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| {{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (SP)|frame=1}} | | {{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (SP)|frame=1}} |
− | ここでは、2019年7月31日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.4.0.0'''』について記述する。 | + | ここでは、2019年7月31日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の更新データ『'''Ver.4.0.0'''』の更新内容について記載する。 |
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− | <!--MediaWiki:Common.css(div class="char_table")の編集は管理者のみ可能です。--> | + | <!-- |
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| <div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- | | <div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- |
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| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイスクライマーg.png|60x33px|リンク=#アイスクライマー]]<br />[[#アイスクライマー|アイスクライマー]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイスクライマーg.png|60x33px|リンク=#アイスクライマー]]<br />[[#アイスクライマー|アイスクライマー]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP シーク.png|60x33px|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP シーク.png|60x33px|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!-- |
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| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゲッコウガ.png|60x33px|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゲッコウガ.png|60x33px|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!-- |
− | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP パルテナ.png|60x33px|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!-- | + | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP パルテナg.png|60x33px|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!-- |
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| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ケン.png|60x33px|リンク=#ケン]]<br />[[#ケン|ケン]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ケン.png|60x33px|リンク=#ケン]]<br />[[#ケン|ケン]]</div><!-- |
− | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP クラウド.png|60x33px|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!-- | + | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP クラウドg.png|60x33px|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP カムイ.png|60x33px|リンク=#カムイ]]<br />[[#カムイ|カムイ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP カムイ.png|60x33px|リンク=#カムイ]]<br />[[#カムイ|カムイ]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベヨネッタ.png|60x33px|リンク=#ベヨネッタ]]<br />[[#ベヨネッタ|ベヨネッタ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベヨネッタ.png|60x33px|リンク=#ベヨネッタ]]<br />[[#ベヨネッタ|ベヨネッタ]]</div><!-- |
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| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!-- |
− | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div> | + | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div> |
− | {| style="float:right"
| + | {{TOC limit|2}} |
− | |{{TOC limit|2}}
| |
− | |}
| |
| {{-}} | | {{-}} |
| == ファイターの変更 == | | == ファイターの変更 == |
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| | | |
| === 全ファイター共通 === | | === 全ファイター共通 === |
− | **チャージ切りふだが使用できる状態になってから使用しないまま20秒過ぎると、チャージ切りふだのゲージが空になるようになった。 | + | *チャージ切りふだが使用できる状態になってから使用せずに 20秒 が経過すると、チャージ切りふだのゲージが空になるように変更された。 |
− | **ねむり状態から覚めたときの後隙が全ファイターで59Fに統一された。 | + | *ねむり状態から醒めたときのモーションが、全ファイターで 59F に統一された。 |
− | **シークの下空中攻撃などの移動系の空中攻撃を倒れふっとび後に出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | *シークの下空中攻撃などの移動系の空中攻撃を倒れふっとび後に出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
− | **ベクトルが368°に設定されている攻撃判定について、SetWeightのフラグがFALSEになるように変更された。 | + | *ベクトルが 368度 に設定されている攻撃判定について、相手の重量を 100 として計算するフラグが削除された。 |
| + | **368度が設定されているような連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。 |
| | | |
| === マリオ === | | === マリオ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|その他=1}}その他 |
− | **ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 | + | **ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。 |
| | | |
| === ドンキーコング === | | === ドンキーコング === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|その他=1}}その他 |
