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[64] ピーチ城上空ステージ

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ
担当者: 安藤 浩和
収録: 64 / 3DS / Wii U
備考: 「地上BGM」のアレンジ。

[64] いにしえの王国ステージ

原曲
出典: スーパーマリオブラザーズ
収録: 64 / DX / 3DS / Wii U
備考: 『スマブラDX』での曲名は「いにしえの王国」で、『スマブラfor』での曲名は「地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)」。『スマブラ64』のステージ曲では唯一の原曲使用。

[64] いにしえの王国(ラスト)

原曲
出典: スーパーマリオブラザーズ
収録: 64 / DX
備考: 『スマブラ64』では曲名不明。流れている曲が「いにしえの王国ステージ」のとき、残り時間が30秒以下になるかサドンデスになるとこの曲に変わる。

[64] 無敵状態

出典: スーパーマリオブラザーズ
収録: 64 / DX / X / 3DS / Wii U
備考: アイテム"スーパースター"取得時に流れる。サウンドテストで聴けるのは『スマブラDX』のみ。

[DX] ピーチ城

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ
担当者: 酒井 省吾
収録: DX / X / Wii U
備考: 地下BGM→地上BGMのメドレー。

[DX] レインボークルーズ

アレンジ
出典: スーパーマリオ64
担当者: 酒井 省吾
収録: DX / X / 3DS / Wii U
備考: 「スライダー」(スライダー・レインボークルーズBGM)→『スーパーマリオブラザーズ』水中面のメドレー。

[DX] ヨースター島

アレンジ
出典: スーパーマリオワールド
担当者: 安藤 浩和
収録: DX / X / Wii U
備考: 『スーパーマリオワールド』のヨースターとう3などで流れるアスレチックBGM。

[DX] いにしえの王国II

原曲
出典: スーパーマリオUSA
収録: DX / Wii U
備考: 『スマブラWii U』での曲名は「地上BGM(スーパーマリオUSA)」

[DX] いにしえの王国II(ラスト)

原曲
出典: スーパーマリオUSA
収録: DX
備考: 流れている曲が「いにしえの王国II」のとき、残り時間が30秒以下になるかサドンデスになるとこの曲に変わる。

[DX] スーパーマリオ3

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ3
担当者: 酒井 省吾
収録: DX / X / Wii U
備考: 『スマブラWii U』での曲名は「地上BGM(スーパーマリオブラザーズ3)」原作の1-1などで流れる地上BGMのアレンジ。途中でワールド1(草原の国)のマップBGMが入る。

[DX] ドクターマリオ

アレンジ
出典: ドクターマリオ
担当者: 酒井 省吾
収録: DX / X / 3DS / Wii U

[X] ドルピックタウン

原曲
出典: スーパーマリオサンシャイン
収録: X / Wii U
備考: 後半は原作でヨッシー使用時に流れるバージョン。

[X] タイトル / エンディング(スーパーマリオワールド)

アレンジ
出典: スーパーマリオワールド
担当者: 景山 将太
収録: X / Wii U
備考: 序盤、裏で『マリオブラザーズ』のタイトルBGMが流れている。

[X] メインテーマ(New スーパーマリオブラザーズ)

アレンジ
出典: New スーパーマリオブラザーズ
担当者: 酒井 省吾
収録: X / Wii U
備考: 最後にクリアファンファーレが流れる。

[X] リコハーバー

原曲
出典: スーパーマリオサンシャイン
収録: X / Wii U
備考: 曲の前半は通常、サビに入る前くらいの後半からヨッシー使用時に流れるバージョンにカットされている。

[X] メインテーマ(スーパーマリオ64)

原曲
出典: スーパーマリオ64
収録: X

[X] 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ
担当者: 近藤 浩治
収録: X / 3DS / Wii U

[X] 地上BGM Ver.2(スーパーマリオブラザーズ)

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ
担当者: 岩崎 正明
収録: X

[X] ザラザラ砂漠

アレンジ
出典: マリオ&ルイージRPG2
担当者: 下村 陽子
収録: X

[X] 地下BGM (スーパーマリオブラザーズ)

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ
担当者: 石坂 健太郎
収録: X / 3DS

[X] 水中BGM (スーパーマリオブラザーズ)

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ
担当者: 酒井 省吾
収録: X / Wii U

[X] 地下BGM (スーパーマリオランド)

アレンジ
出典: スーパーマリオランド
担当者: 葉山 宏治
収録: X / Wii U

[X] ルイージマンションのテーマ

アレンジ
出典: ルイージマンション
担当者: 酒井 省吾
収録: X / Wii U

[X] お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3)

アレンジ
出典: スーパーマリオワールド / スーパーマリオブラザーズ3
担当者: 高濱 祐輔
収録: X / Wii U

[X] 飛行船BGM(スーパーマリオブラザーズ3)

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ3
担当者: 桜庭 統
収録: X / Wii U
備考: 残りTIME100のジングルが鳴った後、曲が速くなる。

[X] マリオサーキット

アレンジ
出典: スーパーマリオカート
担当者: 高濱 祐輔
収録: X / Wii U

[X] ルイージサーキット (マリオカート64)

アレンジ
出典: マリオカート64
担当者: 福田 康文
収録: X / Wii U
備考: レースイントロ(グランプリ以外)→サーキット汎用BGM(マリオカート64)のメドレー。

[X] ワルイージピンボール(マリオカートDS)

アレンジ
出典: マリオカートDS
担当者: 石坂 健太郎
収録: X / Wii U

[X] レインボーロード (マリオカート ダブルダッシュ!!)

原曲
出典: マリオカート ダブルダッシュ!!
収録: X / Wii U

[X] マリオブラザーズ

アレンジ
出典: マリオブラザーズ
担当者: 酒井 省吾
収録: X / Wii U
備考: 最後に流れるのは、ステージイントロ(モーツァルトの「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」)。『スマブラX』のサウンドテストでは「任天堂」のカテゴリに入っている。

[X] Chill(ドクターマリオ)

アレンジ
出典: ドクターマリオ
担当者: 岩崎 正明
収録: X / Wii U

[X] マリオテニス / マリオゴルフ

アレンジ
出典: マリオテニスGC / マリオゴルフ ファミリーツアー
担当者: 桜庭 統[1]
収録: X / Wii U
備考: 両作のタイトルBGM。

[for] スーパーマリオブラザーズ メドレー

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ
担当者: 近藤 浩治
収録: Wii U
備考: 城BGM→地上BGM→水中BGM→地下BGM。2ループ目以降は城BGMがスキップされる。

[for] 地上BGM / 地下BGM(スーパーマリオブラザーズ)

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ
担当者: 柴田 徹也
収録: 3DS / Wii U
備考: 曲名にはないが、後半パートでは城BGMも登場。

[for] スーパーマリオブラザーズ2 メドレー

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ2
担当者: 田島 勝朗
収録: Wii U
備考: エンディング→地下BGM(+1UP効果音)→水中BGM→無敵BGM→クリアファンファーレのメドレー。
「2」となっているのは、メドレー中のエンディングBGM後半に由来する(このパートは初代には存在しない)。

[for] スーパーマリオブラザーズ3 メドレー

アレンジ
出典: スーパーマリオブラザーズ3
担当者: 景山 将太
収録: 3DS / Wii U
備考: 「アスレチックBGM」(1-2ほか)→「コースクリア ファンファーレ」→「マップ4ワールド」(巨大の国)→「敵バトル」(ハンマーブロス戦)→「ミス」

[for] スーパーマリオワールド メドレー

アレンジ
出典: スーパーマリオワールド
担当者: 大久保 博
収録: Wii U
備考: 地上BGM(ヨースターとう2ほか)→ボーナスゲーム→ステージクリア→スターロード→無敵(ベースに初代『SMB』の地上BGMアレンジ)

[for] 砦ボス戦(スーパーマリオワールド)

アレンジ
出典: スーパーマリオワールド
担当者: ACE(工藤ともり / CHiCO)
収録: Wii U

[for] 天文台のロゼッタ / チコのテーマ

アレンジ
出典: スーパーマリオギャラクシー
担当者: 清田 愛未
収録: Wii U

[for] エッグプラネット

アレンジ
出典: スーパーマリオギャラクシー
担当者: 戸田 信子 / 鈴木 克崇
収録: Wii U

[for] エッグプラネット

原曲
出典: スーパーマリオギャラクシー
収録: Wii U

[for] Super Mario Galaxy

原曲
出典: スーパーマリオギャラクシー
収録: Wii U
備考: 『スーパーマリオギャラクシー』のエンディング曲。カットされたパートがある。

[for] ウィンドガーデン

原曲
出典: スーパーマリオギャラクシー
収録: Wii U

[for] Theme of SMG2

原曲
出典: スーパーマリオギャラクシー 2
収録: Wii U

[for] 空島

原曲
出典: スーパーマリオギャラクシー 2
収録: Wii U

[for] 新銀河帝国

原曲
出典: スーパーマリオギャラクシー 2
収録: Wii U

[for] 宿命の決戦

原曲
出典: スーパーマリオギャラクシー 2
収録: Wii U

[for] スーパーマリオ 3Dランドのテーマ / 海のテーマ

アレンジ
出典: スーパーマリオ 3Dランド / スーパーマリオブラザーズ
担当者: Jesahm
収録: 3DS / Wii U
備考: "3Dランド"ステージ(通常)では、平原・谷エリアでは「3Dランドのテーマ」部分のみが流れ、山・アスレチックエリアに入ると「海のテーマ」部分が流れる。
3Dランドのテーマ, 海のテーマ

[for] アスレチック / 地上BGM(New スーパーマリオブラザーズ 2)

アレンジ
出典: New スーパーマリオブラザーズ 2
担当者: 高濱 祐輔
収録: 3DS / Wii U

[for] 地上BGM(New スーパーマリオブラザーズ 2)

原曲
出典: New スーパーマリオブラザーズ 2
収録: Wii U

[for] 地上BGM(New スーパーマリオブラザーズ U)

