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{{infobox ステージ
 
{{infobox ステージ
|ステージ=終点
+
|ステージ={{PAGENAME}}
 
|見出し背景色=
 
|見出し背景色=
 
|見出し文字色=
 
|見出し文字色=
|画像=[[ファイル:3DS 終点 01.jpg|300px]]
+
|画像=[[ファイル:ステージ 終点 (SP).jpg|300x300px]]
|キャプション=
+
|キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}
|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50px]]
+
|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50x50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
|種類=1
+
|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
|終点化=あり
+
|収録64=1
 +
|収録DX=1
 +
|収録X=1
 +
|収録for=1
 +
|収録3DS=
 +
|収録WiiU=
 +
|収録SP=1
 +
|種類=[[1人用ゲーム]]専用ステージ(64)<br />[[隠しステージ]](DX)<br />基本ステージ(X以降)
 +
|箱・タルのデザイン=SF(X・3DS) / 木製(Wii U・SP)
 +
|8人乱闘=
 
}}
 
}}
'''終点'''(Final Destination)は、[[スマブラfor]]の対戦ステージ。
+
'''終点'''(Final Destination)は、全ての『[[スマブラ]]』シリーズに収録されている[[ステージ]]。『[[スマブラDX]]』以降は、対戦ステージとして利用することができる。
{{TOC limit}}
+
{{TOC limit|2}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
== 概要 ==
 +
『スマブラ』オリジナルのステージ。「[[シンプル]]」の最終戦で、『スマブラ』世界の主の[[マスターハンド]]が待ち構える決戦の舞台。イメージの世界である『スマブラ』の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている<ref>『スマブラDX』の[[#フィギュア|フィギュア]]説明や『スマブラX』の[[スマブラ拳!!]]での紹介より。</ref>。背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。
   −
== 出典作品 ==
+
"[[戦場]]"より少し長い程度の平坦な足場が一つあるだけで、全く[[ギミック]]が存在せず、特徴がないことが特徴のステージ。必然的に正面からぶつかり合うタイマン勝負をすることになるのだが、[[飛び道具]]の有無などでファイターごとの相対的な相性が変わっていくので、実際は完全にフェアなステージというわけではない(詳しくは[[#競技的観点から見た終点]]にて)。
*ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ<ref>1Pモードのマスターハンド戦限定ステージで、対戦では選択不可。</ref> (1999/N64)
  −
*大乱闘スマッシュブラザーズDX (2001/GC)
  −
*大乱闘スマッシュブラザーズX (2008/Wii)
  −
*大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (2014/3DS)
  −
*大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (2014/Wii U)
     −
== ステージ概要 ==
+
== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==
=== 解説 ===
+
[[ファイル:FinalDestinationSSB.png|300px|サムネイル]]
シリーズ定番のステージ“終点”。<br />
+
「[[1人用モード]]」ゲームの{{64|マスターハンド}}戦の専用ステージとして初登場。ゲーム内ではステージの名称は説明されておらず、[[スマブラ拳!!]]で"終点"と紹介されたのが初出。背景は、マスターハンドの体力が減るにつれて変わっていく。
大きく平坦な土台があるだけという、非常にシンプルな構造でおなじみ。
     −
イメージの世界で戦うフィギュアたちが、現実ともっとも接近する場所であり、<br />
+
=== 背景の変化 ===
少しずつ空想世界から現実世界に寄っていくような雰囲気をイメージさせるものになっている。
+
<gallery>
 +
ファイル:終点 (64) 背景 (1).jpg|①対戦開始時。宇宙空間を多くの流星がステージ中を駆け巡る。
 +
ファイル:終点 (64) 背景 (2).jpg|②マスターハンドのHPが210を切ると、雲に覆われる。
 +
ファイル:終点 (64) 背景 (3).jpg|③さらにHPが120以下になるとワームホールへ。HP30以下だと速度が上昇していく。
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== [[音楽]] ===
 +
*[オリジナル] 終点 【トラック#32】
 +
{{-}}
 +
 
