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| **{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | | **{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 |
| **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。 | | **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。 |
− | *蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離が一定になる。なお、体力制でも[[画面外]]に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 | + | *蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、体力制でも[[画面外]]に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 |
− | **{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。
| + | *{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。 |
| *{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | | *{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 |
− | *{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | + | *{{有無|SP}}:HPがゼロになると[[即ミス]]と同様に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスローモーション後に退場される。 |
− | *{{有無|SP}}:[[サドンデス]]になった場合は、1HPで突入する。 | + | *{{有無|SP}}:[[サドンデス]]はストック1、1HPで開始される。 |
| *{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}の使用回数が、HP初期値によって変化する。 | | *{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}の使用回数が、HP初期値によって変化する。 |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
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| || 5 | | || 5 |
| |} | | |} |
− | *自身の蓄積ダメージが100%を超えると適用される{{SP|テリー}}の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}}と{{SP|カズヤ}}の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]]は、体力制では以下の条件で適用されるようになっている。 | + | *{{SP|テリー}}の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}}と{{SP|カズヤ}}の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]]の使用条件がHP初期値に比例した条件になる。 |
| **超必殺ワザ:残HP1/3以下 | | **超必殺ワザ:残HP1/3以下 |
| **レイジシステム:残HP1/4以下 | | **レイジシステム:残HP1/4以下 |
| *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 |
− | **[[妖精のビン]]はHP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。 | + | **[[妖精のビン]]は、HP初期値が100を超えていても、HP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |