランダム。
 
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| [[File:アイテムフィギュア カビゴン.png|50px]]カビゴン || ボード || 自分 || 吹っ飛ばされてもその場に留まる。吹っ飛ばないのでファイターを落とさない。バトルに負けた時の吹っ飛ばしも防ぐことができる。
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| [[File:アイテムフィギュア カビゴン.png|50px]][[カビゴン]] || ボード || 自分 || 吹っ飛ばされてもその場に留まる。吹っ飛ばないのでファイターを落とさない。バトルに負けた時の吹っ飛ばしも防ぐことができる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア アシュリー.png|50px]]アシュリー || ボード || 自分 || ルーレットの回転速度を遅くする。好きな目を選べるくらいの遅さになる。
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| [[File:アイテムフィギュア アシュリー.png|50px]][[アシュリー]] || ボード || 自分 || ルーレットの回転速度を遅くする。好きな目を選べるくらいの遅さになる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア イモガエル.png|50px]]イモガエル || ボード || 自分 || 踏んでしまったワナを無効化する。
 
| [[File:アイテムフィギュア イモガエル.png|50px]]イモガエル || ボード || 自分 || 踏んでしまったワナを無効化する。
 
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| [[File:アイテムフィギュア まめきちとつぶきち.png|50px]]まめきちとつぶきち || ボード || その他 || 近くのアイテムが別の物に変化する。前後3マスの範囲内が対象。
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| [[File:アイテムフィギュア まめきちとつぶきち.png|50px]][[まめきちとつぶきち]] || ボード || その他 || 近くのアイテムが別の物に変化する。前後3マスの範囲内が対象。
 
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| [[File:アイテムフィギュア しずえ.png|50px]]しずえ || ボード || その他 || 近くのパワーアップを特大にする。
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| [[File:アイテムフィギュア しずえ.png|50px]][[しずえ]] || ボード || その他 || 近くのパワーアップを特大にする。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 街行きのバス.png|50px]]街行きのバス || ボード || 相手全員 || 自分のいるマスに全員集合。
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| [[File:アイテムフィギュア 街行きのバス.png|50px]][[街行きのバス]] || ボード || 相手全員 || 自分のいるマスに全員集合。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ドック・ルイス.png|50px]]ドック・ルイス || ボード || 自分 || 拾ったパワーアップの効果が上昇。
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| [[File:アイテムフィギュア ドック・ルイス.png|50px]][[ドック・ルイス]] || ボード || 自分 || 拾ったパワーアップの効果が上昇。
 
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| [[File:アイテムフィギュア リキ.png|50px]]リキ || ボード || 自分 || 近くのアイテムを吸引しながら移動する。前後3マスの範囲内のアイテムを吸引。
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| [[File:アイテムフィギュア リキ.png|50px]][[リキ]] || ボード || 自分 || 近くのアイテムを吸引しながら移動する。前後3マスの範囲内のアイテムを吸引。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ボス・ギャラガ.png|50px]]ボス・ギャラガ || ボード || 相手全員 || 自分以外の全員の位置をシャッフル。
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| [[File:アイテムフィギュア ボス・ギャラガ.png|50px]][[ボス・ギャラガ]] || ボード || 相手全員 || 自分以外の全員の位置をシャッフル。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ジロー.png|50px]]ジロー || ボード || 相手 || すれちがった相手を吹っ飛ばす。止まっている相手にぶつかっても有効。
+
| [[File:アイテムフィギュア ジロー.png|50px]][[ジロー]] || ボード || 相手 || すれちがった相手を吹っ飛ばす。止まっている相手にぶつかっても有効。
 
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| [[File:アイテムフィギュア エキサイトバイク.png|50px]]エキサイトバイク || ボード || 自分 || ルーレットの結果を2倍にする。
 
| [[File:アイテムフィギュア エキサイトバイク.png|50px]]エキサイトバイク || ボード || 自分 || ルーレットの結果を2倍にする。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ホームランバット.png|50px]]ホームランバット || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ホームランバット}}を持ったままバトル開始。
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| [[File:アイテムフィギュア ホームランバット.png|50px]][[ホームランバット]] || バトル || 自分 || [[ホームランバット]]を持ったままバトル開始。
 
