本作は、『スマブラfor』の[[追加コンテンツ]]を制作していた2015年12月に最初の企画書が完成し、その後にスタッフを集めて制作が開始された。[[桜井政博]]は当初、ゲームシステムを別のものにするか、前作までの延長線上にするかを検討したが、ファイターの全員参戦を実現させるため、後者の案を選ぶことにした<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557<br />“まず最初に、ゲームシステムをガラリと別の物にするか、いままでの延長線上にするかを考えましたが、結果的には後者を選んでいます。でないと、ファイター数は3分の1程度になっていたでしょうね。”</ref><ref>ここまで、桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557の引用。</ref>。全員参戦の実現には、『[[スマブラDX]]』を除き、制作体制を一から構築する必要があった過去作とは違い、前作と同じバンダイナムコスタジオが開発を請け負ったことも背景にある<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.558<br />“ハル研究所で作っていた初代『スマブラ』→『スマブラDX』以外の過去シリーズは、会社やチームの構築などをイチから始めていました。つまりその準備時間もかかってしまうという。でも今回は引き継ぎなので、アドバンテージがありました。これも、“全員登場”に踏み込めた理由のひとつです。”</ref>。 | 本作は、『スマブラfor』の[[追加コンテンツ]]を制作していた2015年12月に最初の企画書が完成し、その後にスタッフを集めて制作が開始された。[[桜井政博]]は当初、ゲームシステムを別のものにするか、前作までの延長線上にするかを検討したが、ファイターの全員参戦を実現させるため、後者の案を選ぶことにした<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557<br />“まず最初に、ゲームシステムをガラリと別の物にするか、いままでの延長線上にするかを考えましたが、結果的には後者を選んでいます。でないと、ファイター数は3分の1程度になっていたでしょうね。”</ref><ref>ここまで、桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557の引用。</ref>。全員参戦の実現には、『[[スマブラDX]]』を除き、制作体制を一から構築する必要があった過去作とは違い、前作と同じバンダイナムコスタジオが開発を請け負ったことも背景にある<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.558<br />“ハル研究所で作っていた初代『スマブラ』→『スマブラDX』以外の過去シリーズは、会社やチームの構築などをイチから始めていました。つまりその準備時間もかかってしまうという。でも今回は引き継ぎなので、アドバンテージがありました。これも、“全員登場”に踏み込めた理由のひとつです。”</ref>。 |