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− | '''地形'''は、キャラクターがその上に立ったり横からぶつかったりできる物体。 | + | '''{{PAGENAME}}'''は、ステージを構成するパーツで、キャラクターやアイテムが乗ったり衝突したりすることができるもの。 |
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− | == 床 == | + | == 種類 == |
− | '''床'''は地形の内でキャラクター等が立つことができる箇所。移動する床、伸縮する床、[[#坂]]、[[#すり抜け床]]など様々なバリエーションがある。
| + | ;[[床]] |
| + | :キャラクターやアイテムがその上に乗ることができる地形。 |
| + | ;[[すり抜け床]] |
| + | :上や下からすり抜けることができる床。 |
| + | ;[[ガケ]] |
| + | :一部の床の端に設けられている、[[ガケつかまり]]ができる箇所。 |
| + | ;[[床#坂|坂]] |
| + | :ある程度の傾斜がついている床、またはすり抜け床。 |
| + | ;[[カベ]] |
| + | :キャラクターが立てないほどの角度を持つ、貫通不可の地形。 |
| + | :一部のファイターは垂直角度を持ったカベを使って[[カベジャンプ]]や[[カベ張りつき]]ができる。 |
| + | ;天井 |
| + | :水平に近い角度を持った貫通不可の地形。大抵は床の裏側でもあるが、[[すり抜け床]]には天井が無い扱い。 |
| + | :これを使った[[カベジャンプ]]、[[カベ張りつき]]、カベ[[受け身]]ジャンプはできない。 |
| + | :キャラクターが上昇中に下から天井に衝突すると、固有の頭をぶつける[[アクション]]をとる。ワザの使用中と、[[多段ジャンプ]]中はそのアクションはとることはない。 |
| + | ;壊れる地形 |
| + | :喰らい判定があり、攻撃可能な地形。どれも一定時間経つと復活する。[[ボムへい]]など、一部の[[アイテム]]からのダメージは受けないことがある。 |
| + | :[[ヨースター島]]のクルクルブロックは一定威力以上の攻撃を受けると、その場でクルクル回ってしばらくの間地形判定がなくなる。 |
| + | :[[天空界]]の床は、攻撃によってダメージが蓄積すると破壊され、その箇所は一時的に性質が変わる。 |
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− | ファイターは床の端で外を向いて立つと[[アクション#おっとっと|おっとっと]]状態になる。
| + | == 備考 == |
− | | + | *キャラクターの手や頭などの部位は地形をすり抜ける。普段はすり抜けないが、特定のワザの使用時にすり抜けるようになる部位もある。この仕組みを利用すれば、薄い壁や床を挟んだ位置にいる相手を攻撃することが可能。特に「[[ターゲットをこわせ!]]」では重要となる。 |
− | === 坂 ===
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− | 傾斜がついて坂になっている床も多くある。坂では一部のアイテムが転がり、キャラクターの立ち方に変化がみられる。また、一部のワザは使用中もファイターが坂に水平に立つので、パンチやキックなどの繰り出される角度が平地と異なったものになる。ユニークなものでは、{{for|リトル・マック}}の横必殺ワザ"ジョルトブロー"は登り坂の上だとジャンプの角度が変わり、遠くまで飛ぶことができる。
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− | {{for|プリン}}のころがるなどの一部の突進攻撃は、登り坂だと遅く、下り坂だと速く、といったように坂の角度によって移動速度が変わる。そういうものの多くは移動速度とダメージが比例するので、下り坂だと平地よりも強力な攻撃になる。<br />
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− | {{for|マリオ}}の通常必殺ワザ"ファイアボール"などのバウンドする飛び道具は、坂の上だと平地とは異なるバウンドの仕方をする。
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− | === すり抜け床 ===
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− | [[ファイル:アクション 床すりぬけ.jpg|サムネイル|すり抜け床をすり抜ける{{for|シーク}}。]]
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− | 通常の床のように上に立つことができるが、下から突き進んですり抜けることができる床がある。全て厚みが薄く、何となくそれとわかるようになっている。すり抜け床には[[#壁]]、[[#天井]]と呼べる箇所は無い。
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− | すり抜け床の中には下からのみならず上からもすり抜けられるものがある。そのタイプの床の上に立って下弾きすることですり抜けることができ、また、落下中に空中で下入力しっぱなしにしておけば、床に着地することなくすり抜けることができる。
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− | 上からすり抜けられないすり抜け床はステージ土台であることが多く、上からすり抜けられるすり抜け床は土台上の浮遊台であることが多い。
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− | [[天空界]]と[[マジカント]]の雲のすり抜け床は、[[倒れふっとび]]中はどの方向からでもすり抜ける。なので、[[メテオ]]やバウンドによってふっとび中に床の上から下へすり抜けて落ちることがある。なお、地上メテオではすり抜けない。
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− | === ガケ ===
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− | [[ファイル:アクション ガケつかまり.jpg|サムネイル|[[ガケつかまり]]できるのがガケ。]]
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− | '''ガケ'''は地形の内でファイターが[[ガケつかまり]]できる箇所で、[[#床]]の端である。なお全ての床の端がガケになっているわけではない。
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− | [[空中ワイヤー]]を持つファイターは、崖の近くで空中ワイヤーを繰り出すと、ワイヤーをガケにひっかけることができる。