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| [[File:アイテムフィギュア スーパーキノコ.png|50px]]スーパーキノコ || バトル || 自分 || [[巨大化]]状態でバトル開始。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。
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| [[File:アイテムフィギュア スーパーキノコ.png|50px]][[スーパーキノコ]] || バトル || 自分 || [[巨大化]]状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 毒キノコ.png|50px]]毒キノコ || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ミニ化|小さくする]]。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。
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| [[File:アイテムフィギュア 毒キノコ.png|50px]][[毒キノコ]] || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ミニ化|小さくする]]。通常より効果時間が長い。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 緑ブロック.png|50px]]緑ブロック || バトル || 自分 || [[メタル化]]状態でバトル開始。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。
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| [[File:アイテムフィギュア 緑ブロック.png|50px]][[緑ブロック]] || バトル || 自分 || [[メタル化]]状態でバトル開始。通常より効果時間が長い。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ボムへい.png|50px]]ボムへい || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ボムへい}}を持ったままバトル開始。
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| [[File:アイテムフィギュア ボムへい.png|50px]][[ボムへい]] || バトル || 自分 || [[ボムへい]]を持ったままバトル開始。
 
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| [[File:アイテムフィギュア サイドステッパー.png|50px]]サイドステッパー || バトル || 自分 || 左右の[[緊急回避]]がスピードアップ。
 
| [[File:アイテムフィギュア サイドステッパー.png|50px]]サイドステッパー || バトル || 自分 || 左右の[[緊急回避]]がスピードアップ。
 
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| [[File:アイテムフィギュア テレサ.png|50px]]テレサ || バトル || 自分 || このバトル中[[透明化|みえない状態]]になる。常にこの状態という訳ではなく、時間経過で効果が切れる。通常より効果時間は長い。
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| [[File:アイテムフィギュア テレサ.png|50px]]テレサ || バトル || 自分 || このバトル中[[透明化|みえない状態]]になる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア デイジー(ベースボール).png|50px]]デイジー(ベースボール) || バトル || 自分 || アイテムを自動でキャッチする。
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| [[File:アイテムフィギュア デイジー(ベースボール).png|50px]][[デイジー]](ベースボール) || バトル || 自分 || アイテムを自動でキャッチする。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ハンマー.png|50px]]ハンマー || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ハンマー}}を持ったままバトル開始。
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| [[File:アイテムフィギュア ハンマー.png|50px]][[ハンマー]] || バトル || 自分 || [[ハンマー]]を持ったままバトル開始。
 
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| [[File:アイテムフィギュア DKバレル.png|50px]]DKバレル || バトル || 自分 || 自分が持っているファイターとチームが組める。味方として参加するCPは所持ファイターの2番目。ボスキャラが出現する[[#イベント]]が発生している間は使えない。
 
