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全ての最後の切りふだは[[シールド不能攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。
 
全ての最後の切りふだは[[シールド不能攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。
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発動した際、使用者以外のファイターは一時的にスロー状態になるがスローの倍率、及び効果時間は最後の切りふだ毎に異なる。特に「初撃型」に関してはこのスロー時間中に攻撃を行うため、至近距離で発動を見てから[[緊急回避]]などを行っても無敵発生までに間に合わず攻撃が当たる<ref>[[空中回避]]の無敵発生が2Fのファイター、[[ルイージ (SP)|ルイージ]]や[[ポケモントレーナー (SP)|ポケモントレーナー]]などの無敵発生が1Fのワザを持つファイターは見てから攻撃を回避できる場合がある。</ref>。
    
スマッシュボール破壊によって獲得した最後の切りふだのスタンバイ状態のときに攻撃を受けると、低確率でスタンバイ状態が解除され、スマッシュボールが剥がれることがある。
 
スマッシュボール破壊によって獲得した最後の切りふだのスタンバイ状態のときに攻撃を受けると、低確率でスタンバイ状態が解除され、スマッシュボールが剥がれることがある。
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*最後の切りふだは『[[スマブラ64]]』で実装の構想があったが没になった<ref name="rsbj_vol5">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>。通常プレイでは聞くことができないが、[[カービィ]]、[[フォックス]]、[[ピカチュウ]]、[[キャプテン・ファルコン]]、[[ネス]]の最後の切りふだのようなボイスが存在している<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros.#Final_Smash_Concepts Super Smash Bros. - The Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=y_sVXdjakqU Super Smash Bros. Unused Audio Clips - YouTube]</ref>。この内キャプテン・ファルコンとネスは、『スマブラ64』の頃に収録したものをそのまま流用していることが明かされている<ref>ニンドリアンケート集計拳後編<br />“例えばC・ファルコンが最後の切りふだを出すと「カモン、ブルーファルコン!!」とか言いますよね。あれ実はN64版のときに録った声なんです。ネスのPKスターストームもそうですが、 (中略) しかも、PKスターストームなんてまさに今回録ったかのようですね。</ref><ref name="rsbj_vol5" /><ref>『スマブラ64』の没ボイスと『スマブラX』で使用されているボイスとは別物(キャプテン・ファルコンの「カモン!」を除く)。</ref>。
 
*最後の切りふだは『[[スマブラ64]]』で実装の構想があったが没になった<ref name="rsbj_vol5">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>。通常プレイでは聞くことができないが、[[カービィ]]、[[フォックス]]、[[ピカチュウ]]、[[キャプテン・ファルコン]]、[[ネス]]の最後の切りふだのようなボイスが存在している<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros.#Final_Smash_Concepts Super Smash Bros. - The Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=y_sVXdjakqU Super Smash Bros. Unused Audio Clips - YouTube]</ref>。この内キャプテン・ファルコンとネスは、『スマブラ64』の頃に収録したものをそのまま流用していることが明かされている<ref>ニンドリアンケート集計拳後編<br />“例えばC・ファルコンが最後の切りふだを出すと「カモン、ブルーファルコン!!」とか言いますよね。あれ実はN64版のときに録った声なんです。ネスのPKスターストームもそうですが、 (中略) しかも、PKスターストームなんてまさに今回録ったかのようですね。</ref><ref name="rsbj_vol5" /><ref>『スマブラ64』の没ボイスと『スマブラX』で使用されているボイスとは別物(キャプテン・ファルコンの「カモン!」を除く)。</ref>。
 
**『スマブラ64』の没企画にチームスターフォックスがそろって一斉にブラスターを乱射するものがあった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn005.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
**『スマブラ64』の没企画にチームスターフォックスがそろって一斉にブラスターを乱射するものがあった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn005.html アンケート集計拳!!]</ref>。
*「初撃型」に該当するタイプのものには、ヒットすると場面が切り替わり、専用の演出になるものも多くあり、このタイプは、演出中は他のファイターやアイテムも一切介入できなくなるのだが、切りふだを当てたファイター、受けたファイター以外のものは演出終了時に一部の動きなどがリセットされる仕様がある。例を挙げると、切りふだ発動前に[[しりもち落下]]中だったファイターは切りふだ終了後にしりもち落下が解除され、再度上必殺ワザを使用できる、発動中だったワザモーションが解除される、持っていたアイテムが消える、出現中だった一部の[[アシストフィギュア]]なども消える、など。
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*「初撃型」に該当するタイプのものには、ヒットすると場面が切り替わり、専用の演出になる「ビジュアル攻撃」が存在する。これらによる演出シーン中は他のファイターやアイテムが一切介入できなくなるのだが、切りふだを当てたファイター、受けたファイター以外のものは演出終了時に一部の動きなどがリセットされる仕様がある。例を挙げると、切りふだ発動前に[[しりもち落下]]中だったファイターは切りふだ終了後にしりもち落下が解除され、再度上必殺ワザを使用できる、発動中だったワザモーションが解除される、持っていたアイテムが消える、出現中だった一部の[[アシストフィギュア]]なども消える、など。
 
*通常の対戦では、[[スマッシュボール]]は画面内に一つしか出現しないため、最後の切りふだのスタンバイ状態は一度に1人しか適用されない。
 
*通常の対戦では、[[スマッシュボール]]は画面内に一つしか出現しないため、最後の切りふだのスタンバイ状態は一度に1人しか適用されない。
 
**『[[スマブラSP]]』では他にも最後の切りふだのスタンバイ状態にすることがあるアシストキャラクター([[ニッキー]]と[[ビクティニ]])があるが、いずれか一つしか出現しないようになっている。
 
**『[[スマブラSP]]』では他にも最後の切りふだのスタンバイ状態にすることがあるアシストキャラクター([[ニッキー]]と[[ビクティニ]])があるが、いずれか一つしか出現しないようになっている。
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