− | **ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 | + | **ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。 |
| | | |
| === リンク === | | === リンク === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 | + | **盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。 |
− | *上必殺ワザ | + | *{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ |
− | **連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 | + | **連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。 |
− | *その他 | + | ***公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。 |
− | **ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}その他 |
| + | **ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。 |
| | | |
| === サムス === | | === サムス === |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | **連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 | + | **連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|その他=1}}その他 |
− | **ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 | + | **ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。 |
| | | |
| === ダークサムス === | | === ダークサムス === |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | **連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 | + | **連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 |
| | | |
| === ヨッシー === | | === ヨッシー === |
− | *横スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}横スマッシュ攻撃 |
| **スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。 | | **スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。 |
− | ***以前は押し出し範囲(ぬるり判定領域)が大きく、ホールド中のヨッシーをつかめないなどの現象が起こっていた。 | + | ***押し出し範囲(ぬるり判定領域)が前方に広かったため、スマッシュホールド中のヨッシーを前方からつかめないなどの現象が発生していた。 |
| | | |
| === カービィ === | | === カービィ === |
130行目: |
133行目: |
| | | |
| === フォックス === | | === フォックス === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|その他=1}}その他 |
− | **ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 | + | **ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。 |
| | | |
| === ピカチュウ === | | === ピカチュウ === |
140行目: |
143行目: |
| | | |
| === ネス === | | === ネス === |
− | *下投げ
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}崖際での挙動が何らかのかたちで変更された。
| + | **ガケ際で投げを行った場合に、投げ側のファイターがステージ内側に移動するように変更され、投げ後に敵ファイターがカベに衝突する現象が発生しにくくなった。 |
| | | |
| === キャプテン・ファルコン === | | === キャプテン・ファルコン === |
150行目: |
153行目: |
| | | |
| === ピーチ === | | === ピーチ === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}歩行・ダッシュ・走行・走行反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。 | + | **背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。 |
− | *通常必殺ワザ
| + | *{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ |
− | **アニメーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 | + | **連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。 |
− | *上必殺ワザ | + | ***公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。 |
− | **連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 | |
| | | |
| === デイジー === | | === デイジー === |
− | *基本挙動
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}弱攻撃1 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}歩行・ダッシュ・走行・走行反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
| + | **Ver.3.1.0の修正時に、攻撃がヒットしたときのサウンドが誤ってピーチのものに変更されていた不具合が修正された。 |
− | *弱攻撃1
| + | *{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}Ver. 3.1.0で相手にヒットしたときのサウンドがピーチのものになっていた不具合が修正された。
| + | **背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。 |
− | *通常必殺ワザ | + | *{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ |
− | **アニメーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 | + | **連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。 |
− | *上必殺ワザ | + | ***公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。 |
− | **連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 | |
| | | |
| === クッパ === | | === クッパ === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === アイスクライマー === | | === アイスクライマー === |
175行目: |
176行目: |
| | | |
| === シーク === | | === シーク === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === ゼルダ === | | === ゼルダ === |
− | *基本挙動
| + | 変更点確認されず。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}歩行のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
| |
| | | |
| === ドクターマリオ === | | === ドクターマリオ === |
195行目: |
195行目: |
| | | |
| === ルキナ === | | === ルキナ === |
− | *基本挙動
| + | 変更点確認されず。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}ガード展開・ガード保持のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
| |
| | | |
| === こどもリンク === | | === こどもリンク === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 | + | **盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。 |
| | | |
| === ガノンドロフ === | | === ガノンドロフ === |
− | *上強攻撃
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上強攻撃 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}風判定部分がファイター以外にヒットしないようになった。
| + | **風判定部分がファイター以外にヒットしないように変更された。 |
| | | |
| === ミュウツー === | | === ミュウツー === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **しっぽ部分の食らい判定が縮小した。 | + | **尻尾部分の喰らい判定が縮小した。 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | **【Hit 4】判定持続が22-23Fから22-25Fになった。 | + | **【Hit 4】 |
− | **【Hit 4】KBGが107から111に増加した。 | + | ***持続フレームが 2F から 4F に増加した。 |
− | ***終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが107%から102%に減少した。 | + | ***KBGが 107 から 111 に増加した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **全体フレームが43Fから40Fに減少した。 | + | **全体フレームが 43F から 40F に減少した。 |
− | *後投げ | + | *{{変更点比較|強化=1}}後投げ |
− | **ダメージが10%から11%に増加した。 | + | **ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。 |
− | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが127%から116%に減少した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | *横必殺ワザ | + | **攻撃判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。 |
− | **判定持続が12-15Fから10-13Fになった。 | + | **反射判定の発生フレームが 12F から 10F に高速化した。 |
− | **反射受付フレームが12-35Fから10-33Fになった。 | + | ***これらに伴い、全体フレームが 44F から 42F に減少した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが44Fから42Fに減少した。 | |
| | | |
| === ロイ === | | === ロイ === |
230行目: |
228行目: |
| | | |
| === Mr.ゲーム&ウォッチ === | | === Mr.ゲーム&ウォッチ === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === メタナイト === | | === メタナイト === |
237行目: |
235行目: |
| | | |
| === ピット === | | === ピット === |
− | *弱攻撃1 | + | *{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1 |
− | **判定持続が5-6Fから4-5Fになった。 | + | **発生フレームが 5F から 4F に高速化した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが26Fから25Fに減少した。 | + | ***これに伴い、全体フレームが 26F から 25F に減少した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 | + | ***これに伴い、弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 | + | ***これに伴い、ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。 |
− | *上強攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃 |
− | **全体フレームが34Fから32Fに減少した。 | + | **全体フレームが 34F から 32F に減少した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。
| + | **【前, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。 |
− | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃 |
− | *後空中攻撃
| + | **着地隙が 11F から 8F に減少した。 |
− | **着地隙が11Fから8Fに減少した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃 |
− | *下空中攻撃
| + | **【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。 |
− | **【対空】BKBが0から10に増加した。 | |
− | ***終点で崖をつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。
| |
| | | |
| === ブラックピット === | | === ブラックピット === |
− | *弱攻撃1 | + | *{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1 |
− | **判定持続が5-6Fから4-5Fになった。 | + | **発生フレームが 5F から 4F に高速化した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが26Fから25Fに減少した。 | + | ***これに伴い、全体フレームが 26F から 25F に減少した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}弱攻撃2へ移行できるフレームが8-27Fから7-27Fになった。 | + | ***これに伴い、弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが17F目から16F目になった。 | + | ***これに伴い、ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。 |
− | *上強攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃 |
− | **全体フレームが34Fから32Fに減少した。 | + | **全体フレームが 34F から 32F に減少した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **【Hit 1, 根本】KBGが93から98に増加し、BKBが35から40に増加した。
| + | **【前, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。 |
− | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが151%から135%に減少した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃 |
− | *後空中攻撃
| + | **着地隙が 11F から 8F に減少した。 |
− | **着地隙が11Fから8Fに減少した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃 |
− | *下空中攻撃
| + | **【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。 |
− | **【対空】BKBが0から10に増加した。 | |
− | ***終点で崖をつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが102%から87%に減少した。
| |
| | | |
| === ゼロスーツサムス === | | === ゼロスーツサムス === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === ワリオ === | | === ワリオ === |
278行目: |
272行目: |
| | | |
| === スネーク === | | === スネーク === |
− | *上投げ | + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上投げ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}打撃部分がガード不可に設定されていた不具合が修正された。 | + | **打撃部分の攻撃判定がガードできないように設定されていた不具合が修正された。 |
− | *その他
| + | *{{変更点比較|その他=1}}その他 |
− | **ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 | + | **ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが、他のファイターと統一された。 |
| | | |
| === アイク === | | === アイク === |
287行目: |
281行目: |
| | | |
| === ゼニガメ === | | === ゼニガメ === |
− | *下必殺ワザ | + | *{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ |
− | **ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 | + | **ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。 |
| | | |
| === フシギソウ === | | === フシギソウ === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃 |
− | **【本当て】判定サイズが7から4に減少した。 | + | **【本当て】判定サイズが 7.0 から 4.0 に減少した。 |
− | **【対空, カス当て】KBGが68から62に減少し、BKBが9から8に減少した。 | + | **【対空, カス当て】KBGが 68 から 62 に減少し、BKBが 9 から 8 に減少した。 |
− | ***終点で崖をつかんでいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが110%から125%に増加した。
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}横必殺ワザ |
− | *横必殺ワザ | + | **発生フレームが 22F から 24F に鈍化した。 |
− | **全体フレームが46Fから48Fに増加した。 | + | ***これに伴い、全体フレームが 46F から 48F に増加した。 |
− | **判定持続が22-71Fから24-73Fになった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ |
− | *上必殺ワザ | + | **【空中, 先端】BKBが 80 から 70 に減少した。 |
− | **【空中, 先端当て】BKBが80から70に減少した。 | + | ***地上版と同じふっとばしとなるように変更された。 |
− | ***地上版と同じふっとばしになった。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ |
− | *下必殺ワザ | + | **ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。 |
− | **ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 | |
| | | |
| === リザードン === | | === リザードン === |
− | *横強攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃 |
− | **【本当て】KBGが100から104に増加し、BKBが40から45に増加した。 | + | **【本当て】KBGが 100 から 104 に増加し、BKBが 40 から 45 に増加した。 |
− | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から101%に減少した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃 |
− | *横スマッシュ攻撃 | |
| **【本当て】 | | **【本当て】 |
− | ***ダメージが17%から19%に増加した。 | + | ***ダメージが 17.0% (20.4%) から 19.0% (22.8%) に増加した。 |
− | ***KBGが94から91に減少した。 | + | ***KBGが 94 から 91 に減少した。 |
− | ***-終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが62%から58%に減少した。
| + | **【カス当て】 |
− | **【先端当て】 | + | ***ダメージが 14.0% (16.8%) から 16.4% (19.68%) に増加した。 |
− | ***ダメージが14%から16.4%に増加した。 | + | ***KBGが 94 から 86 に減少した。 |
− | ***KBGが94から86に減少した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | ***-終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが84%から77%に減少した。
| + | **{{変更点比較|その他=1}}連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | **{{変更点比較|強化=1}}【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | **連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 | + | 【Hit 1, 持続】攻撃判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | **【Hit 1】連続ヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。 | + | ***なお、9F目の先端部分の判定は、ダメージが誤って 0.0% に設定されている。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすようになった。 | + | **{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすように変更された。 |
− | *通常空中攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃 |
− | **判定持続が8-19Fから8-20Fになった。 | + | **持続フレームが 12F から 13F に増加した。 |
− | **着地隙が13Fから10Fに減少した。 | + | **着地隙が 13F から 10F に減少した。 |
− | *前投げ | + | *{{変更点比較|強化=1}}前投げ |
− | **KBGが65から70に増加し、BKGが60から63に増加した。 | + | **KBGが 65 から 70 に増加し、BKGが 60 から 63 に増加した。 |
− | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが152%から134%に減少した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | *横必殺ワザ | + | **45F目からガケつかまりできるように変更された。 |
− | **45F目からガケつかまりできるようになった。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下必殺ワザ |
− | *下必殺ワザ | + | **ガケつかまり中の無敵時間の計算時に使用される滞空フレームのカウントが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。 |
− | **ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 | |
| | | |
| === ディディーコング === | | === ディディーコング === |
336行目: |
327行目: |
| | | |
| === リュカ === | | === リュカ === |
− | *ダッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 |
− | **判定持続が13-15Fから13-17Fになった。 | + | **持続フレームが 3F から 5F に増加した。 |
− | *横強攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃 |
| **【本当て】 | | **【本当て】 |
− | ***【共通】7-9Fの判定サイズが4.7から5.6に拡大した。 | + | ***7-9Fの判定サイズが 4.7 から 5.6 に拡大した。 |
− | ***【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。 | + | ***【無シフト】X判定位置が 9.5 から 9.2 に変更された。 |
− | ***【無シフト】BKGが45から55に増加した。 | + | ****判定サイズの増加に伴い、攻撃範囲が大きく前方に拡大されないように攻撃判定の中心が内側に移動した。 |
− | ***-終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から122%に減少した。 | + | ***【無シフト】BKGが 45 から 55 に増加した。 |
− | ***【上下シフト】BKGが35から55に増加した。 | + | ***【上下シフト】BKGが 35 から 55 に増加した。 |
− | ***-終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが136%から122%に減少した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | **当たりあり無敵が 1-4F から 1-7F に変更された。 |
− | **出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。 | + | ***スマッシュホールド解除後、1-3F に当たりあり無敵がつくように変更された。 |
− | ***スマッシュホールド後では、1-3Fに当たりあり無敵がつくようになった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃 |
− | *上空中攻撃 | + | **全体フレームが 33F から 31F に減少した。 |
− | **全体フレームが33Fから31Fに減少した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | *横必殺ワザ | + | **着地隙が 22F から 19F に減少した。 |
− | **着地隙が22Fから19Fに減少した。 | |
| | | |
| === ソニック === | | === ソニック === |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === デデデ === | | === デデデ === |
362行目: |
352行目: |
| | | |
| === ピクミン&オリマー === | | === ピクミン&オリマー === |
− | *横スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃 |
− | **【紫】ピクミンの移動距離と判定持続が増加した。 | + | **【紫】ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが増加した。 |
− | ***Ver. 3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と判定持続が短くなっていたのが修正された。 | + | ***Ver.3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と判定が出現しているフレームが短くなっていた現象が修正された。 |
| | | |
| === ルカリオ === | | === ルカリオ === |
370行目: |
360行目: |
| | | |
| === ロボット === | | === ロボット === |
− | *弱攻撃1 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}弱攻撃1 |
− | **【先端】BKBが40から23に減少した。 | + | **【先端】BKBが 40 から 23 に減少した。 |
− | **【先端】追加ふっとび硬直フレームが5Fから0Fになった。 | + | **【先端】追加ふっとび硬直フレームが +5F から +0F に変更された。 |
− | ***先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。 | + | ***これらにより、先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。 |
| | | |
| === トゥーンリンク === | | === トゥーンリンク === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 | + | **盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。 |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === ウルフ === | | === ウルフ === |
385行目: |
375行目: |
| | | |
| === むらびと === | | === むらびと === |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
| **【Hit 1】 | | **【Hit 1】 |
− | ***【共通】SDI倍率が1.0から0.1に減少した。 | + | ***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.1倍 に減少した。 |
− | ****{{変更点比較|非公開=1}}【判定1】判定位置が(0, 5, 0.5)から(0, 5, 0.5) ~ (0, 5, 2.5)に拡大した。
| + | ***{{変更点比較|非公開=1}}【判定1】X判定位置が 0.5 から 0.5 ~ 2.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。 |
− | ***【判定1】FKBが125から80に減少した。
| + | ***リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | ***【判定2】ベクトルが120°から115に変更された。
| |
− | ***【判定2】FKBが140から80に減少した。
| |
− | ***-リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 | |
| **【Hit 2-5】 | | **【Hit 2-5】 |
− | ***【共通】SDI倍率が1.0から0.0に減少した。 | + | ***【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.0倍 に減少した。 |
− | ***【判定1, 2】BKBが20から55に増加した。 | + | ***リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | ***【判定3, 4】BKBが10から40に増加した。
| |
− | ***-リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
| |
| | | |
| === ロックマン === | | === ロックマン === |
406行目: |
391行目: |
| | | |
| === ロゼッタ&チコ === | | === ロゼッタ&チコ === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動 |
| **チコ追従時のロゼッタの立ち、歩き、しゃがみ、シールド中、正面からつかまれにくい状態となっていた現象が緩和された。 | | **チコ追従時のロゼッタの立ち、歩き、しゃがみ、シールド中、正面からつかまれにくい状態となっていた現象が緩和された。 |
− | *弱攻撃1 | + | *{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1 |
− | **チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るようになった。 | + | **チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。 |
− | *横スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃 |
− | **チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るようになった。 | + | **チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | **チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るようになった。 | + | **チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。 |
| | | |
| === リトル・マック === | | === リトル・マック === |
− | *弱攻撃3 | + | *{{変更点比較|その他=1}}弱攻撃3 |
− | **弱攻撃2の10-14Fから派生したとき、モーションの速度が大きく変更される不具合が修正された。 | + | **弱攻撃2の 10-14F から派生したとき、モーションの速度が大きく変更される不具合が修正された。 |
| | | |
| === ゲッコウガ === | | === ゲッコウガ === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === パルテナ === | | === パルテナ === |
− | *基本挙動
| + | 変更点確認されず。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}歩行・反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
| |
| | | |
| === パックマン === | | === パックマン === |
− | *基本挙動
| + | *{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}各ガケあがり行動のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
| + | **フルーツを溜めているときにマリオの横必殺ワザなどの反転属性を有する攻撃を受けても、フルーツターゲットを落とさないように変更された。 |
− | *通常必殺ワザ
| + | ***溜め中に反転属性を有する攻撃をヒットさせることにより、フルーツターゲットを量産することが可能だった。 |
− | **溜めているときにマリオの横必殺ワザなどを受けても、フルーツターゲットを落とさないようになった。 | |
− | ***以前はヒット時にフルーツターゲットを落としていたため、量産することが可能だった。 | |
| | | |
| === ルフレ === | | === ルフレ === |
447行目: |
429行目: |
| | | |
| === リュウ === | | === リュウ === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るようになった。 | + | **ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。 |
| + | *** |
| | | |
| === ケン === | | === ケン === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るようになった。 | + | **ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。 |
| | | |
| === クラウド === | | === クラウド === |
− | *横必殺ワザ
| + | 変更点確認されず。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 3-5】アニメーションが何らかのかたちで変更された。
| |
| | | |
| === カムイ === | | === カムイ === |
− | *横スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃 |
− | **【12%, 11%部分】BKBが35から40に増加した。 | + | **BKBが 35/35/35 から 40/40/45 に増加した。 [根本/中間/先端] |
− | **【15.2%部分】BKBが35から45に増加した。
| + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが92%から83%に減少した。
| + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **【ジャンプ派生】全体フレームが 45F から 39F に減少した。 |
− | *横必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ |
− | **【ジャンプ派生】全体フレームが45Fから39Fに減少した。 | + | **【地上】上昇時の高度倍率が 1.63倍 から 1.83倍 に増加し、上昇距離が伸びた。 |
− | *上必殺ワザ | + | **【空中】上昇時の高度倍率が 1.53倍 から 1.73倍 に増加し、上昇距離が伸びた。 |
− | **【地上】上昇時の高度倍率が1.63倍から1.83倍に増加し、上昇距離が伸びた。 | |
− | **【空中】上昇時の高度倍率が1.53倍から1.73倍に増加し、上昇距離が伸びた。 | |
| | | |
| === ベヨネッタ === | | === ベヨネッタ === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === インクリング === | | === インクリング === |
479行目: |
459行目: |
| | | |
| === リドリー === | | === リドリー === |
− | *上スマッシュ攻撃
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | **判定持続が12-16Fから12-17Fになった。
| + | **攻撃判定の持続フレームが 5F から 6F に増加した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}右足先無敵が12-16Fから12-17Fになった。
| + | **右足先無敵の持続フレームが 5F から 6F に増加した。 |
− | **KBGが76から78に増加した。 | + | **KBGが 76 から 78 に増加した。 |
− | ***終点上のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが107%から103%に減少した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃 |
− | *後空中攻撃 | + | **ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。 |
− | **ダメージが15%から16%に増加した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃 |
− | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から95%に減少した。 | + | **【本当て】 |
− | *上空中攻撃 | + | ***判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。 |
− | **【本当て】判定サイズが4.5から5.5に増加した。 | + | ***Y判定位置が 36.0 から 35.5 に変更され、攻撃判定の中心が下方に移動した。 |
− | **【本当て】判定位置が(0, 36, 2)から(0, 35.5, 2)に移動した。 | + | ***判定の優先度が変更され、本当て部分がヒットしやすくなった。 |
− | **判定の優先度が変更され、本当て部分がかなりヒットしやすくなった。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | *下空中攻撃 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | *横必殺ワザ | + | **【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。 |
− | **【ジャンプ派生】全体フレームが41Fから38Fに減少した。 | + | **【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。 |