| [[File:アイテムフィギュア DKバレル.png|50px]]DKバレル || バトル || 自分 || 自分が持っているファイターとチームが組める。味方として参加するCPは所持ファイターの2番目。ボスキャラが出現する[[#イベント]]が発生している間は使えない。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ディクシーコング.png|50px]]ディクシーコング || バトル || 自分 || 空中ジャンプの回数が+1される。
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| [[File:アイテムフィギュア ディクシーコング.png|50px]][[ディクシーコング]] || バトル || 自分 || 空中ジャンプの回数が+1される。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ウサギずきん.png|50px]]ウサギずきん || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ウサギずきん}}を装備したままバトル開始。
+
| [[File:アイテムフィギュア ウサギずきん.png|50px]][[ウサギずきん]] || バトル || 自分 || [[ウサギずきん]]を装備したままバトル開始。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ムジュラの仮面.png|50px]]ムジュラの仮面 || バトル || 自分 || 自分の蓄積ダメージが50%増加するかわりに、全てのパワーが2倍になる。
+
| [[File:アイテムフィギュア ムジュラの仮面.png|50px]][[ムジュラの仮面]] || バトル || 自分 || 自分の蓄積ダメージが50%増加するかわりに、全てのパワーが2倍になる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ウルフェン.png|50px]]ウルフェン || バトル || 相手 || 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。
+
| [[File:アイテムフィギュア ウルフェン.png|50px]][[ウルフェン]] || バトル || 相手 || 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ラティアス&ラティオス.png|50px]]ラティアス&ラティオス || バトル || 相手 || 指定した相手とチームが組める。2対1対1になる。バトルがチーム戦の時に使用すると3対1でバトルできる。
+
| [[File:アイテムフィギュア ラティアス&ラティオス.png|50px]][[ラティアス&ラティオス]] || バトル || 相手 || 指定した相手とチームが組める。2対1対1になる。チーム戦の時に使用すると3対1でバトルできる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ダークライ.png|50px]]ダークライ || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ねむり|眠らせる]]。
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| [[File:アイテムフィギュア ダークライ.png|50px]][[ダークライ]] || バトル || 相手 || 指定した相手を[[ねむり|眠らせる]]。
 
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| [[File:アイテムフィギュア どせいさん.png|50px]]どせいさん || バトル || 自分 || {{for|アイテム|どせいさん}}を持ったままバトル開始。
+
| [[File:アイテムフィギュア どせいさん.png|50px]][[どせいさん]] || バトル || 自分 || [[どせいさん]]を持ったままバトル開始。
 
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| [[File:アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.png|50px]]フランクリンバッヂ || バトル || 自分 || {{for|アイテム|フランクリンバッヂ}}を装備したままバトル開始。
+
| [[File:アイテムフィギュア フランクリンバッヂ.png|50px]][[フランクリンバッヂ]] || バトル || 自分 || [[フランクリンバッヂ]]を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
 
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| [[File:アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.png|50px]]きゅうきょくキマイラ || バトル || 相手 || バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
+
| [[File:アイテムフィギュア きゅうきょくキマイラ.png|50px]][[きゅうきょくキマイラ]] || バトル || 相手 || バトル後、最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 漆黒の騎士.png|50px]]漆黒の騎士 || バトル || 自分 || たまに[[スマッシュ攻撃]]が必殺の一撃になる。
+
| [[File:アイテムフィギュア 漆黒の騎士.png|50px]][[漆黒の騎士]] || バトル || 自分 || たまに[[スマッシュ攻撃]]が必殺の一撃になる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 巨塔.png|50px]]巨塔 || バトル || 自分 || {{for|アイテム|巨塔}}を持ったままバトル開始。
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| [[File:アイテムフィギュア 巨塔.png|50px]][[巨塔]] || バトル || 自分 || [[巨塔]]を持ったままバトル開始。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 十文字爆弾.png|50px]]十文字爆弾 || バトル || 自分 || {{for|アイテム|十文字爆弾}}を持ったままバトル開始。
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| [[File:アイテムフィギュア 十文字爆弾.png|50px]][[十文字爆弾]] || バトル || 自分 || [[十文字爆弾]]を持ったままバトル開始。
 
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|-
| [[File:アイテムフィギュア バックシールド.png|50px]]バックシールド || バトル || 自分 || {{for|アイテム|バックシールド}}を装備したままバトル開始。
+
| [[File:アイテムフィギュア バックシールド.png|50px]][[バックシールド]] || バトル || 自分 || [[バックシールド]]を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
 
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|-
| [[File:アイテムフィギュア マグナ.png|50px]]マグナ || バトル || 相手 || バトル後に撃墜した全員を吹っ飛ばす。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
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| [[File:アイテムフィギュア マグナ.png|50px]][[マグナ]] || バトル || 相手 || バトル後に撃墜した全員を吹っ飛ばす。1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果発動。
 
