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撃墜%について

検証をしていて現状のガイドラインだと正確なデータが出せないと思ったので、以下の一文を追加してもよろしいでしょうか?
例えば投げワザの場合、相手をこちらに手繰り寄せてから行うので、立ち位置が少しずれるだけで撃墜%が大きく変動してしまいます。
特にマリオの立ちモーションは動きが激しく、少し待機しただけでも投げを行うファイターの位置がずれてしまいますので正確なデータが出せません
また、現在の方法では体格の大きなファイターほど実際のデータよりも弱い結果が出てしまいます。


撃墜%

また、投げワザのデータを測る場合は投げを行うファイターをステージの中央に立たせて計測してください。投げワザは相手を手繰り寄せる都合上、体格や位置など様々な外的要因を受けやすいからです。

他にも崖際で前投げの計測を行う場合は、投げを行うファイターをおっとっと状態にし、崖外に飛び出したマリオを掴んで計測してください。これらの検証が難しい場合は撃墜%に欄には記載せず、ワザ解説の欄に『おおよそ?%で撃墜可能』と書くようにしてください。この時の数字は10%刻みの繰り上げだとなお良いです(141%で撃墜なら150%と記載)

-かいじゅう (トーク) 2019年7月25日 (木) 16:18 (JST)


かいじゅうさんに一任します。自分では細かいことはあまり書けた身分じゃないのでこれはありがたいです…--Suna (トーク) 2019年7月25日 (木) 16:53 (JST)