− | **【崖リリース】KBGが83から90に増加した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ |
− | ***終点初期位置のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが158%から142%に減少した。
| |
− | *上必殺ワザ | |
| **【前】 | | **【前】 |
− | ***判定持続が39-58Fから36-55Fになった。 | + | ***発生フレームが 39F から 36F に高速化した。 |
− | ***移動速度が4.6から5に増加した。 | + | ***移動初速が 4.6 から 5.0 に増加した。 |
− | ****{{変更点比較|非公開=1}}減速度が0.138から0.139に増加した。
| + | ***{{変更点比較|非公開=1}}減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。 |
| **【後】 | | **【後】 |
− | ***判定持続が39-58Fから36-55Fになった。 | + | ***発生フレームが 39F から 36F に高速化した。 |
− | ***移動速度が4.2から4.5に増加した。 | + | ***移動初速が 4.2 から 4.5 に増加した。 |
| **【上】 | | **【上】 |
− | ***判定持続が37-60Fから34-57Fになった。 | + | ***発生フレームが 37F から 34F に高速化した。 |
− | ***移動速度が3.8から4.2に増加した。 | + | ***移動初速が 3.8 から 4.2 に増加した。 |
− | ****{{変更点比較|非公開=1}}減速開始フレームが、移動の5F目から4F目に変更された。
| + | ***{{変更点比較|非公開=1}}減速開始フレームが 移動の5F目 から 移動の4F目 に変更された。 |
| **【下】 | | **【下】 |
− | ***判定持続が40-62Fから37-57Fになった。 | + | ***発生フレームが 40F から 37F に高速化した。 |
− | ***移動速度が4.5から4.7に増加した。 | + | ***移動初速が 4.5 から 4.7 に増加した。 |
| | | |
| === シモン === | | === シモン === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === リヒター === | | === リヒター === |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|その他=1}}下空中攻撃 |
− | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 | + | **倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。 |
| | | |
| === キングクルール === | | === キングクルール === |
525行目: |
503行目: |
| | | |
| === しずえ === | | === しずえ === |
− | *緊急回避 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
| **前後回避のアニメーションが変更され、移動距離が伸びた。 | | **前後回避のアニメーションが変更され、移動距離が伸びた。 |
− | *弱攻撃1 | + | *{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1 |
− | **KBGが38から30に減少し、BKBが21から14に減少した。 | + | **KBGが 38 から 30 に減少し、BKBが 21 から 14 に減少した。 |
− | **追加やられ硬直フレームが8Fから14Fに増加した。 | + | **追加やられ硬直フレームが +8F から +14F に増加した。 |
− | ***硬直フレームが伸び、ふっとびも減少したため連続ヒットしやすくなった。
| + | **{{変更点比較|非公開=1}}ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}SDI倍率が1.0から0.5に減少した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | *上スマッシュ攻撃
| + | **KBGが 111 から 116 に増加した。 |
− | **KBGが111から116に増加した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | ***【本当て】終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から106%に減少した。
| + | **つかみ判定の発生フレームが 25F から 21F に高速化した。 |
− | *横必殺ワザ
| + | ***これに伴い、全体フレームが 49F から 45F に高速化した。 |
− | **つかみ判定の発生が25F目から21F目になった。
| + | ***これに伴い、ワイヤーガケつかまりの開始フレームが 22F目 から 18F目 に変更された。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが49Fから45Fになった。
| + | **【上投げ】KBGが 62 から 66 に増加した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤー崖つかまりの開始フレームがが22F目から18F目になった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ |
− | **【上投げ】KBGが62から66に増加した。 | + | **ハニワの攻撃判定の発生フレームが 11F から 9F に高速化した。 |
− | ***終点上でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から130%に減少した。 | + | **{{変更点比較|非公開=1}}20F目以降の攻撃判定の最小ヒット間隔が 8F から 9F に変更された。 |
− | *下必殺ワザ | |
− | **ハニワの攻撃判定の発生が11F目から9F目になった。 | |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}20F目以降の攻撃判定のRehit Rateが、8Fから9Fに変更された。 | |
| | | |
| === ガオガエン === | | === ガオガエン === |
− | *横必殺ワザ
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}【突き上げ】体力制乱闘で最終ストックの赤ズーム演出が入らないようになった。
| + | **【突き上げ】体力制乱闘で最終ストックの赤ズーム演出が入らないように変更された。 |
| | | |
| === パックンフラワー === | | === パックンフラワー === |
− | *ダッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 |
− | **ベクトルが55°から45°になった。 | + | **ベクトルが 55度 から 45度 に変更された。 |
− | *上強攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃 |
− | **全体フレームが31Fから28Fに減少した。 | + | **全体フレームが 31F から 28F に減少した。 |
− | *横必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | **【非最大溜め】判定持続が23-43F, 44-119Fから21-41, 42-122Fになった。 | + | **発生フレームが 23F から 21F に高速化した。 |
− | **【最大溜め】判定持続が23-43F, 44-156Fから21-41, 42-159Fになった。 | + | ***これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。 |
− | **連続で反射された際、倍までしかダメージが上昇しないようになった。 | + | **持続フレームが 5F 増加した。 |
− | *下必殺ワザ | + | **毒霧を連続で反射されたとき、最大でも 5.0倍 までしかダメージが上昇しないように変更された。 |
− | **最大溜めまでに要するフレームが49Fから39Fに減少した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ |
− | **シールド削り値が0から5に増加した。 | + | **最大溜めまでに要するフレームが 49F から 39F に減少した。 |
