「終点」の版間の差分
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*[http://www.smashbros.com/jp/ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U](2014/3DS・Wii U) | *[http://www.smashbros.com/jp/ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U](2014/3DS・Wii U) | ||
+ | ※Wii U版のステージ選択画面でのタイトルロゴは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
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背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。 | 背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。 | ||
− | [[マスターコア]] | + | [[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版ではステージセレクト画面でその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。 |
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Wii U版 ①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近した)。③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。⑤景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。 | Wii U版 ①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近した)。③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。⑤景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。 | ||
− | == | + | == 終点化によるステージの変化 == |
変化なし。既に"終点"であるので当然である。 | 変化なし。既に"終点"であるので当然である。 | ||
== 元ネタ == | == 元ネタ == | ||
元ネタが存在しないスマブラオリジナルのステージ。 | 元ネタが存在しないスマブラオリジナルのステージ。 | ||
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+ | 長く険しい戦いを乗り越えた強いファイター(プレイヤー)との戦いを好む謎の存在"{{for|マスターハンド}}"が待ち構える決戦の舞台。 | ||
+ | "この世界(スマブラの世界)"の創造者マスターハンドが住まう地でありながらも、イメージの世界で戦うフィギュアたちが現実ともっとも接近する場所である。 | ||
+ | そのため、背景は少しずつ空想世界から現実世界に寄っていくような雰囲気をイメージさせるものになっている。 | ||
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+ | <gallery> | ||
+ | ファイル:FinalDestinationSSB.png|『スマブラ64』 | ||
+ | ファイル:Finaldestination.jpg|『スマブラDX』。ここから背景が大きく変化するようになる。 | ||
+ | ファイル:Final Destination Brawl.JPG|『スマブラX』 | ||
+ | </gallery> | ||
== 音楽 == | == 音楽 == |
2015年12月22日 (火) 13:10時点における版
終点 | |
---|---|
上は3DS版、下はWii U版。 |
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種類 | 基本ステージ |
8人乱闘(Wii U) | ○ |
終点(Final Destination)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSと大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uの両方に収録されているステージ。
出典作品
- ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ[1] (1999/N64)
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001/GC)
- 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008/Wii)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(2014/3DS・Wii U)
※Wii U版のステージ選択画面でのタイトルロゴは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』。
概要
シリーズ定番のシンプル最終ステージ。長く険しい戦いを乗り越えた強いファイター(プレイヤー)との戦いを好む謎の存在であり、スマブラ世界の主の"マスターハンド"が待ち構える決戦の舞台。
イメージの世界であるスマブラの世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている[2]。シリーズ通してコズミックな雰囲気の背景から、地球上の何処かのような背景へと変化していく[3]。3DS版とWii U版で背景が異なるが、おおまかな流れは同じである。
上下要素がなく、平坦で広い作りになっている。プラットフォームは戦場より少し大きい程度。全くギミックが存在しないのも特徴。終点化ステージとは、この終点のように平坦でギミック無しの構造に作り替えられたステージのことである。
今作のプラットフォームのデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。
背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。
マスターコア出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版ではステージセレクト画面でその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ |
3DS版 ①天の川のような無数の星による帯と、2重らせんを描いている2本の細い光の線が見える。②星々が見えなくなる。どこかへ吸い込まれる。③近くに青く輝く星がある場所へ出る。星がゆっくり回転しながら接近してくる。④青かった星が突如激しく赤く輝き出す。⑤星が爆発し、激しくフラッシュする。⑥空と海が広がる場所へ。⑦夕焼け。⑧夜。⑨また吸い込まれる。⑩最初の景色に戻る。
① | ② | ③ |
④ | ⑤ | ⑥ |
Wii U版 ①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近した)。③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。⑤景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。
終点化によるステージの変化
変化なし。既に"終点"であるので当然である。
元ネタ
元ネタが存在しないスマブラオリジナルのステージ。
長く険しい戦いを乗り越えた強いファイター(プレイヤー)との戦いを好む謎の存在"マスターハンド"が待ち構える決戦の舞台。 "この世界(スマブラの世界)"の創造者マスターハンドが住まう地でありながらも、イメージの世界で戦うフィギュアたちが現実ともっとも接近する場所である。 そのため、背景は少しずつ空想世界から現実世界に寄っていくような雰囲気をイメージさせるものになっている。
音楽
3DS 表曲/裏曲 | |||
---|---|---|---|
表 | 終点 | オリジナル | |
裏 | メニュー(DX):Ver.2 | アレンジ | 大乱闘スマッシュブラザーズDX |
Wii U オレ曲セレクト | |||
終点 | オリジナル | ||
終点 Ver.2 | オリジナル | ||
マスターハンド | オリジナル | ||
メニュー (DX2) : Ver.2 | アレンジ | 大乱闘スマッシュブラザーズDX | |
スタッフロール (スマブラ) | アレンジ | 大乱闘スマッシュブラザーズ | |
メタルバトル (DX) | 原曲 | 大乱闘スマッシュブラザーズDX | |
終点 (DX) | 原曲 | 大乱闘スマッシュブラザーズDX | |
ギガクッパ (DX) | 原曲 | 大乱闘スマッシュブラザーズDX | |
終点 (X) | 原曲 | 大乱闘スマッシュブラザーズX | |
ボス戦闘曲2 (X) | 原曲 | 大乱闘スマッシュブラザーズX | |
マスターコア | オリジナル | ||
マスターフォートレス:第一次攻撃 | オリジナル | ||
マスターフォートレス:第二次攻撃 | オリジナル |