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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月03日.jpg|300px|サムネイル|『[[3DS/Wii U]]』の{{for|ルカリオ}}の「はどうだん」の比較。上が波導最小時、下が波導最大時。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月03日.jpg|300px|サムネイル|『[[3DS/Wii U]]』の{{for|ルカリオ}}の「はどうだん」の比較。上が波導最小時、下が波導最大時。]]
'''{{PAGENAME}}'''とは、[[ルカリオ]]が持つ、自身の[[蓄積ダメージ]]の高さに応じて、ワザのダメージなどが大きくなる[[システム]]、あるいは[[属性]]の一つ。
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'''{{PAGENAME}}'''は、[[ルカリオ]]が持つ[[ファイター固有能力]]。あるいは[[属性]]の一つ。
  
蓄積ダメージに加え、得点や残りストック数の差によっても変化し、ライバルより差が大きいと上昇する。
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== ルカリオの波導 ==
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{{節スタブ|計算式、及びランク・参加プレイヤー数による補正値(外部リンクも参照)}}
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ルカリオ自身の[[蓄積ダメージ]]が高いほどワザの攻撃力が大きくなり、一部の[[必殺ワザ]]はリーチなどの性能もパワーアップする。低%でのダメージは他のファイターより並以下だが、中%ほどで平均値になり、190%以上(『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』のみ170%以上)で最大となる。波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、[[ふっとばし力]]も大きく増していく。
  
== ルカリオの波導の詳細 ==
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蓄積ダメージに加え、[[タイム制]]の得点差や、[[ストック制]]・[[体力制]](『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』)のストック差によって付けられたランクによっても変動する。相手より不利になるほどさらに補正が上昇し、逆に有利な場合はマイナスの補正が掛かる(最小・最大値には上限あり)。ストック制乱闘におけるランクは、5段階まであることが判明している。<br />
*[[ルカリオ (X)#{{PAGENAME}}]]
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他、CPを除く参加プレイヤー数によっても補正が掛かる。
*[[ルカリオ (3DS/Wii U)#{{PAGENAME}}]]
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*[[ルカリオ (SP)#{{PAGENAME}}]]
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=== X ===
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蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。
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! 蓄積ダメージ !! 波導補正
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*本作のみ、以下のワザには波導補正が適用されない。
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**ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、上必殺ワザ、おきあがり攻撃
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=== 3DS/Wii U ===
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蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。ランク・参加プレイヤー数による補正値も合わせた場合は、最小で0.6倍、最大で1.8倍になる。
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! 蓄積ダメージ !! 波導補正
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*最後の切りふだで「メガシンカ」している間は常に最大の1.8倍になる。
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=== SP ===
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蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。ランク・参加プレイヤー数による補正値も合わせた場合は、最小で0.6倍、最大で1.8倍になる。
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! 蓄積ダメージ !! 波導補正
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== ルカリオ以外の波導攻撃の一覧 ==
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蓄積ダメージによってダメージが変動するのは、属性ではなくルカリオ自身が持つシステムによって決められる。ルカリオ以外では、以下の攻撃も波導属性を持つが、ダメージは変動しない。
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*[[カービィ]]がルカリオからコピーした通常必殺ワザ(最大溜めは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では75%時、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』では70%時、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では107%時のダメージを与える)
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*[[リヒター]]の「聖水」
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*『SP』の{{SP|クレイジーハンド}}の「火車」
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*{{SP|ドラキュラ}}第2形態の「衝撃波」
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*[[キーラ]]の「時限爆弾十字タイプ」
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
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[[ファイル:ルカリオ (SP) 波導.gif|300px|サムネイル|『SP』のルカリオが両腕から出す波導。0%の時は勢いは弱いが、33%以上になると吹き荒び、93%以上になると波導の色が少し変わり電撃も纏うようになる。]]
 
*英語では「Aura」。
 
*英語では「Aura」。
*波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複する。
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*両腕から常に出している波導は、蓄積ダメージによって徐々に勢いが強まる。シリーズを追うごとにエフェクトが派手になっており、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では一定の%を超えるとエフェクトが大きく変化するようになった。
*蓄積ダメージによってダメージが変動するのは、属性ではなくルカリオ自身が持つシステムによって決められる。ルカリオ以外では、以下のワザも波導属性を持つが、ダメージは変動しない。
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*[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の[[イベント戦]][[イベント戦 (X)#波導は我にあり|波導は我にあり]]」では、波導が最大まで高まったルカリオが操作ファイターになるが、その時の蓄積ダメージは波導補正の上限である170%よりも大きい182%の状態となっている。
**[[カービィ]]がコピー能力で使う「はどうだん」(最大溜めは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では75%時、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』では70%時、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では107%時のダメージを与える)
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*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『SP』の「[[スマちしき]]」では、「190%で最高になり、攻撃力がおよそ2.5倍になる」と紹介しているが、これは0%を基準とした場合の倍率である。この項目を始め多くのサイトでは、殆どのワザのダメージが整数になる蓄積ダメージを基準値として扱っている。
**[[リヒター]]の「聖水」
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*『3DS/Wii U』の[[装備アイテム]]の特殊効果と『SP』の[[スピリット]]の[[スピリッツ/スキル|スキル]]にある、蓄積ダメージが増えるデメリット付きの「代償○○強化」や、80~100%以上になるとパワーアップを発揮する「ピンチで○○」の効果とは相性が良い。
**『SP』の{{SP|クレイジーハンド}}の「火車」
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*ルカリオの波導に類似したシステムに、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS]]』の「[[フィールドスマッシュ]]」の[[持ち込みアイテム]]の波導、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』の[[ルール設定]]のハンデブーストがある。
**{{SP|ドラキュラ}}第2形態の「衝撃波」
 