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| [[File:アイテムフィギュア 電光のエレカ.png|50px]]電光のエレカ || バトル || 自分 || 下方向にスティックをはじくと即落下する([[急降下]]のスピードが極めて速くなる)。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。
+
| [[File:アイテムフィギュア 電光のエレカ.png|50px]][[電光のエレカ]] || バトル || 自分 || 下方向にスティックをはじくと即落下する([[急降下]]のスピードが極めて速くなる)。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。
 
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| [[File:アイテムフィギュア カット&アナ.png|50px]]カット&アナ || バトル || 自分 || 壁や天井で自動で[[受け身]]を取る。
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| [[File:アイテムフィギュア カット&アナ.png|50px]][[カット&アナ]] || バトル || 自分 || 壁や天井で自動で[[受け身]]を取る。
 
|-
 
|-
 
| [[File:アイテムフィギュア アメニュウドウ.png|50px]]アメニュウドウ || バトル || 自分 || [[シールド]]で攻撃を受けると蓄積ダメージが回復する。
 
| [[File:アイテムフィギュア アメニュウドウ.png|50px]]アメニュウドウ || バトル || 自分 || [[シールド]]で攻撃を受けると蓄積ダメージが回復する。
 
|-
 
|-
| [[File:アイテムフィギュア リセットさん.png|50px]]リセットさん || バトル || 相手 || 指定した相手のパワーをバトル中0にする。
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| [[File:アイテムフィギュア リセットさん.png|50px]][[リセットさん]] || バトル || 相手 || 指定した相手のパワーをバトル中0にする。
 
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| [[File:アイテムフィギュア フィオルン(機械化).png|50px]]フィオルン(機械化) || バトル || 自分 || 傷つくほど攻撃力がアップする。
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| [[File:アイテムフィギュア フィオルン(機械化).png|50px]][[フィオルン]](機械化) || バトル || 自分 || 傷つくほど攻撃力がアップする。
 
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| [[File:アイテムフィギュア スーパースコープ.png|50px]]スーパースコープ || バトル || 自分 || {{for|アイテム|スーパースコープ}}を持ったままバトル開始。
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| [[File:アイテムフィギュア スーパースコープ.png|50px]][[スーパースコープ]] || バトル || 自分 || [[スーパースコープ]]を持ったままバトル開始。
 
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|[[File:アイテムフィギュア ロケットベルト.png|50px]]ロケットベルト || バトル || 自分 || {{for|アイテム|ロケットベルト}}を装備したままバトル開始。
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|[[File:アイテムフィギュア ロケットベルト.png|50px]][[ロケットベルト]] || バトル || 自分 || [[ロケットベルト]]を装備したままバトル開始。通常より効果時間が長い。
 
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| [[File:アイテムフィギュア スティールダイバー.png|50px]]スティールダイバー || バトル || 自分 || {{for|アイテム|スティールダイバー}}を装備したままバトル開始。
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| [[File:アイテムフィギュア スティールダイバー.png|50px]][[スティールダイバー]] || バトル || 自分 || [[スティールダイバー]]を持ったままバトル開始。
 
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| [[File:アイテムフィギュア E缶.png|50px]]E缶 || バトル || 自分 || 蓄積ダメージが100%を超えると一回だけ回復。回復量は50%。
 
| [[File:アイテムフィギュア E缶.png|50px]]E缶 || バトル || 自分 || 蓄積ダメージが100%を超えると一回だけ回復。回復量は50%。
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| [[File:アイテムフィギュア みがわり人形.png|50px]]みがわり人形 || 共通 || その他 || 自分にフィギュアが使われた時、誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。
 
| [[File:アイテムフィギュア みがわり人形.png|50px]]みがわり人形 || 共通 || その他 || 自分にフィギュアが使われた時、誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ポーキー.png|50px]]ポーキー || 共通 || その他 || 指定の相手が使用したフィギュアを奪う。相手の効果を無効化し、自分の所持アイテムになる。
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| [[File:アイテムフィギュア ポーキー.png|50px]][[ポーキー]] || 共通 || その他 || 指定の相手が使用したフィギュアを奪う。相手の効果を無効化し、自分の所持アイテムになる。
 
