地形
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地形は、ステージを構成するパーツで、キャラクターやアイテムが乗ったり衝突したりすることができるもの。
種類
- 床
- キャラクターやアイテムがその上に乗ることができる地形。
- すり抜け床
- 上や下からすり抜けることができる床。
- ガケ
- 一部の床の端に設けられている、ガケつかまりができる箇所。
- 坂
- ある程度の傾斜がついている床、またはすり抜け床。
- カベ
- キャラクターが立てないほどの角度を持つ、貫通不可の地形。
- 一部のファイターは垂直角度を持ったカベを使ってカベジャンプやカベ張りつきができる。
- 天井
- 水平に近い角度を持った貫通不可の地形。大抵は床の裏側でもあるが、すり抜け床には天井が無い扱い。
- これを使ったカベジャンプ、カベ張りつき、カベ受け身ジャンプはできない。
- キャラクターが上昇中に下から天井に衝突すると、固有の頭をぶつけるアクションをとる。ワザの使用中と、多段ジャンプ中はそのアクションはとることはない。
- 壊れる地形
- 喰らい判定があり、攻撃可能な地形。どれも一定時間経つと復活する。ボムへいなど、一部のアイテムからのダメージは受けないことがある。
- ヨースター島のクルクルブロックは一定威力以上の攻撃を受けると、その場でクルクル回ってしばらくの間地形判定がなくなる。
- 天空界の床は、攻撃によってダメージが蓄積すると破壊され、その箇所は一時的に性質が変わる。
備考
- キャラクターの手や頭などの部位は地形をすり抜ける。普段はすり抜けないが、特定のワザの使用時にすり抜けるようになる部位もある。この仕組みを利用すれば、薄い壁や床を挟んだ位置にいる相手を攻撃することが可能。特に「ターゲットをこわせ!」では重要となる。