**[[キーラ]]の「時限爆弾十字タイプ」
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の[[装備アイテム]]の特殊効果と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』の[[スピリット]]の[[スピリッツ/スキル|スキル]]にある、蓄積ダメージが増えるデメリット付きの「代償○○強化」や、100%以上になるとパワーアップを発揮する「ピンチで○○強化」の効果とは相性が良い。
 
*ルカリオの波導に類似したシステムに、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS]]』の「[[フィールドスマッシュ]]」の[[持ち込みアイテム]]の波導、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』の[[ルール設定]]のハンデダメージがある。
 
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
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{{デフォルトソート:はとう}}
 
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[[カテゴリ:ファイター固有能力]]
 
[[カテゴリ:ルカリオ]]
 
[[カテゴリ:ルカリオ]]
[[カテゴリ:公式用語]]
 
[[カテゴリ:システム]]
 

2021年3月23日 (火) 00:15時点における最新版

3DS/Wii U』のルカリオの「はどうだん」の比較。上が波導最小時、下が波導最大時。

波導は、ルカリオが持つファイター固有能力。あるいは属性の一つ。

ルカリオの波導

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 計算式、及びランク・参加プレイヤー数による補正値(外部リンクも参照)

ルカリオ自身の蓄積ダメージが高いほどワザの攻撃力が大きくなり、一部の必殺ワザはリーチなどの性能もパワーアップする。低%でのダメージは他のファイターより並以下だが、中%ほどで平均値になり、190%以上(『X』のみ170%以上)で最大となる。波導補正はほかほか補正とも重複するため、ふっとばし力も大きく増していく。

蓄積ダメージに加え、タイム制の得点差や、ストック制体力制(『SP』)のストック差によって付けられたランクによっても変動する。相手より不利になるほどさらに補正が上昇し、逆に有利な場合はマイナスの補正が掛かる(最小・最大値には上限あり)。ストック制乱闘におけるランクは、5段階まであることが判明している。
他、CPを除く参加プレイヤー数によっても補正が掛かる。

X

蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。

蓄積ダメージ 波導補正
20%以下 0.7倍
75% 1倍
170% 1.4倍
  • 本作のみ、以下のワザには波導補正が適用されない。
    • ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、上必殺ワザ、おきあがり攻撃

3DS/Wii U

蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。ランク・参加プレイヤー数による補正値も合わせた場合は、最小で0.6倍、最大で1.8倍になる。

蓄積ダメージ 波導補正
0% 0.66倍
70% 1倍
190% 1.7倍
  • 最後の切りふだで「メガシンカ」している間は常に最大の1.8倍になる。

SP

蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。ランク・参加プレイヤー数による補正値も合わせた場合は、最小で0.6倍、最大で1.8倍になる。

蓄積ダメージ 波導補正
0% 0.66倍
65% 1倍
190% 1.6倍

ルカリオ以外の波導攻撃の一覧

蓄積ダメージによってダメージが変動するのは、属性ではなくルカリオ自身が持つシステムによって決められる。ルカリオ以外では、以下の攻撃も波導属性を持つが、ダメージは変動しない。

備考

『SP』のルカリオが両腕から出す波導。0%の時は勢いは弱いが、33%以上になると吹き荒び、93%以上になると波導の色が少し変わり電撃も纏うようになる。
  • 英語では「Aura」。
  • 両腕から常に出している波導は、蓄積ダメージによって徐々に勢いが強まる。シリーズを追うごとにエフェクトが派手になっており、『SP』では一定の%を超えるとエフェクトが大きく変化するようになった。
  • X』のイベント戦波導は我にあり」では、波導が最大まで高まったルカリオが操作ファイターになるが、その時の蓄積ダメージは波導補正の上限である170%よりも大きい182%の状態となっている。
  • 3DS/Wii U』と『SP』の「スマちしき」では、「190%で最高になり、攻撃力がおよそ2.5倍になる」と紹介しているが、これは0%を基準とした場合の倍率である。この項目を始め多くのサイトでは、殆どのワザのダメージが整数になる蓄積ダメージを基準値として扱っている。
  • 『3DS/Wii U』の装備アイテムの特殊効果と『SP』のスピリットスキルにある、蓄積ダメージが増えるデメリット付きの「代償○○強化」や、80~100%以上になるとパワーアップを発揮する「ピンチで○○」の効果とは相性が良い。
  • ルカリオの波導に類似したシステムに、『3DS』の「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムの波導、『SP』のルール設定のハンデブーストがある。

外部リンク