更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1
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ここでは2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.1』について記述する。
ファイターの変更
全ファイター共通
- あおむけ・うつぶせ・転倒おきあがり攻撃の盾削り値が減った: 10 → 8
- 前・後緊急回避の無敵が終わるのが1F早くなった
- ガード硬直(ガードストップ)が長くなった
- 直接攻撃は大幅に増え、非直接攻撃(飛び道具等)は殆ど変っていない
- ガード時のノックバックが減った
- ジャストシールドの猶予が短くなった: 1F-4F → 1F-3F
- シールドに攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった
- これまでは電撃属性及びヒットストップ補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
- 幾つかの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになった
- #ルフレの勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている
ルイージ
- 下スマッシュ攻撃
- リアクション影響値が増えた: 80/100 → 85/104 [1段目/2段目]
- 下空中攻撃
- メテオ部分の攻撃判定のサイズが大きくなった: 1.8 → 2.5
- 下投げ
- リアクション影響値が増えた: 30 → 83
- リアクション付加値が減った: 75 → 55
- 上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.8 → 4.0
- 攻撃判定の中心の位置が下・前に移動した
- 下必殺ワザ1「ルイージサイクロン」
- 空中版のヒットストップ補正率が大きくなった: 1.0 → 1.3
- 空中版のリアクション影響値が減った: 130 → 120
- 空中版のルイージのカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトルが変わった: 90 → 89
- 下必殺ワザ3「サイクロンライラット」
- ダメージが増えた: 8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
- フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 → 70
- フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 → 100
ピーチ
- 通常必殺ワザ1-3
- 後隙が減った: 64 → 62
クッパ
- ニュートラル空中攻撃
- ダメージが増えた: 5% → 6%
- 着地隙が減った: 24F → 20F
- 通常必殺ワザ2「ファイアショット」
- ダメージが増えた: 5%-4% → 6%-5% [始-終]
- リアクション付加値が増えた: 25 → 35
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0-3.5 → 5.0-5.0 [始-終]
- クリーンヒット(更新後の6%部分)の持続が長くなった: 20F → 25F
ロゼッタ&チコ
- 弱攻撃百裂
- [チコ] ダメージが減った: 2% → 1%
- 横必殺ワザ2「漂うスターピース」
- [ロゼッタ] 後隙が減った
- 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
- [ロゼッタ] 後隙が1F減った
- [チコ] これまで途中で攻撃判定が切り替わっていたのが(3%のものから5%のもへ)、切り替わらずに最初の攻撃判定が最後まで持続するようになった
- [チコ] 攻撃判定の発生が2F早くなった:
- [チコ] ダメージが増えた: 3% → 5%
- [チコ] ベクトルが変わった: 55 → 75
- [チコ] リアクション影響値が下がった: 90 → 80
- [チコ] リアクション付加値が上がった: 55 → 75
- [チコ] 攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.7 → 3.0
- [チコ] ヒットストップずらしがしにくくなった: 1.25 → 1.0
ヨッシー
- 上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
- 後隙が4F減った
- ガケのぼり攻撃
- 盾削り値が増えた: 0 → 1
クッパJr.
- あおむけおきあがり攻撃
- 盾削り値が増えた: 1 → 10
- うつぶせおきあがり攻撃
- 盾削り値が増えた: 1 → 8
- 転倒おきあがり攻撃
- 盾削り値が増えた: 1 → 8
- 通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
- リアクション付加値が増えた: 60/80 → 65/85 [根元/先端]
- 先端の攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.5 → 5.5
- 発射後のクッパJr.のモーションが早くなった
- これにより後隙が 40F → 26F になった
ワリオ
- 通常必殺ワザ3「にんにくの息」
- 前後の隙が減った
ドンキーコング
- 通常必殺ワザ1~3
- 盾削り値が減った: 2 → 0
- 横必殺ワザ1「ドンキーヘッドバット」
- 盾削り値が減った: 30 → 25
ディディーコング
- ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった
- この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されて復活することで解除される
- 参考動画: New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube
リンク
- 上必殺ワザ「電撃斬り」
- 更新前の攻撃判定
- (ためを解除してから)
4F-8F
[根元~中間] ダメージ: 14%
[先端] ダメージ: 9%
9F-20F
[根元~中間] ダメージ: 9%
[先端] ダメージ: 7%
21F-36F
[根元~中間] ダメージ: 7%
[先端] ダメージ: 5%
- (ためを解除してから)
- 更新後の攻撃判定
- 4F-5F
[根元~中間] ダメージ: 16%
[先端] ダメージ: 11%
6F-10F
[根元~中間] ダメージ: 14%
[先端] ダメージ: 9%
21F-36F
[根元~中間] ダメージ: 8%
[先端] ダメージ: 6%
- 4F-5F
- 更新前の攻撃判定
ゼルダ
- 通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
- 風判定の位置が移動した
- モーションが早くなった
- これにより風判定の発生が2F、爆発の発生が5F早くなり、後隙も減った
- 上必殺ワザ2「フロルの突風」
- 風判定の持続が1F長くなった
- 後隙(着地隙ではない)が6F減った
- 最後の切りふだ
- 矢の攻撃判定のサイズが大きくなった: 20 → 21
シーク
- 通常必殺ワザ2「貫通針」
- 盾削り値が減った: 9 → 6
ガノンドロフ
- ニュートラル空中攻撃
- 1段目
- ダメージが変わった: 12%-7%/12%-7%/12%-7% → 12%-8%/12%-8%/8%-5% [根元/中間/先端] [始-終]
- ベクトルが変わった: 61/60 → 55/70 [根元/中間]
- 先端の対空攻撃判定のベクトルが変わった: 55 → 100
- リアクション影響値が変わった: 100/100/100 → 130/90/90 [根元/中間/先端]
- リアクション付加値が変わった: 30/30/30 → 0/0/40 [根元/中間/先端]
- 2段目
- ダメージが増えた: 9%-5% → 10%-7% [始-終]
- リアクション影響値が増えた: 100 → 120
- ヒットストップ補正率が増えた: 1.0 → 1.2
- 攻撃判定のサイズが変わった: 6.2/5.7/4.3 → 4.5-4.5/5.7-5.3/7.4-6.0 [根元/中間/先端] [始-終]
- 攻撃判定の中心の位置が変わった
- 音レベルが大きくなった: S → L-M [始-終]
- 総括すると、相手が低%のときは2段ヒットしやすくなり、高%のときは撃墜しやすくなった
- 1段目
トゥーンリンク
- 上必殺ワザ2「前進回転斬り」
- これまで一律10%だったのが、出始め11% → それ以降10%になった
- 地上版の移動距離が増した
サムス
- ニュートラル空中攻撃
- 1段目
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.5 → 6.0
- 攻撃判定の持続が長くなった: 2F → 4F
- 2段目
- ベクトルが変わった: 361 → 45
- カス当たり(6%部分)の攻撃判定のリアクション値が増えた: 80 → 98
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5-3.3 → 4.0-3.3 [始-終]
- カス当たり(6%部分)の攻撃判定の持続が長くなった: 5F → 7F
- 1段目
- 前空中攻撃
- 1~5段目のダメージが増えた: 1% → 1.6%
- 着地隙が減った: 30F → 24F
- 通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
- ダメージが増えた: 5%~18% → 6%~20% [ため無し~最大ため]
- ベクトルが変わった: 45/35 → 40/32 [非最大ため/最大ため]
- リアクション付加値が増えた: 30/65 → 50/70 [非最大ため/最大ため]
- 攻撃判定のサイズが小さくなった: 4.0/10.0 → 2.5/8.0 [非最大ため/最大ため]
- 上必殺ワザ1
- 2~4段目のベクトルが変わった: 100 → 96
- 2~4段目のリアクション固定値が変わった 150/120 → 178/140 [対空/対地]
パルテナ
- 下必殺ワザ2「軽量化」
- すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
マルス
- 通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
- 盾削り値が減った: 30 → 25
アイク
- 通常必殺ワザ2「旋風」
- ため無しのダメージが増えた: 1% → 5%
- 更新データ1.1.0までの旋風のソースにはダメージは1%と記述されているが、実際に旋風をヒットさせたときのダメージは5%である
- 攻撃判定の持続が2F長くなった
- 攻撃後のモーションが早くなった
- これにより後隙が4F減った
- 最大ため空中発動時の上昇量が2倍近く増した
- ため無しのダメージが増えた: 1% → 5%
- 通常必殺ワザ3「大噴火」
- 前方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 7.0/8.0/10.0 → 8.5/10.0/12.5 [ため無し/ため有り/最大ため]
- 最大ための後方の攻撃判定のサイズが大きくなった: 15.0 → 16.0
- 前方の攻撃判定の持続が3フレーム長くなった
- 後方の攻撃判定の持続が2フレーム短くなった
- 下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
- リアクション影響値が減った: 100 → 70
- リアクション付加値が増えた: 48 → 90
ルフレ
