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{{Pathnav|更新データ|frame=1}}
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{{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}}
ここでは2015年6月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』について記述する。
+
ここでは、2015年6月15日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』の更新内容について記載する。
   −
この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Nintendo3DS / Nintendo3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、今作3回目のバランス調整などが含まれている。
+
この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Newニンテンドー3DS/New 3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、バランス調整などが含まれている。
 
+
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
{| style="float:right"
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
|{{TOC limit|3}}
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージg.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
|}
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチ.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
== ファイターの変更: ==
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシーg.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドンキーコング.png|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ディディーコング.png|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Mr.ゲーム&ウォッチ.png|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リトル・マック.png|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リンク.png|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼルダ.png|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_トゥーンリンク.png|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_サムス.png|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼロスーツサムスg.png|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピットg.png|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パルテナ.png|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マルス.png|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_アイク.png|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルフレg.png|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_カービィg.png|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_デデデg.png|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_メタナイト.png|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_フォックスg.png|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ファルコ.png|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピカチュウg.png|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リザードン.png|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルカリオ.png|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_プリンg.png|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゲッコウガ.png|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
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        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボットg.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネス.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマーg.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナーg.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルクg.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオg.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピットg.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
 +
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマンg.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ミュウツー.png|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{-}}
 +
== ファイターの変更 ==
 
{{更新データ用語解説}}
 
{{更新データ用語解説}}
   −
=== 全体の変更: ===
+
=== 全ファイター共通 ===
 
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
 
*全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[テクニック#エッジキャンセル]]できなくなった。
+
**これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[エッジキャンセル]]できなくなった。
**[[更新データ/Ver.1.1.0]]の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
+
**[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。
 
*何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
 
*何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
   34行目: 82行目:  
**全体F減少: 50F => 40F
 
**全体F減少: 50F => 40F
 
***17F~51FのFSM: - ⇒ 0.6
 
***17F~51FのFSM: - ⇒ 0.6
**発生F 12 ⇒ 11F *Timer
+
**発生F 12F ⇒ 11F *Timer
 
***腕を振り上げるのと同時に攻撃判定が出るようになったので低高度にいる相手にヒットしやすくなった。
 
***腕を振り上げるのと同時に攻撃判定が出るようになったので低高度にいる相手にヒットしやすくなった。
*先端の攻撃判定の位置がクッパ側に移動し、リーチが短くなった X = 7.4 ⇒ 6.9 ※Bone=16
+
**先端の攻撃判定の位置がクッパ側に移動し、リーチが短くなった X = 7.4 ⇒ 6.9 ※Bone=16
 
**Bone: 14(恐らく腕の付け根あたり)の攻撃判定消去
 
**Bone: 14(恐らく腕の付け根あたり)の攻撃判定消去
 
***これが消えても密着している相手にはヒットするので影響はほぼ無いと思われる。
 
***これが消えても密着している相手にはヒットするので影響はほぼ無いと思われる。
55行目: 103行目:  
*弱攻撃1・2段目
 
*弱攻撃1・2段目
 
**ふっとばし力や攻撃判定のサイズなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
 
**ふっとばし力や攻撃判定のサイズなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  −
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
  −
*下強攻撃
  −
**6%部分のKBG増加: 120 ⇒ 125
  −
**6%部分のBKB増加: 10 ⇒ 40
  −
**1%部分(風)のKBG増加: 100 ⇒ 120
  −
**1%部分(風)のBKB増加: 60 ⇒ 70
  −
**1%部分(風)の判定サイズ増加: 9 ⇒ 10.5
  −
**1%部分(風)の判定の縦の長さが縮小: Y = 4~11 ⇒ 4~9 ※Bone=0
  −
*後空中攻撃
  −
**着地隙減少: 24F ⇒ 19F
      
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
137行目: 174行目:  
</div>
 
</div>
 
::*これらの変更により僅かだがふっとばし力の増加とふっとばし角度の低下によりコンボしにくくなった。
 
::*これらの変更により僅かだがふっとばし力の増加とふっとばし角度の低下によりコンボしにくくなった。
 +
 +
 +
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 +
*下強攻撃
 +
**6%部分のKBG増加: 120 ⇒ 125
 +
**6%部分のBKB増加: 10 ⇒ 40
 +
**1%部分(風)のKBG増加: 100 ⇒ 120
 +
**1%部分(風)のBKB増加: 60 ⇒ 70
 +
**1%部分(風)の判定サイズ増加: 9 ⇒ 10.5
 +
**1%部分(風)の判定の縦の長さが縮小: Y = 4~11 ⇒ 4~9 ※Bone=0
 +
*後空中攻撃
 +
**着地隙減少: 24F ⇒ 19F
 +
 +
=== リトル・マック ===
 +
変更点確認されず。
    
=== リンク ===
 
=== リンク ===
176行目: 228行目:  
</div>
 
</div>
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 19F
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 19F
 
**最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
 
**最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7
189行目: 241行目:     
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
変更点確認されず。ただし横必殺ワザ「炎獄握」がシステムの変更の影響を強く受けている([[更新データ/Ver.1.0.8#全体の変更]])。  
+
変更点確認されず。ただし横必殺ワザ「炎獄握」がシステムの変更の影響を強く受けている([[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8#全体の変更]])。  
    
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
219行目: 271行目:  
=== マルス ===
 
=== マルス ===
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
+
**1段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
***FAF: 27 29
+
***FAF: 27F 29F
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
:*1段目のダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [先端以外/先端]
 
:*1段目のダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [先端以外/先端]
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根元/先端]
+
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
 
:*1段目のKBG減少: 50/70 ⇒ 30 [先端以外/先端]
 
:*1段目のKBG減少: 50/70 ⇒ 30 [先端以外/先端]
 
:*1段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 55 [先端以外/先端]
 
:*1段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 55 [先端以外/先端]
229行目: 281行目:  
</div>
 
</div>
 
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
 
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。
:*2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
+
:*2段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F
:**FAF: 27 29
+
:**FAF: 27F 29F
 
:*2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 100
 
:*2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 100
 
:*2段目のKBG増加: 50/70 ⇒ 75 [先端以外/先端]
 
:*2段目のKBG増加: 50/70 ⇒ 75 [先端以外/先端]
 
:*2段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 62 [先端以外/先端]
 
:*2段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 62 [先端以外/先端]
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**全体F 42 39
+
**全体F 42F 39F
***FAF: 43 40
+
***FAF: 43F 40F
 
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
 
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
252行目: 304行目:  
:*2段目の攻撃範囲が上下に拡大
 
:*2段目の攻撃範囲が上下に拡大
 
:*3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
 
:*3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer
:*3段目の根元の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.2
+
:*3段目の根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.2
 
</div>
 
</div>
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
 
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
274行目: 326行目:  
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 ⇒ 13/12 ※Bone=3e8
 
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 ⇒ 13/12 ※Bone=3e8
 
**持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer
 
**持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 16F ⇒ 14F
 
**着地隙減少: 16F ⇒ 14F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
281行目: 333行目:  
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 16F ⇒ 14F</span>
 
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 16F ⇒ 14F</span>
 
***剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。
 
***剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。
**先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根元の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 ⇒ 10.5/6.75/3 [先端/中間/根元] ※Bone=3e8
+
**先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 ⇒ 10.5/6.75/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
 
**着地隙減少: 18F ⇒ 15F
 
**着地隙減少: 18F ⇒ 15F
302行目: 354行目:  
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
 
**百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
**ベクトルが60で均一だったのが、根元はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
+
**ベクトルが60で均一だったのが、根本はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
 
**ダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
 
**ダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
 
**KBG減少: 40 ⇒ 30
 
**KBG減少: 40 ⇒ 30
308行目: 360行目:  
*百裂攻撃フィニッシュ
 
*百裂攻撃フィニッシュ
 
**全体F減少: 46F ⇒ 34F
 
**全体F減少: 46F ⇒ 34F
***FAF: 47 35
+
***FAF: 47F 35F
 
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 ⇒ 8
 
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 ⇒ 8
 
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 18)~(0, 5.5. 12) ⇒ (0, 7, 20)~(0, 7. 13) ※Bone=0
 
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 18)~(0, 5.5. 12) ⇒ (0, 7, 20)~(0, 7. 13) ※Bone=0
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目]
 
**1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目]
***FAF: 33/35/38 25/27/31 [1段目/2段目/3段目]
+
***FAF: 33F/35F/38F 25F/27F/31F [1段目/2段目/3段目]
 
**3段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
 
**3段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
 
**3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361
 
**3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361
 
**3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107
 
**3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 20F ⇒ 16F
 
**着地隙減少: 20F ⇒ 16F
   330行目: 382行目:  
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer
 
**2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
404行目: 456行目:  
**13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
 
**13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75
 
**ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.3%
 
**ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.3%
**KBG減少: 112 ⇒ 110/90/70 [先端/中間/根元]
+
**KBG減少: 112 ⇒ 110/90/70 [先端/中間/根本]
**BKB増加: 15 ⇒ 20/30/40 [先端/中間/根元]
+
**BKB増加: 15 ⇒ 20/30/40 [先端/中間/根本]
**根元の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5
+
**根本の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5
    
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 17F
 
**着地隙減少: 22F ⇒ 17F
   418行目: 470行目:  
*下必殺ワザ1「サイマグネット」、3「フロントサイマグネット」
 
*下必殺ワザ1「サイマグネット」、3「フロントサイマグネット」
 
**空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F
 
**空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F
***FAF: 20 14
+
***FAF: 20F 14F
    
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
425行目: 477行目:  
**下シフトのKBG減少: 84 ⇒ 83
 
**下シフトのKBG減少: 84 ⇒ 83
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
**ダメージ減少: 13%->12%/12%->10% ⇒ 11%->10%/10%->9% [始->持続] [先端以外/先端]
+
**ダメージ減少: 13%/12% -> 12%/10% ⇒ 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [先端以外/先端]
**BKB増加: 10->8/10->8 ⇒ 16->10/16->10 [始->持続] [先端以外/先端]
+
**BKB増加: 10/8 -> 10/8 ⇒ 16/10 -> 16/10 [始->持続] [先端以外/先端]
    
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
439行目: 491行目:  
**ダメージ増加: 4.5% ⇒ 6%
 
**ダメージ増加: 4.5% ⇒ 6%
 
**KBG減少: 105 ⇒ 80
 
**KBG減少: 105 ⇒ 80
*上必殺技
+
*上必殺ワザ
 
**飛距離の回復速度が遅くなった。
 
**飛距離の回復速度が遅くなった。
   452行目: 504行目:     
=== ブラックピット ===
 
=== ブラックピット ===
 +
変更点確認されず。
 +
 +
=== シュルク ===
 
変更点確認されず。  
 
変更点確認されず。  
   457行目: 512行目:  
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
 
**1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
***FAF: 27 29
+
***FAF: 27F 29F
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
:*1段目のダメージ減少: 4.75% ⇒ 3.325%
 
:*1段目のダメージ減少: 4.75% ⇒ 3.325%
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根元/先端]
+
:*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端]
 
:*1段目のKBG減少: 50 ⇒ 30
 
:*1段目のKBG減少: 50 ⇒ 30
 
:*1段目のBKB増加: 20 ⇒ 55
 
:*1段目のBKB増加: 20 ⇒ 55
468行目: 523行目:  
:*1段目のヒットストップ補正率減少: 1 ⇒ 0.7
 
:*1段目のヒットストップ補正率減少: 1 ⇒ 0.7
 
:*2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
 
:*2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F
:**FAF: 27 29
+
:**FAF: 27F 29F
 
:*2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
 
:*2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
 
:*2段目のKBG増加: 60 ⇒ 75
 
:*2段目のKBG増加: 60 ⇒ 75
477行目: 532行目:  
**ダメージ増加: 9.975% ⇒ 10.925%
 
**ダメージ増加: 9.975% ⇒ 10.925%
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**全体F 42 39
+
**全体F 42F 39F
***FAF: 43 40
+
***FAF: 43F 40F
 
