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終点化
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2021年8月23日 (月) 17:33
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と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。
と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。
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また、終点化ステージ同士でも足場と[[バーストライン]]
までの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに違いが出ることがある。
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また、終点化ステージ同士でも足場と[[バーストライン]]
までの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに差が出ることがある。
=== SP ===
=== SP ===
−
全てのステージ地形が浮島化になり、ステージごとに地形の差異が生じることがなくなった。
+
全てのステージ地形が共通で浮島化になり、地形判定や画面端までの距離なども統一された。ステージごとの差は視認性の良し悪しや[[2Dステージ]]で発生しなくなる[[Z軸避け]]以外は殆どなくなった。
== 備考 ==
== 備考 ==
−
*[[8人乱闘|5人以上での対戦]]
では、通常の4人までの対戦時の終点よりもステージが1
.5倍広くなる。
+
*[[8人乱闘|5人以上での対戦]]
では、4人以下の対戦時よりもステージが1
.5倍広くなる。
*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。
*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。
−
*終点化のシステムが初めて発表されたのは『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』だが、それより前の『[
http
://www.youtube.com/watch?v=
Sc5BISnOVPM
大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]』の{{for|ロックマン}}の紹介でも、終点化された"[[戦場]]"を見ることができる。
+
*終点化のシステムが初めて発表されたのは『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』だが、それより前の『[
https
://www.youtube.com/watch?v=
IvLiMHhW_5c
大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]』の{{for|ロックマン}}の紹介でも、終点化された"[[戦場]]"を見ることができる。
== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
Suna
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