 +
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==
 +
[[ファイル:Finaldestination.jpg|300px|サムネイル]]
 +
本作から対戦ステージとして選べるようになった。背景が宇宙空間からスタートする点は踏襲されているが、本作から時間経過で地球上の何処かのような背景へと変遷していくのが特徴となった。
   −
今作のデザインは左右非対称になっており、左側が青と銀を基調としたもので、右側は赤と黒を基調としたものとなっている。<br />
+
=== 背景の変化 ===
背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
+
<gallery>
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION1.png|①星々の瞬く宇宙空間。流星もステージ中を駆け巡る。
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION2.png|②デジタル空間のような光の筋が展開され…
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION3.png|③降下していくトンネルへとフェード。
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION4.png|④しばらくするとトンネルの壁面が見え始める。
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION5.png|⑤向きが変わってスピードアップ。トンネルを走る光の線が見えなくなる。
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION6.png|⑥トンネルからワームホールへ。
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION7.png|⑦ワームホールが明るくなって更に一瞬スピードアップし…
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION8.png|⑧上下鏡合わせの雲と地が広がる風景に。この現実世界のような背景への遷移は、後の作品にも継承される。
 +
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION9.png|⑨一旦ホワイトアウトして再び異空間を光の指す方に向かって進む。この後フェードアウトして最初から。
 +
</gallery>
   −
マスターコア出現時には、背景が天の川に戻った後、禍々しい異空間に変化する。<br>ステージセレクト画面ではその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
+
=== 出現条件 ===
 +
*[[イベント戦]]の「[[イベント戦 (DX)#ホントの最終決戦|ホントの最終決戦]]」をクリアする。
   −
Wii U版にも[[終点(Wii U)|同一のステージ]]が登場する
+
=== [[音楽]] ===
 +
*[オリジナル] 終点
 +
*[オリジナル] 百人組み手2 【[[裏曲]]】
 +
*[オリジナル] ギガクッパ 【[[アドベンチャー]]の[[ギガクッパ]]戦用】
   −
{|
+
=== [[フィギュア]] ===
|[[ファイル:3DS 終点 02.JPG|200px]]
+
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] {{PAGENAME}}
|[[ファイル:3DS 終点 03.JPG|200px]]
+
:イメージの世界で戦う『スマブラ』において、最も現実世界に近いところ。よって、背景の変化が進むと現実世界への出口と回帰を思わせる雰囲気になる。ここでの攻略を終えると、ひとまずイメージを抜け、戦士はフィギュアにもどる。大乱闘は現実にはないが、イメージに歯止めはない。
|[[ファイル:3DS 終点 04.JPG|200px]]
+
:*大乱闘スマッシュブラザーズDX (GC)
|[[ファイル:3DS 終点 05.JPG|200px]]
+
{{-}}
|[[ファイル:3DS 終点 06.JPG|200px]]
  −
|-
  −
|▲はじめは天の川が広がる。
  −
|▲ワープホールに吸い込まれ・・・
  −
|▲宇宙へ。青い星が幻想的。
  −
|▲青い星が突如膨張し真っ赤に。
  −
|▲そして大爆発。
  −
|-
  −
|[[ファイル:3DS 終点 07.JPG|200px]]
  −
|[[ファイル:3DS 終点 08.JPG|200px]]
  −
|[[ファイル:3DS 終点 09.JPG|200px]]
  −
|[[ファイル:3DS 終点 10.JPG|200px]]
  −
|[[ファイル:3DS 終点 02.JPG|200px]]