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
 
**BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続]
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 
**着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
 
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」
489行目: 544行目:  
*下必殺ワザ1~3
 
*下必殺ワザ1~3
 
**カウンター発動時にボイスが入るようになった。
 
**カウンター発動時にボイスが入るようになった。
  −
=== シュルク ===
  −
変更点確認されず。
      
=== パックマン ===
 
=== パックマン ===
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
 
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
 
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
***この現象は[[更新データ/Ver.1.1.0]]で復活した。
+
***この現象は[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で復活した。
 
**特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
 
**特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
509行目: 561行目:  
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**全体F減少: 49F ⇒ 45F
 
**全体F減少: 49F ⇒ 45F
***FAF: 50 46
+
***FAF: 50F 46F
    
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
516行目: 568行目:  
**1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
 
**1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3
 
**1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
 
**1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0
*空中ニュートラル攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**着地隙減少: 19F ⇒ 16F
 
**着地隙減少: 19F ⇒ 16F
    
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
*横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
 
*横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
**移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根元で異なっていたのが統一された。
+
**移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根本で異なっていたのが統一された。
    
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**1~3段目の根元の攻撃判定が厚くなった。
+
**1~3段目の根本の攻撃判定が厚くなった。
 
**1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
 
**1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F
 
**1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
 
**1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer
534行目: 586行目:  
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**全体F減少: 47F ⇒ 45F
 
**全体F減少: 47F ⇒ 45F
***FAF: 48 46
+
***FAF: 48F 46F
**攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根元以外/根元]
+
**攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根本以外/根本]
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
 
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
***FAF: 40 37
+
***FAF: 40F 37F
**根元の攻撃判定が厚くなった。
+
**根本の攻撃判定が厚くなった。
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**全体F減少: 60F ⇒ 53F
 
**全体F減少: 60F ⇒ 53F
***FAF: 61 54
+
***FAF: 61F 54F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
 
**発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F
 
***10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
 
***10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85
 
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 12F ⇒ 11F</span>
 
***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 12F ⇒ 11F</span>
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**根元の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続]
+
**根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続]
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**ダメージ増加: 12% ⇒ 14%
 
**ダメージ増加: 12% ⇒ 14%
558行目: 610行目:     
== その他 ==
 
== その他 ==
*[3DS/Wii U] [[追加コンテンツ]]第2弾(ファイター「[[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]]」と「[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]」と「[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]]」、ステージ"[[プププランド(64)]]"と"[[朱雀城]]"、「[[Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
+
*{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第2弾(ファイター「[[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]]」と「[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]」と「[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]]」、ステージ"[[プププランド(64)]]"と"[[朱雀城]]"、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*[3DS/Wii U] サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
+
*{{有無|for|1/1}} サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
*[3DS] このバージョンから通常3DS向けに[[amiibo]]に対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
+
*{{有無|for|1/0}} このバージョンから通常3DS向けに[[amiibo]]に対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
 
**ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
 
**ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
*[3DS] Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
+
*{{有無|for|1/0}} Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
*[Wii U] 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
+
*{{有無|for|0/1}} 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
*[Wii U] 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
+
*{{有無|for|0/1}} 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
*[Wii U] ステージ"[[Miiverse]]"が選べるようになった(無料配信ステージ)。このステージのオレ曲セレクトにあるいくつかの音楽は内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。
+
*{{有無|for|0/1}} ステージ"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"が選べるようになった(無料配信ステージ)。このステージのオレ曲セレクトにあるいくつかの音楽は内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。
*[Wii U] 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。
+
*{{有無|for|0/1}} 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。
*[Wii U] [[3DS/Wii U 連動|3DS版との連動]]受付画面に、同日販売開始された『スマブラコントローラー』のQRコード付き案内が追加された。
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*{{有無|for|0/1}} [[3DS/Wii U 連動|3DS版との連動]]受付画面に、同日販売開始された『[[スマブラコントローラー]]』のQRコード付き案内が追加された。
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
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{{更新データNav}}
 
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+
{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU108}}
{{デフォルトソート:こうしんてえた108}}
   
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]