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− | {{stub}}
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| '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。 | | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。 |
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− | この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]]との複合式になり、2ストック以上で戦うことができる。 | + | この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]]との複合された正式ルールとして採用され、2ストック以上で戦うことができる。 |
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| == 体力制の仕様 == | | == 体力制の仕様 == |
− | *HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を設定可能。 | + | *HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降は[[ルール設定]]のハンデと同じ要領で体力の上限を個別に設定可能。 |
| **{{有無|DX}}150HP | | **{{有無|DX}}150HP |
− | **{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。 | + | **{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつ+1HPで設定できる。 |
| **{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | | **{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 |
− | **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる。 | + | **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999から選択できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。ハンデダメージ:OFFの場合、ルール設定で一律に設定となる。 |
− | *他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 | + | *蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。とはいえ、[[画面外]]に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 |
− | *{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | + | *{{有無|DX}}:試合後の[[リザルト画面]]が省略される。 |
− | *{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に退場される。ストック0で敗北となった場合はスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | + | *{{有無|WiiU}}まで:ストック1固定。HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態・つかみ無敵となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされない限り画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 |
| + | *{{有無|SP}}:ストック設定可能。HPがゼロになると[[即ミス]]と同様に消滅する。 |
| + | **最後のストックでHPが尽きた場合、通常通り大きく吹っ飛んで[[撃墜]]されるか、一定時間のスローモーション後に消滅。 |
| + | **[[サドンデス]]はストック1かつ1HPで開始される。 |
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| + | *{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}の使用回数が、HP初期値によって変化する。 |
| + | {| class="wikitable" |
| + | |- |
| + | ! 10HP以下 |
| + | || 1 |
| + | |- |
| + | ! 30HP以上 |
| + | || 2 |
| + | |- |
| + | ! 80HP以上 |
| + | || 3 |
| + | |- |
| + | ! 100HP以上 |
| + | || 4 |
| + | |- |
| + | ! 150HP以上 |
| + | || 5 |
| + | |} |
| + | *{{SP|テリー}}の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}}と{{SP|カズヤ}}の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]]の使用条件がHP初期値に比例した条件になる。 |
| + | **超必殺ワザ:残HP1/3以下 |
| + | **レイジ:残HP1/4以下 |
| + | *{{SP|ソラ}}が最後にとどめを決めた場合、専用のフィニッシュ演出が発生する。 |
| *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 |
| + | **[[妖精のビン]]は、HP初期値が100を超えていても、HP0になった瞬間に手に持っていないと効果が発揮されない。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |