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更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.3
ここでは2015年12月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.3』について記述する。
ファイターの変更
全ファイター共通
マリオ
ルイージ
ピーチ
クッパ
- 上投げのダメージが4%減少。
- 上投げのふっとばし能力およびベクトルが変更された。ベクトルが上になり、さまざまな追撃が決めやすくなった。
- 横必殺ワザ1, 2のつかむ直前から跳び上がるまでの動作が早くなった。また、この動作中は無敵になった。
- 上必殺ワザ1, 2, 3に背面ガケつかまり判定が付与。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
上投げ - ダメージ |
10% (1.0%*8 + 2%) |
6% (0.5%*8 + 2%)
|
上投げ(最終段) - リアクション影響値(KBG) |
100 |
200
|
上投げ(最終段) - リアクション付加値(BKB) |
0 |
80
|
上投げ(打撃部分) - ヒットストップ |
1.0x |
0.5x
|
ヨッシー
ロゼッタ&チコ
クッパJr.
ワリオ
Mr.ゲーム&ウォッチ
- 下必殺ワザ1, 2, 3で味方の飛び道具を吸収した際の吸収量が半分以下に減少。
ドンキーコング
ディディーコング
リンク
- 横スマッシュ攻撃2段目のふっとばし能力が上昇。
- 下スマッシュ攻撃1段目のふっとばしベクトルがやや急になり、ふっとばし能力が上昇。
- 前空中攻撃(1段目, 2段目)のダメージ量が増加。
- 下空中攻撃のメテオ判定が空中の相手限定になった。
- 上必殺ワザ1の攻撃判定が非常に細かくなった。
- 上必殺ワザ1の全体動作が短くなった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値(KBG) |
85 |
89
|
下スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル |
75 |
78
|
下スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション影響値(KBG) |
90 |
88
|
下スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション付加値(BKB) |
26 |
40
|
前空中攻撃(1段目) - ダメージ |
8% |
11%
|
前空中攻撃(1段目) - リアクション影響値(KBG) |
132 |
130
|
前空中攻撃(1段目) - リアクション付加値(BKB) |
10 |
20
|
前空中攻撃(2段目) - ダメージ |
10% |
13%
|
前空中攻撃(2段目) - リアクション影響値(KBG) |
105 |
100
|
上必殺ワザ1 - 全体フレーム[溜め無し-最大溜め] |
81-139F |
77-136F
|
ゼルダ
シーク
ガノンドロフ
- 下スマッシュ攻撃2段目ガード時のノックバックの向きが、ガノン側に引き寄せるものから外側へ弾くものへと変わった。
※数値上のベクトルは変わっているが、向きを逆にして計算するためヒット時のふっとばし方向は実質変化なし。(180°- 50°= 130°)
- 各種空中攻撃の着地硬直が微減。
- ニュートラル空中攻撃の1段目が弱くなり、2段目が強くなった。当て方によってはサドンデスでも2段繋がるようになった。
- ニュートラル空中攻撃の動作が高速に。大ジャンプとほぼ同時に出せば着地前に空中ジャンプが可能。
- 振り向き魔人拳、振り向き魔人剣にスーパーアーマーが付与。
- 横必殺ワザ1, 2(地上版・空中版)の終わり際でも相手をつかめるようになった。実戦においてつかめる間合いが少し伸びた。
- 上必殺ワザ1のダメージとふっとばし能力が上昇。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
下スマッシュ攻撃2段目 - ベクトル |
130 |
50
|
ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直 |
18F |
17F
|
前空中攻撃 - 着地硬直 |
23F |
22F
|
後空中攻撃 - 着地硬直 |
20F |
19F
|
上空中攻撃 - 着地硬直 |
20F |
19F
|
下空中攻撃 - 着地硬直 |
28F |
26F
|
通常必殺ワザ1 - アーマー |
11-63F |
11-66F
|
通常必殺ワザ1(振り向き) - アーマー |
- |
11-58F
|
通常必殺ワザ2(振り向き) - アーマー |
- |
11-54F
|
上必殺ワザ1(投げ) - ダメージ |
11.0% (1.0% * 4 + 7%) |
13.8% (1.2% * 4 + 9%)
|
上必殺ワザ1(投げ最終段) - リアクション影響値(KBG) |
82 |
90
|
トゥーンリンク
サムス
ゼロスーツサムス
ピット
パルテナ
マルス
