大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「攻城戦」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
7行目: 7行目:
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]
 
|種類=1
 
|種類=1
|終点化=あり
+
|箱・タルのデザイン=SF
 
|8人乱闘=○
 
|8人乱闘=○
 
}}
 
}}
  
'''攻城戦'''(Castle Siege)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
+
'''攻城戦'''(Castle Siege)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]、および[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]に収録されているステージ。
{{TOC limit}}
+
{{TOC limit|2}}
 
{{-}}
 
{{-}}
  
18行目: 18行目:
 
*ファイアーエムブレムシリーズ
 
*ファイアーエムブレムシリーズ
 
※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』<br />
 
※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』<br />
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。<br>前作『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものを使用していた。
+
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。<br />『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものが使われていた。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月19日b.jpg|thumb|right|300px|城内部。]]
+
時間経過ごとに城外、城内、地下世界の3つの場面に変化する。それぞれ特徴的な地形ではあるが大きなギミックはなく、純粋な対戦ステージとして楽しめる。
『スマブラX』からの復活ステージ。
 
  
城外部、城内部、地下世界の3つに分かれたステージで、時間経過ごとに変化する。
+
最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。背景からカタパルトの火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。
  
最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。<br />
+
しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。
カタパルトの火球による砲撃を受けているが、背景なのでダメージなどは存在しない。
 
  
しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。<br />
+
さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。多少起伏がついただけの土台しかないが、多少左右に傾く。
左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。<br />
 
石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。
 
  
さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。<br />
+
以降は城外に戻り同じ流れが繰り返される。
すり抜け床は無く、多少起伏がついただけの土台しかないが、ランダムで多少左右に傾く。<br />
 
そしてさらにしばらくするとさらに落下し、なぜか城の上にもどる。
 
  
ステージ切り替え時には見えない地面が存在する。
+
{|
 +
|[[ファイル:ステージ解説 攻城戦 (1).JPG|390px]]
 +
|[[ファイル:ステージ解説 攻城戦 (2).JPG|390px]]
 +
|-
 +
|▲城外
 +
|▲地下世界
 +
|}
  
 
== [[終点化]] ==
 
== [[終点化]] ==
[[ファイル:SSB4UCastleSiegeOmega.jpg|サムネイル]]
+
[[ファイル:SSB4UCastleSiegeOmega.jpg|250px|サムネイル]]
 +
常に城外が舞台となる。
 +
{{-}}
 
== 元ネタ ==
 
== 元ネタ ==
特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズを総合解釈したものである。<br />
+
特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズ全体の要素をを総合解釈したものである。<br />
 
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。<br />
 
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。<br />
 
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。
 
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。
63行目: 65行目:
 
*'''アイクのテーマ'''  
 
*'''アイクのテーマ'''  
  
{{テンプレート:Wii U版のステージ}}
+
== 外部リンク ==
 +
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage11.html スマブラ拳!!(X) 攻城戦]
 +
 
 +
{{テンプレート:ステージ}}
 
{{デフォルトソート:こうしようせん}}
 
{{デフォルトソート:こうしようせん}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]

2016年10月7日 (金) 11:39時点における版

攻城戦
SSB4UCastleSiege.jpg
シンボル ファイアーエムブレム.png
種類基本ステージ
タル
のデザイン
SF
8人乱闘(Wii U)

攻城戦(Castle Siege)は、大乱闘スマッシュブラザーズX、および大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uに収録されているステージ。


出典作品

  • ファイアーエムブレムシリーズ

※ステージ選択画面のタイトルロゴはシリーズを総合して『ファイアーエムブレム』
『ファイアーエムブレム 覚醒』からサブタイトルを抜いたものが使われている。
『スマブラX』では『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』からサブタイトルを抜いたものが使われていた。

概要

時間経過ごとに城外、城内、地下世界の3つの場面に変化する。それぞれ特徴的な地形ではあるが大きなギミックはなく、純粋な対戦ステージとして楽しめる。

最初は城外部ステージからスタート。傾斜のついた土台と2つのすり抜け床で構成されている。背景からカタパルトの火球による砲撃を受けているが、ステージに影響するギミックではない。

しばらくすると床が抜け、石像(通称ジロー)2体が配置されている城内の王座の間に突入。左右地続きで、すり抜け床が計4つ存在している。石像はある程度のダメージを与えると破壊でき、その際に石像が支えているすり抜け床も崩落する。

さらにしばらくすると、背景が溶岩で覆われたで不安定な地下世界へ切り替わる。多少起伏がついただけの土台しかないが、多少左右に傾く。

以降は城外に戻り同じ流れが繰り返される。

390px 390px
▲城外 ▲地下世界

終点化

SSB4UCastleSiegeOmega.jpg

常に城外が舞台となる。

元ネタ

特に元ネタは存在せず、『ファイアーエムブレム』シリーズ全体の要素をを総合解釈したものである。
これは『ファイアーエムブレム』というシリーズが一部を除いて毎作品世界設定を個別にしていること。
そして、上下への起伏が少ない地形が多いために、特定のシリーズ作品に絞るのが難しいということが主な理由である。

『ファイアーエムブレム』シリーズは基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することが目的で、このステージはその流れを基に構想したものとみられる。

オレ曲セレクト

太字はCDを入手することで使用可能になる曲。

  • ファイアーエムブレムのテーマ
  • ファイアーエムブレム
  • 暗黒竜メドレー
  • ミラの加護とともに(セリカマップ1)
  • Winning Road~ロイの希望
  • 攻撃(烈火の剣)
  • 進撃準備(聖魔の光石)
  • Crimea Army Sortie
  • Against the Dark Knight
  • Powerhungry Fool
  • Victory is Near
  • アイクのテーマ

外部リンク

テンプレート:ステージ