  −
|-
  −
|▲すると空と海が広がる場所へ。
  −
|▲夕焼け。
  −
|▲夜。
  −
|▲再度空間移動をして・・・
  −
|▲最初へ戻る。
  −
|}
     −
=== 特徴 ===
+
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==
上下要素がなく、平坦で広い作りになっている。全くギミックが存在しないのも特徴。<br />
+
[[ファイル:Final Destination Brawl.JPG|300px|サムネイル]]
土台は“[[戦場(3DS)|戦場]]”より少し大きい程度。
+
従来の終点よりも足場が狭めになった。<br>
 +
崖の反り返りがねずみ返しのように機能する形状になっており、一部の復帰ワザが引っ掛かって戻れない可能性がある。
   −
毎作おなじみのコズミックな雰囲気の背景から、地球上の何処かのような背景へと変化していく。
+
=== 背景の変化 ===
 +
背景の展開が、ある程度デフォルト曲とシンクロしたようなものになっている。
 +
<gallery>
 +
ファイル:終点 (X) 背景 (1).jpg|①銀河系が浮かび、周りの惑星や隕石を駆け抜ける。
 +
ファイル:終点 (X) 背景 (2).jpg|②時空トンネルのようなものに突入。
 +
ファイル:終点 (X) 背景 (3).jpg|③美しい星空が浮かぶ。
 +
ファイル:終点 (X) 背景 (4).jpg|④暗くなった後、一筋の光が現れる。
 +
ファイル:終点 (X) 背景 (5).jpg|⑤うずまく大気のようなものを通ると…
 +
ファイル:終点 (X) 背景 (6).jpg|⑥太陽に照らされ黄金色に輝く海へ(オープニングやエンディングのファイター集合シーンと繋がっている)。この後は背景が逆さに1回転し、フェードアウトして最初から。
 +
</gallery>
   −
== 元ネタ ==
+
=== [[音楽]] ===
シリーズ定番の[[シンプル]](『初代スマブラ』では1Pモード)最終ステージ。<br />
+
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
大きく平坦な土台があるだけという非常にシンプルな構造でおなじみ。
+
*[オリジナル] 終点
 +
*'''[アレンジ] スタッフロール (スマブラ)'''
 +
*'''[アレンジ] オープニング (スマブラDX)'''
 +
*'''[原曲] 終点 (DX)'''
 +
*'''[原曲] ギガクッパ (DX)'''
 +
{{-}}
   −
この世界の創造者"マスターハンド"が住まう地でありながらも、イメージの世界で戦うフィギュアたちが現実ともっとも接近する場所である。<br />
+
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ==
そのため、背景は少しずつ空想世界から現実世界に寄っていくような雰囲気をイメージさせるものになっている。
+
[[ファイル:3DS 終点 01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ3DS』の終点。]]
 +
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage10_Screen_02.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』の終点。]]
 +
3DS版とWii U版とでは、足場のデザインは同じだが、流れる背景は異なる。本作の足場のデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
   −
== 表曲/裏曲 ==
+
また、本作から崖下の判定形状が斜面となり、復帰事故が起きる心配がなくなった。
{|
  −
|表||'''終点'''
  −
|オリジナル||(オリジナル)
  −
|-
  −
|裏||'''メニュー(DX):Ver.2'''
  −
|<span style="color:#ff4500;">アレンジ</span>||(大乱闘スマッシュブラザーズDX)
  −
|}
     −
== ギャラリー ==
+
=== 背景の変化 ===
{{スクリーンショット検索|検索ワード=終点}}
+
[[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
<gallery heights="72px">
+
==== 3DS ====
 +
<gallery>
 +
ファイル:3DS 終点 02.JPG|①天の川のような無数の星による帯と、2重らせんを描いている2本の細い光の線が見える。
 +
ファイル:3DS 終点 03.JPG|②星々が見えなくなる。どこかへ吸い込まれる。
 +
ファイル:3DS 終点 04.JPG|③近くに青く輝く星がある場所へ出る。星がゆっくり回転しながら接近してくる。
 +
ファイル:3DS 終点 05.JPG|④青かった星が突如激しく赤く輝き出す。
 +
ファイル:3DS 終点 06.JPG|⑤星が爆発し、激しくフラッシュする。
 +
ファイル:3DS 終点 07.JPG|⑥空と海が広がる場所へ。
 +
ファイル:3DS 終点 08.JPG|⑦夕焼け。
 +
ファイル:3DS 終点 09.JPG|⑧夜。
 +
ファイル:3DS 終点 10.JPG|⑨また吸い込まれる。
 +
ファイル:3DS 終点 02.JPG|⑩最初の景色に戻る。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
==== Wii U ====
 +
<gallery>
 +
ファイル:終点 Wii U 1.JPG|①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。
 +
ファイル:終点 Wii U 2.JPG|②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近)。
 +
ファイル:終点 Wii U 3.JPG|③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。
 +
ファイル:終点 Wii U 4.JPG|④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。
 +
ファイル:終点 Wii U 5.JPG|⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。
 +
ファイル:終点 Wii U 6.JPG|⑥景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。
 +
</gallery>
 +
 +
=== [[音楽]] ===
 +
;{{有無|3DS}}表曲/裏曲
 +
*【表曲】 [オリジナル] 終点
 +
*【裏曲】 [アレンジ] メニュー(DX):Ver.2
 +
 +
;{{有無|WiiU}}オレ曲セレクト
 +
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
 +
*[オリジナル] 終点
 +
*[オリジナル] 終点 Ver.2
 +
*[オリジナル] マスターハンド
 +
*[アレンジ] メニュー (DX) : Ver.2
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] スタッフロール (スマブラ)
 +
*'''[原曲] メタルバトル (DX)'''
 +
*'''[原曲] 終点 (DX)'''
 +
*'''[原曲] ギガクッパ (DX)'''
 +
*[原曲] 終点 (X)
 +
*[原曲] ボス戦闘曲2 (X)
 +
*'''[オリジナル] マスターコア'''
 +
*'''[オリジナル] マスターフォートレス:第一次攻撃'''
 +
*'''[オリジナル] マスターフォートレス:第二次攻撃'''
 +
{{-}}
 +
 +
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
 +
シリーズで初めて、足場の後ろに造形物が付けられた。{{SP|アドベンチャー}}では特定の対戦時に専用のバージョンになる。詳しくは[[#備考]]にて。
 +
 +
アシストフィギュアの[[ニッキー]]が出現しなくなっている(④~⑨が落書きが見えづらい背景のため)。
 +
=== 背景の変化 ===
 +
抽象的な現実世界をイメージした前作までとは違い、「[[灯火の星]]」がモチーフとなった。
 +
 +
大乱闘ではランダムで①、④、⑦のいずれかが始点となる。<br>
 +
{{SP|アドベンチャー}}では、対戦の開始されたマップによって①か④で固定される。
 +
[[キーラ]]・[[ダーズ]]戦や[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]のフェーズ毎には以下とは違う専用の背景が存在し、それらは戦局の進行に伴い背景変化が起こる。
 +
<gallery>
 +
終点 (SP) 背景 (1).jpg|①幻想的な空と雲海が広がる[[光の世界]]。[[スピリット|幾千もの光]]が駆け巡っている。
 +
終点 (SP) 背景 (2).jpg|②どこからともなく現れた闇の筋が一点に収束する。
 +
終点 (SP) 背景 (3).jpg|③収束した闇が開かれ、その深奥へと進んでいく。この時に環境光が暗くなり、ファイターや地形が見づらくなるので注意。
 +
終点 (SP) 背景 (4).jpg|④暗黒の黄昏に覆われた[[闇の世界]]。雲が所々光り、鼓動のように雷鳴が響く。
 +
終点 (SP) 背景 (5).jpg|⑤奥で光の塊が空間を貫くように成長していく。
 +
終点 (SP) 背景 (6).jpg|⑥光の塊が一気に広がり、青緑の空間が広がる。
 +
終点 (SP) 背景 (7).jpg|⑦電脳宇宙のようなイメージの世界。キューブが星のように流れたり生き物のように動いている。
 +
終点 (SP) 背景 (8).jpg|⑧キューブが流れた後、パネルがあたりを取り囲むように出現。
 +
終点 (SP) 背景 (9).jpg|⑨光の筋が走り…
 +
終点 (SP) 背景 (10).jpg|⑩解放。青空が広がり、①に戻る。
 +
</gallery>
 +
 +
=== [[戦場化]] ===
 +
<gallery>
 +
ファイル:終点・戦場化 (SP).png
 +
</gallery>
 +
 +
=== [[音楽]] ===
 +
[[更新データの一覧 (SP)#Ver.8.1.0|Ver.8.1.0]]以降は、他のシリーズを含む全てのステージ用楽曲とメニュー用楽曲が再生可能になった。詳しくは[[オレ曲セレクト#SP]]にて。
 +
 +
以下は、オレ曲セレクトで設定できる『スマブラ』シリーズのステージ用楽曲の一覧。
 +
*[オリジナル] 終点
 +
*[{{有無|for}}アレンジ] 戦場(スマブラDX)[for]
 +
*[オリジナル] 戦場
 +
*[オリジナル] 組み手
 +
*[オリジナル] 勝ちあがり乱闘:ボーナスステージ
 +
*[オリジナル] マスターハンド
 +
*[オリジナル] クレイジーハンド
 +
*[オリジナル] マスターハンド・クレイジーハンド
 +
*[オリジナル] 光の世界:序章
 +
*[オリジナル] 光の世界:進軍
 +
*[オリジナル] 光の世界:基地
 +
*[オリジナル] 闇の世界
 +
*[オリジナル] 闇の世界:謎の空間
 +
*[オリジナル] 最終決戦
 +
*[オリジナル] キーラ
 +
*[オリジナル] ダーズ
 +
*[オリジナル] キーラ・ダーズ
 +
*[オリジナル] トレーニング
 +
*[オリジナル] 模擬戦
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] スマブラDX:オープニング[X]
 +
*[{{有無|SP}}アレンジ] スマブラDX:How to play
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] スマブラDX:メニュー[X]
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] ボスバトル(スマブラX)
 +
*[原曲] 戦場(スマブラDX)
 +
*[原曲] 戦場(スマブラX)
 +
*[原曲] 戦場 Ver.2(スマブラX)
 +
*[原曲] 戦場(スマブラfor)
 +
*[原曲] 終点(スマブラ)
 +
*[原曲] 終点(スマブラDX)
 +
*[原曲] ギガクッパ
 +
*[原曲] 終点(スマブラX)
 +
*[原曲] 終点(スマブラfor)
 +
*[原曲] 終点 Ver.2(スマブラfor)
 +
*[原曲] 組み手(スマブラfor)
 +
*[原曲] 百人組み手
 +
*[原曲] 百人組み手2
 +
*[原曲] 情け無用組み手
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] スマブラ:スタッフロール[X]
 +
*[{{有無|for}}アレンジ] スマブラ:スタッフロール[for]
 +
*[原曲] ボーナスゲーム(スマブラ)
 +
*[原曲] メタ・クリスタル
 +
*[原曲] デュエルゾーン
 +
*[原曲] トレーニングモード
 +
*[原曲] ターゲットをこわせ!(スマブラDX)
 +
*[原曲] メタルバトル
 +
*[原曲] ターゲットをこわせ!!(スマブラX)
 +
*[原曲] ステップ:亜空間 Ver.3(スマブラX)
 +
*[原曲] ボス戦闘曲1(スマブラX)
 +
*[原曲] ボス戦闘曲2(スマブラX)
 +
*[原曲] マスターハンド(スマブラfor)
 +
*[原曲] マスターコア
 +
*[原曲] マスターフォートレス:第1次攻撃
 +
*[原曲] マスターフォートレス:第2次攻撃
 +
*[原曲] マスターサイド:ステージセレクト
 +
*[原曲] フィギュアラッシュ
 +
 +
Ver.8.1.0以降は、メニュー画面のオレ曲セレクトで選択できる次の楽曲も再生できるようになっている。
 +
*[オリジナル] 命の灯火
 +
*[オリジナル] Lifelight
 +
*[オリジナル] メニュー
 +
*[オリジナル] メインテーマ ピアノソロ
 +
*[オリジナル] 大観戦
 +
*[原曲] スマブラX:メインテーマ
 +
*[原曲] スマブラDX:How to play
 +
*[原曲] スマブラDX:メニュー
 +
*[原曲] スマブラDX:メニュー2
 +
*[原曲] スマブラX:メニュー
 +
*[原曲] スマブラfor:メニュー
 +
*[原曲] キャラクターセレクト(スマブラ)
 +
*[原曲] スマブラ:スタッフロール
 +
*[原曲] スマブラX:スタッフロール
 +
*[原曲] スマブラfor:スタッフロール
 +
*[原曲] コインシューター
 +
*[原曲] ステージ作り(スマブラX)
 +
*[原曲] オンライン練習ステージ(スマブラX)
 +
*[原曲] フィギュアショップ
 +
*[原曲] オンライン練習ステージ(スマブラfor)
 +
*[原曲] イベント戦(スマブラfor)
 +
*[原曲] ワールドスマッシュ:マップ
 +
 +
== 競技的観点から見た終点 ==
 +
足場が一つだけということは「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができず、上下への逃げ場が極めて少ないということである。そのためこのステージは他と比べてもリーチの長いワザを活かしやすい地形となっており、必然的に'''[[飛び道具]]のないファイターは苦戦を強いられる'''。
 +
 +
浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることもない。
 +
 +
つまり比べるステージにもよるが、基本的には着地側≒空中に逃げた側が苦しく、地上から迎撃する側がラッシュをかけやすい。
 +
シンプルな外見に反し、上記のようにファイターのワザ構成で有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。
 +
 +
また逃げ場が少ないがゆえに多人数戦では、必然的に3人以上のプレイヤーによる乱戦が発生しやすくなる。
 +
 +
『スマブラfor』では背景に強烈なフラッシュが起こるタイミングが有り、その際にファイターが見えづらくなってしまうと問題視されていた。このため大会などでは[[終点化]]を利用した他のステージが使用されることが多かった。
 +
 +
== 備考 ==
 +
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3試遊版|試遊版]]では、"[[戦場]]"を[[終点化]]したものが"終点"として試遊することができた。同作における本来の終点はまだ公開されていなかった。
 +
*『スマブラSP』「[[灯火の星]]」関連
 +
**[[キーラ]]・[[ダーズ]]戦では、4つの足場が菱形に設置された専用の状態になる。[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]も含め、足場の後ろの造形物は無い。
 +
***[[最終決戦]]においては専用の背景に変化する。ボス戦用と[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]の各フェーズで用意されている。
 +
****このうち最終ステージフェーズ1の背景には、対戦時の背景の⑦でも見られた生物状のキューブが遠くで流れていることが確認できる。
 +
****ラスボス戦背景の終点は、オープニングムービー終盤の[[ピカチュウ]]のカットでも見ることができる。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[終点(Wii U)]]
+
*[[終点化]] - あらゆるステージを終点と同じ形状に変える、『スマブラfor』で搭載されたシステム。
 +
 
 +
== 脚注 ==
 +
<references />
 +
 
 +
== 外部リンク ==
 +
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0104/index.html 速報スマブラ拳!! : スペシャルステージ]
 +
*[https://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage25.html スマブラ拳!! (X):終点]
   −
{{テンプレート:3DS版のステージ}}
+
{{テンプレート:ステージ スマブラ64}}
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
+
{{テンプレート:ステージ スマブラDX}}
[[カテゴリ:終点]]
+
{{テンプレート:ステージ スマブラX}}
 +
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
 +
{{テンプレート:ステージ スマブラSP}}
 +
{{テンプレート:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ}}
 +
{{デフォルトソート:しゆうてん}}
 +
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 +
[[カテゴリ:ステージ]]
 +
[[カテゴリ:ステージ (64)]]
 +
[[カテゴリ:ステージ (DX)]]
 +
[[カテゴリ:ステージ (X)]]
 +
[[カテゴリ:ステージ (3DS)]]
 +
[[カテゴリ:ステージ (Wii U)]]
 +
[[カテゴリ:ステージ (SP)]]
4,465

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