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ゲームを始める前にホンキ度(難易度)を決める画面。ファイター総出演の長い壁画は、ホンキ度の高さに応じてスクロールしていき、先を見るのも一つのお楽しみ要素となっている。左は優しくて賑やかな光景で、右に進むほど険しくなる敵と激闘を繰り広げるファイターたちの姿を見ることができる。
 
ゲームを始める前にホンキ度(難易度)を決める画面。ファイター総出演の長い壁画は、ホンキ度の高さに応じてスクロールしていき、先を見るのも一つのお楽しみ要素となっている。左は優しくて賑やかな光景で、右に進むほど険しくなる敵と激闘を繰り広げるファイターたちの姿を見ることができる。
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ホンキ度が高いほど敵が強くなり、最終ボスを倒したときのボーナススコアとごほうびの量が大きくなる。ホンキ度とともに表示されているスコアは、最終ボス戦に勝利した後に加算されるボーナスとなっている。
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ホンキ度が高いほど敵が強くなり、最終ボスを倒したときのボーナススコアとごほうびの量が大きくなる。ホンキ度画面で表示されているスコアは、そのホンキ度を維持したまま最終ボス戦に勝利した後に加算されるボーナスとなっている。<br>
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ただし、スタート時に[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を使った場合、ホンキ度が低くてもごほうびアイテムのみは最大量になる。
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スタート時に[[#勝ちあがりチケット|勝ちあがりチケット]]を使うことでも、ごほうびを少し増やすことができる。
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ホンキ度は0.0から9.9まであるが、最初は5.0までしか上げられない。ボーナスゲーム以外のラウンドをクリアするたびに、プレイ内容に応じて1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。
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ホンキ度は0.0から9.9まであるが、最初は5.0までしか上げられない。ボーナスゲーム以外のラウンドをクリアごとに、1ラウンドで最小0.2~最大1.2程度まで上げられる。
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「(味方含め)受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」「元のホンキ度が高め」なほど、勝利時のホンキ度が大きく上がる。<br/>
 
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「(味方含め)受けたダメージが少ない」「経過時間が短い」ほどホンキ度が大きく上がる。<br/>
   
逆に「クリアまでに時間が掛かる」「ダメージを大量に受けた」「味方が撃墜された」「コンティニューをしてしまった」のいずれかに当てはまった場合、ホンキ度はほとんど上がらない。
 
逆に「クリアまでに時間が掛かる」「ダメージを大量に受けた」「味方が撃墜された」「コンティニューをしてしまった」のいずれかに当てはまった場合、ホンキ度はほとんど上がらない。
    
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勝ちあがり乱闘 Nice Play!.JPG|ホンキ度が大きく上がるように上手くクリアすれば「Nice Play!」となる。
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勝ちあがり乱闘 Nice Play!.JPG|「Nice Play!」で勝てば、ホンキ度が上がりやすい。
 
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