ワールドスマッシュ
この項目「ワールドスマッシュ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ワールドスマッシュ(Smash Tour)とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』だけにある、4人で遊べる『スマブラ』をベースにした双六型ボードゲーム風の全く新しいゲームモード。
ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii。
Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。
プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上をパワーアップなどを拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかるなどすると、プレイヤー全員を巻き込んで乱闘が起こる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると#最終戦になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。
設定
マップは「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の三種類を選択可能。その名の通り大きさに差異がある。ただし、マップによってルールが変わったりはしない。
ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。
カスタマイズファイターのスイッチをON・OFFに切り替えることもできる。
ファイター
ファイターはMiiファイターを除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。ファイターには1〜3の番号が振られており、これがそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2のファイターの必殺ワザは全て2番目のカスタマイズが適応されている。カラーはファイターによりまちまち。
追加ファイターにはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。
ファイターが全くいない状態でバトルが始まると、バトルに参加すらできなくなる。
ファイターがバトルでロストしても、またマップやバトルの報酬として登場する。ただし、カスタマイズは以前から変化しない。
マップ
「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3つのマップ。その名の通り、サイズが大きく異なる。
ちいさいマップ
スマブラマークの形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。
マス目が少なく交差点も少ないため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。
小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。
ふつうマップ
もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。
チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。
おおきいマップ
唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。
この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。
逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。
ターンの流れ
- 1 - ワールドスマッシュが開始されると、Miiがマップ上のチェックポイントにランダムに配置される。そして、二体のファイターが各プレイヤーにランダムに配布され、最初のターンが始まる。
- 1.1 - 2に進む直前に、#イベントが発生することがある。最初のターンは発生しない。
- 2 - ターンが始まるとアイテムとして使用する#フィギュアを選択する(使わないを選ぶことも可)。全員が選択し終わるとリールが各Miiの頭上に現れて回り出す。リールで出た数字がMiiが1ターンで進めるマス数になり、プレイヤーの方向入力で動くことができる。その結果バトルが起こらなければ次のターンへ進む。
- 3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるとゲームセット。ステータスと#ボーナスを確認し、#最終戦で勝敗をつける。
マス
下記とは別に、ただの真っ白な小さなマスがあり、この上にパワーアップやフィギュアが設置されることがある。
- チェックポイントマス
- マップに♢♤☆♧♡の5つだけ設置されている砦のようなマス。プレイヤーの初期位置でもある。
- 5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは何度でももらうことが可能。ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。
- 5つ目のチェックポイントの上にちょうど止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。
- スマブラマス
- スマブラマークの形をしたマス。
- 通常マスと同じく止まっても何も起こらないが、この上にはファイターが設置されることがある。ファイターが設置されている間は緑色に光る。
- 変化マス
- 青い、矢印が描かれたマス。このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。
- 一つのパワーアップが増加する。
- 一つのパワーアップが減少する。
- パワーアップの数値がシャッフルされ入れ替わる。
- 土管マス
- 単色で塗られた土管のマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。
- この上に止まると対になっているもう一つの土管マスにワープする。「ちいさい」「ふつう」のマップには紫が一対。「おおきい」では紫に加えてオレンジが一対設置されている。
- このワープによって同じマスに乗った場合は乱闘にならない。
- バトルマス
- 赤い炎のマス。「おおきい」マップのみに設置されている。
- 誰か一人でも止まるとバトルが開始されるマス。
フィギュア