- 上必殺ワザ2「変則エルウィンド」
- 2発目を放つタイミングが早くなった
- サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
カービィ
- 通常必殺ワザ2「こちこちといき」
- 6%部分のベクトルが変わった: 40 → 30
- 6%部分のリアクション付加値が減った: 50 → 40
- 攻撃判定の位置が前方に移動した
- 攻撃前後のアニメ―ションが早くなった
- これにより前後の隙が減った
- 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
- 空中発動時の1段目のリアクション固定値が増えた
- 根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元の攻撃判定が優先されるようになった。
メタナイト
- 上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
- 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズが大きくなった: 7.0 → 7.2
- 攻撃判定の持続が2F長くなった
リトル・マック
- 通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
- ため無しのダメージが増えた: 10% → 11%
- 最大ためのリアクション影響値が増えた: 60 → 70
フォックス
- 下投げ
- ブラスターの弾のダメージと数が変わった: 2%+2%+2%+3% → 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1%
- 合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない
- ブラスターの弾のダメージと数が変わった: 2%+2%+2%+3% → 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1%
リザードン
- 下必殺ワザ2「ヘッドバット」
- ダメージが増えた: 10%/9% → 12%/10% [地上版/空中版]
- 攻撃後のモーションが早くなった
- これにより後隙が5F減った
ルカリオ
- 下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
- ベクトルが変わった: 58 → 65
- 攻撃後のモーションが早くなった
- これにより後隙が7F減った
ゲッコウガ
- 横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
- 攻撃後のモーションが早くなった
- これにより後隙が減った
- 攻撃後のモーションが早くなった
ネス
- 通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
- ベクトルが変わった: 80 → 85
- リアクション影響値が減った: 80 → 50
- リアクション付加値が増えた: 30 → 80
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 → 13.0
- 通常必殺ワザ2「PKフリーズ」
- リアクション固定値が減った: 70 → 55
- 攻撃判定のサイズが大きくなった: 10.0 → 11.0
- 横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
- ダメージが増えた: 1%/8% → 2%/9% [弾/火柱]
- 火柱の攻撃判定のサイズが小さくなった: 15.0 → 8.0
キャプテン・ファルコン
- 横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
- ダメージが増えた: 7%/8% → 8%/9% [空中版/地上版]
むらびと
- 上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
- 攻撃判定のサイズが小さくなった: 6.5/14.5 → 4.0/11.5 [9%部分/6%部分]
Wii Fit トレーナー
- 下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
- 攻撃判定のヒット対象に関する値が変更された
- 不明な値でありこの変更により何がどう変わったのかは不明
- 攻撃判定のヒット対象に関する値が変更された
ドクターマリオ
- 下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
- ダメージが増えた: 8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
- フィニッシュのリアクション影響値が減った: 120 → 64
- フィニッシュのリアクション付加値が増えた: 65 → 70
- フィニッシュの攻撃判定のサイズが大きくなった: 8.0 → 9.5
- フィニッシュの攻撃判定の中心の位置が下に移動した:
- フィニッシュの音レベルが大きくなった: M → L
ルキナ
- 通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」
- 盾削り値が減った: 30 → 25
シュルク
- 下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
- ベクトルが変わった: 35 → 32
- リアクション影響値が増えた: 84/94 → 89/99 [通常/前入力]
ロックマン
- 通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
- ダメージが増えた: 8%/6% → 10%/8% [直撃/爆風]
- 弾の移動速度が速くなった
- 後半のロックマンのモーションが早くなった
- これにより後隙が5F減った
- 横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
- 後半のロックマンのモーションが早くなった
- これにより後隙が6F減った
- 後半のロックマンのモーションが早くなった
ソニック
- あおむけおきあがり攻撃
- 盾削り値が減った: 10 → 8
- うつぶせおきあがり攻撃
- 盾削り値が増えた: 1 → 8
- 転倒おきあがり攻撃
- 盾削り値が減った: 10 → 8
その他
- [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第4弾に対応した。
- [3DS] ステージ"ダックハント"が無料で追加された。Wii U版の物と同じ内容のステージ。
- [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。
- [Wii U]「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
- [Wii U] アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。