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|キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}
 
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|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50x50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50x50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]
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|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
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|収録SP=1
 
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|種類=[[1人用ゲーム]]専用ステージ(64)<br />[[隠しステージ]](DX)<br />基本ステージ(X以降)
 
|種類=[[1人用ゲーム]]専用ステージ(64)<br />[[隠しステージ]](DX)<br />基本ステージ(X以降)
|箱・タルのデザイン=SF(X・3DS) / 通常(Wii U)
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|箱・タルのデザイン=SF(X・3DS) / 木製(Wii U・SP)
 
|8人乱闘=○
 
|8人乱闘=○
 
}}
 
}}
 
'''終点'''(Final Destination)は、全ての『[[スマブラ]]』シリーズに収録されている[[ステージ]]。『[[スマブラDX]]』以降は、対戦ステージとして利用することができる。
 
'''終点'''(Final Destination)は、全ての『[[スマブラ]]』シリーズに収録されている[[ステージ]]。『[[スマブラDX]]』以降は、対戦ステージとして利用することができる。
{{TOC limit|3}}
+
{{TOC limit|2}}
 
{{-}}
 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
『スマブラ』オリジナルのステージ。「[[シンプル]]」の最終戦で、『スマブラ』世界の主の[[マスターハンド]]が待ち構える決戦の舞台。イメージの世界である『スマブラ』の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている<ref>『スマブラDX』の[[#フィギュア|フィギュア]]説明や『スマブラX』の[[スマブラ拳!!]]での紹介より。</ref>。背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。
 
『スマブラ』オリジナルのステージ。「[[シンプル]]」の最終戦で、『スマブラ』世界の主の[[マスターハンド]]が待ち構える決戦の舞台。イメージの世界である『スマブラ』の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている<ref>『スマブラDX』の[[#フィギュア|フィギュア]]説明や『スマブラX』の[[スマブラ拳!!]]での紹介より。</ref>。背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。
   −
"[[戦場]]"より少し長い程度の平坦な足場が一つあるだけで、全く[[ギミック]]が存在しないのが最大の特徴。必然的に正面からぶつかり合うタイマン勝負をすることになるステージだが、[[飛び道具]]の有無などでファイターごとの相対的な相性が変わっていくので、実際は完全にフェアというわけではない(詳しくは[[#競技的観点から見た終点]]にて)。
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"[[戦場]]"より少し長い程度の平坦な足場が一つあるだけで、全く[[ギミック]]が存在せず、特徴がないことが特徴のステージ。必然的に正面からぶつかり合うタイマン勝負をすることになるのだが、[[飛び道具]]の有無などでファイターごとの相対的な相性が変わっていくので、実際は完全にフェアなステージというわけではない(詳しくは[[#競技的観点から見た終点]]にて)。
   −
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
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== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==
 
[[ファイル:FinalDestinationSSB.png|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:FinalDestinationSSB.png|300px|サムネイル]]
 
「[[1人用モード]]」ゲームの{{64|マスターハンド}}戦の専用ステージとして初登場。ゲーム内ではステージの名称は説明されておらず、[[スマブラ拳!!]]で"終点"と紹介されたのが初出。背景は、マスターハンドの体力が減るにつれて変わっていく。
 
「[[1人用モード]]」ゲームの{{64|マスターハンド}}戦の専用ステージとして初登場。ゲーム内ではステージの名称は説明されておらず、[[スマブラ拳!!]]で"終点"と紹介されたのが初出。背景は、マスターハンドの体力が減るにつれて変わっていく。
   −
==== 背景の変化 ====
+
=== 背景の変化 ===
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:終点 (64) 背景 (1).jpg|①対戦開始時。宇宙空間にカラフルな流星がステージ中を駆け巡る。
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ファイル:終点 (64) 背景 (1).jpg|①対戦開始時。宇宙空間を多くの流星がステージ中を駆け巡る。
 
ファイル:終点 (64) 背景 (2).jpg|②マスターハンドのHPが210を切ると、雲に覆われる。
 
ファイル:終点 (64) 背景 (2).jpg|②マスターハンドのHPが210を切ると、雲に覆われる。
 
ファイル:終点 (64) 背景 (3).jpg|③さらにHPが120以下になるとワームホールへ。HP30以下だと速度が上昇していく。
 
ファイル:終点 (64) 背景 (3).jpg|③さらにHPが120以下になるとワームホールへ。HP30以下だと速度が上昇していく。
 
</gallery>
 
</gallery>
   −
==== [[音楽]] ====
+
=== [[音楽]] ===
*[オリジナル] 終点 【トラック#26】
+
*[オリジナル] 終点 【トラック#32】
 
{{-}}
 
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
+
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==
 
[[ファイル:Finaldestination.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:Finaldestination.jpg|300px|サムネイル]]
本作から対戦ステージとして選べるようになった。また、背景は宇宙空間から地球上の何処かのような背景へと変遷していくのが特徴となった。
+
本作から対戦ステージとして選べるようになった。背景が宇宙空間からスタートする点は踏襲されているが、本作から時間経過で地球上の何処かのような背景へと変遷していくのが特徴となった。
   −
==== 背景の変化 ====
+
=== 背景の変化 ===
{{節スタブ}}
   
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION1.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION1.png|①星々の瞬く宇宙空間。流星もステージ中を駆け巡る。
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION2.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION2.png|②デジタル空間のような光の筋が展開され…
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION3.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION3.png|③降下していくトンネルへとフェード。
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION4.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION4.png|④しばらくするとトンネルの壁面が見え始める。
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION5.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION5.png|⑤向きが変わってスピードアップ。トンネルを走る光の線が見えなくなる。
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION6.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION6.png|⑥トンネルからワームホールへ。
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION7.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION7.png|⑦ワームホールが明るくなって更に一瞬スピードアップし…
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION8.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION8.png|⑧上下鏡合わせの雲と地が広がる風景に。この現実世界のような背景への遷移は、後の作品にも継承される。
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION9.png|
+
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION9.png|⑨一旦ホワイトアウトして再び異空間を光の指す方に向かって進む。この後フェードアウトして最初から。
 
</gallery>
 
</gallery>
   −
==== 出現条件 ====
+
=== 出現条件 ===
 
*[[イベント戦]]の「[[イベント戦 (DX)#ホントの最終決戦|ホントの最終決戦]]」をクリアする。
 
*[[イベント戦]]の「[[イベント戦 (DX)#ホントの最終決戦|ホントの最終決戦]]」をクリアする。
   −
==== [[音楽]] ====
+
=== [[音楽]] ===
 
*[オリジナル] 終点
 
*[オリジナル] 終点
 
*[オリジナル] 百人組み手2 【[[裏曲]]】
 
*[オリジナル] 百人組み手2 【[[裏曲]]】
 
*[オリジナル] ギガクッパ 【[[アドベンチャー]]の[[ギガクッパ]]戦用】
 
*[オリジナル] ギガクッパ 【[[アドベンチャー]]の[[ギガクッパ]]戦用】
   −
==== [[フィギュア]] ====
+
=== [[フィギュア]] ===
;終点
+
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] {{PAGENAME}}
 
:イメージの世界で戦う『スマブラ』において、最も現実世界に近いところ。よって、背景の変化が進むと現実世界への出口と回帰を思わせる雰囲気になる。ここでの攻略を終えると、ひとまずイメージを抜け、戦士はフィギュアにもどる。大乱闘は現実にはないが、イメージに歯止めはない。
 
:イメージの世界で戦う『スマブラ』において、最も現実世界に近いところ。よって、背景の変化が進むと現実世界への出口と回帰を思わせる雰囲気になる。ここでの攻略を終えると、ひとまずイメージを抜け、戦士はフィギュアにもどる。大乱闘は現実にはないが、イメージに歯止めはない。
 
:*大乱闘スマッシュブラザーズDX (GC)
 
:*大乱闘スマッシュブラザーズDX (GC)
 
{{-}}
 
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   −
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
+
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==
 
[[ファイル:Final Destination Brawl.JPG|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:Final Destination Brawl.JPG|300px|サムネイル]]
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従来の終点よりも足場が狭めになった。<br>
 
崖の反り返りがねずみ返しのように機能する形状になっており、一部の復帰ワザが引っ掛かって戻れない可能性がある。
 
崖の反り返りがねずみ返しのように機能する形状になっており、一部の復帰ワザが引っ掛かって戻れない可能性がある。
==== 背景の変化 ====
+
 
 +
=== 背景の変化 ===
 +
背景の展開が、ある程度デフォルト曲とシンクロしたようなものになっている。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:終点 (X) 背景 (1).jpg|①銀河系が浮かび、周りの惑星や隕石を駆け抜ける。
 
ファイル:終点 (X) 背景 (1).jpg|①銀河系が浮かび、周りの惑星や隕石を駆け抜ける。
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ファイル:終点 (X) 背景 (4).jpg|④暗くなった後、一筋の光が現れる。
 
ファイル:終点 (X) 背景 (4).jpg|④暗くなった後、一筋の光が現れる。
 
ファイル:終点 (X) 背景 (5).jpg|⑤うずまく大気のようなものを通ると…
 
ファイル:終点 (X) 背景 (5).jpg|⑤うずまく大気のようなものを通ると…
ファイル:終点 (X) 背景 (6).jpg|⑥太陽に照らされ黄金色に輝く海へ(オープニングのファイター集合シーンと繋がっている)。この後は背景が逆さに回転して元に戻る。
+
ファイル:終点 (X) 背景 (6).jpg|⑥太陽に照らされ黄金色に輝く海へ(オープニングやエンディングのファイター集合シーンと繋がっている)。この後は背景が逆さに1回転し、フェードアウトして最初から。
 
</gallery>
 
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==== [[音楽]] ====
+
 
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=== [[音楽]] ===
 
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
 
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
 
*[オリジナル] 終点
 
*[オリジナル] 終点
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   −
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
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== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ==
 
[[ファイル:3DS 終点 01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ3DS』の終点。]]
 
[[ファイル:3DS 終点 01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ3DS』の終点。]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage10_Screen_02.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』の終点。]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage10_Screen_02.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』の終点。]]
 
3DS版とWii U版とでは、足場のデザインは同じだが、流れる背景は異なる。本作の足場のデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
 
3DS版とWii U版とでは、足場のデザインは同じだが、流れる背景は異なる。本作の足場のデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
   −
また、本作から崖下の形状が逆三角形型になり、復帰事故が起こる心配がなくなった。
+
また、本作から崖下の判定形状が斜面となり、復帰事故が起きる心配がなくなった。
==== 背景の変化 ====
+
 
 +
=== 背景の変化 ===
 
[[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
 
[[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
===== 3DS =====
+
==== 3DS ====
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:3DS 終点 02.JPG|①天の川のような無数の星による帯と、2重らせんを描いている2本の細い光の線が見える。
 
ファイル:3DS 終点 02.JPG|①天の川のような無数の星による帯と、2重らせんを描いている2本の細い光の線が見える。
116行目: 119行目:  
ファイル:3DS 終点 02.JPG|⑩最初の景色に戻る。
 
ファイル:3DS 終点 02.JPG|⑩最初の景色に戻る。
 
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</gallery>
===== Wii U =====
+
==== Wii U ====
 
<gallery>
 
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ファイル:終点 Wii U 1.JPG|①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。
 
ファイル:終点 Wii U 1.JPG|①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。
ファイル:終点 Wii U 2.JPG|②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近した)。
+
ファイル:終点 Wii U 2.JPG|②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近)。
 
ファイル:終点 Wii U 3.JPG|③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。
 
ファイル:終点 Wii U 3.JPG|③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。
 
ファイル:終点 Wii U 4.JPG|④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。
 
ファイル:終点 Wii U 4.JPG|④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。
 
ファイル:終点 Wii U 5.JPG|⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。
 
ファイル:終点 Wii U 5.JPG|⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。
ファイル:終点 Wii U 6.JPG|⑤景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。
+
ファイル:終点 Wii U 6.JPG|⑥景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。
 
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   −
==== [[音楽]] ====
+
=== [[音楽]] ===
 
;{{有無|3DS}}表曲/裏曲
 
;{{有無|3DS}}表曲/裏曲
 
*【表曲】 [オリジナル] 終点
 
*【表曲】 [オリジナル] 終点
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*[オリジナル] 終点 Ver.2
 
*[オリジナル] 終点 Ver.2
 
*[オリジナル] マスターハンド
 
*[オリジナル] マスターハンド
*[アレンジ] メニュー (DX2) : Ver.2
+
*[アレンジ] メニュー (DX) : Ver.2
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] スタッフロール (スマブラ)
 
*'''[原曲] メタルバトル (DX)'''
 
*'''[原曲] メタルバトル (DX)'''
 
*'''[原曲] 終点 (DX)'''
 
*'''[原曲] 終点 (DX)'''
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{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
+
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
 +
シリーズで初めて、足場の後ろに造形物が付けられた。{{SP|アドベンチャー}}では特定の対戦時に専用のバージョンになる。詳しくは[[#備考]]にて。
 +
 
 +
アシストフィギュアの[[ニッキー]]が出現しなくなっている(④~⑨が落書きが見えづらい背景のため)。
 +
=== 背景の変化 ===
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抽象的な現実世界をイメージした前作までとは違い、「[[灯火の星]]」がモチーフとなった。
 +
 
 +
大乱闘ではランダムで①、④、⑦のいずれかが始点となる。<br>
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{{SP|アドベンチャー}}では、対戦の開始されたマップによって①か④で固定される。
 +
[[キーラ]]・[[ダーズ]]戦や[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]のフェーズ毎には以下とは違う専用の背景が存在し、それらは戦局の進行に伴い背景変化が起こる。
 +
<gallery>
 +
終点 (SP) 背景 (1).jpg|①幻想的な空と雲海が広がる[[光の世界]]。[[スピリット|幾千もの光]]が駆け巡っている。
 +
終点 (SP) 背景 (2).jpg|②どこからともなく現れた闇の筋が一点に収束する。
 +
終点 (SP) 背景 (3).jpg|③収束した闇が開かれ、その深奥へと進んでいく。この時に環境光が暗くなり、ファイターや地形が見づらくなるので注意。
 +
終点 (SP) 背景 (4).jpg|④暗黒の黄昏に覆われた[[闇の世界]]。雲が所々光り、鼓動のように雷鳴が響く。
 +
終点 (SP) 背景 (5).jpg|⑤奥で光の塊が空間を貫くように成長していく。
 +
終点 (SP) 背景 (6).jpg|⑥光の塊が一気に広がり、青緑の空間が広がる。
 +
終点 (SP) 背景 (7).jpg|⑦電脳宇宙のようなイメージの世界。キューブが星のように流れたり生き物のように動いている。
 +
終点 (SP) 背景 (8).jpg|⑧キューブが流れた後、パネルがあたりを取り囲むように出現。
 +
終点 (SP) 背景 (9).jpg|⑨光の筋が走り…
 +
終点 (SP) 背景 (10).jpg|⑩解放。青空が広がり、①に戻る。
 +
</gallery>
   −
==== [[戦場化]]・[[終点化]] ====
+
=== [[戦場化]] ===
<!--
   
<gallery>
 
<gallery>
ステージ ○・戦場化 (SP).jpg|戦場化
+
ファイル:終点・戦場化 (SP).png
ステージ ○・終点化 (SP).jpg|戦場化
   
</gallery>
 
</gallery>
-->
+
 
==== [[音楽]] ====
+
=== [[音楽]] ===
 +
[[更新データの一覧 (SP)#Ver.8.1.0|Ver.8.1.0]]以降は、他のシリーズを含む全てのステージ用楽曲とメニュー用楽曲が再生可能になった。詳しくは[[オレ曲セレクト#SP]]にて。
 +
 
 +
以下は、オレ曲セレクトで設定できる『スマブラ』シリーズのステージ用楽曲の一覧。
 +
*[オリジナル] 終点
 +
*[{{有無|for}}アレンジ] 戦場(スマブラDX)[for]
 +
*[オリジナル] 戦場
 +
*[オリジナル] 組み手
 +
*[オリジナル] 勝ちあがり乱闘:ボーナスステージ
 +
*[オリジナル] マスターハンド
 +
*[オリジナル] クレイジーハンド
 +
*[オリジナル] マスターハンド・クレイジーハンド
 +
*[オリジナル] 光の世界:序章
 +
*[オリジナル] 光の世界:進軍
 +
*[オリジナル] 光の世界:基地
 +
*[オリジナル] 闇の世界
 +
*[オリジナル] 闇の世界:謎の空間
 +
*[オリジナル] 最終決戦
 +
*[オリジナル] キーラ
 +
*[オリジナル] ダーズ
 +
*[オリジナル] キーラ・ダーズ
 +
*[オリジナル] トレーニング
 +
*[オリジナル] 模擬戦
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] スマブラDX:オープニング[X]
 +
*[{{有無|SP}}アレンジ] スマブラDX:How to play
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] スマブラDX:メニュー[X]
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] ボスバトル(スマブラX)
 +
*[原曲] 戦場(スマブラDX)
 +
*[原曲] 戦場(スマブラX)
 +
*[原曲] 戦場 Ver.2(スマブラX)
 +
*[原曲] 戦場(スマブラfor)
 +
*[原曲] 終点(スマブラ)
 +
*[原曲] 終点(スマブラDX)
 +
*[原曲] ギガクッパ
 +
*[原曲] 終点(スマブラX)
 +
*[原曲] 終点(スマブラfor)
 +
*[原曲] 終点 Ver.2(スマブラfor)
 +
*[原曲] 組み手(スマブラfor)
 +
*[原曲] 百人組み手
 +
*[原曲] 百人組み手2
 +
*[原曲] 情け無用組み手
 +
*[{{有無|X}}アレンジ] スマブラ:スタッフロール[X]
 +
*[{{有無|for}}アレンジ] スマブラ:スタッフロール[for]
 +
*[原曲] ボーナスゲーム(スマブラ)
 +
*[原曲] メタ・クリスタル
 +
*[原曲] デュエルゾーン
 +
*[原曲] トレーニングモード
 +
*[原曲] ターゲットをこわせ!(スマブラDX)
 +
*[原曲] メタルバトル
 +
*[原曲] ターゲットをこわせ!!(スマブラX)
 +
*[原曲] ステップ:亜空間 Ver.3(スマブラX)
 +
*[原曲] ボス戦闘曲1(スマブラX)
 +
*[原曲] ボス戦闘曲2(スマブラX)
 +
*[原曲] マスターハンド(スマブラfor)
 +
*[原曲] マスターコア
 +
*[原曲] マスターフォートレス:第1次攻撃
 +
*[原曲] マスターフォートレス:第2次攻撃
 +
*[原曲] マスターサイド:ステージセレクト
 +
*[原曲] フィギュアラッシュ
 +
 
 +
Ver.8.1.0以降は、メニュー画面のオレ曲セレクトで選択できる次の楽曲も再生できるようになっている。
 +
*[オリジナル] 命の灯火
 +
*[オリジナル] Lifelight
 +
*[オリジナル] メニュー
 +
*[オリジナル] メインテーマ ピアノソロ
 +
*[オリジナル] 大観戦
 +
*[原曲] スマブラX:メインテーマ
 +
*[原曲] スマブラDX:How to play
 +
*[原曲] スマブラDX:メニュー
 +
*[原曲] スマブラDX:メニュー2
 +
*[原曲] スマブラX:メニュー
 +
*[原曲] スマブラfor:メニュー
 +
*[原曲] キャラクターセレクト(スマブラ)
 +
*[原曲] スマブラ:スタッフロール
 +
*[原曲] スマブラX:スタッフロール
 +
*[原曲] スマブラfor:スタッフロール
 +
*[原曲] コインシューター
 +
*[原曲] ステージ作り(スマブラX)
 +
*[原曲] オンライン練習ステージ(スマブラX)
 +
*[原曲] フィギュアショップ
 +
*[原曲] オンライン練習ステージ(スマブラfor)
 +
*[原曲] イベント戦(スマブラfor)
 +
*[原曲] ワールドスマッシュ:マップ
    
== 競技的観点から見た終点 ==
 
== 競技的観点から見た終点 ==
{{節スタブ}}
+
足場が一つだけということは「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができず、上下への逃げ場が極めて少ないということである。そのためこのステージは他と比べてもリーチの長いワザを活かしやすい地形となっており、必然的に'''[[飛び道具]]のないファイターは苦戦を強いられる'''。
他のステージに比べ、[[飛び道具]]全般を活かしやすいステージで、飛び道具のないファイターは相対的に苦戦を強いられる。
+
 
 +
浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることもない。
 +
 
 +
つまり比べるステージにもよるが、基本的には着地側≒空中に逃げた側が苦しく、地上から迎撃する側がラッシュをかけやすい。
 +
シンプルな外見に反し、上記のようにファイターのワザ構成で有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。
   −
浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ仕掛けやすい。
+
また逃げ場が少ないがゆえに多人数戦では、必然的に3人以上のプレイヤーによる乱戦が発生しやすくなる。
   −
シンプルな外見に反し、上記のように有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。
+
『スマブラfor』では背景に強烈なフラッシュが起こるタイミングが有り、その際にファイターが見えづらくなってしまうと問題視されていた。このため大会などでは[[終点化]]を利用した他のステージが使用されることが多かった。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3試遊版|試遊版]]では、"[[戦場]]"を[[終点化]]したものが"終点"として試遊することができた。当時、終点はまだ公開されていないステージだった。
+
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3試遊版|試遊版]]では、"[[戦場]]"を[[終点化]]したものが"終点"として試遊することができた。同作における本来の終点はまだ公開されていなかった。
 +
*『スマブラSP』「[[灯火の星]]」関連
 +
**[[キーラ]]・[[ダーズ]]戦では、4つの足場が菱形に設置された専用の状態になる。[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]も含め、足場の後ろの造形物は無い。
 +
***[[最終決戦]]においては専用の背景に変化する。ボス戦用と[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]の各フェーズで用意されている。
 +
****このうち最終ステージフェーズ1の背景には、対戦時の背景の⑦でも見られた生物状のキューブが遠くで流れていることが確認できる。
 +
****ラスボス戦背景の終点は、オープニングムービー終盤の[[ピカチュウ]]のカットでも見ることができる。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[終点化]] - あらゆるステージを終点と同じ形状に変える『スマブラfor』からあるシステム。
+
*[[終点化]] - あらゆるステージを終点と同じ形状に変える、『スマブラfor』で搭載されたシステム。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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