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更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.6
(ソースを閲覧)
2016年12月20日 (火) 23:09時点における版
サイズ変更なし
、
2016年12月20日 (火) 23:09
細
→ルフレ
245行目:
245行目:
</div>
</div>
::*これらの変更により高%の相手にも次の段が繋がりやすくなった。一方で低%時には2段目から3段目単発(炎)が割り込まれやすくなった。
::*これらの変更により高%の相手にも次の段が繋がりやすくなった。一方で低%時には2段目から3段目単発(炎)が割り込まれやすくなった。
−
:*
百烈攻撃の1F~8FのFSM(ループ)
- ⇒ 0.5
+
:*
百裂攻撃の1F~8FのFSM(ループ)
- ⇒ 0.5
:**これによりヒット間隔が短くなり、より多くの回数ヒットさせやすくなった。
:**これによりヒット間隔が短くなり、より多くの回数ヒットさせやすくなった。
−
:*
百烈攻撃フィニッシュの全体F減少
: 43F ⇒ 40F
+
:*
百裂攻撃フィニッシュの全体F減少
: 43F ⇒ 40F
−
:**
百烈攻撃フィニッシュの1F~6FのFSM
: - ⇒ 0.5
+
:**
百裂攻撃フィニッシュの1F~6FのFSM
: - ⇒ 0.5
−
:*
百烈攻撃フィニッシュの発生F高速化
: 8F ⇒ 5F *FSM
+
:*
百裂攻撃フィニッシュの発生F高速化
: 8F ⇒ 5F *FSM
−
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百烈攻撃フィニッシュのダメージ減少
: 3% ⇒ 2%
+
:*
百裂攻撃フィニッシュのダメージ減少
: 3% ⇒ 2%
−
:*
百烈攻撃フィニッシュのBKB増加
: 160 ⇒ 186
+
:*
百裂攻撃フィニッシュのBKB増加
: 160 ⇒ 186
−
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百烈攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が前方に移動
: Z = 13~7 ⇒ 15~8 ※Bone=0
+
:*
百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が前方に移動
: Z = 13~7 ⇒ 15~8 ※Bone=0
*横強攻撃
*横強攻撃
**攻撃判定のサイズ減少: 5 ⇒ 4
**攻撃判定のサイズ減少: 5 ⇒ 4
Suna
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、
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