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− | === 特殊な床の表面の種類 ===
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− | 床の表面の種類によって足音が変化する。また、ファイターの地上移動に影響をもたらすものもある。[[終点]]など大半の床は見た目は違えど同じ性質のもので、それらとは異なるものは'''芝生'''、'''氷'''、'''水'''が確認されている。
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− | ;芝生
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− | :[[ウィンディヒル]]など、草が生えている床は通常の床よりも滑りにくい。[[洞窟大作戦]]の終点化はステージ中央を境に通常床と芝生床で分かれているので、その違いを確認しやすい。
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− | :滑りにくいので地上での移動がしやすくなる。なお、攻撃をガードしたときのノックバックや転倒時の滑る距離は変化しない。
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− | ;氷
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− | :[[ポケモンスタジアム2]]のこおりのステージの床や、[[マリオUワールド]]でたまに降ってくるつららの上は通常よりも滑りやすい。また、着地時などには土煙に加えて氷の破片が巻き上がる。
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− | ;水
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− | :他の床では着地時などに表示される土煙のエフェクトが、水が浸っている床の上では水しぶきになる。ファイターの移動への影響はない。
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− | ;砂
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− | :足音の変化のみ。砂の床は[[ウーフーアイランド]]の一部エリアにある。
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− | == 壁 ==
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− | [[ファイル:アクション カベ張りつき.jpg|サムネイル|カベを使ったアクションの一つ、[[カベ張りつき]]。]]
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− | '''壁'''は地形の内でキャラクターが立てないほどの角度が付いている箇所。ファイターは壁を使って幾つかの特殊なアクションができる。
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− | *[[受け身|カベ受け身]] - カベで[[受け身]]を取る。
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− | *[[アクション#壁にぶつかる|壁にぶつかる]] - [[走行]]中に壁に衝突すると、頭をぶつけて小さく跳ね返る。
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− | *[[カベジャンプ]] - 一部ファイターのみ可能。カベを蹴ってジャンプする。
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− | *[[カベ張りつき]] - 一部ファイターのみ可能。カベに張り付く。 | |
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− | {{for|シーク}}の下必殺ワザ"跳魚"など、カベを利用して特殊なアクションができるワザもある。
| + | == 外部リンク == |
− | | + | *[https://www.ssbwiki.com/Platform Platform - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
− | == 天井 == | |
− | '''天井'''は地形の内で上昇中のキャラクターが[[アクション#天井にぶつかる|頭をぶつける]]ことができる箇所。大抵は床の裏側でもある。
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− | == その他の地形 ==
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− | *[[天空界]]の床など、喰らい判定と耐久力を持ち、一定以上のダメージが蓄積すると崩壊し消滅する地形がある。どれも一定時間経つと復活する。ボムへいなど、一部の[[アイテム]]からのダメージは受けない。 | |
− | **[[ヨースター島]]のクルクルブロックは崩壊はせずその場でクルクル回る。
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− | == 備考 ==
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− | *キャラクターの手や頭などの部位は地形をすり抜ける。普段はすり抜けないが、特定のワザの使用時にすり抜けるようになるものもある。この仕組みを利用すれば、薄い壁や床を挟んだ位置にいる相手を攻撃することが可能である。<br />すり抜ける部位は、ぬるり判定がない部位だと思われる。
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− | *[[プププランド(64)]]の土台は平地のようで実は中心に向かって窪んでいる坂である。キャラクターの立ち方もアイテムの転がりも平地と同じだが、ステージ内側にいる{{for|ワリオ}}が外側にいる相手に向かってダッシュ攻撃のカス当てを当てても[[転倒]]が起きないのでそのことがわかる(ワリオのダッシュ攻撃のカス当たりは、平地または登り坂なら確実に転倒させる)。
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| {{デフォルトソート:ちけい}} | | {{デフォルトソート:ちけい}} |
− | [[カテゴリ:ステージ]] | + | [[カテゴリ:公式用語]][[カテゴリ:地形|*]] |