アイテム代わりに登場するフィギュア。バトルの報酬やマップに設置されているだけでなく、毎ターンに1つ配布される。
フィギュアは4つまで所持でき、5つ目を手に入れると一番古いフィギュアが自動で破棄される。使用以外に無くす方法がなく、毎ターン必ず手に入ってしまうため、フィギュアを温存するには注意が必要。
また、フィギュアには使用できるタイミングによって3つの分類がある。青がマップで使用できるフィギュア、赤がバトルで使用できるフィギュア。緑はそのどちらでも使用できるフィギュア。
効果は多種多様で、場合によっては相手が有利になってしまうフィギュアもあるので注意。
フィギュア名 | ゲーム内説明文 | 解説など |
---|---|---|
青フィギュア | ||
エキサイトバイク | ルーレットの結果を二倍にする | |
スーパースター | 無敵となり2倍の歩数で移動できる | かなり強力だが、当然なかなか出てこない。 |
アシュリー | ルーレットの回転速度を遅くする | 遅くなっても、押してから滑る距離は変わらないので早めに押すべし |
ドッグ・ルイス | ひろったパワーアップの効果が上昇 | |
リキ | 近くのアイテムを吸引しながら移動する | |
ヤブー マブー モブー | 止まった相手にぶつからずに移動する | |
ジロー | すれちがった相手をふっとばす | |
カビゴン | 吹っ飛ばされてもその場にとどまる | |
マロガエル | ふんでしまったワナを無効化する | |
まめきちとつぶきち | 近くのアイテムが別の物に変化する | パワーアップ、フィギュアだけでなく、ファイターも変化する。 |
しずえ | 近くのパワーアップを特大にする | |
グレートフォックス | 通っていないチェックポイントにワープする | その周回で通っていないというチェックポイントへワープ。ワーブ先が複数あってもワープ先は選べない。 |
ボスギャラガ | 自分以外の全員の位置をシャッフル | |
街行きのバス | 自分のいるマスに全員集合 | |
ワンワン | 近くにいる相手をふっとばす | |
POWブロック | 自分以外全員がファイターをばらまく | ばら撒くのは一体まで |
ジンガー | 相手をふっとばすワナを足元にしかける | ワナは見ることができない。 |
テトラ | ファイターを奪うワナを足元にしかける | ワナは見ることができない。 |
チンクル | 全員のファイターをシャッフルする | |
赤フィギュア | ||
スーパーキノコ | 巨大化したままバトル開始 | 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。 |
緑ブロック | メタル化したままバトル開始 | 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。 |
テレサ | このバトル中みえない状態になる | 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。 |
フランクリンバッチ | フランクリンバッヂを装備したままバトル開始 | |
ウサギずきん | ウサギずきんを装備したままバトル開始 | |
ロケットベルト | ロケットベルトを装備したままバトル開始 | |
ホームランバット | ホームランバットを持ったままバトル開始 | |
巨塔 | 巨塔を持ったままバトル開始 | |
ハンマー | ハンマーを持ったままバトル開始 | |
スーパースコープ | スーパースコープを持ったままバトル開始 | |
スティールダイバー | スティールダイバーを持ったままバトル開始 | |
ボムへい | ボムへいを持ったままバトル開始 | |
十文字爆弾 | 十文字爆弾を持ったままバトル開始 | |
漆黒の騎士 | たまにスマッシュが必殺の一撃になる | |
ムジュラの仮面 | ダメージを受けるが全てのパワーが二倍 | |
フィオルン(機械化) | 傷つくほど攻撃力がアップする | ルカリオの波導のようなフィギュアで、ルカリオで使うとさらに補正が大きくなる |
どせいさん | 攻撃で相手のシールドを大きく削れる | |
ディクシーコング | 空中ジャンプ回数が+1される | |
電光のエレカ | 下方向にスティックをはじくと即落下する | 空中でスティックを下に弾くと超高速で落下する。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。 |
サイドステッパー | 左右の緊急回避がスピードアップ | |
デイジー (ベースボール) | アイテムを自動でキャッチする | |
E缶 | ダメージが100%を越えると一回だけ回復 | |
アメニュウドウ | シールドで攻撃を受けると回復する | |
リセットさん | 指定した相手のパワーをバトル中0にする | |
ウルフェン | 指定の相手の蓄積ダメージを+100%する | |
ダークライ | 指定した相手を眠らせる | バトル開始時から指定した相手が相手を眠った状態になる。0%なのにもかかわらず効果時間は長め |
毒キノコ | 指定した相手が小さくなる | |
マグナ | バトル後に撃墜した全員をふっとばす | 1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果は発揮される。 |
きゅうきょくキマイラ | 最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う | 1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果は発揮される。 |
ラティアス&ラティオス | 指定した相手とチームが組める | 選んだ他プレイヤーとチームが組める。2:1:1。バトルがチーム戦の時に使用すると3:1でバトルできる。 |
DKバレル | 持っているファイターとチームが組める | 自分が所持しているファイターを同じチームのCPとして呼び出す。 |
緑フィギュア | ||
ブルース | 使われたフィギュアを一回だけ反射する | |
みがわりにんぎょう | 誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御 | マップでは仕掛けられたワナなども防ぐことができる。 |
ポーキー | 指定の相手が使用したフィギュアを奪う | 指定した相手が使用したフィギュアを奪って自分に使用する。 |
パワーアップ
アイテムはボード上に置かれており、拾うとステータスが上昇する。大雑把に言うと「フィールドスマッシュ」のそれとほぼ同じで、アイコンの大きさほどパワーアップの数値が大きい。上限は1000になっている。
- 移動 - 速く走れるようになる。
- ジャンプ - 高くジャンプできるようになる。正確には「空中での上下移動速度が上がる」という効果なので、降下速度も上昇する。