原曲
出典: New スーパーマリオブラザーズ U
収録: 3DS / Wii U

[for] スーパーベルの丘

原曲
出典: スーパーマリオ 3Dワールド
収録: Wii U

[for] スーパータワーの決戦2

原曲
出典: スーパーマリオ 3Dワールド
収録: Wii U

[for] チャンピオンシップロード

原曲
出典: スーパーマリオ 3Dワールド
収録: Wii U
備考: 「ウィンドガーデン」のアレンジ。

[for] メインテーマ(スーパーマリオ64)

アレンジ
出典: スーパーマリオ64
担当者: 川田 宏行
収録: 3DS / Wii U
備考: メインテーマ→オープニング

[for] スライダー

原曲
出典: スーパーマリオ64
収録: Wii U

[for] 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ3)

原曲
出典: スーパーマリオブラザーズ3
収録: 3DS / Wii U

[for] 地上BGM(スーパーマリオワールド)

原曲
出典: スーパーマリオワールド
収録: 3DS / Wii U

[for] タイトル(スーパーマリオメーカー)

アレンジ
出典: スーパーマリオメーカー
担当者: 春日 沙樹
収録: 3DS / Wii U

[for] キノコキャニオン(マリオカートWii)

原曲
出典: マリオカートWii
収録: Wii U

[for] サーキット(マリオカート7)

アレンジ
出典: マリオカート7
担当者: 中鶴 潤一
収録: Wii U
備考: サーキット→ネオクッパシティ。
ネオクッパシティのBGM自体もキノピオハイウェイ(64)、サーキット(Wii)、サーキット(7)のメドレー。

[for] レインボーロード シリーズメドレー

アレンジ
出典: マリオカート7 / マリオカートDS / マリオカートアドバンス
担当者: 渡辺 量
収録: 3DS / Wii U
備考: 『64』のフレーズも流れるが、これは元から『7』のBGMに組み込まれているもの。

[for] レインボーロード (マリオカート7)

原曲
出典: マリオカート7
収録: 3DS / Wii U

[for] スカイガーデン

アレンジ
出典: マリオカート8
担当者: 朝日 温子
収録: Wii U

[for] マリオカートスタジアム(マリオカート8)

原曲
出典: マリオカート8
収録: Wii U

[for] マリオサーキット(マリオカート8)

原曲
出典: マリオカート8
収録: Wii U

[for] レインボーロード(マリオカート8)

原曲
出典: マリオカート8
収録: Wii U

[for] ルイージマンション シリーズメドレー

アレンジ
出典: ルイージマンション / ルイージマンション2
担当者: 川田 宏行
収録: Wii U
備考: 「メインテーマ」(ルイージマンション)→「オバケとバトル」(2でオバケを吸い込むときのBGM)→ミッションクリアBGM(ルイージマンション2)

[for] 探索 - ウラメ~シ屋敷Ver. - (instrumental)

原曲
出典: ルイージマンション2
収録: Wii U

[for] Chill(ドクターマリオ) Ver.2

アレンジ
出典: ドクターマリオ
担当者: Hirokazu Tanaka. ex[1]
収録: Wii U

[for] マリオペイント メドレー

アレンジ
出典: マリオペイント
担当者: Taku Inoue
収録: Wii U
備考: タイトル→「うっほほっほやっほっほ」→ハエたたきステージ1→セーブ・ロード→BGM2→BGM1の順。BGM1は「作曲モード」の音源が使われている。

[for] ちょいと強い奴らに要注意!?

原曲
出典: マリオ&ルイージRPG3!!!
収録: Wii U
備考: 通常ボス戦のBGM。

[for] イン・ザ・ファイナル

原曲
出典: マリオ&ルイージRPG3!!!
収録: Wii U

[for] TRY AND TRY!

アレンジ
出典: マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー
担当者: 下村 陽子[1]
収録: Wii U

[for] ペーパーマリオ メドレー

アレンジ
出典: ペーパーマリオ スーパーシール/ペーパーマリオRPG
担当者: 春日 沙樹
収録: 3DS / Wii U
備考: 『スーパーシール』メインテーマ→『ペーパーマリオRPG』ゴロツキタウン→『スーパーシール』飛行船BGM(『マリオ3』飛行船BGMのアレンジ)のメドレー。
3DS版の"ペーパーマリオ"ステージ(通常)では、場所にあわせてBGMが変化する

[for] ミニゲームBGM(マリオパーティ9)

原曲
出典: マリオパーティ9
収録: Wii U
備考: 原作のサウンドテストでの曲名は「はちゃめちゃ!」。




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テスト.gif
ファイター解説 ソニック 横Bと下B比較.gif
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おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】上空中攻撃のように足を振り上げる。
【ガケのぼり攻撃】後ろ→前の順で蹴る。

あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG

前→後ろの順で蹴る。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG

上空中攻撃のように足を振り上げる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG

後ろ→前の順で蹴る。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 ディディーコング ガケのぼり攻撃.JPG

尻尾で薙ぎ払う。

  • ダメージ: 7%



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お知らせ201511/14 『ファイナルファンタジーⅦ』の“クラウド”が参戦決定! 参戦ムービーなどは公式ウェブサイトで


桜井政博メモ

  • ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地 「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送!
  • 【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々...そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
  • ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】


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