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{{Pathnav|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
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{{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
ここでは、2015年6月15日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』について記述する。
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ここでは、2015年6月15日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』の更新内容について記載する。
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この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Nintendo3DS / Nintendo3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、バランス調整などが含まれている。  
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この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Newニンテンドー3DS/New 3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、バランス調整などが含まれている。  
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ミュウツー.png|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ミュウツー.png|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
{| style="float:right"
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{{TOC limit|2}}
|{{TOC limit|2}}
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{{-}}
 
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== ファイターの変更 ==
 
== ファイターの変更 ==
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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
 
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
 
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[テクニック#エッジキャンセル]]できなくなった。
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**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[エッジキャンセル]]できなくなった。
**{{for|更新データ/Ver.1.1.0}}の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
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**[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
 
*何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
 
*何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
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</div>
 
</div>
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 19F
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 19F
 
**最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
 
**最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
277行目: 275行目:  
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
:*1段目のダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [先端以外/先端]
 
:*1段目のダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [先端以外/先端]
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根元/先端]
+
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
 
:*1段目のKBG減少: 50/70 ⇒ 30 [先端以外/先端]
 
:*1段目のKBG減少: 50/70 ⇒ 30 [先端以外/先端]
 
:*1段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 55 [先端以外/先端]
 
:*1段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 55 [先端以外/先端]
294行目: 292行目:  
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
 
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
306行目: 304行目:  
:*2段目の攻撃範囲が上下に拡大
 
:*2段目の攻撃範囲が上下に拡大
 
:*3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
 
:*3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
:*3段目の根元の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.2
+
:*3段目の根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.2
 
</div>
 
</div>
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
328行目: 326行目:  
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 ⇒ 13/12 ※Bone=3e8
 
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 ⇒ 13/12 ※Bone=3e8
 
**持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer
 
**持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 16F ⇒ 14F
 
**着地隙減少: 16F ⇒ 14F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
335行目: 333行目:  
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 16F ⇒ 14F</span>
 
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 16F ⇒ 14F</span>
 
***剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。
 
***剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。
**先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根元の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 ⇒ 10.5/6.75/3 [先端/中間/根元] ※Bone=3e8
+
**先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 ⇒ 10.5/6.75/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**着地隙減少: 18F ⇒ 15F
 
**着地隙減少: 18F ⇒ 15F
356行目: 354行目:  
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
 
**百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
**ベクトルが60で均一だったのが、根元はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
+
**ベクトルが60で均一だったのが、根本はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
 
**ダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
 
**ダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
 
**KBG減少: 40 ⇒ 30
 
**KBG減少: 40 ⇒ 30
371行目: 369行目:  
**3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361
 
**3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361
 
**3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107
 
**3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 20F ⇒ 16F
 
**着地隙減少: 20F ⇒ 16F
   384行目: 382行目:  
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer
 
**2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
458行目: 456行目:  
**13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
 
**13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
 
**ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.3%
 
**ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.3%
**KBG減少: 112 ⇒ 110/90/70 [先端/中間/根元]
+
**KBG減少: 112 ⇒ 110/90/70 [先端/中間/根本]
**BKB増加: 15 ⇒ 20/30/40 [先端/中間/根元]
+
**BKB増加: 15 ⇒ 20/30/40 [先端/中間/根本]
**根元の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5
+
**根本の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5
    
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 17F
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 17F
   493行目: 491行目:  
**ダメージ増加: 4.5% ⇒ 6%
 
**ダメージ増加: 4.5% ⇒ 6%
 
**KBG減少: 105 ⇒ 80
 
**KBG減少: 105 ⇒ 80
*上必殺技
+
*上必殺ワザ
 
**飛距離の回復速度が遅くなった。
 
**飛距離の回復速度が遅くなった。
   517行目: 515行目:  
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
:*1段目のダメージ減少: 4.75% ⇒ 3.325%
 
:*1段目のダメージ減少: 4.75% ⇒ 3.325%
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根元/先端]
+
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
 
:*1段目のKBG減少: 50 ⇒ 30
 
:*1段目のKBG減少: 50 ⇒ 30
 
:*1段目のBKB増加: 20 ⇒ 55
 
:*1段目のBKB増加: 20 ⇒ 55
539行目: 537行目:  
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
 
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
550行目: 548行目:  
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
 
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
 
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
***この現象は{{for|更新データ/Ver.1.1.0}}で復活した。
+
***この現象は[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で復活した。
 
**特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
 
**特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
570行目: 568行目:  
**1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
 
**1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
 
**1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
 
**1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
*空中ニュートラル攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 19F ⇒ 16F
 
**着地隙減少: 19F ⇒ 16F
    
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
*横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
 
*横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
**移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根元で異なっていたのが統一された。
+
**移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根本で異なっていたのが統一された。
    
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**1~3段目の根元の攻撃判定が厚くなった。
+
**1~3段目の根本の攻撃判定が厚くなった。
 
**1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
 
**1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
 
**1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
 
**1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
589行目: 587行目:  
**全体F減少: 47F ⇒ 45F
 
**全体F減少: 47F ⇒ 45F
 
***FAF: 48F ⇒ 46F
 
***FAF: 48F ⇒ 46F
**攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根元以外/根元]
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根本以外/根本]
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
 
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
 
***FAF: 40F ⇒ 37F
 
***FAF: 40F ⇒ 37F
**根元の攻撃判定が厚くなった。
+
**根本の攻撃判定が厚くなった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**全体F減少: 60F ⇒ 53F
 
**全体F減少: 60F ⇒ 53F
 
***FAF: 61F ⇒ 54F
 
***FAF: 61F ⇒ 54F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
 
**発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
 
***10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
 
***10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
 
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 12F ⇒ 11F</span>
 
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 12F ⇒ 11F</span>
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**根元の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続]
+
**根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続]
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**ダメージ増加: 12% ⇒ 14%
 
**ダメージ増加: 12% ⇒ 14%