- 通常ワザ - 通常ワザが強くなる。
- 必殺ワザ - 必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなり、ためワザが早くためられる。
- 投げ・アイテム - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。
- 防御 - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、ジャストシールドがしやすくなる。
イベント
ターン開始時にマップのどこかでイベントがランダムに発生する。
- オレンジのイベント
- トッテン - アイテムを拾いながら移動する。ぶつかるとそれまで集めたアイテムが全てぶつかったプレイヤーのものとなる。
- タック - アイテムを持ったタックが3体出現し、ぶつかるとそのタックの所持するアイテムを手に入れることができる。
- ケーク - ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。
- オオガネモチ - ぶつかって倒すと、ファイターが手に入る。
- フライングマン - ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけふっとばす。
- 濃紺のイベント
- カメック - チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。
- マグナムキラー - マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。
- メトロイド - プレイヤーに接近し、接触されるとパワーアップを奪ってくる。奪った後はプレイヤー達から逃げるように動き、ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。
- ドガース - 「えんまく」でそのターンの間マップをほとんど見えなくする。
- 死神 - ぶつかるとファイターを3体失うが、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合はふっとばされる。
- ボスバトル
- マップ上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとその相手とのボスバトルに突入する。開始直後にすぐ出現し、トドメを刺すか、他のプレイヤーを全員倒すと勝利する。撃破され、そのプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。誰も倒せなかった場合は他の場所に再出現する。
各ボスの行動についてはそれぞれの登場ステージにて。
- マップ上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとその相手とのボスバトルに突入する。開始直後にすぐ出現し、トドメを刺すか、他のプレイヤーを全員倒すと勝利する。撃破され、そのプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。誰も倒せなかった場合は他の場所に再出現する。
バトル
バトルのルールは様々だが、基本的には4人での乱闘となる。制限時間はすべて1分で、時間切れの場合はサドンデスにはならず、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが相手を倒していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。
2対2のチーム戦になったり、「ホームランコンテスト」や「スマッシュボンバー」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。
ファイターが1体もいないとそのプレイヤーはバトルに参加できない。
対戦形式 | 説明 |
---|---|
スーパーサドンデス乱闘 | 全てのファイターの蓄積ダメージが300%の状態で始まる。 |
打撃物乱闘 | 打撃アイテムのみが出現する |
ボス・ギャラガ乱闘 | アイテムのみが出現する。 |
爆発物乱闘 | 爆発アイテムのみが出現する。 |
お花乱闘 | 全てのファイターがお花状態になる。 |
ガチ乱闘 | 終点化ステージが選ばれ、アイテムが出現しない。 |
よくふっ飛ぶ乱闘 | ふっとび率が高く設定され、撃墜されやすくなる。 |
ホームランコンテスト | 「ホームランコンテスト」を行い、最も飛距離の長いプレイヤーが勝利する。 |
でかい乱闘 | 常時巨大化状態で対戦する。 |
どせいさん乱闘 | アイテムのみが出現。 |
ポケモン乱闘 | モンスターボール及びアイテムのみ出現。『ポケットモンスター』出典のステージが選ばれる。 |
射撃物乱闘 | 射撃アイテムのみが出現。 |
スマッシュボンバー | 「スマッシュボンバー」を行い、最もスコアの多いプレイヤーが勝利 |
メタル乱闘 | メタル化状態で対戦する。 |
ワープスター乱闘 | アイテムのみが出現。 |
ボスバトル | リドリー、黒いフェイス、イエローデビルのみ発生。#イベントを参照。 |
ボーナス
最終戦の直前に途中で起こったできごとやパワーアップの数値でボーナスが貰える。下の表の内、上3つはいずれか一つだけが発生する。
歩数 | 移動した歩数が、ボーナスポイントに加わる。 |
フィギュア使い回数 | アイテムの効果が発動した回数×1.5がボーナスポイントに加わる |
ふっとび回数 | ボード上で5回以上ふっとばされると、その回数×10がボーナスポイントに加わる |
ブービー | 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0場合、ファイターを一体獲得 |
ふっとばし王 | ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される |
ふっとばされ王 | ボード上でふっとばされた回数がトップのプレイヤーに、ファイターを一体プレゼント |
最終戦
最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できないという少し変わったルールになっている。
備考
- 5秒前のカウント前まで表示はないが、ワールドスマッシュのほぼ全ての場面おいて制限時間が設けられている。
- ボスがボード上に登場している間は専用の音楽に変化する。
- リドリー - vs.リドリー
- 黒いフェイス - 名を冠する者たち
- イエローデビル - ロックマン2 メドレー
- ワールドスマッシュで対戦中にモンスターボールが出現した場合、何もアイテムを落とさない。