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体力制

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2018年10月2日 (火) 19:13時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎体力制の仕様)
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体力制は、『スマブラDX』からある「スペシャル乱闘」で設定できるルールの一つ。『スマブラ3DS』にはスペシャル乱闘はないが、「フィールドスマッシュ」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『スマブラSP』では、対戦ルールの正式な種目となった。

この対戦形式では蓄積ダメージの代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。『スマブラSP』ではストック制と同じ、ストックを持ってのルールとなっている。

体力制の仕様

  • HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降は体力の上限を設定可能。
    • DX150HP
    • X初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。
    • WiiU前作と同じだが、1HPは削除されている。
  • 蓄積ダメージ制の時とは違い、攻撃を受けた時のふっとびの勢いは変わらず、HPの上下差に関わらない。なお、通常のルールと同じく、画面外に出るとミスになる。
  • HPがゼロになって敗北したファイターは、常にダウンした状態となり体が赤く点滅する。画面内には残るが、操作はできない。『スマブラSP』ではその場で退場される。
  • 回復アイテムなどでHPを回復できる。ただし、HPの上限以上にはならない。

備考