| + | **シールド削り値が 0.0% から 5.0% に増加した。 |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ |
| + | **パラメータ「force_flame_frame」 = 480 が新たに追加された。 |
| | | |
| === ジョーカー === | | === ジョーカー === |
− | *上必殺ワザ
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤーに関するパラメータair_resist_hangが0.27から0.24に変更された。
| + | **ワイヤーに関するパラメータ「air_resist_hang」が 0.27 から 0.24 に変更された。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤーに関するパラメータfighter_offsetが6から8に変更された。 | + | **ワイヤーに関するパラメータ「fighter_offset」が 6.0 から 8.0 に変更された。 |
− | *下必殺ワザ
| + | *{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ |
| **【マカラカーン】 | | **【マカラカーン】 |
− | ****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定サイズが12から12.25に増加した。 | + | ***反射限界値が 50.0% に設定された。 |
− | ****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定位置が(-0.5, 7.5, 0) ~ (-1, 7.5, 0)から(-0.75, 7.5, 0)に移動した。
| + | ***{{変更点比較|非公開=1}}反射判定の判定サイズが 12.0 から 12.25 に増加した。 |
− | ***-反射判定が上下方向にわずかに拡大された。 | + | ***{{変更点比較|非公開=1}}反射判定のX判定位置が -1.0 ~ -0.5 から -0.75 に変更された。 |
− | ***反射限界値が50%に設定された。 | + | ****これらの変更により、反射判定が上下方向に 0.25 ずつ拡大された。 |
| | | |
| === Mii 格闘タイプ === | | === Mii 格闘タイプ === |
− | *基本挙動 | + | *{{変更点比較|その他=1}}基本挙動 |
− | **落下速度が1.7から1.92に増加した。 | + | **落下速度が 1.7 から 1.92 に増加した。 |
− | **急降下速度が2.72から3.072に増加した。 | + | **急降下速度が 2.72 から 3.072 に増加した。 |
− | ***Ver. 3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver. 3.0.1以前の値へ戻された。 | + | ***Ver.3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver.3.1.0以前の値へ戻された。 |
− | *通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ) | + | *{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ) |
− | **【Hit 1】攻撃判定の発生フレームが15F目から10F目になった。 | + | **【Hit 1】発生フレームが 15F から 10F に高速化した。 |
− | **【Hit 2-21】FKBの値が変更された。 | + | **【Hit 2-21】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | **【Hit 22】KBGが103から109に増加した。 | + | **【Hit 22】KBGが 103 から 109 に増加した。 |
− | *上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット) | + | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット) |
− | **KBGが58から71に増加した。 | + | **KBGが 58 から 71 に増加した。 |
| | | |
| === Mii 剣術タイプ === | | === Mii 剣術タイプ === |
− | *通常必殺ワザ3(ラピッドスラッシュ) | + | *{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ3(ラピッドスラッシュ) |
− | **【連】ベクトルが92°から180°に変更され、連続ヒットしやすくなった。 | + | **【連】ベクトルが 92度 から 180度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。 |
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| === Mii 射撃タイプ === | | === Mii 射撃タイプ === |
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| == ゲームモードの変更 == | | == ゲームモードの変更 == |
− | *「{{SP|アドベンチャー}}」に難易度「とてもかんたん」が追加された。 | + | *{{SP|アドベンチャー}} |
| + | **難易度「とてもかんたん」が追加された。 |
| *{{SP|ステージ作り}} | | *{{SP|ステージ作り}} |
− | **「鉄、くさ、スポンジ、和紙、毛糸」の地形が調整された。これにより以前のバージョンとは挙動が変化する可能性がある。 | + | **「鉄、くさ、スポンジ、デニム(公式未掲載)、和紙、毛糸」の地形の"密度"が調整された。これにより以前のバージョンとは挙動が変化する可能性がある。 |
| ***作成したステージのサムネイルの見え方が調整された。 | | ***作成したステージのサムネイルの見え方が調整された。 |
| *{{SP|オンライン}} | | *{{SP|オンライン}} |
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| *リプレイ | | *リプレイ |
| **「動画編集」で、タイムライン上に画面写真を挿入できるようになった。 | | **「動画編集」で、タイムライン上に画面写真を挿入できるようになった。 |
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| + | ==ステージの変更 == |
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}多くの2Dステージを含むいくつかのステージで、ポーズ時の最小カメラ距離が増加した(ズーム距離が減少した)。 |
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}いくつかのステージで、VRモード時の最小カメラ距離が増加した(ズーム距離が減少した)。 |
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}[[ウィンディヒル]]で、スプリングのリアクション値が変更された。 |
| + | **KBGが 100 から 10 に減少し、BKBが 120 から 147 に増加した。 |
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| == 新規コンテンツの追加 == | | == 新規コンテンツの追加 == |
− | *「{{SP|勇者}}+[[天空の祭壇]]ステージ」などを含む追加コンテンツ第2弾に対応した。 | + | *「[[追加コンテンツの一覧 (SP)#勇者+天空の祭壇ステージ セット|勇者+天空の祭壇ステージ セット]]」などを含む追加コンテンツ第2弾に対応した。 |
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− | == 脚注 ==
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− | <references />
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
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| {{更新データ_(SP)Nav}} | | {{更新データ_(SP)Nav}} |
− | {{デフォルトソート:こうしんてえたSP400}} | + | {{デフォルトソート:こうしんてえたSP0400}} |
| [[カテゴリ:更新データ]] | | [[カテゴリ:更新データ]] |