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184 バイト追加 、 2020年12月6日 (日) 14:22
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*[[メタナイト]]だけは空中ジャンプ未消費での落下時、空中ジャンプ消費後の落下時、空中ジャンプ全て消費後の落下時の3種の異なるモーションがある。
 
*[[メタナイト]]だけは空中ジャンプ未消費での落下時、空中ジャンプ消費後の落下時、空中ジャンプ全て消費後の落下時の3種の異なるモーションがある。
 
*『[[スマブラDX]]』では、肉感を出すため、操作感をしっかりさせるために、落下が速く調整されている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return504.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"前作よりスピードアップしたのは確かなのですが、それは肉感を出したかったから、というのが主な理由です。前作のように全体的にふわふわしていると、どうしても風船のような質感に感じられてしまいますからね。"</ref><ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"スピード早めなのは、操作感をしっかりさせるためにそうしているのですけれどね。自然であればあるほど気がつきにくいという。"</ref>。
 
*『[[スマブラDX]]』では、肉感を出すため、操作感をしっかりさせるために、落下が速く調整されている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return504.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"前作よりスピードアップしたのは確かなのですが、それは肉感を出したかったから、というのが主な理由です。前作のように全体的にふわふわしていると、どうしても風船のような質感に感じられてしまいますからね。"</ref><ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />"スピード早めなのは、操作感をしっかりさせるためにそうしているのですけれどね。自然であればあるほど気がつきにくいという。"</ref>。
*『[[スマブラX]]』では、ゆとりを持たせて空中戦をさせるために、落下が遅めに調整されている<ref>スマブラ拳!! 投稿拳7P<br />"『スマブラDX』も、あれはあれで楽しめるのですが、もう少しゆとりを持たせて空中戦をさせてもいいかな?と思いまして。全員の性能を1からリファインしています。"</ref>。
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*『[[スマブラX]]』では、ゆとりを持たせて空中戦をさせるために、落下が遅めに調整されている<ref>スマブラ拳!! (X):投稿拳! これまでの投稿 第7回 No.71~80<sup>[http://web.archive.org/web/20070116052435/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no7.html インターネットアーカイブ]</sup><br />"『スマブラDX』も、あれはあれで楽しめるのですが、もう少しゆとりを持たせて空中戦をさせてもいいかな?と思いまして。全員の性能を1からリファインしています。"</ref>。
    
== 関連項目 ==
 
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