- マーベラスコンビネーション2段目横, 3段目下の性能が変わった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,2) |
70 |
30
|
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:1) |
50 |
30
|
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1,2) |
28 |
30
|
横必殺ワザ1(3段目下) - ベクトル(判定ID:0,1) |
20 |
44
|
横必殺ワザ1(3段目下) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1) |
30 |
50
|
横必殺ワザ1(3段目下, 根元) - ダメージ(判定ID:0) |
3.0% |
4.5%
|
横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - ダメージ(判定ID:1) |
4.0% |
5.5%
|
横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - サイズ(判定ID:1) |
4.3 |
4.6
|
アイク
ルフレ
- 横強攻撃のリーチが伸びた。
- 下スマッシュ攻撃の全体動作が短くなった。
- ニュートラル空中攻撃の攻撃範囲拡大。
- 前空中攻撃(サンダーソード)終わり際の攻撃判定が大きくなった。
- 下空中攻撃(サンダーソード)出始め(メテオ部分)と持続部分のダメージ量が増加。メテオ判定の持続が 1F 増加。
メテオ判定以外のベクトルが横気味に。ワザ全体の攻撃範囲も少し広くなった。
- 空中攻撃全般(青銅の剣、サンダーソード問わず)の着地硬直が減少。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横強攻撃 - サイズ |
4.0 |
5.0
|
下スマッシュ攻撃 - 全体フレーム |
62F |
57F
|
ニュートラル空中攻撃1段目, 2段目 - サイズ(判定ID:0,1) |
4.0 |
5.0
|
ニュートラル空中攻撃1段目, 2段目 - サイズ(判定ID:2) |
3.0 |
5.0
|
ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直 |
20F |
18F
|
前空中攻撃(サンダーソード持続)- サイズ |
1.5 |
2.5
|
前空中攻撃 - 着地硬直 |
20F |
18F
|
後空中攻撃 - 着地硬直 |
21F |
19F
|
上空中攻撃 - 着地硬直 |
20F |
18F
|
下空中攻撃(サンダーソード出始め, メテオ部分) - ダメージ |
10% |
11%
|
下空中攻撃(サンダーソード出始め, 非メテオ部分) - ベクトル(判定ID:1) |
80 |
70
|
下空中攻撃(サンダーソード出始め) - サイズ(判定ID:0,1) |
4.0 |
4.5
|
下空中攻撃(サンダーソード持続) - ダメージ |
5% |
8%
|
下空中攻撃 - 着地硬直 |
28F |
26F
|
カービィ
- 走行速度が上昇。
- 各種攻撃のふっとばし能力が上昇。(スマッシュ攻撃全般、前空中攻撃、後空中攻撃、上投げ、横必殺ワザ1, 2, 3)
- 横必殺ワザ1と横必殺ワザ2(空中版)の攻撃判定の持続が 1F 増加。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG) |
99 |
100
|
横スマッシュ攻撃(持続) - リアクション影響値(KBG) |
66 |
67
|
上スマッシュ攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG) |
102 |
103
|
上スマッシュ攻撃(中間) - リアクション影響値(KBG) |
96 |
97
|
上スマッシュ攻撃(終わり際) - リアクション影響値(KBG) |
50 |
51
|
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG) |
108 |
109
|
前空中攻撃(3段目) - リアクション影響値(KBG) |
145 |
148
|
前空中攻撃(3段目) - ヒットストップ |
1.0x |
1.2x
|
後空中攻撃(出始め) - リアクション影響値(KBG) |
102 |
104
|
後空中攻撃(持続) - リアクション影響値(KBG) |
110 |
112
|
上投げ - リアクション影響値(KBG) |
63 |
74
|
横必殺ワザ1 - リアクション影響値(KBG) |
70 |
76
|
横必殺ワザ1 - サイズ(判定ID:0) |
5.4 |
5.6
|
横必殺ワザ1 - サイズ(判定ID:1) |
3.5 |
3.7
|
横必殺ワザ2(溜め無し, 溜め1/3未満) - リアクション影響値(KBG) |
70 |
76
|
横必殺ワザ2(空中) - リアクション影響値(KBG) |
100 |
110
|
横必殺ワザ2(空中) - サイズ(判定ID:0) |
5.2 |
5.4
|
横必殺ワザ2(空中) - サイズ(判定ID:1) |
3.0 |
3.2
|
横必殺ワザ3 - リアクション影響値(KBG) |
70 |
76
|
横必殺ワザ3 - サイズ(判定ID:0) |
6.3 |
6.5
|
横必殺ワザ3 - サイズ(判定ID:1) |
3.0 |
3.2
|
横必殺ワザ3(最大溜め) - リアクション影響値(KBG) |
70 |
76
|
横必殺ワザ3(最大溜め) - サイズ(判定ID:0) |
6.0 |
6.2
|
横必殺ワザ3(最大溜め) - サイズ(判定ID:1) |
3.0 |
3.2
|
デデデ
メタナイト
リトル・マック
フォックス
ファルコ
ピカチュウ
リザードン
- ダッシュ攻撃の全体動作が短くなった。
- ダッシュ攻撃のふっとばしベクトルがやや横ぎみに。
- 上スマッシュ攻撃の判定が細かくなった。
- 下スマッシュ攻撃のふっとばし能力が上昇。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
ダッシュ攻撃 - 全体フレーム |
44F |
39F
|
ダッシュ攻撃 - ベクトル(判定ID:0) |
70 |
50
|
ダッシュ攻撃 - ベクトル(判定ID:1) |
80 |
60
|
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,1) |
76 |
79
|
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:2,3) |
82 |
85
|
ルカリオ
- 空中横移動速度、落下速度、急降下速度、歩行速度が上昇。
- 通常必殺ワザ1, 2, 3のふっとばしベクトルがやや上寄りになり、ふっとばし能力が少し低下、ヒットストップが短くなった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
通常必殺ワザ1, 2, 3 - ベクトル |
80 |
83
|
通常必殺ワザ1, 2, 3 - リアクション影響値(KBG) |
100 |
93
|
通常必殺ワザ1, 2, 3(メガルカリオ版) - リアクション付加値(BKB) |
10 |
12
|
通常必殺ワザ1, 2, 3 - ヒットストップ |
1.00x |
0.78x
|
プリン
ゲッコウガ
- スマッシュ攻撃全般のふっとばし能力が上昇。
- 横必殺ワザ1, 2, 3のふっとばし能力が上昇。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG) |
99 |
101
|
上スマッシュ攻撃2段目 - リアクション影響値(KBG) |
103 |
104
|
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値(KBG) |
90 |
92
|
横必殺ワザ1, 2(前方) - リアクション影響値(KBG) |
102 |
104
|
横必殺ワザ1, 2(後方) - リアクション影響値(KBG) |
101 |
103
|
横必殺ワザ3 - リアクション影響値(KBG) |
90 |
92
|
ダックハント
ロボット
ネス
- 下必殺ワザ1, 3で味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
キャプテン・ファルコン
むらびと
- 通常必殺ワザ1, 2, 3で味方の飛び道具をしまった場合の攻撃力が低下。
ピクミン&オリマー
Wii Fit トレーナー
ドクターマリオ
ブラックピット
- 横必殺ワザ1(地上版)のダメージ量が増加。
- 横必殺ワザ1, 2(地上版)のベクトルが横気味になり、ふっとばし能力も上昇。横バーストが狙いやすくなった。
- 横必殺ワザ1, 2(空中版)のふっとばし能力が低下。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横必殺ワザ1(地上版) - ダメージ |
11.5% |
12.0%
|
横必殺ワザ1, 2(地上版) - ベクトル |
50 |
43
|
横必殺ワザ1, 2(地上版) - リアクション影響値(KBG) |
60 |
67
|
横必殺ワザ1, 2(地上版) - リアクション付加値(BKB) |
100 |
99
|
横必殺ワザ1, 2(空中版) - リアクション影響値(KBG) |
50 |
43
|
横必殺ワザ1, 2(空中版) - リアクション付加値(BKB) |
60 |
58
|
ルキナ
- #マルスとほぼ同じ変更。異なるのはマーベラスコンビネーション3段目下段のダメージ量のみ。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,2) |
70 |
30
|
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション影響値(KBG)(判定ID:1) |
50 |
30
|
横必殺ワザ1, 2(2段目横) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1,2) |
28 |
30
|
横必殺ワザ1(3段目下) - ベクトル(判定ID:0,1) |
20 |
44
|
横必殺ワザ1(3段目下) - リアクション付加値(BKB)(判定ID:0,1) |
30 |
50
|
横必殺ワザ1(3段目下) - ダメージ(判定ID:0,1) |
3.325% |
4.750%
