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6 バイト追加 、 2021年8月23日 (月) 17:33
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=== 3DS/Wii U ===
 
=== 3DS/Wii U ===
 
終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。<br />
 
終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。<br />
大きく分けて、[[戦場]]のような逆三角形型の浮島や、[[ワイリー基地]]のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、[[3Dランド]]や[[ドルピックタウン]]のような薄い板状のタイプがある。
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大きく分けて、"[[戦場]]"のような逆三角形型の浮島、"[[ワイリー基地]]"のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、"[[3Dランド]]""[[ドルピックタウン]]"のような薄い板状のタイプがある。
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*浮島型は[[崖メテオ]]と言われる地形利用の擬似メテオが可能。
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*浮島型は[[崖メテオ]]が可能。
 
*直角の崖を持つステージであれば[[カベジャンプ]]ができるファイターの生存率が上がる。
 
*直角の崖を持つステージであれば[[カベジャンプ]]ができるファイターの生存率が上がる。
*平坦な地形では復帰ワザが天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。
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*平坦な地形では[[復帰ワザ]]が天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。
 
と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。
 
と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。
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また、終点化ステージ同士でも足場とバーストラインまでの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに違いが出ることがある。
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また、終点化ステージ同士でも足場と[[バーストライン]]までの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに差が出ることがある。
    
=== SP ===
 
=== SP ===
全てのステージ地形が共通で浮島化になり、画面端までの距離も統一され、ステージによる差異が一切生じることがなくなった。
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全てのステージ地形が共通で浮島化になり、地形判定や画面端までの距離なども統一された。ステージごとの差は視認性の良し悪しや[[2Dステージ]]で発生しなくなる[[Z軸避け]]以外は殆どなくなった。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*終点化のシステムが初めて発表されたのは[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像]だが、それより前の[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]{{for|ロックマン}}の紹介では、終点化された戦場を見ることができる。
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*[[8人乱闘|5人以上での対戦]]では、4人以下の対戦時よりもステージが1.5倍広くなる。
*"[[特設リング]]"のスクリーンや"[[朱雀城]]"の壊れる看板など、背景演出のギミックがそのままあるステージがある。
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*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。
*[[8人乱闘|5人以上での対戦]]では、通常の4人までの対戦時の終点よりもステージが1.5倍広くなる。
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*終点化のシステムが初めて発表されたのは『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』だが、それより前の『[https://www.youtube.com/watch?v=IvLiMHhW_5c 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]』の{{for|ロックマン}}の紹介でも、終点化された"[[戦場]]"を見ることができる。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==