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| [[File:アイテムフィギュア ブルース.png|50px]]ブルース || 共通 || その他 || 自分にフィギュアが使われた時、その効果を相手に反射する。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。
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| [[File:アイテムフィギュア ブルース.png|50px]][[ブルース]] || 共通 || その他 || 自分にフィギュアが使われた時、その効果を相手に反射する。マップでは仕掛けられたワナなども効果の対象。発動するまで効果は2ターン持続。
 
|}
 
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== バトル ==
 
== バトル ==
バトルのルールは様々だが、基本的には4人での乱闘となる。制限時間はすべて1分で、時間切れの場合は[[サドンデス]]にはならず、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが相手を倒していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。
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バトルのルールは様々だが、制限時間はすべて1分。時間切れの場合は引き分けとなり、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが誰かを撃墜していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。
    
2対2のチーム戦になったり、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[スマッシュボンバー]]」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。
 
2対2のチーム戦になったり、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[スマッシュボンバー]]」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。
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ファイターが1体もいないとそのプレイヤーはバトルに参加できない。
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ファイターを1体も持っていないプレイヤーはバトルに参加できない。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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| シューター乱闘 || 射撃アイテムのみが出現する。
 
| シューター乱闘 || 射撃アイテムのみが出現する。
 
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| ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]及び{{for|アイテム|マスターボール}}のみ出現する。ステージは、[[カロスポケモンリーグ]]か[[ポケモンスタジアム2]]のどちらかが選ばれる。
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| ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]と[[マスターボール]]のみは出現する。ステージは、[[カロスポケモンリーグ]]か[[ポケモンスタジアム2]]のどちらかが選ばれる。
 
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| ワープスター乱闘 || {{for|アイテム|ワープスター}}のみが出現する。終点化ステージが選ばれる。
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| ワープスター乱闘 || [[ワープスター]]のみが出現する。終点化ステージが選ばれる。
 
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| どせいさん乱闘 || {{for|アイテム|どせいさん}}のみが出現する。
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| どせいさん乱闘 || [[どせいさん]]のみが出現する。
 
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| ボス・ギャラガ乱闘 || {{for|アイテム|ボス・ギャラガ}}のみが出現する。
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| ボス・ギャラガ乱闘 || [[ボス・ギャラガ]]のみが出現する。
 
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| スマッシュボンバー || 「[[スマッシュボンバー]]」で競争。最もスコアの多いプレイヤーが勝利する。
 
| スマッシュボンバー || 「[[スマッシュボンバー]]」で競争。最もスコアの多いプレイヤーが勝利する。
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*ラッキーなイベント
 
*ラッキーなイベント
**トッテン - 一定範囲内のアイテムを吸引しながら移動する。ぶつかって倒したプレイヤーは、トッテンがそれまで集めていたアイテムをすべて獲得できる。  
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**[[トッテン]] - 一定範囲内のアイテムを吸引しながら移動する。ぶつかって倒したプレイヤーは、トッテンがそれまで集めていたアイテムをすべて獲得できる。  
**タック - 3体同時に出現。ぶつかって倒すと、大量のパワーアップを放出する。数ターン経過すると消滅する。
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**[[タック]] - 3体同時に出現。ぶつかって倒すと、大量のパワーアップを放出する。数ターン経過すると消滅する。
**ケーク - ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。数ターン経過すると消滅する。
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**[[ケーク]] - ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。数ターン経過すると消滅する。
**オオガネモチ - 2体同時に出現。ぶつかって倒すと、ファイターを放出する。数ターン経過すると消滅する。
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**[[オオガネモチ]] - 2体同時に出現。ぶつかって倒すと、ファイターを放出する。数ターン経過すると消滅する。
**フライングマン - ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけ吹っ飛ばす。また、アイテムの効果で吹っ飛ばされるときに一度だけ身代わりになってくれる。数ターン経過すると消滅する(仲間になった後も同じ)。
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**[[フライングマン]] - ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけ吹っ飛ばす。また、アイテムの効果で吹っ飛ばされるときに一度だけ身代わりになってくれる。数ターン経過すると消滅する(仲間になった後も同じ)。
    