|
横必殺ワザ1(3段目下, 先端) - サイズ(判定ID:1) |
4.3 |
4.6
|
シュルク
- 各種攻撃(ダッシュ攻撃、強攻撃、空中攻撃)のダメージ量が増加。
- 各種空中攻撃の着地硬直が減少。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
ダッシュ攻撃 - ダメージ |
11.0% |
11.5%
|
横強攻撃 - ダメージ[根元/先端] |
13.0% / 11.5% |
13.5% / 12.0%
|
上強攻撃 - ダメージ[出始め/終わり際] |
8.0% / 7.0% |
8.5% / 7.5%
|
下強攻撃 - ダメージ[根元/先端] |
9.0% / 7.0% |
9.5% / 7.5%
|
ニュートラル空中攻撃 - ダメージ[根元/先端] |
7.0% / 8.0% |
7.5% / 8.5%
|
ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直 |
12F |
10F
|
前空中攻撃 - ダメージ[根元/先端] |
7.5% / 6.0% |
8.0% / 6.5%
|
前空中攻撃 - 着地硬直 |
18F |
16F
|
後空中攻撃 - ダメージ[根元/先端] |
12.0% / 8.0% |
12.5% / 8.5%
|
後空中攻撃 - 着地硬直 |
21F |
19F
|
上空中攻撃1段目 - ダメージ |
5.0% |
5.5%
|
上空中攻撃2段目 - ダメージ[根元/先端] |
10.0% / 7.5% |
10.5% / 8.0%
|
上空中攻撃 - 着地硬直 |
17F |
15F
|
下空中攻撃1段目 - ダメージ[根元/先端] |
5.0% / 7.0% |
6.0% / 7.5%
|
下空中攻撃2段目 - ダメージ[根元/先端] |
11.0% / 10.0% |
11.5% / 10.5%
|
下空中攻撃 - 着地硬直 |
25F |
23F
|
パックマン
ロックマン
ソニック
ミュウツー
- 歩行速度、走行速度が上昇。
- 横スマッシュ攻撃根元のダメージ量が増加、判定のサイズも大きくなった。
- 各種空中攻撃の着地硬直が大幅に減少。
- 前空中攻撃の発生が 1F 早くなった。
- 後ろ空中攻撃の攻撃判定が発生する部位が変更され、判定の大きさが調整された。
- 上空中攻撃のダメージ量が増加。ふっとばし能力も上昇。
- 下空中攻撃の攻撃判定がわずかに下に移動し、持続も長くなった。
- 下投げのベクトルが上寄りになった。
- 通常必殺ワザを撃ったときの反動が減った。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃(根元) - ダメージ |
15% |
16%
|
横スマッシュ攻撃(根元) - サイズ |
2.0 |
3.0
|
ニュートラル空中攻撃 - 着地硬直 |
16F |
13F
|
前空中攻撃 - 発生フレーム |
7F |
6F
|
前空中攻撃 - 着地硬直 |
18F |
14F
|
後空中攻撃 - サイズ |
5.1 |
5.5
|
後空中攻撃 - 着地硬直 |
21F |
17F
|
上空中攻撃 - ダメージ(判定ID:1) |
9.0% |
10.0%
|
上空中攻撃 - ダメージ(判定ID:2) |
7.5% |
9.0%
|
上空中攻撃 - リアクション影響値(KBG)(判定ID:0,1,2) |
100 |
97
|
上空中攻撃 - リアクション影響値(BKB)(判定ID:0,1,2) |
0 |
40
|
上空中攻撃 - サイズ(判定ID:0) |
4.7 |
5.0
|
上空中攻撃 - サイズ(判定ID:1) |
3.9 |
4.5
|
上空中攻撃 - サイズ(判定ID:2) |
3.1 |
4.0
|
上空中攻撃 - 着地硬直 |
16F |
13F
|
下空中攻撃 - 着地硬直 |
22F |
18F
|
下空中攻撃 - 持続フレーム |
2F |
4F
|
下投げ - ベクトル |
69 |
74
|
リュカ
- 横強攻撃(11%部分)の攻撃判定のサイズが大きくなり、持続も伸びた。
- ニュートラル空中攻撃の巻き込み部分のダメージ量が増加。
- 前空中攻撃の着地硬直が減少。
- つかみ、ダッシュつかみの全体動作が短くなった。振り向きつかみは動作が変わったものの、動作全体のフレーム数には変化なし。
- 下必殺ワザで味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横強攻撃(11%部分) - サイズ |
4.4 |
4.7
|
横強攻撃 - 持続フレーム |
7-9F |
7-10F
|
ニュートラル空中攻撃(巻き込み部分)- ダメージ |
1% |
2%
|
前空中攻撃 - 着地硬直 |
15F |
12F
|
つかみ - 全体フレーム |
51F |
46F
|
ダッシュつかみ - 全体フレーム |
61F |
56F
|
ロイ
リュウ
Miiファイター 格闘タイプ
Miiファイター 剣術タイプ
Miiファイター 射撃タイプ
その他
(WiiU)大乱闘モードで、キャラを選択してスタートを押した後、ステージ選択画面に移行するのが早くなった。
(WiiU)ステージ作りで作った特殊なステージを、CP・FPをエントリーさせると、全く動かなかった現象が修正された。
外部リンク