「体力制」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
細 (→体力制の仕様) |
細 |
||
1行目: | 1行目: | ||
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。 | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。 | ||
− | この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]] | + | この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]]との複合された正式ルールとして採用され、2ストック以上で戦うことができる。 |
== 体力制の仕様 == | == 体力制の仕様 == |
2020年10月6日 (火) 15:35時点における版
体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。
この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』ではストック制との複合された正式ルールとして採用され、2ストック以上で戦うことができる。
体力制の仕様
- HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を設定可能。
- DX150HP
- X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
- WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
- SP初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる[1]。
- 他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、HPの増減は攻撃を受けた時のふっとびの勢いに関わることがなく、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらずミスになる。
- DX:試合後のリザルト画面が省略される。
- WiiUまで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。
- SP:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は即ミスと同じ。
- バンジョー&カズーイのワンダーウイングの使用回数が、HP初期値によって変化する。
10HP以下 | 30HP以上 | 80HP以上 | 100HP以上 | 150HP以上 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
備考
脚注
- ↑ 団体戦では300HPまで。
- ↑ 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘
“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”