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受け身は、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって跳ね返りを抑えるというもの。
 
受け身は、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって跳ね返りを抑えるというもの。
また、ふっとびのベクトルが水平に近い場合ベクトル変更でより水平に近い向きに変えて床で受け身をとることでふっとびを抑えるという使い方もある。
 
  
受け身をしたのが壁だった場合、受け身→壁ジャンプとつなげることもできる。天井や壁で囲まれているステージだと、受け身は必須なので、習得しておきたいテクニックの一つ。
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この項目では、受け身と受け身から派生する各アクションを解説する。
  
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==受け身の種類==
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===床受け身===
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*その場受け身
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倒れふっとび状態で床に接触する直前にガード入力で使用する
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強制ダウン+ダメージの必殺技の追加ダメージを防いだり追撃を躱すことができる。
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また、ふっとびのベクトルが水平に近い場合ベクトル変更でより低い向きに変えて床で受け身をとることでふっとびを抑えるという使い方もある。
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*ころがり受け身
 
床で受け身をとる際にスティックの左右を入力していると転がり受け身になる。
 
床で受け身をとる際にスティックの左右を入力していると転がり受け身になる。
 
その場受け身では無敵が切れると同時に技を差し込まれる危険性があるため強制的にダウンさせる技からのコンボなどを防ぐには習得が必須。
 
その場受け身では無敵が切れると同時に技を差し込まれる危険性があるため強制的にダウンさせる技からのコンボなどを防ぐには習得が必須。
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===カベ受け身===
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壁に当たる直前にガード入力で使用する。
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壁で跳ね返ると倒れやられのままなので大きくはね飛ばされてしまう。
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天井や壁で囲まれているステージだと、受け身は必須なので、習得しておきたいテクニックの一つ。
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カベ受け身と同時にジャンプボタンかスティック上を入力するとカベジャンプができないファイターでも壁受け身ジャンプができる。
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カベ受け身ジャンプはジャンプ回数を消費しない。
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===天井受け身===
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天井で受け身をとると跳ね返って下に叩きつけられるのを防ぐことができる。
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天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいては生死を分けることもある。

2015年6月14日 (日) 17:23時点における版

受け身は、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって跳ね返りを抑えるというもの。

この項目では、受け身と受け身から派生する各アクションを解説する。

受け身の種類

床受け身

  • その場受け身

倒れふっとび状態で床に接触する直前にガード入力で使用する 強制ダウン+ダメージの必殺技の追加ダメージを防いだり追撃を躱すことができる。 また、ふっとびのベクトルが水平に近い場合ベクトル変更でより低い向きに変えて床で受け身をとることでふっとびを抑えるという使い方もある。

  • ころがり受け身

床で受け身をとる際にスティックの左右を入力していると転がり受け身になる。 その場受け身では無敵が切れると同時に技を差し込まれる危険性があるため強制的にダウンさせる技からのコンボなどを防ぐには習得が必須。

カベ受け身

壁に当たる直前にガード入力で使用する。 壁で跳ね返ると倒れやられのままなので大きくはね飛ばされてしまう。 天井や壁で囲まれているステージだと、受け身は必須なので、習得しておきたいテクニックの一つ。

カベ受け身と同時にジャンプボタンかスティック上を入力するとカベジャンプができないファイターでも壁受け身ジャンプができる。 カベ受け身ジャンプはジャンプ回数を消費しない。


天井受け身

天井で受け身をとると跳ね返って下に叩きつけられるのを防ぐことができる。 天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいては生死を分けることもある。