*ハプニングが起きるイベント
 
*ハプニングが起きるイベント
**カメック - チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。
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**[[カメック]] - チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。
**マグナムキラー - イベントが発生したターンの終わりに、マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。爆発範囲内のアイテムは消滅する。爆発後はパワーアップを放出。
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**[[マグナムキラー]] - イベントが発生したターンの終わりに、マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。爆発範囲内のアイテムは消滅する。爆発後はパワーアップを放出。
**メトロイド - プレイヤーに接触しようとし、パワーアップを奪ってくる。その後は別のマスに瞬間移動し、プレイヤー達から逃げるように動く。ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。メトロイド自身の最初からパワーアップを持っているため、何も落とさないことはない。数ターン経過すると消滅する。
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**[[メトロイド]] - プレイヤーに接触しようとし、パワーアップを奪ってくる。その後は別のマスに瞬間移動し、プレイヤー達から逃げるように動く。ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。メトロイド自身も最初からパワーアップを持っているため、何も落とさないことはない。数ターン経過すると消滅する。
**ドガース - 「えんまく」でそのターンの間マップをほとんど見えなくする。
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**[[ドガース]] - 「えんまく」でそのターンの間ボードがほとんど見えなくなる。
**死神 - ぶつかるとファイターを3体失うが、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合は吹っ飛ばされてしまう。数ターン経過すると消滅する。
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**[[死神]] - ぶつかるとファイター3体を引き換えに、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合は吹っ飛ばされてしまい、死神は別のマスに移動する。数ターン経過すると消滅する。
    
*ボスバトル
 
*ボスバトル
**[[パイロスフィア#リドリー|リドリー]]、[[ガウル平原#黒いフェイス|黒いフェイス]]、[[ワイリー基地#イエローデビル|イエローデビル]]のいずれかがマップ上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとプレイヤー全員参加でボスバトルに突入する。撃破され、ボスを撃破したプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。時間切れで誰も倒せなかったり、プレイヤーが1人だけになった場合は他の場所に再出現する。いずれのボスも、出現から3ターン経過すると消滅する。
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**[[パイロスフィア#リドリー|リドリー]]、[[ガウル平原#黒いフェイス|黒いフェイス]]、[[ワイリー基地#イエローデビル|イエローデビル]]のいずれかがボード上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとプレイヤー全員参加でボスバトルに突入する。ボスを撃破したプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。時間切れで倒せなかったり、プレイヤーが1人だけになった場合は他の場所に再出現する。いずれのボスも、出現から3ターン経過すると消滅する。
 
{{-}}
 
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|-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+77加算される。
 
|-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+77加算される。
 
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| ブービー || 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0場合、ファイターを一体獲得。
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| ブービー || 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0の場合、ファイターを一体獲得。
 
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| ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される。
 
| ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される。
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**黒いフェイス - 名を冠する者たち
 
**黒いフェイス - 名を冠する者たち
 
**イエローデビル - ロックマン2 メドレー  
 
**イエローデビル - ロックマン2 メドレー  
*ワールドスマッシュで対戦中に{{for|モンスターボール|ミュウ}}が出現した場合、何もアイテムを落とさない。
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*ワールドスマッシュで対戦中に[[ミュウ]]が出現しても、何もアイテムを落とさない。
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{{テンプレート:ゲームモード Wii U}}
 
{{デフォルトソート:わあるとすまつしゆ}}
 
{{デフォルトソート:わあるとすまつしゆ}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
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[[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]]
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